Skip To Main Content

Call of Duty®: Modern Warfare® II – Wir tauchen ins Kampagnenlevel „Dunkles Gewässer“ ab

  • MWII

Zur Feier der Enthüllung des Spiels zeigt uns Infinity Ward ein Level aus der Kampagne von Modern Warfare® II. Wir erklären euch, was es war und was ihr womöglich verpasst habt.

Call of Duty®: Modern Warfare® II – Wir tauchen ins Kampagnenlevel „Dunkles Gewässer“ ab

  • MWII

Zur Feier der Enthüllung des Spiels zeigt uns Infinity Ward ein Level aus der Kampagne von Modern Warfare® II. Wir erklären euch, was es war und was ihr womöglich verpasst habt.

An einer Bohrinsel im Golf von Mexiko lagert Fracht, die einen globalen Konflikt auslösen könnte: eine Waffe, die im Begriff ist, abgefeuert zu werden.

Sonderkommando 141 hat Geheimdaten gefunden, die zeigen, dass Raketen an Bord versteckt sind. Ein Team bestehend aus Soap, Ghost und dem mexikanische Spezialeinheiten-Operator Alejandro (einem neuen Verbündeten und erfahrenen Veteranen) wird auf See gebracht, um zunächst mit heftigen Wetterbedingungen zu kämpfen, ehe sie ihrem Feind gegenübertreten.

Wir stellen Operation „Dunkles Gewässer“ vor, eine Kampagnenmission in Call of Duty: Modern Warfare II, entwickelt von Infinity Ward.

GEBURTSDATUM EINGEBEN

Tag : Monat : Jahr:
Video Thumbnail

Dieser erste Blick ist ein kurzer Abstecher auf hoher See und ein Auszug der Einzelspielererfahrung des Spiels. Es wurde zuerst auf dem Summer Games Fest mit Gastgeber Geoff Keighley enthüllt, wo Call of Duty®s General Manager Johanna Faries und Infinity Wards Narrative Director Jeff Negus die Bühne fürs weltweite Debüt dieser Mission bereiteten.

Und das passiert

Irgendwo im Golf von Mexiko sind drei Feuertrupps in Hochgeschwindigkeitsbooten unterwegs zu einer Bohrinsel.

Am Heck eines der Gefährte gibt Graves, der Kommandant der Söldner der Shadow Company, Informationen aus dem Hauptquartier an Soap und Alejandro weiter.

Die Mission? Sonderkommando 141 und die Shadow Company müssen die Plattform besteigen, feindliche Streitkräfte beseitigen und die Rakete entschärfen ... falls die Geheimdaten richtig sind und diese Rakete überhaupt existiert.

Nach dem Befehl eines vertrauenswürdigen Anführers aus dem Hauptquartier, sich „an die Arbeit zu machen“, seilt sich das Geschwader an der Bohrinsel ab und beginnt mit der Sicherung des unteren Büros und der Stege. Wir spielen als Soap und beginnen damit, hinter Graves zu laufen, ehe wir ins Büro einsteigen und schnell das Sicherheitspersonal beseitigen.

Während wir uns dicht an dicht mit Graves, Alejandro und einem weiteren Shadow Company-Operator die Treppe hochbewegen, teilt Ghost über Funk mit, dass er mit Feuertrupp 3 der Shadow Company im Schiff ist. Als wir bei der Hütte des Bohrers ankommen, bekommen wir die Bestätigung: Die Rakete ist tatsächlich auf der Plattform.

Und dann bricht das Chaos los: Nach dem Einstieg in die Hütte geht ein Operator zu Boden und die ganze Plattform ist in höchster Alarmbereitschaft. Wir sehen ein Leuchtsignal am Himmel, wenn wir einige taktische Ausrüstung aufheben und uns zum Hauptdeck bewegen, wo vom Schiff ein Container auf die Plattform geladen wurde.

Nachdem alle an Bord der Bohrinsel eliminiert wurden, finden Soap und Graves den Raketencontainer auf einem Helipad ... nur dass die Steuerung fehlt.

Graves, der über Funk mit einem anderen hochrangigen Offizier spricht, gibt die Information weiter, dass die Steuerung auf dem Schiff ist, das gerade die Plattform verlässt. Seine strikte Anweisung:

„Sie haben Ihre Befehle. Start aufhalten ...“

Wir seilen uns wieder ab zum Schiffsführer und beginnen die Verfolgung, die mit einer Bruchlandung auf deren Hauptdeck endet. Der ganze Trupp wird stark davon verletzt, kommt aber letztlich wieder zu Sinnen. Als wir wieder auf die Beine kommen, stellen wir fest, dass das Schiff es mit der rauen See aufnimmt: Alles, was nicht festgezurrt ist, rutscht auf dem Schiff herum – einschließlich der menschlichen Passagiere.

Dies ist nur ein Beispiel dafür, dass die Kampagnenmissionen dynamischer und lebensechter sein werden, etwas, das das ursprüngliche Call of Duty®: Modern Warfare® im Vergleich zu früheren Spielen zu erneuern begann. Spieler:innen werden sich nicht nur feindlichen Kräften gegenüber behaupten, sondern auch mit anderen Elementen kämpfen (wie beispielsweise, sich unter Wasser an feindlichen Gebiete vorbeizuschleichen).

Wir bleiben in dieser Mission aber mit dem Kopf (nur knapp) über Wasser. Wir rennen auf dem Schiff hin und her, während wir feindlichem Beschuss ausweichen und krachen letzten gegen tonnenweise Metall, wo wir den wassergetränkten Frachtraum erreichen und ein Wasserschwall von draußen einen Soldaten wegspült, ehe wir ihm den Rest geben.

Als wir zum Eingang der Brücke hochsteigen und uns darauf vorbereiten, zusammen mit Graves den Eingang zur Kabine freizusprengen ...

Und den Rest erfahrt ihr im Oktober!

Weitere Infos in Kürze; Vorbestellungen ab sofort möglich

Stellt sicher, stets die neuesten, offiziellen Informationen über Modern Warfare II zu haben, indem ihr in den kommenden Wochen vor der Veröffentlichung in den Call of Duty-Blog reinschaut.

Vorbestellungen ab sofort bei teilnehmenden Händlern oder unter CallofDuty.com/de. Holt euch hier Details zu den Editionen, die ihr vorbestellen könnt, einschließlich Vorabzugang zur offenen Beta* und der Vault Edition.

Immer cool bleiben.

*Die tatsächliche Verfügbarkeit für die einzelnen Plattformen sowie die jeweiligen Starttermine der MS-Beta können sich noch ändern. Mehr unter www.callofduty.com/beta. . Die Mindestdauer der Beta beträgt 2 Tage. Das Angebot gilt nur für begrenzte Zeit, solange es Beta-Codes für den Vorabzugang gibt und nur bei teilnehmenden Händlern. Unter Umständen ist ein Mehrspieler-Abo erforderlich.

Weitere Informationen unter: www.callofduty.com/de und www.youtube.com/callofdutyDE und folgt @Activision und @CallofDutyDE auf Twitter, Instagram und Facebook.

© 2019-2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY und MODERN WARFARE sind Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Unsere Teams

  • Spieldesign
  • Grafik & Animation
  • Brand Management
  • Produktion
  • Qualitätssicherung
  • Kundendienst
  • Studio Operations
  • Programmierung
  • Finanzen & Buchhaltung
  • Personalabteilung

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.