Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.
Der Teamleiter, der die eigene Lobby erstellt, muss darauf achten, dass jedes Spiel jeweils die folgenden Einstellungen hat:
1. Stellung
Runden-Punktelimit: 250
Zeitlimit: 600
Zugelassene Zuschauer: -
Raum-Passwort: -
Einladen zulassen: Ja
2. Kontrolle
Runden-Punktelimit: 3
Runden-Zeitlimit: 90
Zugelassene Zuschauer: -
Raum-Passwort: -
Einladen zulassen: Ja
3. Suchen & Zerstören
Runden-Sieglimit: 7
Runden-Zeitlimit: 120
Zugelassene Zuschauer: -
Raum-Passwort: -
Einladen zulassen: Ja
Verlängerung: Ja
Verlängerungsgrenze: 20
Alle Spiele in der offenen Saison bis zum World Championship Finale finden auf einer Karte des unten stehenden „E-Sports-Kartenpools“ statt. Der E-Sports-Kartenpool ist passend zu den 3 Wettkampfmodi in 3 separate Pools unterteilt.
Der E-Sports-Kartenpool wird ein Mal pro Jahr aktualisiert. Hierbei werden für alle Karten das Feedback von Spielern und Zuschauern, die Zuschauerquoten während der World Championship, die Wettkampfhistorie sowie die Beliebtheit im Ranglistenspiel berücksichtigt: Die Kartenänderungen folgen jedes Jahr der Regel „7 behalten, 6 ändern“. 7 Karten bleiben dieselben wie im Vorjahr, 3 Karten wechseln zu einem neuen Spielmodus und 3 neue Karten werden hinzugefügt, die nicht aus dem Vorjahr stammen.
1. Kartenpool für Stellung
Summit
Apocalypse
Hacienda
Hackney Yard
Duell
2. Kartenpool für Suchen & Zerstören
Tunisia
Firing Range
Express
Kurohana Metropolis
Takeoff
3. Kartenpool für Kontrolle
Raid
Seaside
Arsenal
Herausforderungs-Saison, -Finals und World Championship Finals:
Alle Runden in Herausforderungs-Saison, -Finals und World Championship Finals finden im best-of-5-Format statt. Vom höhergesetzten Team wird erwartet, dass es die Lobby hostet und sicherstellt, dass die richtige Karte und der richtige Modus für jede Karte der Serie ausgewählt wurden.
Die Reihenfolge der Spielmodi ist dann:
Stellung
Suchen u. Zerstören
Kontrolle
Stellung
Suchen u. Zerstören
Die Karten- und Seitenauswahl für jedes Spiel wird von den antretenden Teams durch ein „Auswahl und Ausschluss“-Veto-Verfahren bestimmt, wie unten beschrieben.
Herausforderungs-Saison, -Finals und World Championship Finals - Veto-Prozess
Für Herausforderungs-Saison, -Finals und World Championship Finals werden die Kartenreihenfolge, die Seitenauswahl und die einzigartigen Operator-Fertigkeiten der Spieler für jedes Spiel durch ein Veto-Verfahren festgelegt, das in einem vom Ausrichter bereitgestellten Discord-Kanal stattfindet. Der entsprechende Link findet sich hier:
https://discord.gg/snapdragonproseries
Alle Spiele außer den Endspielen werden im Best-of-5-Format abgehalten. Die Endspiele werden im Best-of-7-Format mit einem Kartenvorteil für das Team aus dem Sieger-Finale durchgeführt.
Das Team mit der höheren Setzliste bestimmt, ob es in diesem Verfahren Team 1 oder Team 2 ist. Die Teams in Herausforderungs-Saison und -Finals werden auf der Grundlage ihrer Endplatzierungen in den jeweiligen regionalen Qualifikationen der offenen Saison und offenen Finals gesetzt. Die Kriterien für die Setzliste im World Championship Finale werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.
So läuft der Veto-Prozess für Best-of-5 ab:
Sobald eine Karte ausgeschlossen oder aus dem Kartenpool ausgewählt wurde, kann sie nicht erneut gewählt werden. Der Prozess für die Herausforderungs-Saison und -Finals wird wie folgt ablaufen:
Stellung-Phase
Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus
Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus
Team 1 wählt für Spiel 1 eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus, Team 2 wählt die Seite
Team 2 wählt für Spiel 4 eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus, Team 1 wählt die Seite
Suchen & Zerstören-Phase
Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus
Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus
Team 2 wählt für Spiel 2 eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus, Team 1 wählt die Seite
Team 1 wählt für Spiel 5 eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus, Team 2 wählt die Seite
Kontrolle-Phase
Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus
Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus
Für Spiel 3 wählt Team 1 die Seite
So läuft der Veto-Prozess für ein Endspiel der Best-of-7 mit Kartenvorteil für das Sieger-Finale-Team:
Stellung-Phase
Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus
Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus
Team 1 wählt für Spiel 1 eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus, Team 2 wählt die Seite
Team 2 wählt für Spiel 4 eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus, Team 1 wählt die Seite
Suchen & Zerstören-Phase
Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus
Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus
Team 2 wählt für Spiel 2 eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus, Team 1 wählt die Seite
Team 1 wählt für Spiel 6 eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus, Team 2 wählt die Seite
Kontrolle-Phase
Team 1 wählt für Spiel 3 eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus, Team 2 wählt die Seite
Team 2 wählt für Spiel 5 eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus, Team 1 wählt die Seite
So läuft der Veto-Prozess für Best-of-3 ab:
Stellung-Phase
Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus
Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus
Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus
Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus
Für Spiel 1 wählt Team 1 die Seite aus
Suchen & Zerstören-Phase
Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus
Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus
Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus
Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus
Für Spiel 2 wählt Team 2 die Seite aus
Kontrolle-Phase
Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus
Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus
Für Spiel 3 wählt Team 1 die Seite
So läuft der Veto-Prozess für Best-of-7 ab:
Stellung-Phase
Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus
Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus
Team 1 wählt für Spiel 1 eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus, Team 2 wählt die Seite
Team 2 wählt für Spiel 4 eine Karte aus dem Kartenpool für Stellung aus, Team 1 wählt die Seite
Suchen & Zerstören-Phase
Team 2 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus
Team 1 schließt eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus
Team 2 wählt für Spiel 2 eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus, Team 1 wählt die Seite
Team 1 wählt für Spiel 5 eine Karte aus dem Kartenpool für Suchen & Zerstören aus, Team 2 wählt die Seite
Für Spiel 7 wählt Team 2 die Seite aus
Kontrolle-Phase
Team 1 wählt für Spiel 3 eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus, Team 2 wählt die Seite
Team 2 wählt für Spiel 6 eine Karte aus dem Kartenpool für Kontrolle aus, Team 1 wählt die Seite
Vor dem Start jeder Stellung- und Kontrolle-Karte legen die Teams für alle ihrer Spieler:innen die einzigartige Operator-Fertigkeit fest. Das Team, das während des Veto-Prozesses die Karte gewählt hat, muss seine einzigartigen Operator-Fertigkeiten zuerst festlegen. Das Team, das während des Veto-Prozesses nicht die Karte wählen durfte, legt seine einzigartigen Operator-Fertigkeiten danach fest. Die Operator-Fertigkeiten, die am Anfang der Runde festgelegt wurden, gelten für alle Karten.
Die Spieler dürfen nur die zuvor für die Karte festgelegten Operator-Fertigkeiten nutzen.
Beide Teams haben nach der Aufforderung durch einen Administrator jeweils 1 Minute (60 Sekunden) Zeit, um ihre Operator-Fertigkeiten zu benennen. Wird die Liste der einzigartigen Operator-Fertigkeiten nicht rechtzeitig eingereicht, weisen die Administratoren den Spielern zufällige Fertigkeiten zu oder die Spieler werden mit denselben Fertigkeiten gelistet, die sie in der vorigen Partie Stellung oder Kontrolle gespielt haben.
Das Format der Bekanntgabe hat wie folgt auszusehen:
Spieler 1 = Einzigartige Operator-Fertigkeit 1
Spieler 2 = Einzigartige Operator-Fertigkeit 2
Spieler 3 = Einzigartige Operator-Fertigkeit 3
Spieler 4 = Einzigartige Operator-Fertigkeit 4
Spieler 5 = Einzigartige Operator-Fertigkeit 5
Den Spieler:innen ist es untersagt, zu irgendeinem Zeitpunkt während eines Spiels in der offenen Saison und den offnene Finals und danach eines der unten aufgeführten Objekte zu verwenden. Spieler:innen dürfen keine eingeschränkten Punkteserien auswählen.
Alle funktionellen Inhalte (Waffen, Operator-Fertigkeiten, Extras, Primärausrüstung, Punkteserien und Aufsätze), die dem Spiel neu hinzugefügt werden, gelten bis genau 3 Wochen (21 Tage) nach dem Tag, an dem sie im Spiel für alle Spieler international verfügbar sind, als ausgeschlossen. Danach gelten sie als uneingeschränkt, es sei denn, sie wurden dieser Liste hinzugefügt.
Diese 3-Wochen-Regel wird vom Turnierausrichter nach Belieben durchgesetzt. Der Turnierausrichter kann Inhalte vor oder nach Ablauf dieses Zeitraums von 3 Wochen nach eigenem Ermessen ausschließen oder zulassen. Spieler müssen den Turnierausrichter nach funktionalen Inhalten fragen, wenn sie vor deren Nutzung nicht sicher sind, ob sie erlaubt sind.
Die Missachtung dieser Liste kann zur Aberkennung des betreffenden Spiels, Matches und/oder zur Disqualifikation vom Turnier führen.
Alle Spieler werden ermutigt, alle gespielten Spiele aufzuzeichnen, damit sie einem Administrator Beweise vorlegen können, wenn ihr Gegner beschuldigt wird, während des Spiels ein Objekt verwendet zu haben, das in der unten stehenden Liste aufgeführt ist.
Die komplette Liste ist unten zu finden:
Waffen
NA-45
SVD
XPR
Thumper
SKS
Shorty
SMRS
FHJ-18
Argus
Operator-Fähigkeiten
Transformationsschild
S.C.H.W.A.R.M
Schattenklinge
Wilder Bulle
Ballistischer Schild
K9-Einheit
Kinetikrüstung
TAK-5
Reaktorkern
Ballista EM3
Tac-Einsatz
Ablenkungstechnologien
Primärausrüstung
Stolperfalle
Thermit
Molotow-Cocktail
Kontaktgranate
C4
Cluster-Granate
Taktische Ausrüstung
Herzschlagsensor
Gasgranaten
Blenddrohne
Echogranate
Stim
Kryobombe
Sturmball
Täuschkörpergranate
Auslösesensor
Extras
Persistenz
Aufstocken
Martyrium
Zusammenflicken
Hardliner
Wachsam
Alarmiert
Fährtenleser
Recon
Punktgenau
Einheitenunterstützung
Taktiker
Waffenaufsätze
Akimbo
RPD Unendlich Munition
DLQ-Erschütterungsmunition
Alle Munition für Schrotflintengeschosse
Thermit- und Gasgranaten-Bolzen
AS VAL 15-Schuss-Magazin
CR AMAX M67-Munition
HS0405 Donner-Munition
M4 Unterlauf-Werfer
Hades Herzsucher
HVK Großkaliber-Magazin
DRH OTM-Magazin
Rytec Thermit und Explosiv-Munition
CX9 9mm Hohlspitzmunition
Typ 19 Hochpräzision-Scharfschützenmunition
MG42 KRAUSNICK 355MM, schnell
MG42 6.5 ARISAKA 125-Schuss-Trommel
MG42 Rückstoß-Booster
Punkteserien
Drohne
Verbesserte Drohne
Konter-Drohne
Vorräte
Schildgeschütz
Boden-Luft-Geschütz
Tarnhelikopter
Fernlenkschock
VTOL
Hawk X3
Swarm
Blitzschlag
Orbital-Laser
Geschütz
Helikopterschütze
Napalm
Cluster-Schlag
MQ-27 Drachenfeuer
XS1 Goliath
Wheelson
Hüter
Kampfflugzeug
Fernlenkladung
Notfall-Abwurf
Kosmetische Artikel sind je nach Turnierphase eingeschränkt. Die folgenden kosmetischen Einschränkungen gelten von der offenen Saison bis zu den World Championship Finals der CODM WC 2024. Spieler:innen sollten auf die Ankündigungen des Turnierpersonals darüber achten, welche kosmetischen Inhalte für jede Phase des Turniers eingeschränkt sind. Es gibt keine Abklingzeit für neu hinzugefügte kosmetische Inhalte.
Die komplette Liste ist unten zu finden:
Skins für Primär- und Taktikausrüstung
Alle legendären Ausrüstungs-Skins
Emotes
Sämtliche Emotes dürfen während eines Spiels nicht verwendet werden
Operator-Skins
Kosmischer Silberrücken
Zombie - Wichtwächter
Grinch - Nachtzahn
Grinch - Kranz-Chaos
Grinch - Das Löwenherz
Golem - Everglade
Roze - Trüb
Roze - Betrügerin
Todesengel Alice - Schützengraben
Todesengel Alice - Verhüllte Jungfrau
Florence - Nachtschrecken
In Herausforderungs-Saison, -Finals und World Championship-Finals unterliegen die Teams Beschränkungen hinsichtlich der Waffenklassen, die Spieler:innen zur Verfügung stehen. Beide Teams werden die Möglichkeit haben, jeder/jedem Spieler:in ihres Teams zwei Waffenklassenrollen aus einem Rollenpool zuzuweisen. Jedes Team teilt seinen Gegnern und der Turnierleitung zu Beginn einer Serie seine Waffenklassenrollen pro Spieler:in mit. Das Team, das als Zweites die Fähigkeiten der Nutzer angegeben hat, gibt als die Waffenklassenrollen bekannt. Für die gesamte Serie dürfen Spieler:innen keine Ausrüstung ausrüsten, die Primärwaffen enthält, die nicht ihrer Waffenklassenrolle entspricht. Spieler:innen können beliebig viele Waffenklassenrollen zugewiesen bekommen, aber dürfen nicht zweimal die gleiche Rolle haben. Diese Rollen gelten nicht für Sekundärwaffen oder Waffen, die von toten Spieler:innen aufgehoben worden sind. Teams teilen sich nicht den selben Pool abn verfügbaren Rollen.
Es gibt vier Waffenklassenrollen.
Sturmgewehre - Darf die Waffenklasse „Sturmgewehre“ verwenden.
Maschinenpistolen - Darf die Waffenklasse „Maschinenpistolen“ verwenden
Schwer - Darf die Waffenklassen „Schrotflinte“ und „Leichtes Maschinengewehr“ verwenden
Schütze - Darf die Waffenklassen „Scharfschützengewehr“ und „DMR“ verwenden
Der Pool für diese Rollen ist wie folgt:
3 Sturmgewehr-Rollen, 3 MP-Rollen, 2 Schwer-Rollen und 2 Schütze-Rollen
Wenn Teams ihren Gegnern und der Turnierleitung ihre Rollen mitteilen, sollte dies wie im folgenden Beispiel aussehen:
Spieler:in 1 - Sturmgewehre / MPs
Spieler:in 2 . Sturmgewehre / Schwer
Spieler:in 3 - Schwer / MPs
Spieler:in 4 Schütze / Sturmgewehre
Spieler:in 5 MPs / Schütze
Wenn Teams ihre Waffenklassenrollen der Turnierleitung nicht rechtzeitig mitteilen, werden die Waffenklassenrollen aus der vorherigen Serie übernommen.
Schritt 1: Hinzufügen von Teammitgliedern
- Klickt auf der zentralen Homepage auf die Schaltfläche Freunde oben rechts auf dem Bildschirm.
o Klickt im Menü „Freunde“ auf „Freunde hinzufügen“.
- Über das Suchfeld könnt ihr einen Spieler über seinen Call of Duty: Mobile-Benutzernamen finden.
** Denkt daran: Bei Call of Duty: Mobile-Benutzernamen wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
o wenn ihr den Spielernamen nicht eingeben können, weil er Sonderzeichen einer anderen Sprache verwendet und ihr diese Tastatur nicht benutzen könnt, kopiert den Benutzernamen von einer externen Website wie FaceIt und fügt ihn in das Suchfeld ein.
Schritt 2: Private Spiele erstellen
- Um private Spiele zu erstellen, klickt auf die Mehrspieler-Schaltfläche auf der rechten Bildschirmseite der Startseite
o dadurch gelangt ihr zur Mehrspieler-Lobby
- Sobald ihr in der Mehrspieler-Lobby seid, klickt in der rechten oberen Ecke des Bildschirms auf das Symbol „Optionen“ und wählt im Menü „Privat“ aus
o dadurch gelangt ihr in die private Spiel-Lobby und ihr werdet der Host des Spiels.
- Bitte denkt daran, dass ihr mit einer Gruppe keine private Lobby betreten können. Sie können Spieler erst dann einladen, wenn Sie selbst eine Lobby erstellt haben.
Schritte 3 & 4: Hinzufügen von Teammitgliedern & Gegnern zum privaten Spiel und Anpassung der Einstellungen
- Sobald ihr euch in der privaten Lobby befindet, könnt ihr eure Teammitglieder über die Schaltfläche „Freunde einladen“ oben rechts auf dem Bildschirm einladen.
- Der erste Schritt besteht darin, sie zu erweitern, und der zweite Schritt besteht darin, die "+"-Schaltfläche neben dem Namen des Freundes (oder Gegners) zu wählen, um ihn in die Lobby einzuladen.
- Sobald ihr ein Teammitglied oder einen Gegner in die Lobby einladet, kann es bzw. er durch Anklicken eines der leeren Kästchen wählen, in welchem Team er mitspielen möchte.
o Teammitglieder sollten in derselben Spalte wie ihr stehen, während die Gegner in der anderen Spalte stehen sollten.
o dazu müssen sie ihre Bereitschaft zurückziehen.
▪ Die Schaltfläche „Bereit“ wird anstelle der Schaltfläche „Start“ für jede:n andere:n Spieler:in als den Host verfügbar sein.
- Der Host der privaten Lobby kann die Einstellungen gemäß den Regeln des Turniers für diese Runde wie unten angegeben anpassen.
o hierzu kann der:die Spieler:in auf die Schaltfläche „Spieleinstellungen“ auf der linken Bildschirmseite klicken. Dies öffnet die Einstellungen.
o jede dieser Einstellungen kann auf Basis der während des Turniers vorgegebenen Regeln angepasst werden.
Schritt 5: Stellen Sie den Spielmodus und die Karten wie angegeben ein
- Um den richtigen Spielmodus auszuwählen, kann der Host auf die Spielmodus-Schaltfläche unten rechts klicken.
o sobald er:sie sich im Modus-Auswahlmenü befindet, kann der:die Spieler:in entweder Stellung, Suchen & Zerstören oder Herrschaft auswählen.
o diese Spielmodi sind alle in den Standardmodi zu finden.
- Alle 7 Karten im Kartenpool für die jeweilige Phase sind für jeden der drei Standardspielmodi verfügbar.
- Die Spieler:innen wählen den Spielmodus und die Karte in der erforderlichen Reihenfolge, die im Abschnitt „Modus- und Kartenreihenfolge“ angegeben ist.
o dies findet sich auch auf FaceIt für die offene Saison und offene Finals.
- Nachdem der Modus und Karten ausgewählt und die Einstellungen entsprechend der Vorgaben geändert wurden, kann der Host auf Start klicken, um das private Spiel zu beginnen.
7.10.2024: