Wenn ihr euch nicht sicher seid, was Modern Warfare II zu bieten hat, schaut euch die Übersicht „Alles, was ihr wissen müssen“ an.
Wenn ihr euch einen detaillierteren Leitfaden zum Mehrspielermodus wünscht, schaut euch diese Übersicht an.
Für diejenigen, die diesen Tarnungen nachjagen möchten (ja, ihr, selbsternannten „#1 Call of Duty-Athleten“) haben wir hier eine Fortschrittsübersicht (obwohl ihr höchstwahrscheinlich bereits auf dem besten Weg zu Element 119 seid).
Wenn ihr Veteranen bei einem qualitativ hochwertigen Job unterstützen möchtet, erfahrt ihr hier mehr über das C.O.D.E.-Beschützer-Paket.
Abgesehen davon, Call of Duty und Infinity Ward auf Twitter im Falle wichtiger Updates zu folgen und den Activision-Kundendienst bei Problemen zu kontaktieren, die ihr habt ...
Immer noch hier?
Könntet ihr gerade in Kampagnen-, Mehrspieler- oder SpezialeinheitSpezialoperationen eintauchen. Und wir empfehlen euch, genau das zu tun, da wir weniger als einen Monat vom Start von Call of Duty®: Warzone™ 2.0 und Saison 1 von Modern Warfare II am 16. November entfernt sind.
Es werden noch viele weitere Inhalte folgen: Rechnet mit mehr Geheimdaten zu Saison 1 während der ersten vollen Novemberwoche.
Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank an die erstaunlichen Entwicklerteams
Das komplette Spiel, das ihr jetzt spielen könnt, ist das Ergebnis einer unglaublichen weltweiten Anstrengung mehrerer Studios, wie im Vorfeld des Starts bereits erwähnt:
Egal, ob es darum ging, die Kunst des Spiels mit einer 8.361 Quadratmeter großen Ummantelung im Hafen von Long Beach aufzudecken, eine Menge Geheimdaten beim Call of Duty®: Next abzuwerfen oder die rekordbrechende Beta an der Seite Community zu spielen: Wir hoffen, dass ihr bereit seid, die neue Ära von Call of Duty zu genießen.
Dieses Spiel wurde durch ein globales, studioübergreifendes Entwicklungsteam ermöglicht, das stolz darauf ist, seine harte Arbeit mit der Welt zu teilen.
Die Entwicklung von Call of Duty: Modern Warfare II sowie Call of Duty: Warzone 2.0, wenn es veröffentlicht wird, wird von Infinity Ward geleitet, mit zusätzlicher Entwicklungsunterstützung (in alphabetischer Reihenfolge) durch Activision Central Design, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob und Treyarch.
Bleibt cool.