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Prepara-te para a experiência multijogador definitiva com o Modern Warfare III, que apresenta mapas remasterizados e modernizados do Modern Warfare 2 (2009), novos modos, novas armas e um regresso a mecânicas de jogo clássicas, bem como um novo sistema de personalização à base de peças de substituição.
TRAILER DO MULTIJOGADOR

FAN FAVORITE MAPS
Test your skills on 24 meticulously crafted and modernized Core Modern Warfare 2 (2009) maps, along with a multitude of carry forward maps.
Transferência de Dados
Operadores e Armas avançam do Modern Warfare II para o Modern Warfare III e o próximo capítulo do Call of Duty: Warzone™.
MODOS DE JOGO NOVOS E RECORRENTES

Peças de Reposição
Peças de Reposição, uma nova adição ao Armeiro, são kits de modificação inovadores que mudam drasticamente a função e a identidade de uma arma. Eles oferecem melhorias poderosas além dos acessórios normais, desbloqueadas ao completar desafios semanais no jogo quando uma arma atinge seu nível máximo.
Fuzil de Assalto
Armas Primárias de médio alcance. Posição Tática ou Mira. Ação automática, geralmente. Mobilidade média. Muitas vezes versátil devido às opções de fixação.
Fuzil de Batalha
Armas Primárias de médio e longo alcance. Mira. Semiautomática ou em rajadas de três tiros, geralmente. Mobilidade média. Alta precisão com alto dano.
SMT
Armas Primárias de curto alcance. Tiro Livre, Posição Tática ou Mira. Ação automática, geralmente. Alta mobilidade.
Escopeta
Armas Primárias de extremo curto alcance. Tiro Livre, Posição Tática ou Mira. Variedade de mecanismos de disparo. Alta mobilidade. Arma mais fácil de pulverizar.
ML
Armas Primárias de médio e longo alcance. Mira. Ação automática, geralmente. Baixa mobilidade. Montagem preferencial.
Fuzis de Atirador
Armas Primárias de médio e longo alcance. Mira. Ação semiautomática ou ferrolho/alavanca, geralmente. Mobilidade acima da média. Pede jogabilidade mais agressiva.
Fuzis de precisão
Armas primárias de extremo longo alcance. Mira. Ação semiautomática ou ferrolho/alavanca, geralmente. Baixa mobilidade. Pede jogabilidade mais paciente.
Armas Secundárias
Armas secundárias são armas de fogo ou equipamentos que um jogador pode carregar além de sua arma primária. Essas armas secundárias servem a diversos propósitos e podem ser usadas em diferentes situações para complementar a arma primária.
Novos Mecanismos e Personalização Robusta
Mude suas armas favoritas após o nível máximo com Peças de Reposição.

POSTURA TÁTICA
Cobre todos os ângulos com a nova postura tática, um intermédio perfeito entre o disparo a partir da anca e através da mira. Quando entrares em salas ou corredores apertados, ativa a postura tática para melhorares o desempenho da tua arma e vencer o combate.

Kits em desenvolvimento
O Modern Warfare III traz novos níveis de personalização ao sistema de criação de classes. Prepara-te para dar forma ao teu kit com equipamento militar de topo como luvas, coletes táticos, botas e mais ainda, permitindo-te afinar mais aspetos da jogabilidade.

Peças de substituição
Um conjunto especial de opções de personalização que te permite focares-te num estilo de jogo preferido e mais específico. Com as peças de substituição podes criar configurações de armas únicas e também abrir novas vias de progresso e desafios para desbloquear.
Alterações nas mecânicas de base

O RETORNO DA JOGABILIDADE CLÁSSICA
O Modern Warfare III retorna à jogabilidade clássica com votação no mapa, indicadores de pontos vermelhos no minimapa mostrando onde o inimigo está ao disparar uma arma não suprimida, começando com vantagens escolhidas no início de cada partida e muito mais. Da mesma forma, a Vantagem Tênis Furtivo permite que você se mova silenciosamente quando equipado, e a Saúde do Multijogador Principal foi aumentada para 150, o que aumenta o tempo para matar (TTK). Não afeta modos Extremos.

Movimento no Modern Warfare III
Quando te movimentares no Multijogador do Modern Warfare III, as seguintes habilidades de moimento afetarão de forma geral a reatividade do teu operacional: animações de cancelamento de deslize (também conhecidas como “slide cancel”), mas o cancelamento do deslize não reinicia o sprint tático; cancelamento parcial do recarregamento (também conhecido como “reload cancel”) para devolução de fogo imediata; transposição mais rápida de obstáculos e transposição em sprint; capacidade para disparar durante e logo após os deslizes; aumento da duração do sprint tático dependendo da arma equipada e recarregamento do sprint tático durante o sprint.
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Multigeração / Padrão

Disponível para
- PS
- Xbox
- Windows
- Battle.net
- Steam
- Call of Duty: Modern Warfare III
- Skin de Operador Ghost Zumbi*
- Projeto de Arma Traçante Ceifador de Almas*
- Pacote de Operador Nêmesis
- 2 Cofres de Armas**
- BlackCell (1 Temporada) + 30 Pulos de Escalão adicionais***
Multigeração / Padrão
*É necessário ter o Call of Duty®: Modern Warfare® III / Call of Duty®: Warzone™ para fazer o resgate. Jogos vendidos/baixados separadamente. O resgate deve ser feito até o dia 10 de novembro de 2024.
**O modelo de Cofre de Armas está limitado ao conteúdo dos Cofres de Armas no lançamento.
***O Passe de Batalha, os Pontos Call of Duty e os Pulos de Escalão poderão ser acessados no Modern Warfare III quando o Passe de Batalha da Temporada 1 for disponibilizado no jogo. O resgate do Passe de Batalha só vale para uma temporada do Passe de Batalha no Modern Warfare III.