A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.
O líder da equipa que cria o lobby deve certificar-se de que cada partida tem as seguintes definições:
1. Hardpoint
Limite de pontuação da ronda: 250
Limite de tempo: 600
Número de espetadores permitidos: N/D
Palavra-passe da sala: N/D
Permitir convite: Sim
2. Control
Limite de pontuação da ronda: 3
Limite de tempo da ronda: 90
Número de espetadores permitidos: N/D
Palavra-passe da sala: N/D
Permitir convite: Sim
3. Search & Destroy
Limite de vitórias da ronda: 7
Limite de tempo da ronda: 120
Número de espetadores permitidos: N/D
Palavra-passe da sala: N/D
Permitir convite: Sim
Tempo extra: Sim
Limite do tempo extra: 20
Todas as partidas desde a época aberta até à fase final do campeonato mundial terão lugar num mapa do agregado de mapas de esports abaixo. O agregado de mapas de esports está dividido em 3 agregados separados de acordo com os 3 modos de jogo competitivos.
O agregado de mapas de esports é atualizado anualmente tendo em conta o feedback dos jogadores e dos espetadores, a frequência de utilização dos mapas no campeonato mundial e no modo Ranked e o historial competitivo dos mapas. Todos os anos, quando os mapas são atualizados, é seguida a regra de manter 7 e mudar 6. São mantidos 7 mapas do ano anterior, é feita a rotação de 3 mapas para um novo modo de jogo e são adicionados 3 mapas novos que não tenham sido usados no anterior.
1. Agregado de mapas de Hardpoint
Summit
Apocalypse
Hacienda
Hackney Yard
Standoff
2. Agregado de mapas do Search & Destroy
Tunisia
Firing Range (Galeria de tiro)
Express
Kurohana Metropolis
Takeoff
3. Agregado de mapas do Control
Raid
Seaside
Arsenal
Época de contenda, fase final de contenda e fase final do campeonato mundial:
Todas as partidas da época de contenda, da fase final de contenda e da fase final do campeonato mundial serão disputadas à melhor de 5. A equipa cabeça de série terá de organizar o lobby e de se certificar de que são escolhidos o mapa e o modo corretos em cada mapa da série.
Esta é a ordem pela qual os modos serão jogados:
Hardpoint
Search and Destroy
Control
Hardpoint
Search and Destroy
A escolha do mapa e da fação para cada partida será determinada pelas equipas em competição através de um processo de veto “escolha e exclusão”, tal como descrito em baixo.
Processo de veto da época de contenda, da fase final de contenda e da fase final do campeonato mundial
Na época de contenda, na fase final de contenda e na fase final do campeonato mundial, a ordem dos mapas, a escolha de fação e a habilidade de operacional única de cada jogador serão determinadas em cada partida através de um processo de veto que terá lugar num canal de Discord indicado pela organização. A hiperligação pode ser encontrada aqui:
https://discord.gg/snapdragonproseries
Todas as partidas, tirando a Grande Final, serão num formato à-melhor-de-5. A Grande Final será num formato à-melhor-de-7 com vantagem de 1 mapa para a equipa que vem da final dos vencedores.
A equipa cabeça de série decidirá se será a Equipa 1 ou a Equipa 2 neste processo. A distribuição das equipas na época de contenda e na fase final de contenda será decidida com base nas respetivas classificações finais nas fases de qualificação regionais da época aberta e da fase final da época aberta. Os critérios para a distribuição de equipas na fase final do campeonato mundial serão divulgados mais tarde.
Processo de veto para o formato à-melhor-de-5:
Se um mapa for excluído ou escolhido do agregado de mapas, não poderá voltar a ser selecionado. O processo da época de contenda e da fase final de contenda será o seguinte:
Fase do Hardpoint
A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint
A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint
A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Hardpoint para o Mapa 1, a Equipa 2 escolhe a fação inicial
A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas de Hardpoint para o Mapa 4, a Equipa 1 escolhe a fação inicial
Fase do Search and Destroy
A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy
A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy
A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy para o Mapa 2, a Equipa 1 escolhe a fação inicial
A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy para o Mapa 5, a Equipa 2 escolhe a fação inicial
Fase do Control
A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Control
A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Control
O mapa restante é o Mapa 3, a Equipa 1 escolhe a fação inicial
Processo de veto para um à-melhor-de-7 da Grande Final com vantagem de mapa para a equipa da final dos vencedores:
Fase do Hardpoint
A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint
A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint
A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Hardpoint para o Mapa 1, a Equipa 2 escolhe a fação inicial
A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas de Hardpoint para o Mapa 4, a Equipa 1 escolhe a fação inicial
Fase do Search and Destroy
A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy
A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy
A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy para o Mapa 2, a Equipa 1 escolhe a fação inicial
A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy para o Mapa 6, a Equipa 2 escolhe a fação inicial
Fase do Control
A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Control para o Mapa 3, a Equipa 2 escolhe a fação inicial
A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas do Control para o Mapa 5, a Equipa 1 escolhe a fação inicial
Processo de veto para o formato à-melhor-de-3:
Fase do Hardpoint
A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint
A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint
A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas de Hardpoint
A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas de Hardpoint
O mapa restante é o Mapa 1, a Equipa 1 escolhe a fação inicial
Fase do Search and Destroy
A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy
A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy
A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy
A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy
O mapa restante é o Mapa 2, a Equipa 2 escolhe a fação inicial
Fase do Control
A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Control
A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Control
O mapa restante é o Mapa 3, a Equipa 1 escolhe a fação inicial
Processo de veto para o formato à-melhor-de-7:
Fase do Hardpoint
A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint
A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint
A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Hardpoint para o Mapa 1, a Equipa 2 escolhe a fação inicial
A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas de Hardpoint para o Mapa 4, a Equipa 1 escolhe a fação inicial
Fase do Search and Destroy
A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy
A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy
A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy para o Mapa 2, a Equipa 1 escolhe a fação inicial
A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy para o Mapa 5, a Equipa 2 escolhe a fação inicial
O mapa restante é o Mapa 7, a Equipa 2 escolhe a fação inicial
Fase do Control
A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Control para o Mapa 3, a Equipa 2 escolhe a fação inicial
A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas do Control para o Mapa 6, a Equipa 1 escolhe a fação inicial
Antes do início de cada mapa de Hardpoint e de Control, cada equipa declarará a habilidade de operacional única que será utilizada por cada um dos seus jogadores. A equipa que escolheu o mapa durante o processo de veto declarará as suas habilidades de operacional únicas primeiro. A equipa que não escolheu o mapa durante o processo de veto declarará as suas habilidades de operacional únicas de seguida. As habilidades de operacional declaradas no início de uma partida aplicam-se a todos os mapas.
Os jogadores só podem usar a habilidade de operacional declarada durante esses mapas.
Este processo não deverá demorar mais de 1 minuto (60 segundos) para ambas as equipas quando for requisitado por um administrador. Caso não seja providenciada a lista das habilidades dos operacionais únicas, os administradores atribuirão as habilidades ou jogadores de forma aleatória de acordo com as habilidades providenciadas para o mapa anterior do Hardpoint ou do Control.
O formato utilizado na declaração deve ser o seguinte:
Jogador 1 = Habilidade de operacional única 1
Jogador 2 = Habilidade de operacional única 2
Jogador 3 = Habilidade de operacional única 3
Jogador 4 = Habilidade de operacional única 4
Jogador 5 = Habilidade de operacional única 5
Os jogadores estão proibidos de usar qualquer um dos itens especificados abaixo a qualquer momento durante uma partida na época aberta e na fase final da época aberta e daí em diante. Os jogadores não podem estar equipados com nenhum Scorestreak presente nesta lista de restrições.
Qualquer conteúdo funcional (armas, habilidades dos operacionais, vantagens, itens utilitários, Scorestreaks e acessórios das armas) adicionado ao jogo será considerado restrito até decorrerem exatamente 3 semanas (21 dias) a partir do dia em que esse conteúdo for disponibilizado no jogo para usufruto de todos os jogadores a nível internacional. Depois desse período, o conteúdo em causa deixará de ser restrito, a menos que seja adicionado a esta lista.
A diretriz das 3 semanas é aplicada de acordo com a discrição da organização do torneio. A organização do torneio tem liberdade para restringir ou libertar conteúdo antes ou depois deste período de 3 semanas. Em caso de dúvidas relativas à utilização de qualquer artigo de conteúdo funcional, os jogadores deverão indagar junto da organização do torneio.
O incumprimento destas medidas poderá resultar numa derrota no jogo ou na partida em causa e/ou na desqualificação do torneio.
Todos os jogadores são encorajados a gravarem as suas partidas de modo a providenciarem as provas necessárias junto de um administrador caso um adversário seja acusado de usar um item que faça parte da lista em baixo durante uma partida.
A lista completa pode ser encontrada em baixo:
Armas
NA-45
SVD
XPR
Thumper
SKS
Shorty
SMRS
FHJ-18
Argus
Habilidades dos operacionais
Transform Shield
H.I.V.E.
Shadow Blade
Bull Charge
Ballistic Shield
K9 Unit
Kinetic Armor
TAK-5
Reactor Core
Ballista EM3
Tac Deploy
Misdirection Device
Utilitários letais
Trip Mine
Thermite
Molotov Cocktail
Contact Grenade
C4
Cluster Grenade
Utilitários táticos
Heartbeat Sensor
Gas Grenades
Flash Drone
Echo Grenade
Stim Shot
Cryo Bomb
Storm Ball
Decoy Grenade
Trip Sensor
Perks
Persistence
Restock
Martyrdom
Quick Fix
Hardline
Alert
High Alert
Tracker
Recon
Pinpoint
Unit Support
Tactician
Acessórios de armas
Akimbo
RPD Infinite Ammo
Munição de concussão DLQ
Todas as munições Slug das caçadeiras
Flechas de Thermite e Gas Grenade
AS VAL 15 Round FMG Mag
Munição CR AMAX M67
HS0405 Thunder Rounds
M4 Underbarrel Launcher
Hades Heartseeker
HVK Large Caliber Mag
DRH OTM Mag
Munição Thermite e Explosiva Rytec
CX9 9mm Hollow Point Rounds
Type 19 Hi-Accuracy Sniper Ammo
MG42 KRAUSNICK 355MM Rapid
MG42 6.5 ARISAKA 125 Round Drums
MG42 Recoil Booster
Scorestreaks
UAV
Advanced UAV
Counter-UAV
Care Package
Shield Turret
SAM Turret
Stealth Chopper
Shock RC
VTOL
Hawk X3
Swarm
Lightning Strike
Orbital Laser
Sentry Gun
Chopper Gunner
Napalm
Cluster Strike
MQ-27 Dragonfire
XS1 Goliath
Wheelson
Guardian
Gunship
RC-XD
Emergency Airdrop
As restrições de artigos cosméticos variam consoante a fase do torneio. As seguintes restrições de artigos cosméticos aplicam-se desde a época aberta até à fase final do campeonato mundial no CODM WC 2024. Os jogadores devem ficar atentos aos anúncios do staff do torneio relativos aos artigos cosméticos interditos em cada fase do torneio. Não existe nenhum período de nojo para os artigos cosméticos adicionados ao jogo recentemente.
A lista completa pode ser encontrada em baixo:
Skins de utilitários letais e táticos
Todas as skins de utilitários lendárias
Emotes
A utilização de emotes está proibida durante todas as partidas
Skins de Operator
Cosmic Silverback
Zombie — Wicht Warden
Grinch — Night Fang
Grinch — Wreath Havoc
Grinch — The Lionheart
Golem — Everglade
Roze — Murk
Roze — Rook
Death Angel Alice — Trench
Death Angel Alice — Shrouded Maiden
Florence — Night Terror
Na época de contenda, na fase final de contenda e na fase final do campeonato mundial, as equipas estarão sujeitas a limitações no que diz respeito às classes de armas disponíveis para cada jogador. Ambas as equipas terão a possibilidade de atribuir a cada jogador seu 2 funções de classe de arma a partir de um agregado de funções. Cada equipa declarará à equipa adversária e à organização do torneio as funções de classe de arma de cada jogador seu no início de uma série. A equipa que declarou as suas habilidades de operacional em segundo lugar será a primeira a declarar as suas funções de classe de arma. Durante toda a série, os jogadores não poderão utilizar nenhum loadout que inclua qualquer arma primária que não faça parte das suas funções de classe de arma. Pode ser atribuída a um jogador qualquer combinação de funções de classe de arma, mas nunca duas vezes a mesma função. Estas funções não se aplicam às armas secundárias nem a armas apanhadas de jogadores eliminados. As equipas não partilham o agregado de funções disponíveis.
Existem 4 funções de classe de arma.
Assault Rifles - Permissão para usar a classe de arma Assault Rifle
Sub-Machine Guns - Permissão para usar a classe de arma Sub-Machine Gun
Heavy — Permissão para usar as classes de arma Shotgun e Light-Machine Gun
Marksman - Permissão para usar as classes de arma Sniper e Marksman Rifle
O agregado para estas funções é o seguinte:
3 funções de AR, 3 funções de SMG, 2 funções de Heavy e 2 funções de Marksman
Ao declararem as suas funções ao adversário e à organização do torneio, as equipas devem seguir este exemplo:
Jogador 1 - AR / SMG
Jogador 2 - AR / Heavy
Jogador 3 - Heavy / SMG
Jogador 4 - Marksman / AR
Jogador 5 - SMG / Marksman
Se as equipas não declararem as suas funções de classe de arma à organização do torneio em tempo útil, serão aplicadas as funções de classe de arma da série anterior.
Passo 1: adicionar colegas de equipa
— Na página inicial, clica no botão dos amigos no canto superior direito do ecrã.
o No menu dos amigos, clica em "Add Friends" (Adicionar Amigos).
— Usa a barra de pesquisa para procurar um jogador pelo seu nome de utilizador no Call of Duty: Mobile.
** Atenção: os nomes de utilizador do Call of Duty: Mobile podem conter letras maiúsculas e minúsculas.
o Se o nome do jogador se encontrar noutro idioma e não o conseguires escrever no teu teclado, podes copiar o nome a partir de um site externo, como o FaceIt, e colá-lo na barra de pesquisa.
Passo 2: criar partidas privadas
— Para criar partidas privadas, clica no botão do multijogador no lado direito do ecrã, na página inicial.
o Serás encaminhado para o lobby multijogador.
— No lobby multijogador, clica no ícone das opções com três linhas, no canto superior direito, e depois clica em "Private" (Privado) no menu suspenso.
o Serás encaminhado para o lobby de uma partida privada da qual serás o anfitrião.
— Lembra-te de que não podes entrar num lobby privado estando num grupo. Só podes convidar os jogadores depois de criares o lobby.
Passos 3 e 4: adicionar colegas de equipa e adversários à partida privada e ajustar as definições
— No lobby privado, podes convidar os teus colegas de equipa usando o botão "Invite Friends" (Convidar Amigos) no canto superior direito do ecrã.
— O primeiro passo é expandi-lo e o segundo passo é premir o botão "+" junto ao nome do amigo (ou adversário) para o convidar para o lobby.
— Depois de convidares um colega de equipa ou adversário para o lobby, ele pode escolher em que equipa quer ficar ao clicar numa das caixas vazias.
o Os teus colegas de equipa devem ficar na mesma fila que tu, e os teus adversários devem ficar na fila oposta.
o Para isso, eles terão de sair do estado "ready" (pronto).
▪ O botão "Ready" (Pronto) estará disponível no lugar do botão "Start" (Começar) para todos os jogadores, menos o anfitrião.
- O anfitrião do lobby privado pode ajustar as definições de acordo com as regras do torneio para a ronda em causa conforme indicado abaixo.
o Para isso, o jogador deve clicar no botão "Match Settings" (Definições da Partida) no lado esquerdo do ecrã. Depois aparecerá a caixa das definições.
o Todas as definições nesta caixa podem ser ajustadas com base nas regras indicadas durante o torneio.
Passo 5: definir o modo de jogo e o mapa como especificado
— De modo a escolher o modo de jogo correto, o anfitrião deve clicar no botão do modo de jogo, no canto inferior direito.
o No menu de seleção do mapa e do modo, o jogador pode selecionar Hardpoint, Search & Destroy ou Control conforme necessário.
o Estes modos de jogo encontram-se todos entre os modos principais.
— Os 7 mapas do agregado de mapas da fase atual estão disponíveis para cada um dos três modos de jogo principais.
— Os jogadores selecionarão o modo de jogo e o mapa pela ordem necessária indicada na secção "Ordem dos modos e dos mapas".
o Estes dados também podem ser encontrados no FaceIt, no caso da época aberta e da fase final da época aberta.
- Depois de o modo e o mapa terem sido selecionados e de as definições terem sido ajustadas conforme as regras, o anfitrião pode clicar no botão "Start" (Começar) para dar início à partida privada.
10/07/2024: