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Was ihr bekommt, wenn ihr in Black Ops 4 aufsteigt

  • BO4

Klettert die Ränge hinauf. Schaltet neue Ausstattung frei.

Was ihr bekommt, wenn ihr in Black Ops 4 aufsteigt

  • BO4

Klettert die Ränge hinauf. Schaltet neue Ausstattung frei.

Bei so vielen Spielern, die sich kopfüber in den Wahnsinn des Mehrspielermodus von Black Ops 4 stürzen, ist das Rennen eröffnet, wer zuerst das letzte Stück Ausstattung freischaltet. Und es gibt eine Menge Objekte freizuschalten. Alle, die sich auf ihrem Weg zu Rang 55 Zeit lassen, sollten diese als Meilensteine betrachten. Das sind die Steigeisen, mit denen Sie den Mount Prestige besteigen. Und all die hartgesottenen Legenden, die direkt am ersten Tag den Höchstrang gestürmt haben? Betrachten Sie das als Stunde-um-Stunde-Bericht über Ihre Leistungen. Blicken Sie voller Nostalgie auf die Zeit vor dem Koshka zurück.

Stufen 1-4 – Sechs Standardklassen
Holen Sie sich einen Vorgeschmack auf das, was noch vor Ihnen liegt, mit sechs Standardklassen, die jeweils eigene Eigenschaften im Kampf haben. Nutzen Sie die Brecher-Klasse, um wild voraus zu stürmen. Mit dem Söldner machen Sie die Drecksarbeit. Unterstützung schaltet Punkteserien aus. Sentinel kontrolliert Wege. Scharfschützen sind ... na ja, Scharfschützen halt. Und mit Jägern kommen Sekundärwaffen und die Kampfaxt ins Spiel.

Stufe 5 – Drei eigene Klassen-Slots & mehr
Mit den Standardklassen haben Sie sich ausgetobt, jetzt erstellen Sie Ihre eigene. Hier ist Ihre Auswahl:

Primärwaffen: ICR-7. MX9. Titan.
Sekundärwaffen: Unfriede. Hellion Salvo.
Ausstattung: Ausrüstungsladung. Stim-Injektion. COMSEC-Gerät.
Extra 1: Techniker. Plünderer.
Extra 2:Leichtgewicht. Schleicher.
Extra 3: Teamlink. Geist.
Wildcard: Primär-Revolverheld 1. Sekundär-Revolverheld 1. Primär-Agenten-Mod. Sekundär-Agenten-Mod.

Stufe 8 – Drei weitere eigene Klassen, Ausstattung & Waffen
Bis Stufe 8 haben Sie sich eine Waffe aus jeder Klasse verdient.

Primärwaffen: Auger DMR. Paladin HB50.
Sekundärwaffen: MOG 12.
Ausstattung: Körperrüstung. Akustiksensor.

Stufe 13 – Eine MP & ein Gewehr mit Gier als Beilage
Die GKS bietet Ihnen die Feuerrate einer MP, aber eine Reichweite, mit der Sie auf Entfernungen konkurrenzfähig sind, auf die Sie normalerweise ein Sturmgewehr nehmen würden. Das Rampart 17 bietet Ihnen ein zweites Sturmgewehr zum Herumspielen. Dieses haut starken Schaden raus, allerdings bei geringerer Feuerrate. Sie erhalten außerdem die Wildcard 'Extra 1-Gier'. Sie wollen sich nicht zwischen Techniker und Kaltblütig entscheiden? Kein Problem. Wenn Sie beide ausrüsten, müssen Sie das nicht.

Primärwaffe: Rampart 17. GKS.
Extra 1: Kugelsichere Weste.
Wildcard:Extra 1-Gier.

Stufe 20 – Scharfschützen-Vielfalt, mehr Gier & Extras
Das Outlaw ist ein präzises Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss, mit dem Treffer auf obere Brust und höher tödlich sind. Das Hades ist ein schnellfeuerndes LMG, das Ihnen den Weg frei macht, wenn Sie mit dem Rückstoß zurechtkommen. Jede dieser Waffen hat ihre eigenen Vorzüge, aber mit der neuen Wildcard Overkill können Sie beide in der gleichen Ausrüstung ausprobieren.

Primärwaffe: Hades. Outlaw.
Wildcard: Overkill. Extra 2-Gier. Extra 3-Gier.
Extra 1: Kaltblütig.
Extra 3: Totenstille.

Stufe 26 – Zwei Waffen & Wildcard-Extras
Das KN-57 ist ein solides Rundum-Sorglos-Sturmgewehr, das in jeder Situation zuverlässig ist. Und wenn Ihrer Primärwaffe die Munition ausgeht, tauschen Sie sie einfach gegen die RK 7 Garrison. Präzise 3-Schuss-Salven in schneller Reihenfolge sind als Sekundärwaffe keine schlechte Option.

Primärwaffe: KN-57.
Sekundärwaffe: RK 7 Garrison.
Extra 1: Taktikmaske.
Wildcard: Primär-Revolverheld 2. Sekundär-Revolverheld 3.

Stufe 31 – Ein Scharfschützengewehr, eine MP und eine Schrotflinten kommen in eine Bar ...
Ab hier werden die Belohnungen einfach immer besser. Die Spitfire - ziemlich passender Name - bietet die beste Feuerrate ihrer Klasse, und der Agenten-Mod Wildfeuer treibt diese Feuerrate in nahezu obszöne Höhen. Das SDM-Scharfschützengewehr bietet zuverlässige Abschüsse mit zwei Treffern aus einem größeren Magazin. Und die SG12 sorgt für heftigen Schaden bei überlegener Mobilität.

Primärwaffe: Spitfire. SDM.
Sekundärwaffe: SG12.
Extra 2: Gung-Ho.
Ausrüstung: Trophy-System.

Stufe 38 – Ein Gewehr für Salven & eine Axt zum Werfen
Sieh sich das einer an! Sie bringen es zu etwas in der Welt. Gute Arbeit. Unterwegs haben Sie noch ein weiteres Taktikgewehr in die Finger bekommen, und zwar eins mit 3-Schuss-Salven. Außerdem haben Sie Zugriff auf das Vapr-XKG mit sanftem Handling und hoher Feuerrate - ein absoluter Blackout-Favorit.

Primärwaffe: Vapr-XKG. ABR 223.
Wildcard: Primär-Revolverheld 3. Sekundär-Revolverheld 2. Extra-1-Völlerei.
Extra 3: Aufgespürt.
Ausrüstung: Kampfaxt.

Stufe 46: So - viele - neue - Waffen.
Bei dieser ständig wachsenden Waffenauswahl ist für jeden was dabei. Der brutale Munitionsvorrat der Cordit-Taktikwaffe ist mit dem Munitionsgurt-Agenten-Mod bis 600 maximierbar. Sie mögen's mobil? Probieren Sie das Koshka-Scharfschützengewehr mit der schnellsten Bedienung bei diesem Waffentyp aus oder greifen Sie zum Mozu, einem Revolver mit hohem Schaden, der selbst bei großer Reichweite tödlich sein kann. Und das haben Sie inzwischen auch noch:

Primärwaffe: Cordit. VKM 750. Koshka.
Sekundärwaffe: Mozu.
Extra 2: Gewandtheit.
Wildcards: Extra 2 Völlerei.
Ausrüstung: Splittergranate.

Stufe 51: Mästen oder abspecken
Fühlen Sie sich zur Kategorie Extra 3 hingezogen? Dann rüsten Sie die Völlerei-3-Wildcard aus und belegen Sie alle drei Extra-Plätze mit Extras der Kategorie Extra 3 für die maximale Extra-3-Ausrüstung. Wenn Sie zwei Sekundärwaffen haben, ohne die Ihr Leben sinnlos wäre, müssen Sie nichts weiter tun. Underkill lässt Ihre Träume von doppelten Sekundärwaffen wahr werden.

Primärwaffe: Maddox RFB.
Wildcard: Underkill. Extra-3-Völlerei.
Ausrüstung: Molotow.

Stufe 55: Eine kompakte MP, ein Taktikgewehr & Prestige
Sehen Sie nur, was Sie getan haben. Sie haben einfach so Ihren Rang auf Maximum gebracht. Bevor Sie jetzt Prestige absahnen, denken Sie nochmal liebevoll an die Saug 9mm zurück, die Sie mit einem Agenten-Mod beidhändig geführt haben. Wollen Sie vielleicht Ihr Dauerhafte-Freischaltung-Token für den Schwertfisch einsetzen? 4-Schuss-Salven, die mit einem Agenten-Mod zu 5-Schuss-Salven werden, dürften doch genau Ihr Ding sein. Und das haben Sie auch noch:

Primärwaffe: Saug 9mm. Schwertfisch.
Sekundärwaffe: Kampfmesser.
Ausrüstung: Erschütterung.

Jetzt haben Sie den vollständigen Überblick darüber, was im Angebot ist. Jetzt ist es an der Zeit, jedes einzelne Teil freizuschalten. Wir haben ein gutes Gefühl, dass Sie die 55 Ränge im Handumdrehen meistern werden. Wenn Ihnen das gelungen ist, erhalten Sie die Prestige-Option. Damit wird alles zurückgesetzt, doch Sie erhalten ein Dauerhafte-Freischaltung-Token. So müssen Sie nicht auf Saug 9mm oder Schwertfisch verzichten, sondern können sie beim erneuten Aufstieg durch die Ränge mitnehmen.

Spaß ist das Wichtigste beim Experimentieren mit der Ausrüstung. Sie werden sehen, dass Sie sehr schnell die perfekte Ausrüstung für Ihren Spielstil entdecken und durch ein Prestige nach dem anderen segeln werden.

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