P: O que são essas mitigações? Por que fazer isso?
As mitigações foram criadas a partir dos assistentes virtuais em nossas equipes de segurança no lado do servidor, que fazem parte do grupo responsável pelo #TeamRICOCHET. Começou com um comentário do tipo: "Não seria engraçado se..." e logo a equipe trabalhava incansavelmente para desenvolver nossos novos sistemas de mitigação.
Sentimos que a mitigação é um passo necessário para a segurança antitrapaça.
A pergunta para o #TeamRICOCHET rapidamente se tornou: "Como mantemos os trapaceiros detectados no jogo para analisar suas táticas por completo e fortalecer nossa segurança e, ao mesmo tempo, fazer com que a experiência deles seja menos impactante em jogadores legítimos?"
A resposta? Vamos fazer mais coisas para atrapalhar os trapaceiros. Trapaceiros, por alguma razão, se sentem superiores usando programas para ganhar jogos que não deveriam ganhar. Acertar esses trapaceiros com mitigações transforma esses sentimentos eufóricos de ser falso/melhor em gloriosas pancadas de aborrecimento. Já vimos os vídeos.
Vamos dar um mergulho mais profundo em algumas dessas mitigações:
ESCUDO DE DANO (DAMAGE SHIELD)