Preparati a vivere l'esperienza multigiocatore definitiva con Modern Warfare III, dove troverai mappe rimasterizzate e modernizzate da Modern Warfare 2 (2009), nuove modalità, nuove armi e un ritorno alle meccaniche di gioco classiche, oltre al nuovissimo sistema di personalizzazione delle parti aftermarket.
TRAILER DEL MULTIGIOCATORE

FAN FAVORITE MAPS
Test your skills on 24 meticulously crafted and modernized Core Modern Warfare 2 (2009) maps, along with a multitude of carry forward maps.
Contenuti trasferibili
Armi e operatori di Modern Warfare II saranno disponibili anche in Modern Warfare III e nel prossimo capitolo di Call of Duty: Warzone™.
MODALITÀ DI GIOCO NUOVE E DI RITORNO

Parti aftermarket
Le parti aftermarket, una novità dell'Armaiolo, sono innovativi kit che modificano drasticamente funzionalità e aspetto delle armi. Esse offrono significativi potenziamenti che vanno oltre i normali accessori, e si sbloccano completando sfide settimanali in gioco quando un'arma raggiunge il suo livello massimo.
Fucili d'assalto
Armi principali per il medio raggio. Modalità mirino o impugnatura tattica. Solitamente automatici. Mobilità media. È un tipo d'arma piuttosto versatile, grazie agli accessori disponibili.
Fucili da battaglia
Armi principali per il medio-lungo raggio. Modalità mirino. Solitamente semiautomatici o con raffiche di tre colpi. Mobilità media. Elevata precisione e danni elevati.
Mitragliette
Armi principali per il corto raggio. Modalità mirino, impugnatura tattica o fuoco senza mirare. Solitamente automatiche. Alta mobilità.
Fucile a canna liscia
Armi principali per distanze estremamente ravvicinate. Fuoco senza mirare, impugnatura tattica o modalità mirino. Vasta gamma di meccanismi di sparo. Alta mobilità. L'arma più facile da usare per sparare a tutto spiano.
Mitragliatrici leggere
Armi principali per il medio-lungo raggio. Modalità mirino. Solitamente automatiche. Bassa mobilità. È preferibile posizionare l'arma.
Fucili da cecchino
Armi principali per il medio-lungo raggio. Modalità mirino. Solitamente semiautomatici o a culatta mobile/azione a leva. Mobilità superiore alla media. È preferibile uno stile di gioco più aggressivo.
Fucili di precisione
Armi principali per il lunghissimo raggio. Modalità mirino. Solitamente semiautomatici o a culatta mobile/azione a leva. Mobilità ridotta. È preferibile uno stile di gioco più paziente.
Armi secondarie
Le armi secondarie sono equipaggiamenti o armi da fuoco che un giocatore può portare con sé in aggiunta all'arma principale. Esse sono utili per vari scopi e possono essere usate in diverse situazioni per integrare l'arma principale.
Nuove meccaniche e grande personalizzazione
Grazie alle parti aftermarket, puoi modificare le tue armi preferite che hanno raggiunto il livello massimo.

IMPUGNATURA TATTICA
Irrompi e sbaraglia gli avversari grazie alla nuova Impugnatura tattica, una perfetta via di mezzo tra il fuoco senza mirare e la modalità mirino. Quando entri in corridoi stretti e stanze anguste, attiva l'Impugnatura tattica per migliorare le prestazioni dell'arma e vincere lo scontro.

Novità per gli equipaggiamenti
In Modern Warfare III troverai nuove vette di personalizzazione per Crea una classe. Preparati a costruire un equipaggiamento con attrezzatura militare all'avanguardia, come guanti, giubbotti tattici, stivali e altri elementi, che ti permetteranno di perfezionare più aspetti del gioco.

Parti aftermarket
Una speciale gamma di opzioni di personalizzazione che ti permettono di concentrarti sul tuo stile di gioco specifico e preferito. Le parti aftermarket consentono di creare configurazioni o tipi di arma unici e offriranno nuovi percorsi di progressione e sfide da sbloccare.
Modifiche alle meccaniche di base

IL RITORNO DEL GAMEPLAY CLASSICO
Modern Warfare III torna al gameplay classico, con la votazione delle mappe, i punti rossi sulla minimappa che mostrano la posizione del nemico quando spara con un'arma non silenziata, la possibilità di avere le specialità che si vogliono all'inizio di ogni partita e altro ancora. Oltre a questo, è possibile muoversi silenziosamente grazie all'abilità Scarpe furtive e la salute Multigiocatore base è stata portata a 150, aumentando così il Time-to-Kill (TTK). Questo non riguarda la modalità Veterano.

Movimento in Modern Warfare III
Nel Multigiocatore di Modern Warfare III, queste abilità relative al movimento influiranno sulla reattività generale dell'operatore: annullamento dell'animazione della scivolata ("slide cancel"), che però non annulla lo scatto tattico, annullamento parziale della ricarica ("reload cancel") per tornare immediatamente a sparare, maggior velocità di scavalcamento e scavalcamento durante lo scatto, possibilità di sparare durante e subito dopo una scivolata, aumento della durata dello scatto tattico in base all'arma equipaggiata e ricarica dello scatto tattico durante lo scatto.
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Cross-Gen / Standard

Disponibile per
- PS
- Xbox
- Battle.net
- Windows
- Steam
- Call of Duty: Modern Warfare III
- Skin operatore Ghost zombi*
- Progetto arma con colpi traccianti Mietitore di anime*
- Pacchetto operatore Nemesis
- 2 Armi Cassaforte**
- BlackCell (1 stagione) + 30 salti di livello aggiuntivi***
Cross-Gen / Standard
*Call of Duty®: Modern Warfare® III / Call of Duty®: Warzone™ richiesto per effettuare il riscatto. Venduto/scaricabile separatamente. Da riscattare entro il 10 novembre 2024.
**Progetto Arma Cassaforte limitato ai contenuti Arma Cassaforte al lancio.
***Battle Pass, punti Call of Duty e salti di livello saranno accessibili in Modern Warfare III quando il Battle Pass della Stagione 1 sarà disponibile in gioco. Riscatto del Battle Pass applicabile a una sola stagione del Battle Pass di Modern Warfare III.