10. Festen Boden überqueren. Das Waten durch den Sumpf verlangsamt die Operator, also versucht, euch so oft wie möglich auf festem Boden zu bewegen. Minimiert das Durchqueren von aufgeweichten Pfaden, wie sie in den kleinen Gebieten von Shi No Numa zu finden sind, da Tempo entscheidet.
9. Wandschriften. Habt ihr in der Haupthütte den Überblick verloren? Achtet auf den Zielort, der über jedem der vier Tore steht, die nach draußen führen. Diese führen euch zu verschiedenen Orten wie der Lagerhütte, dem Gemeinschaftsraum, dem Ärztequartier und der Fischerhütte. Werft auch einen Blick auf die Karte unten in der Kommandozentrale der Haupthütte.
8. Eine Zwei-Wege-Maut. Wenn ihr zum ersten Mal Essenz ausgebt, um ein Tor für eine der äußeren Hütten zu öffnen, denkt daran, dass ihr immer noch die Kosten für das Betreten dieser Hütte bezahlen müsst.
7. Ein Herz für dich und dich. Während des Spiels erhaltet ihr alle drei Runden ein Opferherz. Lasst sie nicht ungenutzt! Gebt sie großzügig beim Folianten der Rituale auf dem Weg zur Fischerhütte und dem Altar der Pakte in der Nähe des Gemeinschaftsraums aus.
6. Zeit für eine Abkühlung. So verlockend es auch ist, alle Untoten in Sichtweite zu zermalmen oder ihnen einen Stromschlag zu verpassen, denkt daran, dass der Flogger und die verschiedenen elektrischen Fallen eine Abklingzeit haben, bevor ihr sie wieder benutzen könnt. Zombies, die durch diese Fallen ausgeschaltet werden, bringen auch eine viel geringere Essenz-Belohnung, also hebt euch die Fallen für den Fall auf, dass ihr sie wirklich braucht.
5. Achtet auf die Wandkäufe. Im Laufe des Spiels werden verschiedene Wandkauf-Waffen zu ihrer Stufe-1-Pack-A-Punch-Variante aufgewertet. Das erkennt ihr sofort daran, dass sich der Umriss des Wandkaufs von weiß zu blau ändert und die Kosten auf 4.000 Essenz steigen. Natürlich ist das teuer, aber ihr bekommt auch etwas Schlagkräftiges für euer Geld.
4. Pakt-Kombos. Ein weiterer Grund, während des Spiels zum Altar der Pakte zu gehen, ist die Möglichkeit, Pakt-Kombos vorzubereiten. Kombiniert zum Beispiel Auslese, wodurch verlangsamte oder betäubte Gegner mehr Schaden erleiden, mit Kryo-Starre und/oder Tote Leitung. Mit dieser Kombo verlangsamt ihr eure Gegner und fügt ihnen dabei mehr Schaden zu. Experimentiert ein wenig und findet heraus, was für euch am besten funktioniert.
3. Schaltet ein für mehr Informationen. Sucht in allen Hütten und auf dem Ausgrabungsgelände nach Funkgeräten — aktiviert sie, um tiefer in das Geheimnis von Shi No Numa und des begehrten Relikts einzutauchen, das Krafft und Von List so verzweifelt suchen.
2. Seltsame Dinge. In diesen Sümpfen gibt es sicherlich einige Dinge, die nicht mit rechten Dingen zugehen, wie der leere Extra-Brunnen im Flogger-Hof und der runenbedeckte Monolith beim Ärztequartier. Und was wollt ihr in der Ausgrabungsstätte eigentlich finden?
1. Diesmal ein bisschen mehr. Da dies das erste klassische rundenbasierte Zombiespiel in Vanguard ist, ist es wichtig, Folgendes im Hinterkopf zu behalten: Mit jedem Durchlauf werdet ihr mit der Karte und ihren vielen Feinheiten vertrauter, so dass ihr immer weiter in die Aufgaben und die späteren Runden vordringen könnt.
Ladet eure Freunde ein und macht euch bereit für den Sumpf des Todes — Von List und Kortifex würden sich über mehr Soldaten für ihre Armee der Untoten freuen ...
Erhebt euch. An jeder Front.