Call of Duty: Mobile World Championship 2023

Especificações Competitivas

Configurações de Jogabilidade

O líder de equipe que criar a sala personalizada deve garantir que cada partida tenha respectivamente as configurações a seguir:

1. Zona de Conflito

  • Limite de pontuação da rodada: 250
  • Limite de tempo: 600
  • Número de espectadores permitido: N/A
  • Senha da sala: N/A
  • Permitir convites: sim

2. Controle

  • Limite de pontuação da rodada: 3
  • Limite de tempo da rodada: 90
  • Número de espectadores permitido: N/A
  • Senha da sala: N/A
  • Permitir convites: sim

3. Localizar e Destruir

  • Limite de vitórias da rodada: 7
  • Limite de tempo da rodada: 120
  • Número de espectadores permitido: N/A
  • Senha da sala: N/A
  • Permitir convites: sim
  • Prorrogação: Sim
  • Limite da prorrogação: 20

 

Lista de Mapas do World Championship

Todas as partidas durante as Etapas 3, 4 e 5 acontecerão em um mapa da "Lista de Mapas" abaixo: A Lista de Mapas para E-Sports é dividida em 3 seleções únicas conforme os 3 modos competitivos de jogo.

A Lista de Mapas para E-Sports é atualizada anualmente considerando o feedback de jogadores e espectadores, a taxa de reprodução durante o World Championship, histórico competitivo do mapa e a frequência de jogo no Jogo por Ranking. Sendo assim:

1. Lista de Mapas para Zona de Conflito

  • Summit
  • Takeoff
  • Hacienda
  • Arsenal
  • Apocalypse

2. Lista de Mapas para Localizar e Destruir

  • Slums
  • Firing Range
  • Express
  • Meltdown
  • Tunísia

3. Lista de Mapas para Controle

  • Raid
  • Standoff
  • Crossroads Strike


Ordem de Modos e Mapas

Etapas 4 e 5:

Todas as Partidas nas Etapas 4 e 5 serão no formato melhor de 5. A equipe com posicionamento mais alto será obrigada a hospedar a sala e certificar-se de que o mapa e o modo corretos sejam selecionados para cada mapa da série.

A ordem dos modos de jogo será:

  1. 1. Zona de Conflito
  2. 2. Localizar e Destruir
  3. 3. Controle
  4. 4. Zona de Conflito
  5. 5. Localizar e Destruir

O mapa e a seleção de lado em cada Partida serão determinados pelas equipes em um processo de vetos por "escolhas e rejeições", conforme a descrição abaixo.

 

Processo de Veto das Etapas 4 e 5

Para as Etapas 4 e 5, a ordem de mapas, a escolha de lado e a Habilidade exclusiva de Operador de cada jogador serão determinadas para cada Partida através de um processo de veto realizado em um canal do Discord fornecido pela Administração. Todas as partidas com exceção das Grandes Finais serão no formato Melhor de Cinco. As Grandes Finais serão Melhores de Sete com uma Vantagem de 1 Mapa para a equipe vindo das Finais dos Vencedores.

Nesse processo, a equipe na chave mais alta decidirá se será a Equipe 1 ou 2. As equipes da Etapa 4 serão distribuídas com base em sua colocação final nas respectivas Classificatórias Regionais da Etapa 3. Os critérios de distribuição da Etapa 5 serão divulgados em uma data futura.

 

Processo de Veto para o Melhor de Cinco:

Quando um mapa for rejeitado ou escolhido da Lista de Mapas, ele não poderá ser selecionado novamente. O processo das Etapas 4 e 5 será o seguinte:

  • Fase Zona de Conflito
    • Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
    • Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
    • Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito como Mapa 1
    • Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito como Mapa 4
  • Fase Localizar e Destruir
    • Equipe 2 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
    • Equipe 1 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
    • Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir como Mapa 2
    • Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir como Mapa 5
  • Fase Controle
    • Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Controle
    • Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Controle
    • O Mapa que restar é o Mapa 3

Processo de Veto no Melhor de Sete das Grandes Finais com Vantagem de Mapa para a equipe vinda das Finais dos Vencedores:

     

  • Fase Zona de Conflito
    • Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
    • Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
    • Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito como Mapa 1
    • Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito como Mapa 4
  • Fase Localizar e Destruir
    • Equipe 2 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
    • Equipe 1 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
    • Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir como Mapa 2
    • Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir como Mapa 6
  • Fase Controle
    • Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Controle como Mapa 3
    • Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Controle como Mapa 5

 

Processo de Veto para o Melhor de Três:

 

  • Fase Zona de Conflito
    • Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
    • Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
    • Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
    • Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
    • O Mapa que restar é o Mapa 1
  • Fase Localizar e Destruir
    • Equipe 2 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
    • Equipe 1 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
    • Equipe 2 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
    • Equipe 1 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
    • O Mapa que restar é o Mapa 2
  • Fase Controle
    • Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Controle
    • Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Controle
    • O Mapa que restar é o Mapa 3

 

Processo de Veto para o Melhor de Sete:

 

  • Fase Zona de Conflito
    • Equipe 1 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
    • Equipe 2 bane um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito
    • Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito como Mapa 1
    • Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Zona de Conflito como Mapa 4
  • Fase Localizar e Destruir
    • Equipe 2 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
    • Equipe 1 bane um mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir
    • Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir como Mapa 2
    • Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Localizar e Destruir como Mapa 5
    • O Mapa que restar é o Mapa 7
  • Fase Controle
    • Equipe 1 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Controle como Mapa 3
    • Equipe 2 escolhe um Mapa da Lista de Mapas para Controle como Mapa 6

 

Habilidades de Operador:

Antes do início de cada Mapa para Zona de Conflito e Controle, cada Equipe indicará a Habilidade de Operador única que será usada por cada um dos seus jogadores. A equipe que escolheu o mapa durante o processo de veto declara suas Habilidades de Operador únicas primeiro. A equipe que não escolheu o mapa durante o processo de veto declara suas Habilidades de Operador únicas posteriormente.

Os jogadores só podem usar a habilidade de operador definida para uso durante aquele mapa.

Este processo não deve demorar mais de 1 minuto (60 segundos) para ambas as equipes declararem quando solicitado por um administrador. A inabilidade em fornecer a lista de Habilidades exclusivas de Operador resultará em administradores atribuindo habilidades aleatoriamente ou jogadores listados como usando quaisquer habilidades fornecidas para o Mapa anterior em Zona de Conflito ou Controle.

O formato usado quando definido deve ser o seguinte:

  • Jogador 1 = Habilidade Exclusiva do Operador 1

  • Jogador 2 = Habilidade Exclusiva do Operador 2

  • Jogador 3 = Habilidade Exclusiva do Operador 3

  • Jogador 4 = Habilidade Exclusiva do Operador 4

  • Jogador 5 = Habilidade Exclusiva do Operador 5

     

Restrições de Armamento

Os jogadores não podem usar nenhum dos itens especificados a seguir em momento algum das partidas da Etapa 3 e demais.

Qualquer conteúdo funcional do jogo (armas, habilidades de Operadores, vantagens, utilidades, Séries de Pontuação e acessórios) que tenha sido adicionado recentemente será considerado proibido por exatamente 3 semanas (21 dias) a partir do dia que ele foi disponibilizado no jogo para todos os jogadores internacionalmente. Depois desse período, ele será liberado, a não ser que tenha sido adicionado a esta lista.

A regra das 3 semanas é aplicada livremente pela administração do torneio. A administração do torneio pode proibir ou liberar conteúdo.anterior ou posterior a 3 semanas a seu próprio critério. Os jogadores devem perguntar para a administração do torneio sobre qualquer conteúdo funcional que tenham alguma dúvida antes de usar.

A falha no cumprimento desta lista pode resultar em confisco do jogo, da partida e/ou desclassificação do torneio.

É recomendado que todos os jogadores gravem as partidas jogadas para que possam apresentar provas à Administração caso o adversário seja acusado de usar qualquer um dos itens da lista abaixo durante a partida.

A lista completa encontra-se a seguir:

  • Armas
    • NA-45
    • SVD
    • XPR
    • Thumper
    • SKS
    • Shorty
    • SMRS
    • FHJ-18
  • Habilidades de Operador
    • Escudo Expansível
    • C.O.L.M.E.I.A.
    • Lâmina das sombras
    • Carga de Touro
    • Escudo Balístico
    • Unidade Canina
    • Armadura Cinética
    • TAK-5
    • Reator Nuclear
    • Ballista EM3
  • Serviço Letal
    • Armadilha explosiva
    • Termita
    • Coquetel Molotov
    • Granada de Contato
    • C4
  • Utilitário Tático
    • Sensor de Pulsação
    • Granadas de Gás
    • Drone de Luz
    • Granada de Ecolocalização
    • Estimulante
    • Criobomba
    • Orbe da Tempestade
  • Vantagens
    • Persistência
    • Reabastecimento
    • Martírio
    • Regeneração Rápida
    • Tenaz
    • Alerta
    • Alerta vermelho
    • Rastreador
    • Recon
    • Localização Precisa
    • Suporte à Unidade
  • Vantagens de Armas
    • Duplas
    • RPD Munição Infinita
    • Munição de Concussão DLQ
    • Todas as Munições de Cartucho para Escopeta
    • Termitas e Flechas de Granada de Gás
  • Séries de Pontuação
    • VANT
    • VANT avançado
    • VANT-R
    • Pacote de Ajuda
    • Torreta blindada
    • Torreta SAM
    • Helicóptero Furtivo
    • Choque CR
    • VTOL
    • Hawk X3
    • Enxame
    • Golpe Relâmpago
    • Laser orbital
    • Arma de Sentinela
    • Helicóptero de artilharia
    • Napalm
    • Ataque em área
    • MQ-27 Dragonfire
    • Goliath XS1
    • Wheelson


Restrições Cosméticas

Os cosméticos são restritos com base no estágio do torneio. As seguintes restrições cosméticas se aplicam aos Estágios 3, 4 e 5 do Campeonato Mundial. Os jogadores devem conferir os anúncios da equipe do torneio sobre qual conteúdo cosmético é restrito para cada Etapa do torneio. Não há tempo de espera para conteúdo cosmético recém-adicionado.

A lista completa encontra-se a seguir:

  • Skins de utilitários letais e táticos
    • Todas as skins de utilitários lendários
  • Emotes
    • É proibido o uso de emotes em qualquer momento das partidas

 


Funções de Classe de Arma

Para a Etapa 4 e a Etapa 5, as equipes estarão sujeitas a limitações nas classes de armas disponíveis para cada jogador. Ambas as equipes poderão atribuir 2 funções de classe de arma de um conjunto de funções para cada jogador em sua equipe. Cada equipe declarará suas funções de classe de arma por jogador no início de uma série para seus oponentes e para a administração do torneio. A equipe que declarou suas habilidades de operador em segundo lugar declarará suas funções de classe de arma primeiro. Para toda a série, os jogadores não podem equipar qualquer armamento que inclua armas primárias que não estejam em suas funções de classe de arma. Os jogadores podem ter qualquer combinação de funções de classe de arma dada a eles, mas não podem ter duas da mesma função. Essas funções não se aplicam a armas secundárias ou armas coletadas de jogadores mortos. As equipes não compartilham o conjunto de funções disponíveis.

Existem 4 Funções de Classe de Arma.

  • Fuzis de Assalto - Permite usar a classe de arma Fuzil de Assalto
  • Submetralhadoras - Permite usar a classe de arma Submetralhadora
  • Pesado - Permite usar as classes de armas Escopeta e Metralhadora Leve
  • Atirador - Permite usar as classes de armas Fuzil de Precisão e de Atirador.

O total para essas funções é o seguinte:

  • 3 Funções FAs, 3 Funções SMTs, 2 Funções Pesado e 2 Funções Atirador

Quando as equipes declaram suas funções para o adversário e para a administração do torneio, a distribuição deve se parecer com o seguinte exemplo:

  • Jogador 1 - FAs / SMTs
  • Jogador 2 - FAs / Pesado
  • Jogador 3 - Pesado / SMTs
  • Jogador 4 - Atirador / FAs
  • Jogador 5 - SMTs / Atirador

Caso a equipe não declare suas funções de classe de arma para a administração do torneio imediatamente, as funções de classe de arma da série anterior serão aplicadas.

 

Criação de Sala Personalizada

Etapa 1: incluindo companheiros de equipe

- Na página principal, clique no botão de amigos no canto superior direito da tela.

o No menu de amigos, clique em "Adicionar amigos"

- Use o campo de pesquisa para encontrar um jogador utilizando o nome de usuário dele no Call of Duty: Mobile.

** Aviso: há distinção entre maiúsculas e minúsculas nos nomes de usuário de Call of Duty: Mobile.

o Caso não consiga digitar o nome de um jogador por ele estar em outro idioma e você não tiver acesso a um teclado apropriado, é possível copiar o nome de usuário de um site externo, como o GameBattles, e colá-lo no campo de pesquisa.

Etapa 2: criação de Partidas Privadas

- Para criar Partidas Privadas, clique no botão Multijogador no lado direito da tela na página principal

o Isso levará você à sala multijogador

- Na sala multijogador, clique no botão no ícone de opções de três linhas no canto superior direito da tela e selecione "Particular" no menu

o Isso levará você à sala da partida privada e você será o anfitrião do jogo.

- É importante lembrar que não é possível entrar em uma sala privada estando em um grupo. Só é possível convidar jogadores após ter criado uma sala.

Passos 3 e 4: incluindo companheiros e oponentes à partida privada e ajustando configurações

- Uma vez na sala privada, é possível convidar companheiros usando o botão "Convidar Amigos" no canto superior direito da tela

- O primeiro passo é expandir, e o segundo é apertar o botão "+" ao lado do nome do amigo (ou oponente) para convidá-lo à sala.

- Assim que você convidar um companheiro ou oponente para a sala, ele poderá escolher em qual equipe quer estar ao clicar em uma das caixas vazias.

o Os companheiros devem estar na mesma coluna que você, enquanto oponentes devem estar na coluna oposta.

o Para isso, eles deverão sair do status "pronto".

o O botão "Pronto" ficará disponível no lugar do botão "Começar" para todos os jogadores, exceto o anfitrião.

- O anfitrião da sala privada pode ajustar as configurações de acordo com as regras do torneio para aquela rodada, conforme especificado abaixo.

o Para fazer isso, o jogador pode clicar no botão "Configurações da Partida" no lado esquerdo da tela. Isso abrirá a janela de configurações.

o Cada uma dessas configurações pode ser ajustada com base nas regras fornecidas durante o torneio.

Passo 5: definir o modo de jogo e o mapa conforme especificado

- Para selecionar o modo de jogo correto, o anfitrião pode clicar no botão de modo de jogo no canto inferior direito.

o No menu de seleção de mapa e modo, o jogador pode selecionar Zona de Conflito, Localizar e Destruir ou Dominação, conforme necessário.

o Todos esses modos de jogo podem ser encontrados nos modos principais.

- Todos os 7 mapas na Lista de Mapas da Etapa estão disponíveis para cada um dos três modos de jogo principais.

- Os jogadores selecionarão o modo de jogo e o mapa na ordem determinada e exibida na seção "Ordem de Modos e Mapas"

o Isso se encontra também no GameBattles para a Etapa 3.

- Assim que o modo e o mapa forem selecionados e as configurações definidas conforme o especificado, o host pode clicar em iniciar e assim começar a partida privada.

 

 

Call of Duty: Mobile 2021 World Championship
Configurações de Competitividade

Estrutura das Etapas 4 e 5

Configurações de Jogabilidade

O líder de equipe que criar a sala deve garantir que cada partida tenha respectivamente as configurações a seguir:

  1. Zona de Conflito
    • Limite de pontuação da rodada: 150
    • Limite de tempo: 300
    • Número de espectadores permitido: N/A
    • Senha da sala: N/A
    • Permitir convites: sim
  2. Dominação
    • Limite de pontuação da rodada: 75
    • Limite de tempo da rodada: 300
    • Número de espectadores permitido: N/A
    • Senha da sala: N/A
    • Permitir convites: sim
  3. Localizar e Destruir
    • Limite de vitórias da rodada: 6
    • Limite de tempo da rodada: 120
    • Número de espectadores permitido: N/A
    • Senha da sala: N/A
    • Permitir convites: sim

Lista de Mapas do Campeonato Mundial

Todas as partidas durante as Etapas 4 a 5 acontecerão em um mapa da "Lista de Mapas" abaixo:

  • Summit
  • Standoff
  • Raid
  • Take-Off
  • Firing Range
  • Hackney Yard
  • Crossfire

Ordem de Modos e Mapas

Todas as partidas nas Etapas 4 e 5 serão no formato melhor de 5.

A ordem dos modos de jogo será:

  1. Zona de Conflito
  2. Localizar e Destruir
  3. Dominação
  4. Zona de Conflito
  5. Localizar e Destruir

O mapa e a seleção de lado em cada Partida serão determinados pelas equipes em um processo de vetos por "escolhas e rejeições", conforme a descrição abaixo.

Processo de Veto das Etapas 4 e 5

Para as Etapas 4 e 5, a ordem de mapas, a seleção de lado e as Habilidades de Operador disponíveis serão determinadas para cada Partida por um processo de veto realizado em um canal do Discord fornecido pela Administração.

Nesse processo, a equipe na chave mais alta decidirá se será a Equipe 1 ou 2. As equipes da Etapa 4 serão distribuídas com base em sua colocação final nas respectivas Classificatórias Regionais da Etapa 3. Os critérios de distribuição da Etapa 5 serão divulgados em uma data futura.

Mapas:

Quando um mapa for rejeitado ou escolhido da Lista de Mapas, ele não poderá ser selecionado novamente. O processo das Etapas 4 e 5 será o seguinte:

  • Fase de Rejeição
    • A Equipe 1 rejeita um mapa da Lista de Mapas
    • A Equipe 2 rejeita um mapa da Lista de Mapas
  • Fase de Escolha para Zona de Conflito
    • A Equipe 1 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 1
      • A Equipe 2 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 1
    • A Equipe 2 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 4
      • A Equipe 1 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 4
  • Fase de Escolha para Localizar e Destruir
    • A Equipe 2 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 2
      • A Equipe 1 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 2
    • A Equipe 1 escolhe um mapa das opções restantes na Lista de Mapas para o jogo 5
      • A Equipe 2 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 5
  • Fase de Dominação
    • O mapa restante da Lista de Mapas será usado no jogo 3
      • A Equipe 2 escolhe o lado em que deseja começar no jogo 3

Habilidades de Operador:

Quando as equipes terminarem o processo de veto dos mapas, cada Equipe rejeitará uma (1) Habilidade de Operador para a Partida. A Equipe 2 escolherá a primeira rejeição de Habilidade de Operador.

Quando uma Habilidade de Operador for rejeitada, ela não estará mais disponível para as duas equipes nessa Partida.

Restrições de Armamento

Os jogadores não podem usar nenhum dos itens especificados a seguir em momento algum das partidas da Etapa 3 e demais.

A falha no cumprimento desta lista pode resultar em confisco do jogo, da partida e/ou desclassificação do torneio.

É recomendado que todos os jogadores gravem as partidas jogadas para que possam apresentar provas à Administração caso o adversário seja acusado de usar qualquer um dos itens da lista abaixo durante a partida.

A lista completa encontra-se a seguir:

  • Armas
    • NA-45
  • Habilidades de Operador
    • C.O.L.M.E.I.A.
    • Lâmina das sombras
    • Escudo Expansível
    • Carga de Touro
    • Escudo Balístico
    • Unidade Canina
  • Serviço Letal
    • Armadilha explosiva
    • Termita
    • Coquetel Molotov
  • Utilitário Tático
    • Sensor de Pulsação
    • Granadas de Gás
  • Vantagens
    • Persistência
    • Reabastecimento
    • Martírio
  • Vantagens de Armas
    • Duplas
  • Séries de Pontuação
    • VANT
    • VANT avançado
    • VANT-R
    • Pacote de Ajuda
    • Torreta blindada
    • Helicóptero Furtivo
    • Choque CR
    • Hawk X3
    • VTOL
    • Enxame
  • Emotes
    • É proibido o uso de emotes em qualquer momento das partidas

Criação de Sala Personalizada

Etapa 1: incluindo companheiros de equipe

  • Na página principal, clique no botão de amigos no canto superior direito da tela.
    • No menu de amigos, clique em "Adicionar amigos"
  • Use o campo de pesquisa para encontrar um jogador utilizando um nome de usuário de Call of Duty: Mobile.
    ** Aviso: há distinção entre maiúsculas e minúsculas nos nomes de usuário de Call of Duty: Mobile.
    • Caso não consiga digitar o nome de um jogador por ele estar em outro idioma e você não tiver acesso a um teclado apropriado, é possível copiar o nome de usuário de um site externo, como o GameBattles, e colá-lo no campo de pesquisa.

Etapa 2: criação de Partidas Privadas

  • Para criar Partidas Privadas, clique no botão Multijogador no lado direito da tela na página principal
    • Isso levará você à sala multijogador
  • Na sala multijogador, clique no botão no ícone de opções de três linhas no canto superior direito da tela e selecione "Particular" no menu
    • Isso levará você à sala da partida privada e você será o anfitrião do jogo.
  • É importante lembrar que não é possível entrar em uma sala privada estando em um grupo. Só é possível convidar jogadores após ter criado uma sala.

Passos 3 e 4: incluindo companheiros e oponentes à partida privada e ajustando configurações

  • Uma vez na sala privada, é possível convidar companheiros usando o botão "Convidar Amigos" no canto superior direito da tela
  • O primeiro passo é expandir, e o segundo é apertar o botão "+" ao lado do nome do amigo (ou oponente) para convidá-lo à sala.
  • Assim que você convidar um companheiro ou oponente para a sala, ele poderá escolher em qual equipe quer estar ao clicar em uma das caixas vazias.
    • Os companheiros devem estar na mesma coluna que você, enquanto oponentes devem estar na coluna oposta.
    • Para isso, eles deverão sair do status "pronto".
      • O botão "Pronto" ficará disponível no lugar do botão "Começar" para todos os jogadores, exceto o anfitrião.
  • O anfitrião da sala privada pode ajustar as configurações de acordo com as regras do torneio para aquela rodada, conforme especificado abaixo.
    • Para fazer isso, o jogador pode clicar no botão "Configurações da Partida" no lado esquerdo da tela. Isso abrirá a janela de configurações.
    • Cada uma dessas configurações pode ser ajustada com base nas regras fornecidas durante o torneio.

Passo 5: definir o modo de jogo e o mapa conforme especificado

  • Para selecionar o modo de jogo correto, o anfitrião pode clicar no botão de modo de jogo no canto inferior direito.
    • No menu de seleção de mapa e modo, o jogador pode selecionar Zona de Conflito, Localizar e Destruir ou Dominação (conforme necessário).
    • Todos esses modos de jogo podem ser encontrados nos modos principais.
  • Todos os 7 mapas na Lista de Mapas da Etapa estão disponíveis para cada um dos três modos de jogo principais.
  • Os jogadores selecionarão o modo de jogo e o mapa na ordem determinada e exibida na seção "Ordem de Modos e Mapas"
    • Isso se encontra também no GameBattles para a Etapa 3.
  • Assim que o modo e o mapa forem selecionados e as configurações definidas conforme o especificado, o host pode clicar em iniciar e assim começar a partida privada.

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.