تفاصيل النمط: السيطرة
عند الوقوف في صالة الضيافة، ستجد العلم A مُعرضًا للهجوم من داخل مركز الفعاليات وخارجه باتجاه المسبح حيث يمكن للأعداء الصعود إلى صالة الضيافة، أو الهجوم من الطابق العلوي للمطعم. التزم بركن زجاجات النبيذ الموجودة في المقهى عند الاستيلاء على العَلَم لتجنب طلقات الأعداء من الخارج. راقِب النوافذ وكذلك الركن الشمالي الغربي من الغرفة، حيث يؤدي الباب الأسود الخفي إلى درج صغير يأخذ الأعداء إلى الغرفة.
توجه إلى غرفة المؤتمرات لالتقاط العلم B، قابعًا في منطقة تبدو منعزلة. ومع وجود العديد من نقاط الوصول المختلفة إلى هذه الغرفة، من الصعب تحديد المكان الذي قد يظهر فيه العدو التالي. لاحظ النوافذ في القاعة العلوية المطلة على غرفة المؤتمرات، فهذه تشكل نقطة كمين خطيرة تستطيع صيد الأعداء الذين يفشلون في الاحتماء أثناء الاستيلاء على العلم.
أما العلم C فستجده في الخارج، ويقع في الجزء العلوي من الخريطة بين مكتب السياحة والخيمة الإعلامية. توقع هجمات الأعداء القادمين من الساونا والشارع خلف العلم، وراقب مدخل الردهة الشمالية للضيوف المهمين. لاحظ أن هذا العلم منكشف لكل الهجمات الهوائية، لذا راقب ما يأتي من فوقك جيدًا!
تفاصيل النمط: البحث والتدمير
في هذا النمط ذي فرصة الحياة الواحدة، يبدأ الفريق المهاجم عند المدخل الجنوبي بينما يبدأ المدافعون من الشمال. يقع موقع القنبلة A في الخارج شمالًا بجوار مكتب السياحة (في موقع مشابه لعلم منطقة السيطرة C)، بينما يقع موقع القنبلة B في غرفة المؤتمرات بمركز الفعاليات.
يمكن للفريق المهاجم الوصول إلى موقع القنبلة B بسرعة أكبر، على الرغم من أن غرفة المؤتمرات تمثل الكثير من المخاطر في مساحة اللعب الصغيرة المحاطة بنقاط دخول مختلفة. انتبه من النافذة العلوية والجدار الخلفي حيث ستجد المدافعين وهم يندفعون من مدخل القاعة الشمالية. يمكنك بدلاً من ذلك إرسال حامل القنابل الخاص بك عبر الساونا إلى موقع القنبلة A حيث تكون المعركة في نطاق ومساحة أوسع. ننصح بهذه الخطوة في الجولات الأولى من المباراة قبل أن تتاح الفرصة للعملاء لبناء الستريك الخاصة بهم.
يقع الفريق المدافع على مسافة متساوية تقريبًا من موقعي القنابل الاثنين، لذلك قد يكون من الجيد تقسيم الفريق إلى مجموعتين. أو حتى إرسال عضو واحد أو اثنين من الفريق إلى موقع القنبلة A من الخارج، حيث يمكنه/يمكنهما بسهولة اكتشاف الأعداء القادمين في هذه المنطقة بدلاً من الانتظار في غرفة المؤتمرات الضيقة. جرّب أيضًا القفز فوق الحافلة أو اتخاذ موقع في الطابق العلوي من مطعم داس لوكال.
تفاصيل النمط: النقطة المتنقلة
هناك خمس نقاط متنقلة في خريطة هيملمات إكسبو. تقع النقطة الأولى أمام المطعم مباشرةً، ويمكنك الاحتماء في منطقة الاستحمام داخل هذه النقطة المتنقلة. وبعدها، ستجد أن النقطة المتنقلة تنتقل إلى غرفة المؤتمرات حيث تشمل المنصة وتصل إلى حاجز الغطاء الأول بعد الدرج الأمامي. ستحتاج بالتأكيد إلى نظام الجوائز هنا، حيث ستجد أن أعداءك يقذفون بالقنابل من كل اتجاه في هذه الغرفة.
ستجد أن النقطة تنتقل أخيرًا إلى خارج المباني في الهواء الطلق، حيث تجد موقعها الثالث في الشمال بين مكتب السياحة والخيمة الإعلامية. ونظرًا لكون هذا الموقع للنقطة معرضًا للهجمات الجوية، فلا بد لك من الحذر وعدم التجمع قرب النقطة عند الدفاع عن المنطقة. تعيدك النقطة الرابعة إلى الداخل نحو صالة الضيافة، احذر من تلك النوافذ في الصالة. تقع النقطة المتنقلة الخامسة داخل مدخل القاعة الشمالية مباشرةً، اتخذ الأعمدة الخرسانية كساتر للاحتماء.
وبمجرد بقاء حوالي 30 ثانية على انتقال النقطة المتنقلة الحالية، ابدأ فورًا بالتحرك نحو النقطة التالية. وكُن على استعداد لاستقبال العدو بالترحيب الحار والرصاص!
نصائح نحو القمة