The Road to Launch Overview
Enquanto trabalhamos no lançamento do Black Ops 6 para o dia 25 de outubro, queremos compartilhar algumas atualizações sobre o Multijogador após o nosso Beta.
Agradecemos à nossa incrível comunidade que fez do Beta Multijogador do Black Ops 6 o maior do Call of Duty! Somos extremamente gratos a todos que passaram um tempo conosco no jogo e aos que compartilharam seu feedback.
Com base em suas experiências e nos dados do jogo, queremos destacar algumas áreas-chave de feedback que estamos comprometidos a melhorar antes do lançamento.
Mapas
Apesar de nossa seleção de 8 mapas no Beta ter sido menor em tamanho e incluir alguns de nossos mapas de Assalto (jogáveis de 2v2 até 6v6), nós compartilhamos recentemente que a maioria dos nossos 12 mapas principais 6v6 no lançamento são médios.
Aqui estão os mapas táticos para os 8 mapas adicionais que virão no lançamento:
Observação: todas as imagens são trabalho em andamento.
Estamos animados com a variedade de mapas que tivemos este ano e sempre levamos o fator competitivo em consideração no modo multijogador. Estamos ansiosos para revelar nossas seleções de mapa para CDL e Jogo por Ranking (que chega na Temporada1) no Black Ops 6 nos próximos meses. O tamanho do mapa e a jogabilidade são extremamente importantes para nós, e estamos ansiosos para ver todos vocês entrarem em todos os 16 novos mapas no lançamento, com muito mais vindo em nossas temporadas.
Também estamos avaliando algumas mudanças no posicionamento da cobertura em vários mapas, incluindo alguns dos nossos mapas Beta, sobre os quais poderemos compartilhar mais detalhes perto do lançamento.
Aparecimentos
Já que são companheiros essenciais de mapas, queremos atualizar você sobre os reaparecimentos. Um dos motivos mais importantes pelos quais temos um Beta público é a coleta de dados de aparecimento dos nossos jogadores. Agora que temos duas semanas de dados de jogadores, já avançamos muito ao lidar com a nossa lógica de reaparecimento e identificar e resolver problemas dentro do sistema de reaparecimento em todo o jogo para o lançamento.
Os jogadores podem ter notado melhorias na lógica do reaparecimento durante o fim de semana 2 do Beta e, conforme novo conteúdo entra no jogo e nós geramos ainda mais dados de reaparecimento, avaliaremos nosso sistema de reaparecimento e faremos as atualizações necessárias para o lançamento e além.
Desempenho
Nosso Beta foi extremamente útil ao identificar e resolver problemas de desempenho. Ao longo do Beta, identificamos várias áreas que estavam impactando o desempenho do jogo. Algumas áreas em que progredimos em desempenho incluem a resolução de erros gerais de script, a resolução de problemas relacionados à interface do jogo e melhorias e correções gerais na transmissão de recursos.
Um bom desempenho do jogo é fundamental para a experiência do jogador, e fomos capazes de eliminar as fontes de "problemas" no jogo e fazer as correções necessárias desde o fim do Beta. Continuaremos trabalhando com especialistas de todas as disciplinas para melhorar o desempenho geral no lançamento e nas temporadas seguintes.
Armas
Dano por tiro na cabeça
Ficamos muito animados em ver nossas novas armas nas mãos dos jogadores durante o Beta e somos gratos por ter muitos dados e comentários para processar enquanto olhamos para as atualizações de lançamento.
Uma informação comum encontrada foi a de que o baixo dano de tiros na cabeça reduzia o impacto de jogadas habilidosas e tornava difícil enfrentar certas posições de poder. Nós concordamos com esses pontos e estamos trabalhando em ajustes em várias armas para recompensar jogadores que acertarem vários tiros na cabeça durante um confronto. Dito isso, não queremos que multiplicadores de localização de acerto afetem de forma significativa a estabilidade do tempo para matar no Black Ops 6, então continuaremos a monitorar a efetividade dos tiros na cabeça durante e depois do lançamento.
Penetração de projéteis
A penetração de projéteis é outro sistema que melhoraremos para o lançamento. Em geral, os jogadores devem perceber menos casos extremos de balas causando dano demais em certas superfícies (também conhecidas como varar a parede), embora não penetrem como esperado em outras (por exemplo, os franco-atiradores irritantes atrás da antena de radar em Scud).
Mais por Vir
E, é claro, continuamos analisando os dados e comentários a respeito de ajustes e configurações gerais de arma, e estamos sempre de olho na estabilidade geral das classes de arma em relação a todo o nosso conjunto. Algumas mudanças específicas chegando no lançamento:
- Melhorias na fluidez da mira com fuzil de precisão
- Fluidez melhorada ao trocar de armas durante corrida ou corrida tática. A gente tá animado com essa!
- Redução do movimento da arma ao se agachar
- Uma pequena melhoria para escopetas e ajustes específicos para todas as armas para impedir que SMTs tenham melhor performance em relação a outras classes
O balanceamento de armas é um processo contínuo e algo que estamos buscando ao longo das temporadas. Compartilharemos detalhes específicos sobre balanceamento em nossas notas de atualização.
Movimento
Nós ficamos impressionados com os clipes de jogabilidade do Beta e os destaques do onimovimento, incluindo os momentos incríveis de heróis de ação que vocês conseguiram realizar! No momento, estamos trabalhando para inserir algumas atualizações a fim de melhorar a fluidez e permitir que os jogadores ajustem seu comportamento de corrida a seu estilo de jogo individual.
Atualizações de movimento
- Melhorias continuas na fluidez e fidelidade da animação em todo o jogo
- Identificamos várias áreas para aprimoramento na fidelidade da animação em terceira pessoa ao deslizar, mergulhar, saltar e ficar de bruços. Nosso objetivo é que o que você vê em primeira pessoa seja representativo do que os outros veem em terceira pessoa, a fim de manter a imersão e a previsibilidade.
- Ajustes para deslizar para melhor previsibilidade e fluidez
- Durante o fim de semana 2 do Beta, aumentamos o tempo para você poder ficar em posição de bruços enquanto desliza. Após uma avaliação adicional com base no seu feedback, reduzimos esse tempo para encontrar um meio-termo entre onde estávamos no Fim de Semana 1 e no Fim de Semana 2 do Beta.
- Redução no tempo mínimo para deslizar após correr para evitar que você se agache acidentalmente quando estiver planejando deslizar, também conhecido como "deslizamento morto".
- Pequena redução na duração do deslizamento.
- Atualizações do movimento inteligente
- Lembre-se de que você pode encontrar as configurações de movimento inteligente na aba Movimento, em Controle ou Configuração do Teclado e Mouse. Essas configurações são divididas em assistência de corrida, assistência por transposição e assistência de agachamento com a intenção de permitir que você sintonize sua experiência de forma a exigir muito menos comandos com movimento básico e onimovimento no Black Ops 6.
- Identificamos um problema no Beta com as configurações adicionais de ajuda de transposição que permitem ajustar ainda mais as transposições direcionais. Eles foram resolvidos e devem se comportar como esperado.
E mais um pouco...
Estamos compartilhando uma lista mais completa nas notas de lançamento, mas queremos dar um gostinho de algumas mudanças que chegarão no lançamento com base no feedback da comunidade:
Podium
- Duração geral do podium reduzida.
- Para reduzir o tempo de exibição de emotes, jogadores no podium só poderão ativar 1 emote.
- Menu de emotes simplificado para facilitar a ativação de emotes no podium e no jogo.
- Melhorias na fidelidade e iluminação.
Contador de Baixas
- Atendendo à demanda popular, adicionamos um contador de baixas no HUD que registrará seu progresso rumo às medalhas de baixas, incluindo a dos que perseguirem as cobiçadas Medalhas Nuclear e Série de Baixas Nuclear.
Movimento de câmera
- Reduzimos o movimento geral de câmera na corrida, corrida tática e deslizamento.
Ordem de abate
- Pontuação de equipe em 'Baixas como AAV' aumentada para 3.
- Pontuação de "Sobrevivência de AAV" reduzida para 20.
- Limite de pontuação aumentado para 150.
- O AAV não vai mais derrubar a pistola ao ser eliminado.
- Notificações melhoradas quando um jogador é selecionado como AAV.
Kit Espião
- Foi removido o tempo adicionado ao obter eliminações enquanto o Kit Espião está ativo.
Equipamento
- O estimulante foi alterado de item de inventário para item com tempo de espera para resfriamento por padrão.
- O Quartel-mestre (estrategista) diminuirá o tempo de espera.
- Foi resolvido um problema no qual o Machado de Combate não causava dano letal no começo da rodada. Não seria um jogo Black Ops se você não pudesse curtir todo o mapa no começo de uma partida!
Vantagens
- Depois de analisar os dados de vantagens no Beta, fizemos algumas atualizações para garantir que decisões importantes sejam tomadas:
- Assassino (Executor) e Brutal (Executor) passaram da Vantagem 1 para a Vantagem 2
- Destreza (Executor) e Fervoroso (Executor) passaram de Vantagem 2 para Vantagem 1
Controles do DX-CR
- Atualizado para o controle clássico de visão do BO por padrão, com a opção de acelerar/frear; no controle, a detonação foi trocada do R2 para R1 para que erros acidentais não sejam cometidos.
De olho no lançamento
O estúdio e nossos parceiros estão trabalhando duro para garantir que o lançamento do Black Ops 6 reflita essas mudanças e muito mais. Vamos compartilhar mais informações nas próximas semanas e ficar de olho em mais informações no Blog do Call of Duty.
Não se esqueça de salvar nosso quadro no Trello como favorito e seguir @CODUpdats para acompanhar tudo o que diz respeito ao Black Ops 6. Fique de olho em mais detalhes nas notas da atualização durante a semana de lançamento.
A gente se vê dia 25 de outubro!
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