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Neue Informationen: Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone, und Call of Duty: Warzone Mobile - Informationen zu Saison 4

Macht euch bereit für Saison 4 mit drei brandneuen Standard 6v6-Karten, einem instabilen Riss, den ihr in Modern Warfare Zombies erkunden könnt, und einem Rätsel, dass ihr in Urzikstan lösen müsst vor einem potentiell explosiven Countdown-Event! Euch erwarten zahlreiche neue Funktionen, ikonische neue Waffen, mehr nachrüstbare Teile, neue Operator und mehr! Stoppt die Bedrohung und zeigt am 29. Mai, was in euch steckt.

Neue Informationen: Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone, und Call of Duty: Warzone Mobile - Informationen zu Saison 4

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Macht euch bereit für Saison 4 mit drei brandneuen Standard 6v6-Karten, einem instabilen Riss, den ihr in Modern Warfare Zombies erkunden könnt, und einem Rätsel, dass ihr in Urzikstan lösen müsst vor einem potentiell explosiven Countdown-Event! Euch erwarten zahlreiche neue Funktionen, ikonische neue Waffen, mehr nachrüstbare Teile, neue Operator und mehr! Stoppt die Bedrohung und zeigt am 29. Mai, was in euch steckt.

Macht euch bereit für Modern Warfare III Saison 4!

 

Eine beunruhigende Entdeckung kann alles ändern. Eine mysteriöse DNA-Bombe wurde in Popov Power in Urzikstan gefunden. Jetzt müsst ihr und eure Teamkameraden das Geheimnis hinter dieser potenziell verheerenden Waffe zu lüften und eine Katastrophe zu verhindern. Während ihr verschiedene DNA-Proben sammelt im ominösen Kritischer Countdown-Event, könnt ihr außerdem die zahlreichen Bunker in ganz Urzikstan genauer erkunden und möglicherweise sogar neue Fluchtwege entdecken.

 

Der potenzielle Ausbruch dringt in den Mehrspieler ein, mit einer weltweiten Auswahl an 6v6-Standardkarten, vielen aufregenden Modi, begehrten Waffen, neuen Extras, zerstörerischen Abschussserien und kampfbereiter Ausrüstung inspiriert von Aufklärungs- und Gefahrengut-Materialien im gesamten Battle Pass, sodass ihr geschützt bleibt, aber stets tödlich, ruhig und effektiv. Ein einziger Ausrutscher könnte alles ändern, also rüstet euch aus, startet durch, bringt die Wahrheit ans Licht und haltet die Bedrohung auf!

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Macht euch bereit für eine große Auswahl an kostenlosen Inhalten, so wie Events, Herausforderungen und zahlreichen Waffentarnungen, die ihr freischalten könnt. Season 4 in Call of Duty®: Modern Warfare IIICall of Duty: Warzone™, und Call of Duty: Warzone Mobile erscheint am Mittwoch dem 29. Mai um 19 Uhr MESZ auf allen Plattformen.

Im Call of Duty-Blog findet ihr sämtliche offizielle Kommunikation und Ankündigungen. 

 

Lest die Patch-Hinweise vor dem Release am 29. Mai an, mit eigenen Notizen für Modern Warfare III (angeführt von Sledgehammer GAmes und Treyarch) und Call of Duty: Warzone (angeführt von Raven Software).

 

Seht euch unbedingt die kostenlosen offiziellen Leitfäden für die neuen Start-Karten in Saison 4 an, die am 21. Mai erscheinen!

 

 

MODERN WARFARE III-ÜBERSICHT (MWIII)

Inhaltsüberblick

Helle Lichter, große Städte: Erlebt das Neon-beleuchtete Nachtleben in Tokyo und die Stadt der Lichter in einem Rendevouz in Paris. Freut euch zur Saisonmitte auf eine lustige Zeit mit der Seilbahn in Incline, und eine Alien-Plage in der mit Tentakeln gefüllten Variante von „Das Haus“.

Der beliebte Sprengkommando-Modus, Hyper-Aufgeputscht und der rasante Chaos-Modus erscheinen diese Saison in MWIII. Außerdem Nur Kopfschüsse, Mutation und die Abschuss-konzentrierten Liste Modifikatoren, sowie viele andere Modi.

Saison 4 Ranglistenspiel: Euch erwartet eine weitere volle Saison mit brandneuen Belohnungen und den freigeschalteten Inhalten aus Saison 3, die ihr am 29. Mai beanspruchen könnt.

Kontrolliert mit Leichtigkeit Abschussserien dank der neuen Missionskontrolle-Weste, regeneriert schneller Leben mit der Kompressionsplatte und verwüstet das Schlachtfeld mit zerstörerischen Abschussserien.

Mehrspieler-Karten: Drei brandneue 6v6-Standardkarten

Wir setzen unser Versprechen fort, „mehr als 12 brandneue Core 6v6-Karten in unseren Saisons“ zu liefern. Saison 4 bietet zwei brandneue Karten mit abwechslungsreichen Kampfgebieten sowie eine Das Haus Vortex-Variante, die euch garantiert Ekel bereiten wird …

 

 

Tokyo (Start)

Neu, Standard, 6v6, mittelgroß

Erlebt das Nachtleben von Tokio auf dieser mittelgroßen Mehrspieler-Karte mit Shopping-Möglichkeiten bis spät in die Nacht, Unterhaltung und Unterkünften für den müden Reisenden. Kämpft um die wichtigsten Machtpositionen der Karte. Die Hotel- und Manga-Gebäude liegen einander auf der Hauptstraße gegenüber. Abgesehen von diesen beiden Orten bleibt der Kampf auf Bodenniveau.

 

Ausrüstung für kurze Distanzen eignen sich hervorragend für die Spielhalle und den Innenhof am oberen Rand der Karte, wo Kioske und ein Sitzbereich die Sicht auf die andere Seite der Gasse versperren. Bereiche wie das Hotel und die U-Bahn-Station sind starke Verteidigungspunkte bei Kämpfen an den entferntesten Enden der Karte. Verwendet sie, um feindlichen Angriffen standzuhalten, bis ein Weitermarsch wieder sicher ist.

 

 

Paris (Start)

Neu, Standard, 6v6, mittelgroß

Begebt euch in die Stadt der Lichter zu einem Rendezvous mit dem Feind und kämpft auf dieser mittelgroßen Karte, die von der zentralen Polizeistation und Galerie dominiert wird. Navigiert durch die umliegenden Straßen, um auf dem Boden zu bleiben, oder tragt den Kampf in eines der beiden Hauptgebäude. Unterschätzt nicht die kleineren Innenräume der Karte, den Buchladen und das Geschäft. Diese Bereiche bieten im Notfall Deckung von oben und sind im Allgemeinen weniger auffällig als die großen Gebäude im Zentrum.

 

Kämpft um eine L-förmige Kabine im Hauptbüro der Polizeiwache oder bahnt euch einen Weg durch den Zellenblock und die Lobby. Der Aufbau der Galerie ist enger, wobei Exponate in separate Flure abzweigen. Es wurde anscheinend eingebrochen, erkennbar an einer Sprengung in der Wand der Polizeiwache neben dem Zellenblock und einer weiteren, die in die Galerie führt. Krankenwagen und Polizeiautos bieten auf den Straßen den dringend benötigten Schutz.

 

 

Incline (Während der Saison)

Neu, Standard, 6v6, mittelgroß

Landet auf einer isolierten Forschungsstation in den Bergen von Urzikstan auf dieser mittelgroßen, verschneiten Karten, die eine Transporteinrichtung und deren Umgebung beinhaltet. Klettert auf den roten Container oder das niedrige Dach entlang des oberen Pfads, um an euren Feinden vorbeizukommen, und verwendet in der Hauptanlage verteilte Objekte, um in das Gebäude zu klettern. 

 

Besteigt den unteren Wagen der Standseilbahn, um einen Aussichtspunkt über die unterste Spur zu haben. Passt auf, dass ihr beim Verlassen des Wagens nicht den Berghang hinunter rutscht. Im Allgemeinen sind Waffen mit mittlerer Reichweite am äußeren Rand am besten geeignet, während Waffen für kurze Distanzen in den inneren Bereichen (der Hauptanlage und den kleineren Gebäuden in der Nähe jedes Einsatzpunktes) vorherrschen.

 

 

Das Gross (Saisonmitte)

Neu (Variante), Standard, 6v6, klein

Ein bedrohlicher orangefarbener Nebel hängt in der Luft. Abstoßende, übernatürliche Ranken und flatternde Tentakeln haben die Hochhausbaustelle, die früher als „Das Haus“ bekannt war, umhüllt, schlängeln sich in jede Ecke und verwandeln sie in einen alptraumhaften, außerirdischen Wahnsinn. „Das Gross“ wird der Vortex-Kartenliste hinzugefügt.

Mehrspieler-Modi: Führt das Sprengkommando an, stiftet Chaos, lasst euch aufputschen.

In dieser Saison müsst ihr euch nicht nur um DNA-Bomben Sorgen machen, denn Sprengkommando ist endlich wieder da und bietet mehr Entschärfungsmöglichkeiten als je zuvor! Hinzu kommen eine Aufgeputscht-Variante, der von Arena-Shootern inspirierte Modus Chaos und die auf Abschussserien fokussierte Liste Modifikatoren, die alle erscheinen, noch bevor das explosive Update zur Saisonmitte noch mehr Modi bringt!

 

 

Spielmodus: Sprengkommando (Start)

Einer der besten taktischen Spielmodi in Call of Duty ist endlich zurück! Dieser rundenbasierte Modus kehrt zum ersten Mal seit Saison 3 von Modern Warfare (2019) zurück und hat Ähnlichkeiten zu Suchen und Zerstören, mit zwei Trupps, die abwechselnd zwei Bombenstandorte angreifen und verteidigen. Anders als bei S&Z, sind hier jedoch Wiedereinstiege aktiv. Außerdem steigen Angreifende Spieler:innen immer mit einer Bombe und Entschärfungen – auch heimliche – beenden die Runde nicht. Dies führt zu höchst taktischen Gefechten – mit einer Prise Chaos – wenn die Teams an Bombenstandorten aufeinanderprallen und Druck ausüben. 

 

Das angreifende Team gewinnt eine Runde Sprengkommando, indem es beide Bombenstandorte zerstört, bevor der Timer abläuft. Wenn ihr einen der Standorte zerstört, erhaltet zusätzliche Zeit auf der Uhr, sodass ihr euch auf den Standort der zweiten Bombe konzentrieren könnt. Gewinnt als verteidigendes Team eine Runde, indem ihr einen oder beide Bombenstandorte schützt, bis der Timer abgelaufen ist. Wenn eine Bombe gelegt ist, wird der Spieltimer angehalten. Das Ende der Zeit ist auch eine Siegoption, allerdings ist das Entschärfen der Bombe von größter Bedeutung.

 

 

Spielmodus: Hyper-Aufgeputscht (Start)

Diese abgewandelte Version des traditionellen Team-Deathmatch wird mit dieser „Hyper“-Variante noch wilder. Für die Uneingeweihten: Aufgeputscht zwingt euch, Abschüsse anzueinanderzureihen und gegnerische Gegner so oft wie möglich in einer bestimmten Zeitspanne zu eliminieren. Wenn die Zeit abläuft, explodiert ihr. Erwartet schnelleres Nachladen, schnelleren Waffenwechsel und höhere Bewegungsgeschwindigkeit nach dem ersten Kill. Für jeden Abschuss werden Punkte vergeben, d. h., bei Aufgeputscht geht es darum, Kills zu erzielen, länger am Leben zu bleiben, mehr Punkte zu sammeln und schließlich mit eurem Team den Sieg zu erringen.

 

Wie erhöht Hyper-Aufgeputscht die Spannung noch weiter? Ganz einfach: Wenn ihr eine Runde beginnt, seid ihr bereits Aufgeputscht und die Uhr tickt! Reiht Abschüsse aneinander, bleibt am Leben und trödelt nicht!

 

 

Spielmodus: Chaos (Saisonmitte)

Eliminiert Gegner und erlebt während des Spiels wechselnde Gameplay-Modifikatoren.

 

Chaos erschien das letzte Mal in Saison 5 von Modern Warfare II (2022) und ist ein Standard-Mehrspielermodus, inspiriert vom Gameplay klassischer Arena-Shooter, mit klassischen Verbesserungen dank einer Auswahl an chaotischen Modifikatoren. Freut euch auf durchgängig unterhaltsames, rasantes und abwechslungsreiches Gameplay.

 

Die Action beginnt mit den Regeln von Team-Deathmatch und das Team, das zuerst 75 Punkte erreicht, gewinnt. Abschussserien sind jedoch nicht aktiv (außer die, die mit einem Modifikator vergeben werden) und es kommen verschiedene spielverändernde Modifikatoren ins Spiel!

Sobald die Aktion beginnt, werdet ihr oben auf dem Bildschirm unter eurem Kartenkompass eine Reihe von fünf kreisförmigen Symbolen bemerken. Diese zeigen die aktuell im Spiel befindlichen Modifikatoren an. Nach einem Countdown von zweieinhalb Sekunden wird der erste Modifikator gewährt. Sobald dann eines der Teams ein Vielfaches von 12 Kills (12, 24, 36 und 48) erreicht hat, wird dem Spiel ein weiterer neuer Modifikator aus dem folgenden Modifikatorpool hinzugefügt, der sich sofort auf beide Teams auswirkt:

 

  • Munitionseinspeisung: Automatisches Nachladen nach einem Abschuss.
  • Stiefel vom Boden: Niedrige Schwerkraft.
  • Perspektivenwechsel: Externe Ansicht.
  • Kettenreaktion: Haftgranaten abgefeuert nach Abschuss.
  • Aufgeladen: Aufgeladen bei Abschüssen.
  • Ausrüstung Auffüllen: Auffüllen von Ausrüstung bei Abschüssen.
  • Sichtkontakt: Verbesserte Drohne ist stets aktiv.
  • Waffenläufer: Zufällige Waffe bei Abschuss.
  • Heldenschlag: Explosive Landung aus erhöhter Position.
  • Heißsporn: Nur Armbrüste, Molotow-Bolzen.
  • Dreierglück: Alle drei Abschüsse verleihen eine zufällige Abschussserie.
  • Ein Treffer: Kopfschüsse töten mit einer Kugel.
  • Schnappschuss-Killer: Abschüsse feuern eine Schnappschussgranate ab.
  • Systemüberarbeitung (nur fünfter Modifikator): Volles Zurücksetzen aller aktiver Modifikatoren.

 

Spielmodus: Nur Kopfschüsse (Saisonmitte)

Ziel erfassen, auf den Kopf zielen, feuern.

 

Dieser Teammodus, der auf einer kleinen Anzahl von Karten gespielt wird, ist für erfahrene Spieler:innen gedacht, die eine beeindruckende Zielgenauigkeit beweisen können. Es gelten die Team-Deathmatch-Regeln, ergänzt durch die Tatsache, dass beim Eliminieren anderer Spieler:innen nur Kopfschüsse zählen. Solange nicht der Schädel erwischt wird, wird kein Schaden zugefügt und euer Team erhält keine Punkte.. 

 

Da ihr nur auf ein Körperteil zielen könnt, kommt der Ausrüstung höchste Bedeutung zu und es gibt keine Beschränkungen hinsichtlich der Waffen, Extras, Ausrüstung oder Abschussserien, die ihr mitnehmen könnt. Beachtet, dass geworfene Primärausrüstungen wie Messer oder Wurfsterne auch nur am Kopf Schaden zufügen können. Granaten sind nur wirksam, wenn sie den Kopf verletzen. Nahkampfwaffen solltet ihr besser in der Lobby lassen.

 

 

Modifikator-Liste: Alle Spielmodi (Start, Während der Saison)

Haltet Ausschau nach Listen-Updates, die bestimmte Gameplay-Modifikatoren beinhalten, so wie den Minenfeld-Modus in Saison 3. Euch erwarten Listen mit aktiven Modifikatoren, die von Abschussserien oder Events abhängen und einen oder mehr der folgenden Modifikatoren enthalten können. Diese gelten für jegliche Mehrspieler-Modi, die ihr derzeit in der Liste spielt:

 

  • Abschussserien-Loops: Serien werden vollständig zurückgesetzt, sobald ihr das obere Ende eurer aktuellen Serien erreicht habt, was es euch ermöglicht, in einem Leben unbegrenzt Serien zu verdienen.
  • Abschussserien verdienen: Ihr erhaltet Punkte, die eurer Serie angerechnet werden, wenn ihr mit eurer Abschussserie feindliche Spieler:innen eliminiert oder einen Assist damit leistet.
  • Abschussserien-Lager: Wenn Spieler:innen eliminiert werden, lassen sie einen Teil ihres verdienten Abschussserien-Fortschritts fallen. Schnappt euch dieses Lager und fügt es eurem eigenen Fortschritt hinzu!
  • Objekte im „Kritischer Countdown“-Event: Rechnet im bevorstehenden „Kritischer Countdown“-Event damit, dass Feinde [[ZENSIERT]]-Objekte fallenlassen, die ihr einsammeln könnt, um im Event schneller Fortschritt zu machen.

 

Spielmodi: Zusätzliche Inhalte (während der Saison, Saisonmitte)

Mit der Veröffentlichung von „Das Gross“ könnt ihr einen weiteren Vortex Mosh Pit sowie weitere, noch nicht enthüllte Inhalte erwarten, die euch umhauen werden. Ruft außerdem eure besten Freunde zusammen, wenn der Synthwave-Sonnenuntergang mit der überarbeiteten Rückkehr von G3T_H1GH einen weiteren zeitlich begrenzten Auftritt hat. Und schließlich könnt ihr davon ausgehen, dass der Mutationsmodus das bevorstehende Countdown-Event auf verschiedene überraschende Arten voll und ganz aufgreifen wird …

 

 

Informationen zum Mehrspieler-Ranglistenspiel (zum Start)

Der Grind geht weiter! Wie immer könnt ihr MWII-Ranglistenspiel-Belohnungen auf drei Weisen verdienen:

 

  • Rang-Belohnungen: Verfügbar zum Start und können in jeder Saison verdient werden. Spieler:innen können ihren vorherigen Rang-Durchlauf in Saison 3 fortsetzen.
  • Saison-Belohnungen: Verfügbar zum Start einer Saison und nur in dieser Saison.
  • Saisonende-Belohnungen: Belohnungen, die nach dem Ende der Saison vergeben werden und entweder eure höchste erreichte Division oder eine aktive Platzierung in der Top-250-Division repräsentieren. Saison 4 bringt neue saisonale Inhalte, die ihr im MWIII-Ranglistenspiel freischalten könnt!

 

Während Ranglistenbelohnungen von Saison zu Saison unverändert sind, wurden Fähigkeitsdivisions-Belohnungen aktualisiert. Wenn euch der Ranglisten-Operator-Skin für Gold, Platin, Karmesin oder sogar Schillernd bis jetzt entgangen ist, ist diese Saison der richtige Zeitpunkt ihn zu verdienen.

Neue Divisionsbelohnungen in Saison 4

 

Hier sind die MWIII Saison 4 Wettbewerber-Belohnungen:

  • 5 Siege: Waffensticker „MWIII Saison 4 Wettbewerber“
  • 10 Siege: ‚Profi-Version Renetti‘-Waffenbauplan
  • 25 Siege: Waffentalisman „Schweißausbruch“
  • 50 Siege: ‚Ziegig‘-Waffendekor
  • 75 Siege: Ladebildschirm „MWIII Ranglistenspiel Saison 4“
  • 100 Siege: Waffentarnung „Saison 4 Ranglistenveteran‘“

 

Dies sind die Belohnungen zum Ende von Saison 4, bezogen auf die höchste Platzierung in eurer Fähigkeitsdivision (Hinweis: Operator-Skins für Gold, Platin, Diamant, Karmesin und Schillernd sind noch erhältlich):

 

  • Bronze: Emblem „MWIII Saison 4 Bronze“
  • Silber: Emblem „MWIII Saison 4 Silber“
  • Gold: Animiertes Emblem „MWIII Saison 4 Gold“
  • Gold: Waffentalisman „MWIII Saison 4 Gold“
  • Platin: Animiertes Emblem „MWIII Saison 4 Platin“
  • Platin: Waffentalisman „MWIII Saison 4 Platin“
  • Diamant: Animiertes Emblem „MWIII Saison 4 Diamant“
  • Diamant: Waffentalisman „MWIII Saison 4 Diamant“
  • Karmesin: Animiertes Emblem „MWIII Saison 4 Karmesin“
  • Karmesin: Waffentalisman „MWIII Saison 4 Karmesin“
  • Schillernd: Animiertes Emblem „MWIII Saison 4 Schillernd“
  • Schillernd: Waffentalisman „MWIII Saison 4 Schillernd“
  • Schillernd: Visitenkarte „MWIII Saison 4 Schillernd“
  • Top 250: Animiertes Emblem „MWIII Saison 4 ‑ Top 250“
  • Top 250: Animierte Visitenkarte „MWIII Saison 4 ‑ Top 250“
  • Top 250: Waffentalisman „MWIII Saison 4 ‑ Top 250“

 

Wenn ihr eine Erinnerung an den Ablauf von Ranglistenspielen in Modern Warfare III braucht, seht euch hier den Mehrspieler-Ranglisten-Leitfaden an. Seht euch auch die Patchhinweise für weitere Einblicke in Ranglistenspiele, Aktualisierungen und mehr an.

 

 

Neue Extras und Ausrüstungen (Start und während der Saison)

Abschussserien-Inhalte bestimmen die neuen Extra- und Ausrüstungsfunktionen für Staffel 4, wobei eine neue Missionskontrolle-Weste den schnellen Erwerb von Abschussserien ermöglicht. Es gibt eine Kompressionsplatte zur Unterstützung der Gesundheitsregeneration und vier neue Abschussserien, darunter die spielentscheidende DNA-Bombe!

 

Neues Extra (Weste): Missionskontrolle-Weste (Start)

 

Serienspezialist

  • Ausrüstungsplätze (6): taktisch, primär, Feldaufrüstung, Handschuhe, Ausrüstung (2)
  • Reduziert die für Abschussserien erforderlichen Kills um 1 und die erforderlichen Punkte um 125.
  • Verdiene 1 Abschuss oder 125 Punkte für jeweils 2 Abschuss-Assists oder Kreuzfeuer-Assists.

 

Doppelte Effekte sind nicht stapelbar. Wenn das Extra Missionskontrolle-Comlink ausgerüstet ist, erhältst du die Effekte von Richtantenne.

 

 

Neues Extra (Ausrüstung): Kompressionsplatte (Start)

 

Regeneriere sofort Gesundheit nach einem Abschuss mit einer Primär- oder Sekundärwaffe, oder Wurfmessern/Wurfsternen. Das Erobern von Zielen löst auch eine Gesundheitsregeneration aus. Wenn dieses Extra aktiv ist, wird auf eurem HUD ein Symbol angezeigt.

 

 

Neue Abschussserie: Intelligentes Munitionssystem (IMS) (Start)

Abschüsse: 7

Punkte: 875

 

Das intelligente Munitionssystem ist mit intelligenten Sprengstoffen bestückt, die Feinde und Fahrzeuge in Reichweite eliminieren. Wird es ausgelöst, schleudert es einen Sprengstoff nach oben, der sich dann auf sein Ziel richtet und auf dieses zusteuert.

 

 

Neue Abschussserie: Loitering-Munition (Start)

Abschüsse: 8

Punkte: 1000

 

Eine unbemannte, mit Raketen ausgestattete Drohne schwebt über den Zielgebieten. Bei jeder Aktivierung wählt die Drohne den Zielort mit der größten Anzahl möglicher Ziele aus, um ihn mit Raketen zu bombardieren. Kann bis zu dreimal aktiviert werden.

 

 

Neue Abschussserie: Raketendrohne (Start)

Abschüsse: 11

Punkte: 1375

 

Eine kleine, vom Spieler gesteuerte Drohne, die Lenkraketen abfeuert.

 

 

Neue Abschussserie: DNA-Bombe (Start)

Abschüsse: [[ZENSIERT]]

 

Die Entdeckung einer DNA-Bombe in Popov Power in Urzikstan ist ein Vorgeschmack auf die enorme Kraft, die diese einem Multiplayer-Match verleiht. Die gewaltige Explosion kann ausgelöst werden, sofern ihr genügend aufeinanderfolgende Kills erzielt habt, ohne zu sterben. Sobald ihr die DNA-Bombe erhalten habt, könnt ihr sie zünden und so alle Spieler:innen des gegnerischen Teams eliminieren. Im Gegensatz zur MVW, beendet die DNA-Bombe die Runde nicht.

 

 

MODERN WARFARE ZOMBIES-ÜBERSICHT (MWZ)

Inhaltszusammenfassung (Mitte der Saison)

Lernt die geheimen Eingänge zum Instabilen Riss kennen und stellt euch gewaltigen Wellen von Zombiehorden, bis alle untoten Wesen getötet oder euer Team überwältigt ist!

Instabiler Riss (Saisonmitte)

Schließt euch während Saison 4 Reloaded anderen Mitgliedern von Operation: Deadbolt an, um die zahlreichen und brutalen Anomalien zu untersuchen, die in dem lauern, was Sergei Ravenov als „instabilen Riss“ bezeichnet hat. Begebt euch in die Sperrzone und absolviert ein zielgerichtetes Rennen und eine Herausforderung, um Zugang zum Eingang eines instabilen Risses zu erhalten. Die Zeit ist von entscheidender Bedeutung, da nur die erste Truppe, die einen Riss erreicht und für das Betreten stimmt, dorthin transportiert wird. Glücklicherweise können pro Spiel mehrere Eingänge zum Instabilen Riss erscheinen.

Auf diese Weise könnt ihr zu einem unbekannten Teil eines Risses zurückkehren, den ihr möglicherweise zuvor besucht habt. Allerdings versucht in diesem Fall fast sofort eine große Horde Zombies und anderer grotesker Schrecken, euch anzugreifen, und ihr werdet ununterbrochen von heftigen Wellen von Feinden umzingelt, bis die Horden besiegt oder euer Team überwältigt wird.

 

Einen instabilen Riss von seinen alptraumhaften Bewohnern zu befreien, bietet Vorteile: Wenn ihr erfolgreich seid, werden sämtliche Waffen- und Bauplan-Abklingzeiten sofort gelöscht und erneuert, und wenn ihr ein Masochist seid, der gerne Chaos anrichtet, könnt ihr diese Aktivität so oft wiederholen, wie euer Trupp erfolgreich einen instabilen Riss betreten kann.

 

 

CALL OF DUTY: WARZONE ÜBERSICHT (WZ)

Inhaltsüberblick

Die Bunker von Urzikstan öffnen sich auf neue und faszinierende Weise, und nach der Entdeckung einer DNA-Bombe scheint sich an Popov Power nichts geändert zu haben. Für den Moment.

Erwartet eine zusätzliche sekundäre Ausgangsluke, wenn ihr die Bunker in Urzikstan erkundet, zusammen mit zusätzlichen Gulag-Silo-Varianten, die euch neue Möglichkeiten bieten, euer 1-gegen-1-Duell für den Wiedereinstieg anzugehen.

Rückkauf Royale Einzel? Die Extras „Spezialist“ oder „Taktiksprint“ in Urzikstan? Ein neuer Einsatzbuggy? Heiße Zonen und zensierte Waffen? Call of Duty: Warzone-Herausforderungen? Battle Royale ist im großen Stil zurück!

Auf Rebirth Island wird das Wiederauferstehung-Ranglistenspiel fortgesetzt und es gibt neue Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, für die es zu kämpfen gilt.

Übersicht: Aktuelle Karteninfos und Updates

Die Kämpfe in Urzikstan, Rebirth Island, Fortune's Keep und Vondel gehen weiter, und obwohl sich an den wichtigen Punkten nichts geändert zu haben scheint, bleibt euch und eurem Trupp nach der Entdeckung einer geheimnisvollen DNA-Bombe bei Popov Power nur wenig Zeit, um drohende Gefahren zu erkennen.

 

Diese Wahrheit ist vielleicht nicht sofort offensichtlich, aber im Verlauf der Saison können zusätzliche Entdeckungen zu einer erheblichen Änderung eurer Pläne führen …

 

 

Urzikstan-Bunker-Update (Start, während der Saison)

Die verstärkte Aktivität in ganz Urzikstan scheint sich auf die im Kriegsgebiet verteilten Bunker zu konzentrieren. Nach Erhalt des Schlüsselkartenzugangs ist möglicherweise ein erweiterter Innenbereich zugänglich, zusammen mit hochwertiger Beute und zusätzlichen Informationen zum Standort von [[ZENSIERT]]. Sekundäre Bunkerausgänge sind wahrscheinlich aktiv und bieten eurem Trupp mehrere Fluchtmöglichkeiten. Allerdings scheinen nicht alle Bunker zugänglich zu sein. Um dieses Rätsel zu lösen, sind weitere Untersuchungen und große Sorgfalt erforderlich. 

 

 

Urzikstan Gulag-Update (Start)

Während der Urzikstan Battle Royale-Runden wurden zusätzliche Gulag-Silos geöffnet und Aufklärungsteams haben vier verschiedene Varianten bestätigt. Rechnet damit, zufällig in einen von ihnen zu geraten, was euch neue Möglichkeiten für euer 1-vs-1-Duell zum Wiedereinstieg bietet.

Gulag „S“: Gestapelte Geräte und L-förmige Sperrholzwände mit einer S-förmigen Mittelwand über dem runden Bodengitter.

Gulag „2“: Eine dreiteilige gebogene Wand, gestapelte Geräte an zwei Wandabschnitten und zwei gebogene Innenwände über dem runden Bodengitter.

Gulag „3“: Gestapelte Geräte an zwei ummauerten Abschnitten mit L-förmigen Betonwänden um das zentrale, runde Bodengitter.

Gulag „8“: Eine rechteckige Betonschutzmauer außerhalb des langen Mittelteils um das zentrale kreisförmige Bodengitter herum, mit einer Sperrholzwand, auf die eine blaue „8“ gesprüht ist.

 

Neue Call of Duty: Warzone-Modi und öffentliche Events

Wiederkehrender Modus: Rückkauf Royale Einzel (Urzikstan, zum Start)

Geld ist Leben. Verdient genug Geld, um automatisch wiedereinzusteigen. Das letzte verbleibende Team gewinnt.

 

Ausgeschaltet werden heißt hier nicht das Ende der Runde. Solange ihr das Geld für eine Wiederbelebung habt. Dieser nur in Urzikstan verfügbare Modus folgt den regulären Battle-Royale-Regeln und deaktiviert den Gulag. Stattdessen könnt ihr nach eurem Tod zu einem Match zurückkehren, wobei euch einige eurer gesammelten Geldreserven abgezogen werden. Bis zu den letzten Augenblicken eines Spiels (ungefähr zur gleichen Zeit, wenn sich im regulären Battle Royale der Gulag schließt) sind mehrere Wiedereinstiege möglich. Dies ermöglicht eine riskantere, aggressivere Strategie und höhere Eliminierungen, solagne ihr über die nötigen Mittel verfügt. 

 

 

Zusätzliche Modi (während der Saison)

SpecGru- und KorTac-Operatoren in mehreren Infil-Zonen können im Verlauf der Saison mit zusätzlichen [[ZENSIERT]] und einer Reihe von [[ZEENSIERT]]-Modi rechnen. Geht bei euren Ermittlungen zu [[ZENSIERT]] äußerst vorsichtig vor und kommt der Wahrheit einen Schritt näher.

 

 

Neue Funktion: Call of Duty: Warzone-Belohnungen (Start)

Neben täglichen und wöchentlichen Belohnungen für Call of Duty: Warzone wird zum Start ein drittes Set brandneuer Belohnungen verfügbar sein, die speziell auf Spieler:innen von Call of Duty: Warzone zugeschnitten sind. Alle sind verfolgbar und einige davon schalten die begehrtesten Belohnungen überhaupt frei! Im Abschnitt „Call of Duty: Warzone-Belohnungen“ des Herausforderungsmenüs sind fünf verschiedene Arten von Herausforderungen zugänglich, die alle eine Belohnung gewähren:

 

  • Wirtschaft: Diese bieten euch Belohnungen dafür, Beute zu machen und bei Vorratsstationen Geld auszugeben.
  • Aufträge: Schaltet Objekte frei, indem ihr verschiedene Arten (und Mengen) an Aufträgen erfüllt.
  • Sozial: Interagiert mit feindlichen Spieler:innen oder helft eurem Team, mehr Objekte zu verdienen.
  • Modus: Schließt in verschiedenen Spielmodi Aufgaben ab, von Battle Royale über Beutegeld bis zu Wiederauferstehung.
  • Champion-Aufgabe: Ist in eurem Spiel eine Champion-Aufgabe aktiv? Dann seht euch diese Herausforderungen an!

 

Zusätzliche Zugriffsfunktion: Spezialist-Extra (Urzikstan, Start)

Operator, die in Urzikstan landen, können jetzt das legendäre und umkämpfte Extra erhalten, den Spezialist-Extra-Koffer! Zusätzlich zu den Standard-Extras, die allen Operators zugänglich sind (Taktikpolster, Kommando-Handschuhe, Schnellgriff-Handschuhe, Kletterstiefel und Overkill), bietet diese seltene Beute euch die Vorteile der weiteren folgenden 29 Extras, aber nur bis zum Ende der Runde:

 

  • Extra-Platz 1 und 2 (alle Extras aktiv): Kampfgestählt, Eiltempo, E.O.D., Fokus, Bestrahlt, Mechaniker, Bergsteiger, Plünderer, Fingerfertigkeit, Schrapnell, Kundschafter, Starker Arm.
  • Extra-Platz 3 (alle Extras aktiv): Kaltblütig, Eskapist, Zahlung, Vorbereitet, Zusammenflicken, Nachschub, Pirscher, Überlebenskünstler, Gehärtet, Spurenleser.
  • Extra-Platz 3 (alle Extras aktiv): Draufsicht, Kampfspäher, Flexibel, Geist, Alarmiert, Vernebelt, Resolut.

 

Neue Funktion Taktiksprint-Stiefel (Urzikstan, Start-Zeitraum)

Operator in Urzikstan können sich darauf freuen, die zugänglichen Bunker zu infiltrieren, um das Extra „Taktiksprint-Stiefel“ zu erhalten, das euch eine Steigerung eurer Grundgeschwindigkeit und eine unbegrenzte Verbesserung eures Taktiksprints bietet.

 

 

Neues Fahrzeug: Polaris RZR (Urzikstan, Start)

Die ultimative Kombination aus Kraft, Stärke und Kontrolle ist in Call of Duty: Warzone angekommen! Der Polaris RZR Pro R, ein praxistauglicher Einsatzbuggy mit sofortiger Beschleunigung, wendiger Handhabung und robuster Haltbarkeit, ist in Urzikstan als Landfahrzeug erhältlich. Dieses SSV wird auf eurer Taktikkarte als „Polaris RZR“ angezeigt und unterscheidet sich vom aktuellen UTV im Spiel, da es einen kleineren Wendekreis und ein besseres Handling, drei Sitze sowie einen geringeren Kraftstoffverbrauch bietet. Derzeit in Urzikstan in jeder Farbe erhältlich, solange sie grau ist. 

 

 

Neue Funktion: Heiße Beutezonen (zum Start)

Bestimmte Orte von Interesse auf der Karte können als „Heiße Beutezonen“ identifiziert werden. Erreicht sie vor dem Feind, dann erhaltet ihr höherstufige Beute als sonst. Seid nur auf energische Kämpfe darum gefasst, wer diese verbesserte Ausstattung beanspruchen kann!

 

 

Neues Feature: [[ZENSIERT]]-Waffen (Saisonmitte)

Wenn ihr erst die Mitte der Saison erreicht habt, wünscht ihr euch vielleicht eine beeindruckende und seltene Bewaffnung, um mit den größeren Gefahren auf dem Schlachtfeld fertig zu werden. Zum Glück wurde bestätigt, dass eine Reihe zensierter Waffen in heißen Beutezonen oder Bunkern als Beute am Boden gefunden werden können. Sammelt diese starken Waffen mit bis zu 10 Aufsätzen (wie über eurem Waffensymbol angezeigt) und erledigt eure Feinde mit der Feuerkraft, die ihr braucht!

 

 

Neues öffentliches Event:  Unkontrollierbarer Zug(Saisonmitte)

Wenn ihr zur Saisonmitte an Gefechten in Urzikstan teilnehmt, besteht eine kleine Chance, dass euer Endspiel auf einem außer Kontrolle geratenen Zug stattfindet. Erwartet eine Bestätigung hiervon irgendwann um den sechsten Gaskreis herum, wenn das öffentliche Event möglicherweise angekündigt wird. Seid bereit für eine wilde Fahrt. Operator, die sich an „Schnetzelfahrt Wiederauferstehung“ erinnern können, wissen, was sie erwartet. Sucht Schutz in der Nähe des Zuges, der nicht gesteuert werden kann! Zum Glück bleibt die sichere Zone bis zum Ende der Runde über dem sich bewegenden Zug, wodurch Trupps auf oder um die rasenden Waggons herum kämpfen müssen. Der Zug selbst fährt jedoch langsam genug, um Zugang zu ermöglichen, sowie einzigartige Möglichkeiten für Abschüsse.

 

 

Ranglistenspiel: Wiederauferstehung in Call of Duty: Warzone Saison 4 (Startzeitraum)

Das „Ranglistenspiel: Wiederauferstehung“ geht weiter auf Rebirth Island, und die Regeln bleiben unverändert: Steigt ein, bahnt euch euren Weg unter die weltweit besten 250 Spieler:innen und verdient eine Vielzahl an Belohnungen fürs Aufsteigen und den Fortschritt durch die Fähigkeitsdivisionen.

 

Eine tiefer gehende Übersicht über den Modus erhaltet ihr hier.

 

Wie immer gilt: Spieler:innen im „Ranglistenspiel: Wiederauferstehung“ verdienen Belohnungen über Ränge, Fähigkeitsdivisionen und den Abschluss von Platzierungsherausforderungen.

 

Neue Fähigkeitsdivision-Belohnungen in Saison 4

Hier sind die Belohnungen in Saison 4 für Abschüsse oder Assists sowie Platzierungen:

 

  • Erreicht 25 Abschüsse oder Assists: Sticker „WZ Saison 4 Wettbewerber“
  • Erreicht 250 Abschüsse oder Assists: Ladebildschirm „WZ Saison 4 Wettbewerber“
  • Erreicht 1.000 Abschüsse oder Assists: Waffentarnung „WZ Saison 4 Ranglistenveteran“
  • Platziert euch 25-mal unter den besten 7: Waffendekor „Übermut“
  • Platziert euch 25-mal unter den besten 5: Waffenbauplan „Profi-SVA 545“
  • Werdet 1.: Waffentalisman „Todesgebühreneintreiber“

 

Dies sind die Belohnungen zum Ende von Saison 4, bezogen auf die höchste Platzierung in eurer Fähigkeitsdivision:

 

  • Bronze: Emblem „WZ Saison 4 Bronze“
  • Silber: Emblem „WZ Saison 4 Silber“
  • Gold: Animiertes Emblem „WZ Saison 4 Gold“
  • Platin: Animiertes Emblem „WZ Saison 4 Platin“
  • Diamant: Animiertes Emblem „WZ Saison 4 Diamant“
  • Karmesin: Animiertes Emblem „WZ Saison 4 Karmesin“
  • Schillernd: Animiertes Emblem „WZ Saison 4 Schillernd“
  • Schillernd: Animierte Visitenkarte „WZ Saison 4 Schillernd“
  • Top 250: Animierte Visitenkarte „WZ Saison 4 ‑ Top 250“
  • Top 250: Animiertes Emblem „WZ Saison 4 ‑ Top 250“
  • Top 250: Animierte Waffentarnung „WZ Saison 4 ‑ Top 250“
  • #1 gesamt: Animierte Visitenkarte „MWIII Saison #1 gesamt“

 

Saisonale Divisions-Operator: Ihr könnt auch das Fähigkeits-Division-Operator-Skin-Set erhalten, das sowohl mit männlichen als auch weiblichen CDL-Operators (beider Fraktionen) verwendet werden kann, um eure höchste Fähigkeitsdivision oberhalb von Gold darzustellen. Diese Skins sind die gleichen, die ihr im Mehrspieler-Ranglistenspiel von Modern Warfare III freischalten könnt.

 

Willkommen zurück beim Ranglistenspiel Wiederauferstehung: Es wird Zeit, den höchsten Rang in Saison 4 als euer Rebirth-Recht einzufordern!

 

 

CALL OF DUTY: WARZONE MOBILE ÜBERSICHT (WZM)

Inhaltsüberblick

Rechnet mit laufender Synchronisierung mit Call of Duty: Warzone Mobile, wenn Battle Pass, BlackCell, Waffenfortschritt und Belohnungen geteilt werden.

Helis am Boden! Untersucht einen abgeschossenen Helikopter auf der Mehrspieler-Karte „Crash“ und durchsucht Verdansk nach streng geheimer Fracht an einer neuen Absturzstelle.

Spielt im Mehrspieler „Abschussserienroulette“ und kauft in „Käufer Royale“ jederzeit zurück, bevor ihr euch darum kümmert, überall in Verdansk und auf Rebirth Island Giftfässer zu zerstören.

Vergewissert euch, dass ihr in kommende Events einsteigt, um Eventpunkte und Abzeichen zu verdienen, die ihr im Event-Shop gegen kostenlose kosmetische Inhalte eintauschen könnt!

Übersicht: Einheitliche Inhalte in Saison 4

Geht vorsichtig vor, denn ein Mahlstrom aus experimentellen Chemikalien dringt in die Atmosphäre von Call of Duty: Warzone Mobile ein und droht, alles aus dem Gleichgewicht zu bringen. In Saison 4 bietet Call of Duty: Warzone Mobile neue zeitlich begrenzte Modi, Änderungen an der BR-Karte, kostenlose wöchentliche Events sowie neue Bundles und Shop-Angebote, alles synchronisiert mit Call of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone.

 


 Mehrspieler: 6v6 Standardkarte: Crash (zum Start)

Neu gemastert, Standard, 6v6, mittelgroß

Ein kompakter Fanfavorit unter den Mehrspieler-Karten: Haltet euch den Rücken frei und kontrolliert jede Ecke, wenn ihr auf dem zentralen Platz einsteigt, der erst kürzlich durch einen abgestürzten Helikopter ruiniert wurde. Da ihr umgeben seid von Gassen, verwinkelten Ecken und Korridoren sowie einer Vielzahl an Gebäuden mit Fenstern im oberen Stock, um die Feuergefechte auch vertikal zu gestalten, müsst ihr jederzeit mit schnellen Kämpfen rechnen. Diese Karte basiert auf der Version von „Crash“ aus Call of Duty: Modern Warfare (2019).

 

 

Karten-Update in Verdansk: Hubschrauberabsturz (zum Start)

Einige Helikopter mit streng geheimer Fracht wurden irgendwo über Verdansk abgeschossen. Aktuelle Daten von der Absturzstelle deuten darauf hin, dass gefährliche Teile und Ausrüstung aus einem Biolabor im Gebiet verstreut herumliegen. Geht mit Vorsicht vor, denn die giftigen Trümmer könnten unnatürliche Elemente enthalten, die für Menschen gefährlich sein könnten.

 

 

Karten-Update auf Rebirth Island: Chemikalien-Lagereinheiten (zum Start)

Am Dock von Rebirth Island ist kürzlich ein großes Frachtschiff vor Anker gegangen, und die Bilderauswertung hat ergeben, dass das Schiff mehrere Container voll toxischer Substanzen gelagert hat. Diese geheime Fracht aus einem Biolabor und andere damit in Verbindung stehende Technologie müssen als gefährlich angesehen werden, da ruchlose Kräfte versuchen könnten, sie in unbekannte Bereiche der Insel zu transportieren.

 

 

Neue Modi und Features

 

Mehrspieler: Abschussserienroulette (TDM, zeitlich begrenzt, zum Start)

Diese Variante von Team-Deathmatch ist nur für kurze Zeit verfügbar und legt den Fokus auf Abschussserien. Statt Abschussserien auf die übliche Art zu erlangen, erhaltet ihr nach jeweils drei in einem Leben hintereinander ausgeschalteten Feinden eine zufällige Abschussserie. Seid bereit für Chaos!

 

 

Battle Royale: Käufer Royale (zeitlich begrenzt, zum Start)

Mobile Royale erscheint mit einem geldbasierten Twist. Während des Spiels können Spieler:innen via Cloud-Vorratsstationen auf dem Bildschirm schnell Käufe tätigen, es gibt also keine Kämpfe mehr um die begehrten Vorratsstationen vor Ort. Diese schnell zugänglichen Cloud-Vorratsstationen enthalten starke Waffen, die normalerweise nicht in Beutedepots zu finden sind, sowie Teamkameraden am Boden, die ihr zurückkaufen könnt, um euren Trupp im Kampf zu halten. Das letzte verbleibende Team gewinnt.

 

 

Neue Features: Giftfässer (Verdansk, Rebirth Island, zum Start)

Seid auf der Hut, wenn ihr in Verdansk und auf Rebirth Island unterwegs seid, denn einige Giftfässer wurden überall in der Landschaft entdeckt. Sie scheinen mit grünem Gas gefüllt zu sein, das leicht entzündbar ist. Zerstört diese Fässer, um im entsprechenden wöchentlichen Event zusätzliche Eventpunkte zu verdienen.

 

 

Zeitlich begrenztes Event: XP-Schub-Woche

Die letzte Woche von Saison 4 in Call of Duty: Warzone Mobile bietet euch eine einzigartige Gelegenheit, Waffen, Battle Pass und Profil zu verbessern. Die letzte Woche von Saison 4 in Call of Duty: Warzone Mobile bietet euch eine einzigartige Gelegenheit, Waffen und Waffentarnungen, Battle Pass und Profil zu verbessern. Das entsprechende wöchentliche Event bietet Gelegenheiten, Token für doppelte Waffen-EP und zusätzliche kostenlose Belohnungen zu verdienen. Während der XP-Schub-Woche sind zeitlich begrenzte BR- und MS-Listen aktiviert, um dabei zu helfen, eure XP-Verdienstrate zu maximieren.

 

 

Aktualisiertes Feature: Event-Shop (im Laufe der Saison)

Wenn ihr im Battle Pass und in Mehrspieler-basierten Events Fortschritt macht, könnt ihr Eventpunkte und Event-Shop-Abzeichen verdienen. Beide sind saisonal (und daher nur zeitlich begrenzt verfügbar) und können eingetauscht werden, um im Event-Shop ein paar außergewöhnliche kostenlose Inhalte zu verdienen, etwa den Operator-Skin „Gefahrenstürmerin“ für Kleo und den Waffenbauplan „Teuflisch“ für das MTZ-762.

 

 

Aktualisiert: Der Wehrturm (zum Start, im Laufe der Saison)

Tretet ein in den Wehrturm, wo ihr COD-Punkte für eine Chance, hochwertige Belohnungen zu verdienen, ausgeben könnt, darunter beeindruckende Operator-Skins und Waffenbaupläne mit einzigartigen visuellen Designs und Effekten. Alle Premium-Belohnungen aus dem Wehrturm sind nur für kurze Zeit und aktuell nur in Warzone Mobile verfügbar.


Diese neue Saison bietet vier unterschiedliche Wehrtürme mit verschiedenen Themen, die alle voller hochwertiger Belohnungen stecken. Als kleiner Vorgeschmack startet der Verliesschleicher-Wehrturm während Saison 4 mit Waffen, Operators und kosmetischen Belohnungen, die alle entworfen wurden, um an ein klassisches Pen-&-Paper-Rollenspiel zu erinnern – nur eben mit Call of Duty. Hier ist ein Ausblick auf einige dieser Belohnungen:



Weitere Inhalte zur Saisonmitte und mehr!

Wenn ihr es schafft, die ersten Wochen von Saison 4 heile zu überstehen, kehrt unbedingt zurück für Saison 4 Reloaded mit noch mehr zeitlich begrenzten Modi und einzigartigen Änderungen der Battle Royale-Karte. Findet dann außerdem heraus, welches Böse hinter der nächsten Ecke lauert.

 

 

ÜBERSICHT ÜBER VERKNÜPFTE INHALTE (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

Inhaltsüberblick

Eine anpassbare und leichte MP. Ein legendäres DMR mit Geradezugverschluss aus Zeiten des 2. Weltkriegs. Später in der Saison dann eine berüchtigte, durchschlagskräftige Schrotflinte. Und ein dicker, schwerer Vorschlaghammer.

Acht weitere nachrüstbare Teile erscheinen im Laufe von Saison 4. In Woche 1 ist es Zeit, aus dem M4-Sturmgewehr aus MWII in eine Waffe mit Kaliber .50 zu machen. Das Ergebnis: eine denkbar zufriedenstellende Mischwaffe.

Zwei in Kutten gewandete BlackCell-Operator mit wirbelndem Ektoplasma, grünen Giftgasdämpfen und einzigartigen Vollstreckern führen den Angriff an.

Der schockierende Auftritt von Soap sowie zwei neuen geheimnisvollen Operators namens Hammer und Void sind das Aushängeschild des Battle Pass von Saison 4. Schaltet neue Skins für Soap sowie Hammer direkt beim Kauf frei.

Beansprucht sieben kostenlose Pride-Waffentarnungen, steigt auf dem Schlachtfeld mit drei „Mobile Suit Gundam“-Bundles raketenartig in neue Höhen auf und sammelt die Seelen eurer Feinde ein mit „Sensenmann“ – enthalten im Tracer-Paket „CDL Champs“!

Schaltet Massen kostenlose Inhalte frei, wenn ihr wöchentliche sowie Belohnungs-Herausforderungen in Call of Duty: Warzone abschließt – zusätzlich zu Event-Belohnungen, Prestige-Rängen bis 850 und einer neuen Prestige-Waffentarnung für die härtesten unter euch!

Waffendetails: Vier neue Bewaffnungen (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

Heißt zwei alte Bekannte in eurem Arsenal wieder willkommen. Eine neue MP und ein legendäres DMR sind zum Start von Saison 4 kostenlos im Battle Pass erhältlich, neben einem schweren Vorschlaghammer und der Schrotflinte, auf die ihr gewartet habt, die beide in Saison 4 Reloaded erscheinen.

 

 

Superi 24 (MP, zum Start, Battle Pass-Sektor 6)

Stufen: 21, Battle Pass-Bauplan (Sektor 20)

Dieser Pistolenkaliber-Karabiner mit Kaliber 4,6 x 30mm wurde entwickelt, um eine beeindruckende Stoppwirkung mit einem abgespeckten, leichten Rahmen zu erzielen. Die Waffe ist äußerst anpassungsfähig und kann so modifiziert werden, dass sie sich in den meisten Kampfszenarien bewährt.

 

Wie bei diesem Kaliber zu erwarten, hat die Superi 46 eine beeindruckende Durchschlagskraft auf kürzere Distanzen, bei 30 Geschossen in der Kammer und 90 in Reserve. Diese MP bietet jedoch Präzision auf mittlere Distanz und eine überdurchschnittliche Rückstoßkontrolle, was sie zu einer guten Waffenwahl unter den meisten Umständen macht.

 

 

DMR (Start, Battle Pass-Sektor 5)

Stufen: 16, Battle Pass-Bauplan (Sektor 15)

Diese modernisierte Version eines Geradezuggewehrs aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs ist stark und präzise. Hoher Schaden bei geringer Feuerrate.

 

Dieses archaisch wirkende Gewehr, das zuletzt in Call of Duty: Vanguard gesehen wurde und nach der Freischaltung im Battle Pass in der Ausrüstungskategorie der MWIII-DMRs zu finden ist, hat nur 5 Geschosse vor dem Nachladen und 10 in Reserve. Wer nicht eingeweiht ist, kann es leicht übersehen. Die Veteranen unter den Spieler:innen wissen jedoch, dass diese Waffe möglicherweise eines der stärksten und präzisesten Gewehre auf große Distanz ist: Es bietet eine schnelle ZV-Geschwindigkeit, gewaltigen Schaden, nur wenig Zurückzucken, eine kleine aber funktionale offene Visierung sowie das Potenzial für schnelle Eliminierungen, ganz gleich, wie weit der Feind entfernt ist.

 

 

Reclaimer 18 (Schrotflinte, Saisonmitte)

Stufen: 15

Erfahrene Call of Duty-Spieler:innen kennen diese starke, legendäre Schrotflinte Kaliber 12 vielleicht unter einem anderen Namen, und mitten in der Saison könnt ihr euer Arsenal mit dieser klassischen Vorderschaftrepetier-Schrotflinte, die einen schnellen und mächtigen Wumms hat, verstärken. Diese neue Variante einer Waffe, die zuletzt in Call of Duty: Black Ops Cold War zu sehen war, bietet eine Basis mit acht halbautomatisch geladenen Geschossen sowie 16 in Reserve.

 

 

Vorschlaghammer (Nahkampf, Saisonmitte)

Stufen: 6

 

Ramm deine Konkurrenten mit dieser Vorschlaghammer-Nahkampfwaffe wie Nägel in den Boden.

 

Dieser Totschlag-Riese ist nicht dazu geschaffen, Nägel in Bretter zu schlagen. Mit einem 20 Pfund schweren Kopf aus Karbonstahl, der kegelförmig ist, damit die Waffen beim Zuschlagen nicht splittert, kann dieses Monster von einer Nahkampfwaffe gewaltigen Schlagschaden schnell anrichten, Feinde mit dem Stiel zurückstoßen oder nach einer kurzen Pause und einem Schwung noch mehr Momentum für mehr Schaden aufbauen. Zertrümmer mit diesem Vorschlaghammer ein paar Schädel.

 

 

Acht neue nachrüstbare Teile (Start, während der Saison, MWIII, MWZ, WZ, WZM)

Weitere acht neue nachrüstbare Teile sind für Saison 4 bestätigt, die meisten davon können über eine wöchentliche Herausforderung freigeschaltet werden. Nehmt Lieblingswaffe oder entstaubt eine Waffe aus eurer MWII-Waffensammlung und verwendet eine interessante, esoterische oder geradezu bizarre Modifikation. Ihr möchtet euer M4-Sturmgewehr mit Kaliber .50 laden? Dann nutzt das JAK Harbinger-Kit, die erste Belohnung der wöchentlichen Herausforderung! Die Aufsätze zu jedem nachrüstbaren Teil seht ihr unterhalb:

 

WZM-VERKNÜPFUNG: Alle nachrüstbaren Teile von Saison 4 können auch während der gesamten Saison freigeschaltet werden, indem ihr Arsenal-Münzen im Arsenal-Shop ausgebt (beschränkt auf Call of Duty: Warzone Mobile). Danach können sie in allen Spielen verwendet werden.

JAK Harbinger-Kit

Kompatibilität: M4 Sturmgewehr (MWII)

 

Dieses Kaliber 50 Umbaukit für das M4 erzeugt eine extrem tödliche Sofortabschuss-Waffe. Die langsame Feuerrate, die geringere Geschossgeschwindigkeit und der deutlich höhere Rückstoß erfordern eine vorsichtige Handhabung.

 

JAK Revolverheld

Kompatibilität: Basilisk-Handfeuerwaffe (MWII)

 

Eine Rahmen- und Zylinderumrüstung, die es dem Revolver ermöglicht, acht Schuss .357-Munition aufzunehmen – mit einer außergewöhnlichen Steigerung der Feuerrate und einer nahezu augenblicklichen Abzugsbetätigung.

 

JAK Volkh

Kompatibilität: Scharfschützengewehr KV Inhibitor (MWIII)

 

Eine akribisch gefertigte Schaft- und Verschlussmodifikation, dank der die Waffe eine Zweischusssalve mit minimaler MOA-Streuung abfeuert, damit jeder Abzug zählt.

 

JAK Scimitar-Kit

Kompatibilität: Maschinenpistole FJX Horus (MWIII)

 

Verbesserte Reichweite und verminderter Rückstoß sind Standard bei diesem Nachrüst-Kit, mit dem auch die Verwendung eines Trommelmagazins mit hoher Kapazität für die FJX Horus freigeschaltet wird.

 

JAK Thumper-656

Kompatibilität: Werfer RGL-80 (MWIII)

 

Ein verbesserter langer Lauf für einen Granatwerfer der Infanterie. Projektile werden mit mehr Geschwindigkeit und weiter verschossen. Kompatibel mit einer größeren Auswahl an Werferprojektilen.

 

JAK Requiem

Kompatibilität: Sturmgewehr Kastov 762 (MWII)

 

Ein ausgewuchtetes Gewehrsystem, das entwickelt wurde, um den vertikalen Rückstoß vollständig zu eliminieren.

 

JAK Decimator

Kompatibilität: MP Lachmann Schleier (MWII)

 

Diese Modifikation ermöglicht einen vollautomatischen Feuermodus für den Lachmann Schleier.

 

JAK Intimidator

Kompatibilität: Renetti-Handfeuerwaffe (MWIII)

 

Verlangsamt die Feuerrate mit dieser Modifikation, die die Renetti in eine halbautomatische Waffe verwandelt, und gebt gezieltere Schüsse ab.

 

 

BlackCell: Skin-stehlende, Faksimile-Kämpfer erscheinen (MWIII, MWZ, WZ, WMZ)

In Saison 4 tauchen mit BlackCell zwei vermummte Geister namens Dupe und Copy auf – mit einer beeindruckenden Anzahl animierter Operator-Skins in Schwarz, Gold und Grün, aus deren taktischer Ausrüstung Schwaden von Ektoplasma aufsteigen, und aus den Gasmasken beider Operator tritt seltsamer grüner Dampf aus. BackCell-Besitzer:innen können über den exklusiven BlackCell-Sektor die Kampfkarte von Saison 4 betreten, wodurch sie direkt 20 Kampftoken-Stufensprünge freischalten, mit denen sie schnell wertvolle Objekte aus benachbarten Sektoren erhalten, sowie folgende sofort zugängliche Objekte:

 

  • 1.100 COD-Punkte
  • Bauplan „Kränkliche Zärtlichkeit (BlackCell)“ für das Sturmgewehr Holger 556 mit den Todeseffekten „Zellenkorruption-Leuchtspuren“ und „Nekrose-Zerstückeln“.
  • Operator „Dupe“
  • Operator „Copy“
  • Vollstrecker „Identitätsraub“

 

Beachtet, dass der Vollstrecker „Identitätsraub“, der nur mit den Operators Dupe oder Copy ausgerüstet werden kann, einen Feind wie erwartet eliminiert, dann aber den Skin des Gegners kopiert und ausrüstet. Dieser Effekt bleibt bis zu eurem nächsten Tod aktiv!

 

Besitzer des Battle Pass können Stufen meistern und sich durch die Sektoren von Saison 4 arbeiten, während BlackCell-Mitglieder in diesen Sektoren zusätzliche Belohnungen verdienen können, darunter die folgenden:

 

  • 12 Operator-Skins: für Dupe (neuer BlackCell-Operator), Copy (neuer BlackCell-Operator), Hammer, Soap (zwei Skins), Hush, Ripper, Jet, Pathfinder, Nolan, Void und Alpine.
  • Sieben animierte Waffenbaupläne.

Und das neben den 110 Objekten aus dem regulären Battle Pass.

 

Spieler:innen, die nach dem Battle Pass-Kauf auf BlackCell aufwerten, erhalten außerdem 1.100 COD-Punkte zurück.

 

HINWEIS ZUR VERKNÜPFUNG: Denkt daran, dass ihr BlackCell oder den Battle Pass nur einmal kaufen müsst – in Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone oder Call of Duty: Warzone Mobile. Alle Fortschritte werden in Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Warzone Mobile verfolgt. Beachtet auch, dass in bestimmten Battle Pass-Sektoren freigeschaltete COD-Punkte nur für das Gerät verfügbar sind, auf dem ihr sie freigeschaltet habt (Konsole, PC oder Mobilgerät).

 

 

Die neuen Operator des Saison 4 Battle Pass: Soap, Hammer, Void, Dupe und Copy

Ehrt das Vermächtnis von Johnny „Soap“ MacTavish, indem ihr euch von ihm in einer Reihe von Elite-Einsätzen in Saison 4 in die Schlacht führen lasst. Der Operator-Skin „Nautilus“ für Soap wird zusammen mit dem brandneuen Hammer-Operator und -Skin sofort auf Stufe 0 freigeschaltet.

 

Der Battle Pass der Saison 4 ist vollgepackt mit Inhalten, darunter:

 

  • 110 freischaltbare Inhalte (ohne BlackCell)
  • Zwei kostenlose Basiswaffen (das DMR in Sektor 5 und die Superi 46 in Sektor 6)
  • Zwei neue Operator (Hammer im sofortigen Belohnungssektor und Void in Sektor 16)
  • Neue Skins für Hammer, Soap (zwei Skins), Hush, Ripper, Jet, Pathfinder, Nolan, Void und Alpine.

 

Johnny „Soap“ MacTavish (SpecGru, Start)

Nautilus-Skin: Sofortiger Belohnungssektor

Goldener Virus: Abschlusssektor: Stufe 100

Dieser leicht ergraute Veteran der Task Force 141 und schottische Krieger bringt seine robusten, aber wirkungsvollen Fähigkeiten im Kriegsgebiet ein. Mit seiner starken Führungspersönlichkeit könnt ihr die unmittelbare Bedrohung erkennen und herausfinden, was zum Teufel hier gerade los ist.

 

Hammer (KorTac, Start)

Operator und Skin: Sofortiger Belohnungssektor

Der Rufname dieses brasilianischen Operators stammt von seinem Hund aus Kindheitstagen, einem brasilianischen Mastiff, den er liebevoll „Hammer“ nannte und der an seiner Seite beim Militär diente. Er arbeitet jeden Tag daran, die Erinnerung an ihre spezielle Verbindung zu ehren.

 

Void (KorTac, Start)

Operator und Skin: Sektor 16

Alle weiteren biographischen Details für diesen Operator sind [[ZENSIERT]].

 

Dupe (SpecGru) und Copy (KorTac) (zum Start)

Operator und Skins: Sofortige BlackCell-Belohnung

Alle weiteren biographischen Details für diese BlackCell-Operator sind [[ZENSIERT]].

 

 

Neue Shop-Angebote (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

 

Bevor wir am Freitag, den 24. Mai, auf BlackCell, Battle Pass und Bundles eingehen, schaut euch doch mal die kostenlosen Inhalte und Shop-Highlights an, die ihr in Saison 4 erhalten könnt:

 

Pride-Monat: Tägliche Anmelde-Waffentarnungen

Call of Duty ist ein Spiel für alle und wir sind stolz, den Pride-Monat zu feiern, indem wir sieben verschiedene Waffentarnvarianten anbieten, die jeweils die Farben der verschiedenen LGBTQ+-Flaggen darstellen. Erhältlich als kostenloses Geschenkpaket (im Shop in einem einzigen Bundle).

 

 

„Mobile Suit Gundam“-Bundles

Erreicht auf dem Schlachtfeld neue Höhen mit beispielloser Geschwindigkeit und Anmut und erweckt eure Newtype-Kräfte mit den kommenden „Mobile Suit Gundam“-Tracer-Paketen! Haltet nach den folgenden drei Paketen Ausschau, die während Saison 4 zusammen mit einem Gundam-Event veröffentlicht werden.

Das Bundle „Tracer-Paket: Mobile Suit – RX-78-2 Gundam“ enthält den Operator-Skin „RX-78-2 Gundam“, drei Baupläne (zwei mit den Todeseffekten „Gundam-Leuchtspuren“ und „Mobile Suit-Fehlfunktion-Zerstückeln“), eine Visitenkarte, ein Emblem, zwei Ladebildschirme, zwei Waffensticker, zwei Waffentalismane, ein großes Dekor und den „Newtype-Vollstrecker“.

Das Bundle „Tracer-Paket: Mobile Suit – MS-06S Zaku II“ enthält den Operator-Skin „MS-06S Zaku II“, drei Baupläne (mit „Zaku-Leuchtspuren“ und den Todeseffekten „Mobile Suit-Fehlfunktion-Zerstückeln“), eine Visitenkarte, ein Emblem, zwei Ladebildschirme, zwei Waffensticker, einen Waffentalisman, ein großes Dekor und den Vollstrecker „Sengender Hieb“.

Das Bundle „Tracer-Paket: Mobile Suit – XVX-016 Gundam Aerial“ enthält den Operator-Skin „XVX-016 Gundam Aerial“, drei Baupläne (zwei mit „Aerial-Leuchtspuren“ und den Todeseffekten „Mobile Suit-Fehlfunktion-Zerstückeln“), eine Visitenkarte, ein Emblem, drei Waffentalismane, zwei große Dekore, drei Waffensticker und drei Ladebildschirme.

 

 

The Boys-Bundle

Gerade rechtzeitig zur Premiere der vierten Staffel von „The Boys“ sind Voughts größte Supes zurück, um den Tag zu retten (oder zu ruinieren)! Dies ist eure Chance, die fünf verschiedenen, bereits veröffentlichten Tracer-Pakete zu erhalten!

 

  • Tracer-Paket: The Boys – Black Noir
  • Tracer-Paket: The Boys – A-Train
  • Tracer-Paket: The Boys – Firecracker
  • Tracer-Paket: The Boys – Homelander
  • Tracer-Paket: The Boys – Starlight

 

CDL-Update – und das Champs Tracer-Paket kommt!

Herzlichen Glückwunsch an OpTic Texas, die letztes Wochenende in Toronto zum Major III-Turniersieger gekrönt wurden! Die Action in der Call of Duty League™ geht weiter, während wir uns auf die Major IV: Qualifikation vorbereiten, die am Freitag, den 31. Mai, auf Youtube.com/CODLeague beginnt. Tickets für die von OpTic Texas veranstalteten Champs sind ab sofort und solange der Vorrat reicht im Verkauf!

 

Sammelt die Seelen eurer Feinde mit dem 2024er Call of Duty League Champs Sensenmann, inklusive „Champs Tracer-Paket“, das den „Sensenmann“-Skin für Jet, den MCW-Bauplan „Zerreißer“ mit leuchtend blauem Fadenkreuz sowie den Bauplan „Der Blick des Todes“ für die Rival-9- enthält, zwei Baupläne mit „Todesklopfen-Leuchtspuren“. Enthalten sind außerdem der Waffentalisman „Tiefe Schnitte“, die Visitenkarte „Klopf, klopf“, die Embleme „Rizz“ und „Das ist für dich“ sowie die Waffensticker „Überliste den Tod“ und „Tja, Pech!“.

 

 

Weitere kommende Bundles

Die Shop-Angebote von Saison 4 gehen weiter und der obige erste Einblick in die kommenden Pakete umfasst das Tracer-Paket: Emotes-Ultra Skin-Party-Paket, das Spezialform Ultra-Skin-Profipaket, das Natur gesucht: Beiß mich Party-Paket sowie das Tracer-Paket: Kinetischer Ultra-Skin und mehr! Haltet Ausschau nach einer Präsentation der BlackCell-, Battle Pass- und Shop-Bundle-Inhalte gleich hier am Freitag, den 24. Mai!

 

 

Neue Herausforderungen, Events sowie Saison- und Waffenprestige

Mit täglichen und wöchentlichen Herausforderungen sowie den neuen Call of Duty: Warzone-Belohnungsherausforderungen und Event-Belohnungen gibt es in Saison 4 immer hochwertige Inhalte freizuschalten. Das hier sind einige der Highlights:

 

 

Wöchentliche Herausforderungen (MWIII, MWZ, WZ)

Sorgt dafür, dass ihr alle erforderlichen wöchentlichen Herausforderungen der Saison 3 abschließt, um vor dem 29. Mai die animierte Meisterungs-Waffentarnung „Allianzen“ freizuschalten. Außerdem gibt es brandneue wöchentliche Herausforderungen für Mehrspieler, Zombies und Call of Duty: Warzone. Freut euch auf diverse nachrüstbare Teile und andere Belohnungen für eure harte Arbeit!

 

Schließt jede Woche mehr als fünf wöchentliche Herausforderungen ab, um jede Menge EP und nachrüstbare Waffenteile zu erhalten. Gönnt euren Augen dann die Freude Meisterungs-Waffentarnung „Schubmodul“ mit Wellenanimation und pulsierenden DNA-Strängen.

 

 

Saison 4 Prestige- und Waffenprestige-Herausforderungen (MWIII, MWZ, WZ)

Saison 4 bringt euch zum Start 200 zusätzliche Stufen und vier neue Prestige-Ränge (14, 15, 16 und 17), die ihr freischalten könnt. Die Stufen-Obergrenze wird von 650 auf 850 angehoben und es werden zusätzliche Sets abgestufter Visitenkarten-Herausforderungen für den Mehrspieler- und den Zombies-Modus verfügbar sein. Wie immer sind frühere saisonale Prestige-Herausforderungen weiterhin verfügbar. Das sind die neuen Prestige-Ränge:

 

Prestige 14: Wird auf Rang 700 freigeschaltet

 

  • Emblem-Belohnung
  • MS: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Visitenkarten-Meisterungs-Herausforderung für Prestige 14.
  • MWZ: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Visitenkarten-Meisterungs-Herausforderung für Prestige 14.

 

Prestige 15: Wird auf Rang 750 freigeschaltet

  • Emblem-Belohnung
  • MS: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Visitenkarten-Meisterungs-Herausforderung für Prestige 15.
  • MWZ: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Visitenkarten-Meisterungs-Herausforderung für Prestige 15.

 

Prestige 16: Wird auf Rang 800 freigeschaltet

  • Emblem-Belohnung
  • MS: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Visitenkarten-Meisterungs-Herausforderung für Prestige 16.
  • MWZ: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Visitenkarten-Meisterungs-Herausforderung für Prestige 16.

 

Prestige 17: Wird auf Rang 850 freigeschaltet (Obergrenze bis Saison 5)

  • Emblem-Belohnung
  • MS: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Visitenkarten-Meisterungs-Herausforderung für Prestige 17.
  • MWZ: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Visitenkarten-Meisterungs-Herausforderung für Prestige 17.
  • Bauplan-Belohnung: „Todesschwein“-Bauplan für das SOA Subverter. Beweist euer Prestige mit diesem Bauplan aus grünem Stahl mit vier Aufsätzen, die die Munitionskapazität des Magazins, ein präzises Visierbild und Rückstoßkontrolle unterstreichen.

 

Nicht vergessen! Ihr könnt all diese Prestige-Visitenkarten-Herausforderungen in der Lobby sowie im Pausenmenü während der Spiele verfolgen. Wie immer wird der Fortschritt für niemanden zurückgesetzt.

 

 

Saison 4: Waffen-Prestige-Tarnung (zum Start)

Es ist Zeit, eure Waffen-EP-Token einzusetzen! Neben der Mehrspieler- und Zombies-Waffentarnungs-Meisterung für jede einzelne Waffe könnt ihr euch auf eine weitere Waffen-Prestige-Tarnung freuen. Und das geht so:

 

  • Wählt die Waffe, für die ihr die Waffen-Prestige-Tarnung freischalten möchtet. Das kann jede MWIII- oder MWII-Waffe sein, die ihr in der Waffenschmied-Sammlung habt.
  • Waffen-Prestige-Tarnungen werden für jede Waffe einzeln freigeschaltet, genau wie die Komplettierer-Tarnungen „Vergoldet“, „Geschmiedet“, „Unbezahlbar“ und „Interstellar“.
  • Schaltet die animierte Waffen-Prestige-Meisterungstarnung „Ein Trick“ frei, die erstmals in Saison 3 veröffentlicht wurde.
  • Verdient mit dieser Waffe 200.000 Waffen-EP, um die Waffen-Prestige-Tarnung von Saison 4 freizuschalten.
  • Verwendet optional eure Doppel-Waffen-EP-Token, um auf diese Freischaltung hinzuarbeiten.
  • Ihr könnt auf die Freischaltung mehrerer Waffen-Prestige-Tarnungen hinarbeiten, da die individuellen WEP-Gesamtwerte jeder Waffe gespeichert werden.

 

Wenn euch in Saison 4 die berüchtigten und „nicht mehr schwarzen“, aber neu animierten Tarnungen gefallen, könnt ihr in einem epischen Anlauf die [[ZENSIERT]]-Tarnung für jede MWII- und MWIII-Waffe für die Ewigkeit freischalten!

 

 

Events in Saison 4 (MWIII, MWZ, WZ)

Ab 29. Mai starten die Events von Saison 4 voller Action und bieten abwechslungsreiche Inhalte zum Entdecken sowie kostenlose Belohnungen, dir ihr beanspruchen könnt. Aufgrund der [[ZENSIERTEN]] Natur dieser Aktivitäten können derzeit jedoch nur Teilinformationen preisgegeben werden:

 

Event: Kritischer Countdown

 

Aktivierungsdaten: 29. Mai – 26. Juni

 

Sammelt für Belohnungen DNA-Proben von gefallenen Feinden und enthüllt die Wahrheit hinter der jüngsten Entdeckung einer DNA-Bombe.

 

Event: „Mobile Suit Gundam“-Legenden

 

Aktivierungsdaten: 5. Juni – 19. Juni

 

Nutzt die unglaubliche Kraft von Mobile Suits! Verdient EP, um Belohnungen im Gundam-Design freizuschalten. Rüstet die Skins „RX-78-2 Gundam“, „MS-06S Zaku II“ oder „XVX-016 Gundam Aerial“ aus für einen Boost.

 

Event: [[GEHEIM]]

 

Aktivierungsdaten: [[ZENSIERT]]

 

Alle Informationen zu diesem Event gelten als „streng geheim“.

 

Event: [[ZENSIERT]]

 

Aktivierungsdaten: 29. Juni – 26. Juni

 

Alle Informationen zu diesem Event gelten als „streng geheim“.

 

 

Modern Warfare III: Kostenlose Testversion, jetzt umsteigen!

Spielt vom 30. Mai bis zum 3. Juni für kurze Zeit KOSTENLOS die Modi Mehrspieler und Modern Warfare-Zombies in Call of Duty: Modern Warfare III! Freut euch auf brandneue Inhalte von Saison 4 sowie auf eine Vielzahl von Karten und Modi aus dem gesamten Premiumspiel.

 

Es gab nie einen besseren Zeitpunkt, Modern Warfare III zu kaufen und die rasanten, actionreichen Kämpfe zu erleben, für die Call of Duty berühmt ist – zusammen mit einer nervenaufreibenden Kampagne und der furchteinflößenden Open-World-Exklusionszone von Modern Warfare Zombies.

 

 

Immer cool bleiben. 

 

 

 

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