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Anuncio: Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone. Lo que debes saber

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Prepárate para una Temporada 1 realmente alucinante que nos traerá ingentes cantidades de contenido gratis y de pago: cinco armas gratis, cuatro nuevos mapas multijugador, múltiples modos, una nueva misión de historia de Zombis, la llegada e integración de Call of Duty: Warzone y el nuevo mapa Urzikistán, todo el contenido de los más de 100 niveles del Pase de batalla y BlackCell, entre otras muchas cosas.

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Anuncio: Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone. Lo que debes saber

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Prepárate para una Temporada 1 realmente alucinante que nos traerá ingentes cantidades de contenido gratis y de pago: cinco armas gratis, cuatro nuevos mapas multijugador, múltiples modos, una nueva misión de historia de Zombis, la llegada e integración de Call of Duty: Warzone y el nuevo mapa Urzikistán, todo el contenido de los más de 100 niveles del Pase de batalla y BlackCell, entre otras muchas cosas.

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Llega la Temporada 1 a Modern Warfare III

Prepárate para una nueva forma de hacer la guerra en la Temporada 1 de Call of Duty®: Modern Warfare® III y Call of Duty®: Warzone™. Esta nueva temporada nos trae más mapas multijugador; modos de juego nuevos y otros que vuelven, como Tiroteo y Vórtice; el nuevo acto de la historia de Zombis; la llegada de Urzikistán a Call of Duty: Warzone; y muchas cosas más.

El nuevo Pase de batalla incluye 100 niveles de contenido, BlackCell recibe al operador Abolisher, y tu arsenal aumenta con cinco armas más. Y montones de piezas de repuesto, incluido un auténtico lanzallamas. La temperatura seguirá subiendo hasta Navidad, con eventos temáticos toda la temporada para que tengas contenido de sobra con el que jugar.

La Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone comienza el 6 de diciembre a las 18:00 (hora peninsular) en todas las plataformas.

Puedes encontrar anuncios y comunicaciones oficiales en el blog de Call of Duty.

Antes de que comience la Temporada 1, llegarán las notas de actualización, separadas entre Modern Warfare III (dirigido por Sledgehammer Games y Treyarch) y Warzone (por Raven Software).

No te olvides de consultar las guías gratuitas oficiales de Call of Duty: Warzone y los nuevos mapas multijugador de MWIII.

Y ahora vamos a ver lo que se nos viene encima:

 

RESUMEN DEL MULTIJUGADOR DE MODERN WARFARE III

  • Cuatro nuevos mapas multijugador. Entra en combate en tres nuevos mapas 6c6 y otro 2c2 desde el lanzamiento, sumados a las versiones navideñas de otros clásicos que llegarán a lo largo de la temporada.
  • Vuelve a Tiroteo. Disfruta de enfrentamientos tácticos entre equipos pequeños con el nuevo mapa Training Facility y otros cuatro escenarios de Tiroteo que vuelven al juego.
  • Nuevos modos de juego. Prueba suerte en Todo o nada, usa el arma de rayos contra tus enemigos en Vórtice cuando llegue (por tiempo limitado y durante la temporada) y muchas cosas más.
  • Evento navideño y partidas igualadas. Tenemos contenido en abundancia en el multijugador de Modern Warfare III con mapas y eventos temáticos y navideños, que se suman al regreso de un modo multijugador competitivo en solitario rebosante de acción: ¡las partidas igualadas!

 

Cuatro nuevos mapas: 6c6 y 2c2

Tras la llegada de los mapas principales de transferencia de contenido, la Temporada 1 amplía su oferta con tres nuevos mapas 6c6 y una arena 2c2. 

 

Meat (6c6, principal, en el lanzamiento)

Despliégate en la Costa Oeste para participar en una auténtica carnicería en un mapa compacto centrado en el matadero East Bay Meats. Utiliza la nueva habilidad de postura táctica para combinar agilidad y precisión mientras avanzas por los estrechos confines de este centro de procesamiento y depósito de carne. Si buscas zonas con mayor amplitud para atacar desde lejos, no salgas de la entrada y el muelle de carga exterior.

 

Greece (6c6, principal, en el lanzamiento)

Pon a prueba tu temple en este antiguo pueblo idílico donde las aguas de la costa bañan un yate en llamas que augura cualquier desastre. Avanza por el centro de la ciudad en un mapa de tamaño medio sembrado de estrechos callejones perpendiculares entre hileras de tiendas. Lánzate al mar o al canal cuando necesites cambiar de posición y utiliza los numerosos puntos elevados a los que tienes acceso para conseguir una posición ventajosa sobre tus enemigos.

 

Rio (6c6, principal, durante la temporada)

Empápate con los llamativos colores de Rio de Janeiro mientras libras una batalla en un extenso centro comercial. Enfréntate a tus enemigos en los estrechos confines del interior o desplázate por las coloridas calles del exterior en este mapa de tamaño entre pequeño y mediano. Busca posiciones elevadas en el paso cubierto, sobre el garaje y encima de los vehículos. Aquí no sobra el espacio, así que prepárate para combatir cuerpo a cuerpo.

 

Training Facility (2c2, Tiroteo, en el lanzamiento)

Enfréntate a un nuevo dúo en los restos de un viejo almacén convertido ahora en parte de las instalaciones de entrenamiento del grupo Konni. Apóstate en el primer piso para controlar el terreno desde allí o avanza por los espacios interiores para tender una emboscada a tus amigos. El edificio central ofrece oportunidades de sobra para trepar; usa tus habilidades mejoradas para obtenerlos mejores ángulos de tiro para las armas que recibirás en la ronda.

 

Vuelve Tiroteo para MWIII, y se confirman otros modos

Dos equipos se enfrentan en un duelo basado en rondas: vuelve Tiroteo a Call of Duty. No hay reapariciones, y, además, a todos los jugadores se les asigna el mismo armamento aleatorio al comienzo de cada ronda.

Este armamento cambia cada dos rondas y nunca sabes qué te va a tocar; puede que en una ronda os enfrentéis con fusiles de combate y en otra tengáis que lanzaros contra el enemigo armados con escopetas. Dicho de otra forma: exprime al máximo la baza que se te ha dado.

Cada ronda dura 40 segundos, durante los cuales los equipos deben tratar de eliminar al contrario. Si se agota el tiempo y ambos equipos siguen con vida, aparecerá una bandera de prórroga en el mapa durante 10 segundos. El primer equipo que tome la bandera o que elimine al otro equipo ganará la ronda. Si ninguno gana durante la prórroga, la victoria será para el que tenga más salud.

La victoria será para el primer equipo que gane seis rondas.

Cinco mapas de Tiroteo en el lanzamiento: la Temporada 1 nos trae el nuevo mapa Training Facility junto con cuatro mapas de transferencia de contenido del Tiroteo de Call of Duty: Modern Warfare II: Alley, Blacksite, Exhibit, y Shipment.

 

Modo de juego: Todo o nada (en el lanzamiento)

Todo o nada: los participantes se despliegan con cuchillos arrojadizos y sin munición. Si consigues una eliminación, se activa la ventaja Carroñero, que te permite recoger munición para tu arma. Gana el primero que consigue 20 eliminaciones.

 

Multijugador: más a mitad de la temporada

Se lanzarán más modos una vez que comience la temporada, entre ellos algunos de los favoritos de los jugadores y variantes navideñas:

 

Vórtice (por tiempo limitado, a mitad de la temporada)

En este modo Contra todos, uno de los jugadores aparece con el arma asombrosa de Zombis, la famosa arma de rayos capaz de destruir a cualquiera de un solo disparo. El que elimina al operador que la lleva se convierte en el nuevo poseedor de esta potente arma de otro mundo. Vórtice se desarrolla en las versiones renovadas de tres mapas multijugador: Satan's Quarry, Sporeyard y Tetanus.

 

Evento navideño: Matadero de Papá Noel (por tiempo limitado, a mitad de la temporada)

¡Felices festines! Santa Clavos ha venido a repartir miedo y terror. ¡Completa los desafíos del evento para conseguir recompensas y visitar versiones temáticas de mapas navideños como Shipment navideño y Hangover! Pero ojo con los mordisquitos. Publicaremos más información sobre este evento y otros modos por tiempo limitado al acercarnos a la mitad de la temporada.

 

Infectado (a mitad de temporada)

Al principio de la partida, un jugador escogido al azar es el infectado. Su objetivo es eliminar a los demás supervivientes, mientras que los no infectados deben utilizar su habilidad y la potencia de fuego que han acumulado para mantener intacta su humanidad.

 

Cuartel general (a mitad de temporada)

Lucha para apoderarte de la posición del cuartel general y luego defiéndela todo lo que puedas. Las reapariciones están desactivadas para el equipo que defiende. El cuartel general va rotando lentamente por el mapa a medida que avanza la partida, así que debes estar listo para desplazarte.

 

Tiroteo por equipos (a mitad de temporada)

En esta versión 6c6 de Tiroteo, que se disputa en mapas estándar multijugador, todos los jugadores reciben un mismo equipo aleatorio, elegido al comienzo de cada ronda. El armamento va cambiando a lo largo de la partida; el equipo que se adapte mejor al equipo asignado será el que consiga las eliminaciones necesarias para obtener la victoria.

 

Nuevo chaleco (ventajas, en el lanzamiento)

Elige tu armamento y encontrarás un chaleco adicional que podrás usar en todos los modos multijugador de MWIII:

 

Chaleco de asesino (Asesino sigiloso)

Espacios de equipamiento (2): un artículo táctico, un artículo letal (mejora de campo eliminada)

Espacios de equipo (3): guantes, botas y equipo

Las bajas no dejan calaveras. Inmune a los UAV y a los efectos de radar enemigos (incluso al no moverte). Los efectos duplicados no se acumulan. Si tienes equipado el camuflaje fantasma V/T, recibes los efectos del marcador IFF manipulado.

 

Nuevas rachas de bajas (en el lanzamiento)

Se podrán conseguir dos nuevas rachas de bajas, disponibles al comienzo de la temporada una vez desbloqueadas por medio de sendos desafíos del armero:

  • Enjambre (15 bajas, 1875 puntos): despliega un gran número de drones mosquito que cubren la zona en su totalidad.
  • PEM (13 bajas, 1625 puntos): pulso electromagnético que sabotea las rachas de bajas y el equipamiento del enemigo.

 

¡Vamos allá! Se lanza Partida igualada (a mitad de temporada)

A mediados de la temporada se lanza el modo multijugador Partida igualada, presentado por Treyarch en colaboración con Sledgehammer Games sobre los cimientos plantados en Modern Warfare II, con nuevas recompensas y mapas, armas y armamentos actualizados para Modern Warfare III.

Se trata de un emocionante y frenético modo multijugador en solitario que utiliza las reglas, las restricciones, los mapas y los modos aprobados para la Call of Duty® League. Gracias a la clasificación de aptitud visible, sabrás en todo momento dónde estás y podrás ganar recompensas en diferentes divisiones y niveles. La élite de la élite conformará la división de los 250 mejores, con su propio marcador, cuyos miembros lucharán por convertirse en el mejor jugador del mundo. En las próximas semanas publicaremos más información sobre todo esto, incluidas las recompensas por subir de rango.

 

RESUMEN DE MODERN WARFARE ZOMBIS

  • Nuevo acto de la historia. Ha aparecido un enorme portal en la zona de exclusión. Investiga la zona y disfruta del contenido nuevo.
  • Entra en las grietas de éter oscuro. Una nueva experiencia tipo laberinto en la que los pelotones deben completar una serie de objetivos en un tiempo determinado. Busca sellos para abrir las grietas de éter oscuro. Ganarás recompensas cuando las completes.
  • Novedades: arma asombrosa, señor de la guerra y mucho más. Usa el arma asombrosa V-R11, descubre nuevos esquemas y prepárate para infiltrarte en la fortaleza del señor de la guerra Dokkaebi.

 

Zombis: comienza un nuevo acto de la historia (en el lanzamiento)

Mientras los operadores siguen adentrándose en la zona de exclusión, aparece una nueva anomalía. Los equipos de asalto de la operación Deadbolt enviados a investigar se ven absorbidos al otro lado en su primer encuentro importante dentro del éter oscuro. Te enfrentarás a una nueva misión de historia que da comienzo al siguiente acto, con combates que pondrán a prueba tus habilidades.

La actualización de la Temporada 1 incluye nuevos retos y recompensas: nuevos desafíos de prestigio, un nuevo señor de la guerra, una nueva y alucinante arma asombrosa, nuevos esquemas y adquisiciones, más secretos y, por primera vez, las mortíferas pero lucrativas grietas de éter oscuro.

 

Entra en la grieta (en el lanzamiento)

Las grietas de éter oscuro ocultan recompensas para quienes se atreven a afrontar sus desafíos. En estos misteriosos laberintos, situados en el interior del éter oscuro, los jugadores disponen de 30 minutos para completar una serie de objetivos cada vez más caóticos y obtener recompensas excepcionales. Busca sellos para abrir una grieta de éter oscuro y enfrentarte a un desafío de un nuevo nivel.

 

Nueva arma asombrosa: V-R11 (en el lanzamiento)

La Temporada 1 nos trae la nueva arma asombrosa V-R11. ¡Convierte a tus enemigos en aliados con la V-R11! Dispara a los zombis para convertirlos en humanos o acribilla a los humanos para que se transformen en zombis amistosos. Como podrás imaginar, los humanos transformados se unen a ti en la lucha y captan la atención de los zombis cercanos, mientras que los nuevos zombis comienzan la incesante búsqueda de carne enemiga.

 

Nuevos esquemas confidenciales

Hueso de perro (esquema confidencial, legendario, en el lanzamiento)

Consume el hueso de perro para invocar como compañero al perro infernal más poderoso del juego. Esta "simpática" mascota te seguirá y atacará a los enemigos cercanos mientras le quede salud. Este objeto de la Temporada 1 puede sacarte de un atolladero en situaciones complicadas.

 

Placa de blindaje dorada (esquema confidencial, legendaria, en el lanzamiento)

Al consumir la nueva placa de blindaje dorada, se sustituye el portador de blindaje por unas placas que se reparan automáticamente con el paso del tiempo, además de proporcionar más resistencia al daño.

 

Hoja de éter (letal, esquema confidencial, en el lanzamiento)

La hoja de éter es un cuchillo arrojadizo especial con munición infinita y un estilo de combate tipo bumerán. Tras alcanzar a un enemigo, la hoja de éter localiza al objetivo más cercano y lo golpea antes de volver al operador.

 

Señor de la guerra: Dokkaebi (a mitad de temporada)

Con la esperanza de contrarrestar la ventaja tecnológica de la operación Deadbolt en la zona de exclusión, Jack Fletcher (líder de Terminus Outcomes) enviará a una de sus lugartenientes a la zona de combate en las próximas semanas. Natural de Corea del Sur, Dokkaebi aporta una comprensión innata de la guerra electrónica y una flota de drones autónomos autoprogramables, lista para sembrar el caos entre los agentes de la operación Deadbolt desde el cielo.

 

DESCRIPCIÓN GENERAL DE CALL OF DUTY: WARZONE

  • Te damos la bienvenida a Urzikistán.¡Llega a Call of Duty: Warzone un nuevo mapa grande! Además de un resumen topográfico, la actualización de la Temporada 1 incluye un montón de novedades y nuevas características.
  • Mapas de transferencia de contenido de Call of Duty: Warzone. Los jugadores podrán seguir luchando en Ashika Island y Vondel, además de en el nuevo mapa de Urzikistán.
  • Evento navideño.Enfréntate a Santa zombi, ve a cazar ciervos no muertos y abre regalos debajo de los árboles de Navidad mientras participas en nuevos eventos de desafío con sus propias recompensas, entre otras cosas. ¡Y no te olvides de llevar bolas de nieve!

 

Caza mayor, mapa mayor: te damos la bienvenida a Urzikistán

Consulta la infografía sobre compañeros (arriba) y luego prepárate para luchar en el nuevo mapa de Urzikistán (debajo), un enorme y fascinante espacio que ofrece una combinación de zonas rurales, industriales y suburbanas. Este nuevo mapa grande, presentado por Raven Software, incluye 11 puntos de interés principales (identificados en el mapa táctico), otros 27 puntos de interés grandes (identificados en la brújula), un tren funcional (primer punto de interés móvil de Call of Duty: Warzone) y numerosas zonas de menor tamaño para explorar. ¡Es decir, un potencial táctico casi ilimitado!

Desde la emblemática Popov Power Plant al norte hasta Zaravan Suburbs al sur, los operadores deberán estar preparados para alternar entre estrategias de juego novedosas y clásicas y utilizar nuevas e innovadoras características como un tren que se puede manejar, tirolinas transversales y nuevas ventajas exclusivas de Call of Duty: Warzone.

Si quieres un análisis exhaustivo de los 38 puntos de interés con nombre que contiene Urzikistán, no te pierdas la guía de Tac-Atlas.

 

Modos de Urzikistán (en el lanzamiento y durante la temporada)

Para celebrar el lanzamiento de Urzikistán, durante las primeras 48 horas de la Temporada 1, todos los modos utilizarán el nuevo mapa grande. Esto incluye lo siguiente:

  • Modos de lanzamiento: Battle Royale, Resurgimiento y Botín
    • Introduciremos varias zonas de Urzikistán en un conjunto de ubicaciones de Resurgimiento, junto con áreas de Ashika y Vondel, como parte de un nuevo modo por tiempo limitado, Resurgimiento en Urzikistán, que se centrará en puntos de interés seleccionados del mapa Urzikistán:
      • Orlov Military Base
      • Popov Power
      • Zaravan Suburbs
  • Modos durante la temporada: vuelve Bloqueo, y debuta en estas fiestas el modo por tiempo limitado Resurgimiento Muerte en trineo.

En el modo Battle Royale de Urzikistán se podrán usar pelotones de todos los tamaños durante la temporada.

 

Regreso a Vondel y a Ashika: mapas de transferencia de contenido

Además del nuevo mapa grande de Urzikistán, pasadas las primeras 48 horas se añadirán Ashika Island y Vondel a los mapas disponibles para la Temporada 1.

 

Jugabilidad actualizada: movimiento, mecánicas y más

Con el inicio de la Temporada 1, Call of Duty: Warzone se actualizará para incluir muchos de los nuevos movimientos y mecánicas presentes en Modern Warfare III, junto con innovaciones específicas de Call of Duty: Warzone.

 

Actualizaciones de movimiento (en el lanzamiento)

Estos cambios en el movimiento estarán incluidos en el lanzamiento:

  • Cancelar al deslizarse.
  • Postura táctica.
  • Apuntar con mira mientras te deslizas.
  • Correr mientras recargas.
  • Pequeña aceleración al usar un estimulante.
  • Detallaremos más cambios en las próximas notas de actualización.

 

Actualizaciones de jugabilidad (en el lanzamiento)

Estas mejoras y actualizaciones de Raven Software estarán incluidas en el lanzamiento:

  • Pistola de reserva: tendrás siempre una pistola especial cuando nades, subas escalerillas o cuelgues de salientes, sea cual sea tu armamento.
  • Combate acuático mejorado: además de la pistola especial, se ha mejorado la visibilidad en el agua, de modo que ahora es más fácil ver los objetivos tanto dentro como fuera del agua.
  • Máscara antigás manual: ahora podrás elegir de forma manual el momento de poner la máscara antigás. Cuando los jugadores se encuentren una máscara antigás en el suelo, tendrán dos opciones: equiparse con ella o guardarla. Si eligen la primera opción, se iniciará la animación para ponerse la máscara en la cara. Si eligen la segunda, esta se guardará en la mochila y podrán equiparse con ella más adelante. Por tanto, la animación ya no interrumpirá el juego y, mejor aún, los jugadores solo oirán el efecto de respiración pesada cuando estén dentro del gas.
  • Granada de gas experimental: este gas lacrimógeno táctico causará daño por gas y, en consecuencia, se podrá contrarrestar con una máscara antigás equipada.
  • Espacios reservados para munición: nuevos espacios de la mochila dedicados a la munición que permiten acceder a ella con rapidez. Estos espacios se rellenarán automáticamente cuando el jugador encuentre munición. Se podrá seguir guardando más munición en los espacios generales de la mochila.
  • Rareza del botín: las armas, el equipamiento, las rachas de bajas y otros objetos tendrán una descripción coloreada según su valor y su rareza, que mostrará también si el arma procede de un armamento personal.
  • Portátil de activación de contrato: para activar los contratos, los jugadores podrán interactuar con portátiles más grandes y visibles a lo largo y ancho del mapa.
  • Iconos del mapa táctico actualizados: se ha actualizado todo el mapa táctico para que resulte más práctico, gracias a la presencia de diferentes iconos nuevos, más distintivos.
  • Puntos rojos clásicos: aparecerá el minimapa clásico en Call of Duty: Warzone; al disparar un arma no silenciada, el operador aparecerá por un instante como un punto rojo en el minimapa.
  • Dispersión de botín mejorada: los jugadores podrán comprobar que, al abrir una caja de suministros o eliminar a un enemigo, ha mejorado la dispersión del botín para minimizar las superposiciones y facilitar su identificación.
  • Transferencia de mejoras cualitativas: se transferirán al nuevo capítulo de Warzone todas las mejoras cualitativas que se han aplicado durante este año.

 

Nuevos elementos del entorno

 

Tren conducible (en el lanzamiento)

Toma el control del primer punto de interés móvil controlable de Call of Duty: Warzone: el nuevo tren conducible de Urzikistán, con controles para avanzar y retroceder, una estación de suministros, una torre UAV, una sirena, un depósito de munición, una caja de suministros de leyenda y un freno de mano en el furgón trasero para las frenadas tácticas. Podrás encontrar información sobre su funcionamiento en las próximas notas de actualización de Warzone.

 

Tirolinas transversales (en el lanzamiento)

Además de los ascendedores verticales, habrá tirolinas para desplazarse horizontalmente con rapidez por Urzikistán. Busca estas tirolinas por todo el mapa, ya que te permitirán cruzar velozmente los entornos más complicados, como el agua o las estructuras elevadas. Y, como decíamos en Call of Duty: Next, se han aplicado mejoras cualitativas a este sistema que permiten subirse o bajarse de estos sistemas de transporte con más facilidad.

 

Vehículo nuevo: Coyote (en el lanzamiento)

Durante los modos Battle Royale y Botín, en Urzikistán se podrá usar un impresionante vehículo todoterreno con blindaje ligero llamado Coyote. Se trata de un vehículo descubierto y ágil para el desierto, ya que tiene un agarre perfecto a las dunas que le permite moverse con rapidez. La ametralladora montada es más que suficiente para eliminar a los rivales con los que te cruces.

 

Un contrato que vuelve, un nuevo evento público y fortalezas actualizadas

Contrato de Recompensa de caza mayor: activa este contrato para que se publique una recompensa por el jugador que tenga más eliminaciones en la partida; acaba con él para ganar un UAV avanzado.

Evento público "Compra al vuelo": llega un nuevo evento público a Urzikistán, donde cabe la posibilidad de que aparezcan varios drones para soltar estaciones de suministros en la zona de guerra.

Fortalezas actualizadas: para que cada partida sea única, se han trasladado las fortalezas al sistema de eventos públicos, donde hay cierta probabilidad de que sean accesibles durante una infiltración. Debido a este cambio, los jugadores también podrán encontrar entregas de dinero durante la infiltración, así como llaves de Blacksite en el botín terrestre que les permitirán abrir una ubicación encubierta en cualquier partida.

 

Nuevas ventajas (en el lanzamiento)

Se mantiene el sistema de ventajas de Warzone, en el que los operadores eligen entre un paquete de ventajas preestablecido o uno personalizado con cuatro ventajas que se activan al recoger el armamento. También se pueden encontrar paquetes de ventajas entre el botín terrestre, proceda de un jugador eliminado o de una caja de suministros.

Durante el diseño del nuevo mapa grande de Urzikistán se ha prestado gran atención a las oportunidades de movimiento y rotación, por lo que el nuevo capítulo de Warzone ofrecerá a los jugadores varias ventajas que ahora están activadas de fábrica en todo momento:

  • Polainas tácticas: aumentan la distancia de deslizamiento y permiten apuntar con la mira mientras te deslizas y cambiar de postura más rápido.
  • Guantes de comando: permiten recargar mientras corres.
  • Guantes de adherencia rápida: aumentan tu velocidad de cambio de arma.
  • Botas de escalada: aumentan la velocidad al trepar y saltar por encima de objetos.
  • Exceso de medios: permiten elegir dos armas principales.

También encontrarás ventajas nuevas y antiguas exclusivas de Call of Duty: Warzone, pensadas para ofrecer más oportunidades de superioridad y contraataque; entre ellas, se pueden incluir las siguientes en el armamento como ventajas personalizadas:

  • Irradiado: te mueves más rápido y sufres menos daño en el gas.
  • Templado: disponible ahora también como ventaja personalizada, repone las placas de blindaje al máximo con dos placas en lugar de tres.
  • Explorador de combate: los proyectiles que dispares marcarán brevemente al enemigo para ti y para tu pelotón. Si aciertas en un enemigo desde más lejos, la marca durará más tiempo.
  • Resolución: al sufrir daño de disparos, recibes un pequeño acelerón de la velocidad de movimiento.
  • Velado: sueltas una ganada de humo cuando te abaten.
  • Montañista: reduce el daño por caída.
  • Acechador: aumenta la velocidad de desplazamiento lateral y de movimiento al apuntar con la mira.
  • Escapista: mayor velocidad al estar derribado, cuerpo a tierra y agachado.
  • Preparado: mejora la precisión y el tiempo para apuntar con la mira al saltar.
  • Habilidad: retrasa la activación de explosivos mientras esprintas, te avisa si hay equipamiento enemigo cerca y disminuye el ruido de la batalla.

Estas ventajas adicionales permiten una tremenda variedad de estilos de juego y de paquetes de ventajas, ya que el total de ventajas supera ahora las 30: las 5 nuevas de fábrica, más 12 para los espacios 1 y 2, 10 para el espacio 3 y 7 para el espacio 4.

 

Nuevo gulag (en el lanzamiento)

Urzikistán introduce un nuevo gulag, la forma perfecta de redesplegarte una vez que te hayas enfrentado a un adversario en un combate 1c1. Sin embargo, este gulag, además de ser un entorno completamente nuevo, también viene con nuevas actualizaciones de juego:

  • Ascendedor de la prórroga: reemplazando la antigua bandera de tiempo extra, los jugadores ahora reciben una cuerda de extracción que cae en medio del gulag durante la partida y les permite salir. Sin embargo, ¡ten cuidado! ¡Puedes disparar y recibir disparos desde el ascendedor!
  • Eventos públicos del gulag: también pueden ocurrir diferentes nuevos eventos públicos dentro del gulag, como Segunda oportunidad (un intento adicional de gulag si pierdes la primera pelea), Apropiación de dinero (más dinero en el suelo con una gran pila en el medio del mapa) y Armas listas (armamentos de ametralladoras ligeras + subfusil con armadura completa), que ayudan al vencedor al traer de vuelta a la partida algunos elementos de poder muy necesarios.
  • Visión nocturna del gulag (en la temporada): la visión nocturna tiene un nuevo nombre, ya que el gulag ocasionalmente se oscurecerá mientras equipa a los operadores con gafas de visión nocturna para darle un nuevo y divertido giro a la experiencia.

 

Contenido adicional (en la temporada)

La Temporada 1 recargada, disponible a principios de 2024, traerá consigo una serie de características nuevas que incluyen Extracción encubierta, una nueva condición secundaria de extracción, así como cajas de armas similares a las que ya se han visto en Modern Warfare II pero con nuevas recompensas. Además, los jugadores pueden esperar una nueva Misión del campeón con nuevas recompensas para aquellos lo suficientemente valientes y estratégicos como para completarla... o robarla.

 

Nuevo evento navideño (durante la temporada)

¡Krampus ha vuelto!

Es broma. En su lugar, ¡sumérgete en el ambiente festivo con el evento navideño! Este evento trae nuevos desafíos y recompensas (¡algunos visibles, otros ocultos!) al mapa de Urzikistán en Call of Duty: Warzone en forma de Noche de paz, Santa zombi y Viaje letal.

Modo de tiempo limitado “Resurgimiento Muerte en trineo”: no hay nada más festivo que un nuevo modo de tiempo limitado. Prepárate para un Resurgimiento con temática navideña donde te esperan varias sorpresas...

Noche de paz: Santa Claus ha repartido regalos por Urzikistán, a través de una serie de cajas navideñas. Abre el mapa táctico para revelar su ubicación en la partida y llega hasta los árboles para ganar las recompensas en las inmediaciones. Sin embargo, prepárate para luchar por tu puesto, ya que se lanza una bengala cuando los operadores interactúan en la zona inmediata donde se encuentran las cajas. Aquellos que conserven el punto durante más tiempo tendrán la oportunidad de conocer a Santa Claus... o al menos a algo que solía ser Santa Claus.

Santa zombi: una vez que un operador obtenga una llave de Noche de paz, aparecerá un portal "Feliz". Entra en el portal para enfrentarte a un Juggernaut Santa zombificado. ¡Derrota a esta encarnación malvada de Santa Claus antes de hurgar en su enorme saco en busca de una gran cantidad de valiosas recompensas!

Viaje letal: Santa Claus se ha apoderado del tren en Urzikistán. Según su modus operandi habitual, Santa Claus repartirá regalos a todos los operadores que se porten bien y que conozca. Aquellos que opten por ser traviesos, por otro lado, encontrarán una fuerte resistencia.

Pelea de bolas de nieve: como parte tanto del armamento predeterminado de los jugadores como del botín terrestre representado por un icono de copo de nieve en el mapa táctico, puedes encontrar estas bolas de nieve bastante letales por todo el mapa.

Y más...

El evento navideño también contará con un nuevo desafío para Call of Duty: Warzone y multijugador durante los 12 días de celebración. Completa estos desafíos para ganar recompensas.

 

RESUMEN GENERAL (Modern Warfare III, Zombis, Warzone)

  • Equípate con nuevas armas y piezas de repuesto. La Temporada 1 trae cinco armas nuevas y nueve piezas de repuesto gratuitas.
  • Nuevos operadores: despliégate como Nolan y Dokkaebi, los nuevos operadores de la Temporada 1.
  • Obtén la experiencia prémium con BlackCell. Compra la oferta de BlackCell para desbloquear el operador Abolisher, omisiones de niveles adicionales, aspectos alternativos exclusivos de BlackCell para obtener con el Pase de batalla y más.
  • El pase de batalla de la Temporada 1. Desbloquea nuevos operadores y una variedad de contenido prémium gratuito en el Pase de batalla de la Temporada 1.
  • Nuevas ofertas de la tienda. Despliégate como Santa Claus, hazte con lotes de Dune y más.
  • Progreso de temporada. Sube de nivel más allá del rango 55 y accede a los rangos de prestigio, con nuevas recompensas de desafío tanto para el multijugador como para Zombis.
  • Información adicional sobre el futuro de DMZ.
  • Anuncio de la CDL. Demuestra lo mucho que te gustan las competiciones con el paquete de lanzamiento de la Call of Duty League™ y gana recompensas por ver competir a los profesionales a partir del 8 de diciembre.

 

Prepárate: cinco nuevas armas

 

XRK Stalker (fusil de precisión – En el lanzamiento, sector A4 del Pase de batalla)

Acecha a tu presa y derríbala con este fusil de precisión táctico con recámara del calibre 0.50

Para bajas de un solo golpe, no busques más. El fusil de precisión XRK Stalker causa grandes daños y es altamente personalizable para admitir múltiples estilos de juego. Aumenta la velocidad y la estabilidad del arma y ataca desde las sombras o mejora sus capacidades de manejo para convertirte en una amenaza de rápido alcance.

 

RAM-7 (fusil de asalto – en el lanzamiento, sector A7 del Pase de batalla)

Excepcionalmente compacto, este rifle de asalto tipo bullpup presenta un ligero armazón de polímero y una versátil recámara 5.56.

Si necesitas potencia y movilidad, el RAM-7 es una apuesta segura. El arma causa un daño contundente a corta y media distancia y en ráfagas controladas puede competir desde lejos. Su estructura liviana da como resultado una recarga rápida y un manejo veloz para que puedas mantenerte a la ofensiva.

 

Stormender (lanzador – En el anzamiento, sector A12 del Pase de batalla)

Este sistema de armas de última generación dispara un PEM localizado con un ligero retraso. Destruye equipos tácticos y letales y desactiva temporalmente otros dispositivos electrónicos.

Esta nueva arma tiene el poder de derribar rachas de bajas específicas y eliminar drones con sus capacidades de bloqueo. Con munición de recarga ilimitada y la capacidad de desactivar y retrasar el equipo enemigo, esta arma supone un verdadero shock para el sistema, aunque el daño a los operadores es mínimo.

 

HRM-9 (subfusil — durante la temporada, desbloqueo de armería)

Una metralleta ligera pero estable de 9 mm para combates cuerpo a cuerpo y para acabar con los enemigos rápidamente.

Con una alta velocidad de disparo y un excelente manejo y movilidad, HMR-9 es la opción perfecta para estilos de juego agresivos de correr y disparar. Apunta con la mira para disparar con precisión o usa la postura táctica y corre en círculos alrededor de tus enemigos. Utiliza el armero para mejorar las capacidades de rango medio del arma, mejorar su rendimiento en espacios reducidos o una combinación de ambos.

 

TAQ Evolvere (ametralladora ligera, durante la temporada)

Una ametralladora ligera avanzada de calibre múltiple capaz de disparar 7,62 o 5,56 con ajustes mínimos en el arma. Versátil y excepcionalmente letal en las manos adecuadas.

Esta nueva ametralladora ligera es capaz de derribar tanto a la infantería como a la artillería, cualquiera que decida cruzarse en su camino. Una amplia variedad de accesorios están disponibles a través del armero, lo que te permite adaptar el TAQ Evolvere a cualquier estilo de juego.

 

Explora tus accesorios: nuevas piezas de repuesto (en el lanzamiento, durante la temporada)

La Temporada 1 trae nuevas piezas de repuesto, incluido el Purificador JAK, un nuevo accesorio de acople de lanzallamas para múltiples armas, disponible a través del Pase de batalla de la Temporada 1. Ten en cuenta que las piezas de repuesto generalmente se añaden a un arma o clase de arma específica, como se detalla a continuación:

Purificador JAK

Compatibilidad: MCW, MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter

Equipa un acople de lanzallamas. ¿Qué más hay que decir? Quémalo todo. El Purificador JAK AMP es compatible con varias armas, incluidos múltiples fusiles de asalto, fusiles de combate y la escopeta Riveter.

 

Kit de doble cañón JAK Ettin

Compatibilidad: AMR9

Disponible para el subfusil AMR9, este kit crea dos cañones apilados que disparan simultáneamente. Esto ofrece el doble de daño en el rango inferior a costa de cierta precisión.

 

Kit de ametralladora ligera JAK Thunder

Compatibilidad: Sidewinder (BR)

Domina las calles y persigue a los objetivos con este kit de conversión de ametralladora ligera para el fusil de combate Sidewinder que trae un cargador de gran capacidad y un aumento en la velocidad de disparo cuanto más tiempo mantienes presionado el gatillo.

 

JAK BFB

Compatibilidad: muchos fusiles de asalto, subfusiles, fusiles de combate, fusiles tácticos y fusiles de precisión.

Haz mucho ruido. Este compensador roza lo excesivo, ya que ofrece una fenomenal reducción del retroceso a la vez que aumenta significativamente el informe de boca, lo que se traduce en un punto rojo ampliado en los radares enemigos.

 

JAK Bullseye

Compatibilidad: [[CENSURADO]]

Mira de puntos de muy bajo perfil. La interferencia limitada del marco ofrece una imagen visual excepcionalmente clara.

 

JAK con mira sin vidrio

Compatibilidad: [[CENSURADO]]

Esta pequeña mira réflex sin vidrio ofrece una imagen nítida y clara para una adquisición ágil del objetivo.

 

JAK Signal de ráfagas

Compatibilidad: Holger 556 (fusil de asalto)

Un kit de conversión diseñado para brindar precisión y controlabilidad con ráfagas de cuatro balas.

 

Kit de fusil JAK Beholder

Compatibilidad: TYR (pistola)

Un cañón largo y pesado que ofrece el mejor aumento del alcance. Mejora el control de retroceso y el alcance de daño, convirtiendo esta pistola en un fusil de un solo disparo.

 

Conversor de carabina JAK Headhunter

Compatibilidad: Rival-9 (subfusil)

Rivaliza con los fusiles de asalto con este kit de conversión de ráfaga de tres disparos que destaca en el combate a medio alcance.

 

Pásate a la Élite con BlackCell

Compra BlackCell para obtener acceso exclusivo a artículos prémium en la Temporada 1 junto con el acceso completo al Pase de batalla de la Temporada 1. Adéntrate en el mapa de batalla de la Temporada 1 a través del sector de BlackCell, con 20 fichas de omisiones de nivel de batalla para ayudar a desbloquear elementos valiosos más rápidamente. Al hacerte con BlackCell desbloquearás inmediatamente el sector de BlackCell, incluido el nuevo operador Abolisher de BlackCell más el proyecto de arma con trazadoras "Buque de guerra", el remate "Sobrado", el aspecto de vehículo "Caballo de guerra" y 1100 puntos COD. 

A lo largo del Pase de batalla de la Temporada 1, los miembros de BlackCell pueden ganar 16 recompensas únicas de BlackCell que incluyen 10 aspectos de operador alternativos y seis proyectos de armas alternativos con trazadoras.

O, si reservaste la Edición de archivo de Modern Warfare III, puedes reclamar todo esto como parte de las recompensas entregadas al comienzo de la Temporada 1.

Aquellos que mejoren a BlackCell tras comprar el Pase de batalla también recuperarán 1100 puntos COD.

 

Nuevos operadores encabezan el Pase de batalla de la Temporada 1

La Temporada 1 introduce a Nolan y Dokkaebi como operadores jugables que se pueden desbloquear mediante la compra del Pase de batalla de la Temporada 1, y al misterioso operador de BlackCell, Abolisher. El Pase de batalla en sí está repleto de contenido desbloqueable, y en un blog futuro, antes del lanzamiento de la Temporada 1, se mostrará una presentarán los aspectos, armas, operadores, proyectos y otros artículos obtenibles.

 

Nolan (KorTac, en el lanzamiento)

Este soldado, que alguna vez fue distinguido, es un maestro de la manipulación y el combate cuerpo a cuerpo. Rescatado por Makarov, Nolan desempeña un papel integral en la misión del grupo Konni.

 

Dokkaebi (KorTac, en el lanzamiento)

Dokkaebi, un hábil ingeniero en robótica y espía, es el ojo del grupo Konni en el cielo. Dokkaebi ha estado operando entre bastidores, ejecutando ataques con drones para Nolan y Makarov.

 

Abolisher (SpecGru, en el lanzamiento)

La información biográfica de este operador de BlackCell ha sido [CENSURADA].

 

Nuevas ofertas de tiendas: Santa Claus, Dune y más

La Temporada 1 trae nuevos operadores y desafíos. Equípate con aspectos de operador de ciertos lotes para potenciar las recompensas recogidas en eventos relacionados.

Santa Clavos: trae destrucción y alegría navideña a partes iguales como el mismísimo Santa Claus, acompañado de dos proyectos de armas legendarias, con trazadoras y un vinilo de arma, una pegatina, un amuleto y un emblema animado.

Dune, parte dos: elige a tu campeón con los lotes de Dune. Cumple tu destino con el operador Paul Atreides o demuestra tu crueldad como Feyd-Rautha Harkonnen.

Otras próximas ofertas en la tienda incluyen el lote de Pericia de Paquete de trazadoras: Echo Endo: Entropía eufórica, Explosión playera, el paquete de trazadoras: Supernova, el lote de armas Alebrije pintado (en la foto de arriba) y más.

 

Desafíos y progreso de temporada

Además de los desafíos diarios, de arsenal, de armas y de operador, hay muchos desbloqueos adicionales para completar a medida que subes de nivel a tu operador, tus armas y completas el Pase de batalla. Aquí tienes algunos de los puntos más importantes:

 

Retos semanales

¡Asegúrate de completar todos tus desafíos semanales de pretemporada, ya que un nuevo conjunto de desafíos semanales estará disponible al comienzo de la Temporada 1! Esto ofrece una flexibilidad total en cuanto al número de desafíos de cada juego que necesitas completar; permitiendo hasta cinco de multijugador, Zombis o Warzone para desbloquear la recompensa semanal (una pieza de repuesto para la primera semana). ¡Completa cinco más si quieres más PX! Después, pon tus miras en el camuflaje de arma "Coherencia", ¡el gran premio por completar las ocho recompensas semanales!

 

Desafíos de prestigio

Siguiendo un sistema similar a Modern Warfare II, la Temporada 1 te permite subir de nivel más allá del rango 55 a rangos de prestigio que persisten a lo largo de las temporadas. A partir de la Temporada 1, alcanzar el rango 56 desbloqueará el Prestigio 1. Lograr esto desbloquea recompensas y una serie de desafíos: completa esos desafíos para desbloquear múltiples tarjetas de visita exclusivas, con conjuntos de tarjetas separados tanto para el multijugador como para Zombis.

La Temporada 1 incluye cinco rangos de prestigio, un total de 194 niveles para subir de rango, y cada prestigio desbloquea un nuevo conjunto de desafíos y recompensas:

  • Prestigio 1: se desbloquea en el rango 56.
    • Emblema de recompensa
    • MJ: cuatro desafíos de tarjetas de visita, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 1.
    • MWZ: cuatro desafíos de tarjetas de visita, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 1.
  • Prestigio 2: se desbloquea en el rango 100.
    • Emblema de recompensa
    • MJ: cuatro desafíos de tarjetas de visita, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 1.
    • MWZ: cuatro desafíos de tarjetas de visita, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 1.
  • Prestigio 3: se desbloquea en el rango 150.
    • Emblema de recompensa
    • MJ: cuatro desafíos de tarjetas de visita, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 1.
    • MWZ: cuatro desafíos de tarjetas de visita, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 1.
  • Prestigio 4: se desbloquea en el rango 200.
    • Emblema de recompensa
    • MJ: cuatro desafíos de tarjetas de visita, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 1.
    • MWZ: cuatro desafíos de tarjetas de visita, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 1.
  • Prestigio 5: se desbloquea en el rango 250 y es el máximo hasta que termine la Temporada 1.
    • Emblema de recompensa
    • MJ: cuatro desafíos de tarjetas de visita, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 1.
    • MWZ: cuatro desafíos de tarjetas de visita, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 1.
    • Proyecto de recompensa: proyecto Venenosa para el fusil de asalto MTZ-556, centrado en la velocidad para apuntar con la mira, la velocidad de esprintar al disparar y la velocidad de esprintar.

Al final de la Temporada 1, podrás continuar subiendo de rango desde donde hayas llegado en los rangos de prestigio. Esto permite a los jugadores ponerse al día en temporadas posteriores, sin restablecer el progreso de cualquiera que haya alcanzado el rango máximo durante esa temporada.

 

El futuro de DMZ: actualización

Queremos agradecer a toda la comunidad el apoyo y los continuos mensajes recibidos sobre la versión beta de DMZ. Infinity Ward y todos los equipos de desarrollo que contribuyeron a la creación de DMZ están increíblemente orgullosos y encantados de ver el entusiasmo y la participación que habéis mostrado desde su lanzamiento, y de ver a tantos jugadores volcarse en el modo MWZ de Modern Warfare III, que contiene muchos aspectos de juego inspirados en DMZ.

A partir del lanzamiento de la Temporada 1 la próxima semana, los jugadores de la beta de DMZ pueden continuar el modo a través de la sección Call of Duty: Warzone de COD HQ. La beta de DMZ seguirá siendo totalmente jugable en todo el contenido actual de DMZ, incluidos Al Mazrah, Ashika Island, Koschei Complex, Building 21, Vondel, así como todas las misiones de DMZ.  El modo no estará disponible ni interactuará directamente en Modern Warfare III o Call of Duty: Warzone, lo que significa que la progresión y cualquier contenido nuevo de Modern Warfare III o Warzone , incluido el Pase de batalla o los paquetes de la tienda, no se sincronizarán ni se transferirán a este modo en DMZ. Además, el progreso en DMZ no se aplicará a los nuevos Pases de batalla que comiencen con la Temporada 1.

Reconocemos que no tener una progresión cruzada con Modern Warfare III y Warzone puede ser frustrante para algunos jugadores, pero sentimos que ahora era el momento de aprovechar todos los aprendizajes de la beta que podríamos aplicar en futuros esfuerzos de desarrollo a medida que evolucionamos este estilo de juego. También sabemos que muchos jugadores todavía disfrutan del modo y queríamos asegurarnos de que todos puedan seguir jugando, por eso mantenemos una variedad de contenido disponible. 

En el futuro, los equipos de desarrollo seguirán trabajando estas experiencias dinámicas de mundo abierto. Esperamos compartir actualizaciones cuando estén listas.

 

Paquete de la CDL y anuncio de la temporada 2024

El paquete de lanzamiento de la Call of Duty League™ 2024 saldrá a la venta el 6 de diciembre

El paquete de lanzamiento de Call of Duty League 2024 saldrá a la venta el 6 de diciembre, justo a tiempo para el inicio de la temporada el 8 de diciembre. Consigue el paquete de lanzamiento de la League y representa a la Call of Duty League con las variantes Local y Visitante para operadores masculinos y femeninos de la CDL, el camuflaje de arma "De altos vuelos", dos tarjetas de visita y más. Disponible el 6 de diciembre con puntos Call of Duty®.

 

La temporada de la Call of Duty League 2024 comienza el 8 de diciembre

¿Quién reinará en la Call of Duty League este año? Descúbrelo cuando la Call of Duty League regrese para la temporada de 2024 el 8 de diciembre. Este año con la llegada de los Miami Heretics, los Carolina Royal Ravens y la competición en directo en cuatro eventos importantes, te espera más acción que nunca. ¡No te lo pierdas!

¿Te interesa ver la acción de la CDL en vivo? El primer torneo Major será organizado por Boston Breach en el MGM Music Hall de Fenway, del 25 al 28 de enero. ¡Consigue tus entradas aquí!

 

Mejora a Modern Warfare III

Modern Warfare III celebra el vigésimo aniversario de Call of Duty con una de las mayores colecciones de mapas multijugador, incluidas versiones modernizadas de los 16 mapas de lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), además de la introducción de nuevos zombis en mundo abierto y una campaña que encuentra a la fuerza operativa 141 enfrentándose a la amenaza definitiva, Vladimir Makarov.

Pásate a la Edición de archivo para desbloquear el paquete de operador de Soap, el paquete de operadores Némesis, dos archivos de armas y una temporada de BlackCell con el Pase de batalla, acceso inmediato al sector de BlackCell (con una bonificación de de 1100 CP), fichas de omisiones de nivel de batalla adicionales y más.

 

Mantente alerta.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE y CALL OF DUTY LEAGUE son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. El resto de marcas comerciales y nombres de marcas pertenecen a sus respectivos titulares.

 

Para obtener más información, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty, y sigue a @Activision y @CallofDuty en X, Instagram y Facebook. Para enterarte de todas las novedades de Call of Duty, sigue a @CODUpdates en X.

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