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[ACTUALIZADO] Resumen del progreso en el lanzamiento de Call of Duty®: Modern Warfare® II: todo lo que completar antes de la Temporada 1

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Hay mucho por explorar tras los 55 rangos militares del lanzamiento: desde desbloquear el arsenal al completo y todos los operadores hasta subir de rango los kits de Operaciones especiales y empezar el viaje definitivo hacia la maestría de armas. Estos son los sistemas de progreso que estarán disponibles en Modern Warfare® II desde el primer día.

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[ACTUALIZADO] Resumen del progreso en el lanzamiento de Call of Duty®: Modern Warfare® II: todo lo que completar antes de la Temporada 1

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Hay mucho por explorar tras los 55 rangos militares del lanzamiento: desde desbloquear el arsenal al completo y todos los operadores hasta subir de rango los kits de Operaciones especiales y empezar el viaje definitivo hacia la maestría de armas. Estos son los sistemas de progreso que estarán disponibles en Modern Warfare® II desde el primer día.

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ACTUALIZACIÓN: Este blog se ha actualizado para mostrar imágenes más precisas de los camuflajes de arma Oro, Platino, Poliatómico y Orión. Puede que estas imágenes no coincidan exactamente con las versiones de los camuflajes de dentro del juego.

Prepárate para la Temporada 1 durante el lanzamiento

A partir del 28 de octubre (la fecha del lanzamiento oficial de Call of Duty®: Modern Warfare® II al completo), estarán disponibles los modos multijugador y Operaciones especiales junto con la campaña, a la cual ya pueden acceder quienes hayan reservado el juego digitalmente.

La Temporada 1 comenzará pasados 20 días desde el lanzamiento de Modern Warfare® II.

El 16 de noviembre, la Temporada 1 presentará Call of Duty®: Warzone™ 2.0 de forma gratuita. Esto incluye el modo DMZ, una experiencia totalmente nueva, y el modo Battle Royale clásico. También traerá la primera gran actualización de Modern Warfare II para preparar el terreno para la primera incursión cooperativa, que llegará a mitad de temporada. En ambos juegos se introducirá un nuevo sistema de Pase de batalla y regresará el Progreso de temporada (también conocido como hacer prestigio).

Los primeros 20 días, entre hoy y el 16 de noviembre, suponen la oportunidad perfecta para prepararte para un año abarrotado de contenido.

Para empezar, Modern Warfare II incluye el sistema de subida de nivel clásico: 55 rangos militares por completar (de lo que hablaremos a continuación) que se desbloquearán al ir consiguiendo puntos de experiencia (PX) por las diferentes acciones que realices durante las partidas. Sin embargo, este blog te preparará para poder ver más allá del sistema tradicional de subida de nivel: aunque consigas llegar al nivel 55 el primer día, hay otras formas de asegurarte el éxito en la Temporada 1 y en adelante.

En el lanzamiento, Modern Warfare II incluirá la estructura de maestría de armas al completo, diseñada en torno a la nueva característica de plataforma de armas que quizás hayas probado durante la beta abierta, así como un sistema distinto de niveles de kits en Operaciones especiales. También podrás desbloquear 18 operadores base y completar desafíos diarios y de carrera.

En resumidas cuentas: estos próximos 20 días no se limitan solo a subir de nivel de jugador, sino también a aprovechar los diferentes sistemas de progreso que te ayudarán a estar por delante de tus rivales cuando llegue la Temporada 1.

Aquí tienes un resumen de todo lo que puedes hacer en cuanto a progreso cuando se lance Modern Warfare II:

 

Completa la campaña durante el acceso anticipado

Antes de ir a las Operaciones especiales y al multijugador, solo por completar la campaña de Modern Warfare II puedes hacerte con el proyecto de arma Unión protectora, cuatro fichas de PX dobles y cuatro fichas de PX dobles de armas, cuatro operadores base y un sinfín de artículos cosméticos inspirados en la fuerza operativa 141.

Puedes encontrar la lista completa de recompensas aquí.

Todo lo que desbloquees aquí lo podrás usar en los otros modos de juego de Modern Warfare II, así como en Warzone™ 2.0 cuando se lance durante la Temporada 1. Constituyen una base sólida de objetos dentro del juego y para el perfil del jugador que quizás te ayude a lo largo de tu progreso durante el lanzamiento.

En el momento en que se publica este blog, el acceso anticipado a esta campaña* sigue vigente para quienes hayan reservado Modern Warfare II digitalmente. Todos estos artículos se podrán utilizar cuando Modern Warfare II se lance de forma oficial, así que si aún no has reservado el juego y jugado a la campaña, te quedan unas horas antes del 28 de octubre para adelantarte a tus rivales. Si juegas a la campaña después del 28 de octubre, estas recompensas seguirán estando disponibles. Recomendamos que las desbloquees antes de que llegue el aluvión de contenido de la Temporada 1.

* Una semana según el acceso estimado. El tiempo de juego está sujeto a posibles interrupciones y diferencias de zona horaria.

 

Rangos militares: desbloquea todos los objetos básicos del armamento

Tu progreso principal comienza con los rangos militares, ya sea en multijugador, Operaciones especiales o en Warzone 2.0 gracias al progreso cruzado.

Si llevas tiempo jugando, ya estarás familiarizado con este sistema de rangos tradicional, pero quizás haya gente que no. Conseguirás PX por cualquier cosa que hagas en todos esos modos, lo que te permitirá desbloquear lo siguiente (entre otras cosas):

  • Más armamentos predeterminados.
  • La capacidad de personalizar los armamentos del multijugador, así como las armas de Warzone 2.0 (rango 4).
  • Todas las plataformas de arma. La mayoría de ellas pueden editarse en el armero (apto para armero).
  • Equipamiento letal y táctico para los armamentos del multijugador.
  • Ventajas, mejoras de campo y rachas de bajas (parte del multijugador).

A medida que vayas subiendo hasta el rango 55, irás desbloqueando y usando estas características básicas que estarán disponibles en el lanzamiento sin necesidad de volver a desbloquearlas.

 

Desafíos diarios y de carrera

Para ayudarte a progresar por los rangos militares (y más allá durante cada temporada), Modern Warfare II cuenta con dos sistemas de desafíos: desafíos diarios y desafíos de carrera.

Ambos proporcionan bastantes PX de jugador: los desafíos diarios proporcionan miles de PX cada 24 horas, mientras que los desafíos de carrera cuentan con diferentes hitos que poco a poco irás completando mientras juegas a Modern Warfare II y a Warzone 2.0. Al completar estos últimos, conseguirás mucha experiencia de nivel y artículos cosméticos, como tarjetas de visita.

Desafíos diarios

Los desafíos diarios son cuatro desafíos que se reinician siempre a la misma hora (más detalles en el contador de dentro del juego). Estos desafíos están en multijugador, Operaciones especiales y Warzone 2.0 (cuando se lance).

En el multijugador, los tres desafíos diarios se encuentran en tres categorías distintas:

  • Un desafío general que no supondrá un cambio en el estilo de juego para completarlo. Por ejemplo, gana una partida en cualquier modo o consigue 15 bajas mientras apuntas con la mira.
  • Un desafío de arma centrado en una categoría de arma específica. Por ejemplo, consigue 5 tiros a la cabeza con un subfusil o consigue 5 bajas con un fusil de precisión.
  • Un desafío diario que incentiva experimentar con las distintas características del armamento, como las mejoras de campo o las ventajas. Por ejemplo, consigue 2 bajas mientras usas Silencio mortal o consigue una baja con una carga perforadora.
  • Si completas los tres desafíos diarios, se desbloqueará un desafío de bonus. Se trata de un objetivo "dividido" que te permite progresar en uno de los dos objetivos. Cuando hayas completado uno de los dos objetivos, recibirás la experiencia del desafío de bonus.

Los desafíos diarios y el desafío de bonus del multijugador solo dan experiencia.

En las Operaciones especiales, los tres desafíos diarios y el desafío de bonus tienen una estructura un poco diferente:

  • El primer desafío diario es general, por lo que puede completarse en cualquier misión. Por ejemplo, consigue 5 bajas cuerpo a cuerpo.
  • El segundo y tercer desafío pueden ser generales (por ejemplo, usa una mejora de campo 3 veces), específicos de una misión (por ejemplo, destruye 4 vehículos en Zona restringida) o específicos del cooperativo (por ejemplo, relacionados con los kits de Operaciones especiales).
  • El desafío de bonus es un objetivo "dividido" donde puedes escoger uno de los dos desafíos de misión.

Los dos primeros desafíos diarios solo dan experiencia. El tercer desafío diario y el desafío de bonus dan estrellas de Operaciones especiales y PX. En la sección de los kits de Operaciones especiales entraremos en más detalle sobre la función de estas estrellas.

Los sistemas de desafíos diarios de los dos modos resultarán muy útiles para llegar al rango 55 y para futuras Temporadas. Cuando llegues al rango 55 durante el lanzamiento, puedes centrarte en hacer los desafíos diarios de las Operaciones especiales, ya que de esta manera podrás conseguir más estrellas para el modo.

Desafíos de carrera

Además de los desafíos diarios, en el lanzamiento habrá un abanico de desafíos de carrera en el multijugador y en Operaciones especiales.

Algunos de ellos, como partidas ganadas y bajas, los completarás sin darte cuenta solo por ir jugando al juego. En cambio, para otros deberás modificar tu estilo de juego para completarlos, como conseguir bajas con una categoría de arma específica o conseguir tiros lejanos.

En multijugador, puede que los desafíos de carrera tengan más de un peldaño. Cada uno de ellos da experiencia y puede que tarjetas de visita. Si quieres, puedes seguir progresando en un desafío de carrera para terminarlo al completo, con lo que recibirás experiencia adicional y una tarjeta de visita.

En Operaciones especiales, los desafíos de carrera están divididos en Desbloqueos de estrella de carrera y Recopilación de información. Estos darán una variedad de recompensas especiales como [CENSURADO].

Cuando llegue la Temporada 1 y después de ella, al alcanzar los hitos de nivel de prestigio se desbloquearán desafíos adicionales que ofrecerán objetivos más difíciles de completar y más recompensas de PX.

 

Plataformas de armas: consigue todos los accesorios y todas las armas, desbloquea el ajuste de armas en el lanzamiento

La plataforma M4, que se muestra arriba, es una de las plataformas aptas para armero.

 

Cuando llegues al nivel 55 puede que pienses que ya no puedes progresar más hasta que llegue la Temporada 1. Sin embargo, deberías pensar en subir de nivel transversalmente en vez de verticalmente. Es decir, subir de nivel todas las plataformas de armas que pueden personalizarse en el armero (aptas para armero).

Todas las plataformas de armas aptas para armero tienen su propio árbol de progreso, el cual detalla cada uno de los desbloqueos dentro de dicha plataforma. En términos generales, subir de nivel una plataforma de arma con cada una de sus armas desbloquea lo siguiente:

  • Accesorios específicos de la plataforma de armas: se comparten entre todas las armas de una plataforma y pueden asignarse a solo un arma de dicha plataforma. Por ejemplo, cañones, cargadores, culatas o empuñaduras traseras.
  • Accesorios universales: se comparten entre todas las armas compatibles. Por ejemplo, bocachas, acoples, munición, láseres y miras.
  • Receptores: armas adicionales dentro de una plataforma de armas que incluyen más accesorios que desbloquear o más receptores. 

Ten en cuenta que hay cuatro armas más que pueden desbloquearse dentro de la plataforma de armas M4.

Es muy recomendable que subas al nivel máximo todas las plataformas de armas del juego. De esta manera, tendrás todas las armas disponibles en el lanzamiento totalmente desbloqueadas, así como los cientos de accesorios específicos de plataforma y accesorios universales. Además, es muy factible desbloquear todo esto antes de que empiece la Temporada 1 de Modern Warfare II.

Desbloquear todas las armas y todos los accesorios no solo es crucial para la fluidez de las tácticas disponibles más efectivas de Modern Warfare II y Warzone 2.0, sino también porque es muy probable que esos accesorios específicos y universales puedan equiparse más adelante en armas que lleguen en las Temporadas después del lanzamiento...

Ajuste de armas: personalización de armero avanzado 

Si llegas al nivel máximo de un arma apta para armero, podrás acceder al ajuste de armas. Esto te permitirá personalizar los accesorios aún más.

Cuando se desbloquee, aparecerá el botón "Ajustar" en los accesorios equipados que puedan ajustarse. Este botón te llevará al menú de ajuste. En este menú encontrarás un gráfico de radar que mostrará las estadísticas del accesorio, así como dos barras deslizantes con dos atributos opuestos en cada extremo. Si deslizas la barra hacia uno de los atributos, generalmente disminuirá el atributo al otro extremo, así que es importante que te tomes este proceso con calma para encontrar los valores óptimos para que tu accesorio rinda al máximo.

Por ejemplo, un cañón puede tener dos barras deslizantes para peso y longitud. Si ajustas la barra deslizante del peso, la velocidad de movimiento y el retroceso se verán afectados. Si ajustas la barra deslizante de la longitud, la velocidad al apuntar con la mira y el alcance del daño se verán afectados. Si ajustas los dos, conseguirás una combinación única de los cuatro atributos.

El ajuste de armas es el nivel de personalización permanente al final del juego. Cuando hayas desbloqueado todos los accesorios del juego, el ajuste de armas es perfecto para experimentar y encontrar la versión óptima de cada accesorio para cada arma. Aunque pueden parecer unos cambios ínfimos, la combinación de todos ellos te ayudarán a crear el arma perfecta para tu estilo de juego.

Así pues, cuanto antes desbloquees y uses esta herramienta, antes podrás ver el efecto que puede llegar a tener en qué armas son las más usadas.

 

Operaciones especiales: estrellas y niveles de kits

Antes de entrar más en detalle sobre el progreso de armas, hay otros dos sistemas de desbloqueo en los que es importante centrarse antes de la Temporada 1. El primero de ellos es para quienes jueguen a Operaciones especiales, en especial para quienes les interesen las misiones de incursión.

Como siempre, Operaciones especiales es un modo cooperativo por misiones, donde los operadores escogen un kit que hace las veces de roles dentro del juego (más información aquí), y todo diseñado en torno a un sistema de estrellas.

Las estrellas de Operaciones especiales pueden conseguirse de dos maneras en el lanzamiento:

Misiones de Operaciones especiales: estrellas de compleción semanales

Cada semana, puedes completar misiones de Operaciones especiales para conseguir estrellas de Operaciones especiales.

Como en juegos anteriores, conseguirás una estrella simplemente por completar la misión. Para conseguir dos o tres estrellas en una misión tendrás que completarla bajo ciertas condiciones, como por ejemplo dentro de un límite de tiempo.

Usemos como ejemplo la misión de Operaciones especiales "Discreción":

  • Conseguirás una estrella de Operaciones especiales por completar la misión.
  • Conseguirás dos estrellas de Operaciones especiales por completar la misión en menos de 25 minutos.
  • Conseguirás tres estrellas de Operaciones especiales por completar la misión en menos de 15 minutos.

Después de conseguir el número máximo de estrellas (tres) en una misión, no conseguirás más estrellas el resto de la semana al volver a completar la misión.

Desafíos diarios para estrellas adicionales

Para conseguir más estrellas de Operaciones especiales, deberás valerte del sistema de desafíos diarios. Más específicamente, deberás completar el tercer desafío diario y el cuarto desafío de bonus de este modo.

Estrellas de carrera y estrellas de kits

Cada estrella que consigas cuenta para dos sistemas paralelos: estrellas de carrera y estrellas de kit. El segundo está ligado al progreso de los niveles de kits.

Las estrellas de carreras se usan para desbloquear recompensas, como kits adicionales (el kit de médico se desbloquea con 1 estrella y el de reconocimiento con 3) y objetos adicionales.

Mientras consigues estrellas de carrera también conseguirás estrellas para el kit específico con el que juegues durante las misiones de Operaciones especiales. Conseguir estrellas te hará avanzar por los niveles del kit, con lo que conseguirás más habilidades activas y pasivas mientras juegas con ese kit.

Por ejemplo, subir de nivel el kit de asalto desbloquea el uso más rápido de artículos del armamento, más capacidad de blindaje y estimulante gratuitos en la mochila.

Te recomendamos que subas de nivel los kits para ir mejor equipado para el desafío que supondrá la primera incursión. En el lanzamiento podrás subir de nivel cualquier kit de Operaciones especiales hasta el nivel 10 mucho antes de que se añadan más misiones de Operaciones especiales e incursiones durante las actualizaciones de temporada.

Hablando de información... Te vas a encontrar esos informes tan reveladores repartidos en tres misiones de Operaciones especiales y, si los consigues todos, habrá recompensas adicionales. Se podrán encontrar más artículos de información con cada misión e incursión que salgan como parte de actualizaciones de temporada.

 

Operadores — Desbloqueando la plantilla completa

El otro sistema básico de desbloqueo durante el lanzamiento implica a los personajes con los que puedes jugar en el juego: los operadores.

Por defecto, tienes acceso al operador Milsim para las facciones KorTac y SpecGru; este operador tiene cuatro atuendos únicos. Mientras juegas en campaña, multijugador y Operaciones especiales, puedes desbloquear 18 operadores adicionales de forma gratuita (detallados en nuestro blog de lanzamiento aquí) en desafíos específicos.

Durante el acceso anticipado a la campaña, puedes desbloquear estos cuatro operadores:

  • Chuy Completa "Protección del cártel" (Misión 6).
  • Nova —Completa "Violencia en el momento preciso" (Misión 10).
  • Reyes — Completa "Fuga de prisión" (Misión 14).
  • Hutch — Completa "Equipo Ghost" (Misión 16).

Los otros 14 se pueden desbloquear en los siguientes modos de juego:

  • König, Kleo, Zimo, y Roze — Desafíos generales (se pueden completar en multijugador o en Warzone 2.0 cuando llegue el lanzamiento).
  • Luna, Gromsko, y Zero — Desafíos específicos de Operaciones especiales (recibidos como recompensa por completar cada misión disponible con el lanzamiento).
  • Aksel, Conor, Fender, Gus, Horangi, Stiletto — Desafíos específicos de multijugador.

Además, hay algunos operadores más que puedes desbloquear automáticamente en el lanzamiento:

  • Price, Soap, Farah, y Ghost Incluidos en el paquete de operadores Equipo Rojo 141, parte de la Edición de archivo de Modern Warfare II.
  • Oni — Exclusivo para jugadores de consolas PlayStation® que hayan reservado el juego a través de PlayStation store.**

Por último, hay un aspecto de operador exclusivo para Horangi — "Colisión" — que se otorga automáticamente a cualquier cuenta que alcanzase el nivel 18 durante la beta abierta de Modern Warfare II. Sin embargo, sigue siendo necesario completar el desafío de operador básico de Horangi para acceder a su aspecto básico.

Esta regla también se aplica a otro aspecto de operador especial, el cual se detallará en un blog especial de Call of Duty Endowment, y a cualquier aspecto de operador disponible después del lanzamiento.

 

Para completistas – Desafíos de camuflaje

En algún momento anterior a la Temporada 01, especialmente si eres uno de nuestros jugadores más entregados, puede que llegues a pensar que has desbloqueado todo el juego.

Has alcanzado el rango militar 55. Tienes acceso a todas las armas de lanzamiento a través de todas las plataformas de armas y has desbloqueado todos los accesorios que se pueden conseguir dentro de esos árboles de progreso de plataforma específicos. Además, puede que tengas un operador básico y hayas subido de nivel al menos un kit de Operaciones especiales hasta el nivel 5.

Ahora puedes aprovecharte de dos de las funciones principales del progreso de armas, las cuales podrás disfrutar hasta mucho después del lanzamiento: los desafíos de camuflaje y la maestría de armas.

Los camuflajes de arma son diseños cosméticos que cubren la mayor parte de cada arma y se obtienen a través de los "desafíos de camuflaje". Desde el juego de Modern Warfare original (Call of Duty® 4: Modern Warfare® en 2007) cada juego principal de Call of Duty ha incluido esta función con pequeñas variaciones en su estructura.

Sabemos que ha habido mucha especulación en torno a los desafíos de camuflaje. Aquí están los hechos:

El sistema de desafíos de camuflaje de Modern Warfare II se ha simplificado significativamente y ofrecerá más recompensas que en años previos. Su objetivo es que consigas esos camuflajes de maestría (Oro, Platino y muchos más) antes y que recibas más recompensas universales de camuflaje básico, y que al final del juego puedas demostrar una verdadera maestría de armas.

En Modern Warfare II, los camuflajes se dividen en dos grupos:

Camuflaje básico: cualquier arma puede equiparse con un camuflaje básico una vez desbloqueado este en un desafío de camuflaje básico de arma específico. En otras palabras, los camuflajes básicos se desbloquean universalmente en todas las armas al completar un desafío en el camino a conseguir el primer camuflaje de maestría de un arma.

Habrá más de 180 camuflajes básicos únicos disponibles con el lanzamiento, y se añadirán más con cada nueva arma que llegue en las Temporadas posteriores al lanzamiento.

Camuflajes de maestría: estos se desbloquean solo para un arma específica y tienen cuatro diseños únicos: Oro, Platino, poliatómico y Orión.

  • El desafío de camuflaje dorado para cada arma estará disponible una vez que se hayan completado todos los desafíos de camuflaje básico.
  • El desafío de camuflaje Platino para cada arma estará disponible una vez que se haya desbloqueado el camuflaje dorado para un número mínimo de armas en cada categoría.
  • El desafío de camuflaje poliatómico para cada arma estará disponible una vez que se haya desbloqueado el camuflaje Platino para un mínimo de 51 armas.
  • El camuflaje Orión es una recompensa otorgada por desbloquear el camuflaje poliatómico para un mínimo de 51 armas. Se otorga automáticamente en cada arma que obtenga el camuflaje Orión pasando sus requisitos mínimos.

Cada camuflaje de maestría también está vinculado a un desafío adicional requerido para la maestría de armas de cada arma, el cual puede completarse en paralelo al camino del desafío de camuflaje, tal y como se detalla a continuación.

¡AVISO! Esta información puede cambiar dentro de la ventana de lanzamiento del juego.

Paso 1: completa los desafíos de camuflaje básico, consigue los camuflajes universales para todas las armas.

En Call of Duty®: Modern Warfare® (2019), cada arma tenía hasta 10 desafíos de camuflaje básico. Completar estos 10 camuflajes básicos desbloqueados, pero solo para esa arma, y completar cada camuflaje básico para todas las armas era lo mismo.

En Modern Warfare II, el sistema de desafíos de camuflaje básico ofrece entre uno y cuatro desafíos por arma, y cada desafío desbloquea un nuevo camuflaje que se puede usar con todas las armas. Solo con el arsenal de armas de lanzamiento, habrá más de 180 camuflajes únicos para conseguir.

Cada arma apta para armero (es decir, un arma que tiene accesorios) tiene cuatro desafíos de camuflaje básico: el primero es un desafío básico de número de bajas, el cual estará disponible en cuanto se desbloquee el arma. Los otros tres se desbloquean al alcanzar niveles de arma específicos, más o menos a cada tercio del progreso total hacia el máximo nivel.

Aviso: ninguno de estos tiene requisitos de accesorio específicos, lo cual te permite completarlos con cualquier configuración. Sin embargo, puede que ciertas combinaciones de accesorios te resulten más efectivas que otras a la hora de completar estos desafíos.

Por ejemplo, el M4 tiene los siguientes desafíos de camuflaje básico:

  • Consigue [CENSURADO] baja(s) con el M4. Desbloquea el camuflaje [CENSURADO].
  • Consigue [CENSURADO] o más baja(s) con el M4 sin recargar [CENSURADO] veces. Desbloquea el camuflaje [CENSURADO]. (Desafío desbloqueado en el nivel 7 de arma).
  • Consigue [CENSURADO] Doble(s) baja(s) con el M4. Desbloquea el camuflaje [CENSURADO]. (Desafío desbloqueado en el nivel 13 de arma).
  • Consigue [CENSURADO] Triple(s) baja(s) con el M4. Desbloquea el camuflaje [CENSURADO]. (Desafío desbloqueado en el nivel máximo del arma, el nivel 20).

Completa todos los anteriores para desbloquear el desafío de camuflaje dorado del M4 (el primer desafío de camuflaje de "maestría").

Cada arma no apta para armero (es decir, armas sin accesorios) tiene un camuflaje básico, que se desbloquea al completar un desafío básico de número de bajas.

Por ejemplo, el RPG-7 tiene un desafío de camuflaje básico:

  • Consigue [CENSURADO] baja(s) con el RPG-7. Desbloquea el camuflaje [CENSURADO].

Simplemente completando ese desafío se desbloquea el desafío de camuflaje dorado del RPG-7.

Este nuevo sistema de camuflaje básico también se aplica a todas las armas posteriores al lanzamiento. Si se puede editar dentro del armero, el arma tendrá cuatro desafíos de camuflaje básico. De lo contrario, el arma solo tendrá un desafío de camuflaje básico.

Esto significa que, técnicamente, cada Temporada incluirá nuevos camuflajes básicos para ser usados en todas las armas, además de la propia arma.

Reiteramos que este nuevo sistema implica que habrá menos desafíos por cada arma, pero más camuflajes básicos en total, y una manera más rápida de conseguir que cada arma alcance el siguiente nivel de maestría: el camuflaje dorado.

Paso 2: desbloquea el camuflaje de maestría dorado.

Una vez que todos los desafíos de camuflaje básico se completen en un arma determinada, el primero de sus tres desafíos de camuflaje de maestría (el dorado) estará disponible.

Cada arma en Modern Warfare II tiene el mismo desafío de camuflaje dorado: conseguir un cierto número de bajas (normalmente, dos o tres) con el arma sin morir un cierto número de veces.

Al conseguirlo se desbloquea el camuflaje dorado solo para esa arma.

En este punto, puedes comenzar el camino de la maestría de armas (ver detalles más abajo), pero también puedes desbloquear el camuflaje dorado en más armas para sacar provecho de dicha maestría de armas. O, si te ves capaz, puedes hacer ambas cosas a la vez...

Paso 3: completa un número determinado de desafíos de camuflaje dorado en cada categoría de arma, consigue acceso a los desafíos de camuflaje Platino.

Los desafíos de camuflaje Platino están vinculados a categorías de arma específicas. Estarán disponibles una vez que se obtengan un número determinado de camuflajes dorados en las armas de una categoría:

  • Fusiles de asalto
  • Fusiles de combate
  • Subfusiles
  • Ametralladoras ligeras
  • Fusiles tácticos
  • Fusiles de precisión
  • Pistolas
  • Lanzadores
  • Cuerpo a cuerpo (principal y secundaria)

Cada desafío de camuflaje Platino es el mismo para cada arma de la misma categoría.

Además, los desafíos de camuflaje Platino solo requieren que completes un número mínimo de desafíos de camuflaje dorado. El número es el mismo que el de armas en esa categoría en el momento del lanzamiento, en lugar de una lista específica de desafíos de camuflaje dorado en cada categoría.

En otras palabras, si hay un nuevo fusil de asalto que llega en la Temporada 1, técnicamente, aunque te "saltes" uno de los desafíos de camuflaje dorado del fusil de asalto disponibles con el lanzamiento, todavía podrás desbloquear desafíos de camuflaje Platino para la categoría.

Paso 4: completa un mínimo de 51 desafíos de maestría Platino, consigue acceso a los desafíos de camuflaje poliatómico.

Una vez desbloqueado el camuflaje Platino en 51 armas, se desbloquea el desafío de camuflaje final: el poliatómico.

Este desafío final de camuflaje de maestría es otro desafío específico de cada categoría de arma.

Por ejemplo: el desafío de camuflaje poliatómico del M4 es diferente al desafío de camuflaje poliatómico del RPG-7.

Al completar este desafío en un arma se desbloquea el camuflaje poliatómico para ella, y se cumple uno de los requisitos de desbloqueo del camuflaje de maestría definitivo.

El camuflaje de maestría definitivo: Orión

Una vez que se desbloquee el camuflaje poliatómico en 51 armas (que pueden ser todas armas de lanzamiento o una combinación de armas de lanzamiento y de armas introducidas en temporadas posteriores al lanzamiento) cada arma que tenga camuflaje poliatómico obtendrá el camuflaje Orión.

Esto indica que se han completado oficialmente todos los camuflajes de arma.

Después de haber desbloqueado Orión en 51 armas, al conseguir el camuflaje poliatómico en cualquier arma adicional se otorgará automáticamente el camuflaje Orión también.

 

Para completistas — Maestría de armas

Ya sea de la última temporada de Modern Warfare o del Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009), te sonará una cosa llamada Maestría de armas.

Al desbloquear un camuflaje de maestría (Oro, Platino, poliatómico y Orión) en un arma, obtienes acceso al desafío de maestría de esa arma.

Cada desafío de maestría de arma implica conseguir un número determinado de bajas con un arma equipada con un camuflaje de arma de maestría determinado.

Por ejemplo, para el M4:

  • Desafío de maestría Oro: consigue 100 bajas con el camuflaje dorado equipado en el arma.
  • Desafío de maestría Platino: consigue 200 bajas con el camuflaje Platino equipado en el arma.
  • Desafío de maestría poliatómico: consigue 300 bajas con el camuflaje poliatómico equipado en el arma.
  • Desafío de maestría Orión: consigue 400 bajas con el camuflaje Orión equipado en el arma.

Al completar cada desafío de maestría en un arma se obtienen una nueva tarjeta de visita y un emblema basados en esa arma.

Al completar los cuatro desafíos de maestría en un arma se obtiene un amuleto de arma basado en esa arma.

Si sientes predilección por un arma en particular, como sería lo normal en un esquema de progreso más tradicional, la maestría de armas ofrece otra vía para conseguir artículos cosméticos, aparte de los desafíos de camuflaje.

Básicamente, alcanzar la maestría en el arsenal de Modern Warfare II implica desbloquear Orión en todas las armas y completar el desafío de maestría de cada una de ellas. Por supuesto, hay una recompensa de compleción por lograrlo, por si las decenas de camuflajes básicos universales y los amuletos de arma, los cientos de tarjetas de visita y los emblemas no son suficiente para ti o para los jugadores más exigentes.

 

RESUMEN: TU MISIÓN DE 20 DÍAS PARA EL LANZAMIENTO

1. Completa la campaña, preferiblemente durante el acceso anticipado. Hay 17 recompensas en total, las cuales pueden resultar útiles en multijugador y Operaciones especiales, así como cuando llegue el lanzamiento de Warzone 2.0.

2. Alcanza el rango militar 55. Como mínimo, querrás tener todos los objetos básicos del armamento (plataforma de armas, equipamiento, ventajas, racha de bajas, kits de Operaciones especiales) desbloqueados antes de la Temporada 1. De no ser así, tendrás que completar el progreso de este primer nivel de jugador antes de entrar en el sistema de prestigio de temporadas.

3. Desbloquea cada arma y accesorio dentro de las 27 plataformas de armas aptas para armero del lanzamiento. Una vez desbloqueadas todas las plataformas de armas, te recomendamos completar cada una al 100 % para tener el arsenal completo de 51 armas y todos los accesorios. De esta manera, te adelantarás a los acontecimientos de la Temporada 1, desbloquearás accesorios específicos para cada plataforma y categoría que podrán aplicarse a armas futuras y tendrás disponible el ajuste de armas en cada arma apta para armero.

4. Consigue llegar al nivel 5 con al menos un kit de Operaciones especiales. Si completas todas las misiones cada semana y los desafíos diarios, deberías poder conseguir suficientes estrellas de Operaciones especiales para mejorar uno de los kits de Operaciones especiales disponibles.

5. Desbloquea docena y media de operadores, si te apetece. Mientras juegas en multijugador u Operaciones especiales, completa desafíos de operador para desbloquear nuevos personajes e incrementos de PX.

6. Si todavía quieres más, empieza a conseguir camuflajes de arma... Con un sistema simplificado para que llegues antes a la maestría, las armas aptas para armero solo requieren cuatro desafíos, y las no aptas solo uno. Cada camuflaje básico puede usarse con cualquier arma una vez desbloqueado, y hay más de 180 para conseguir en este nuevo sistema.

7. Comienza tu viaje hacia la maestría de armas. Utiliza las armas con camuflajes de arma de maestría especiales (Oro, Platino, poliatómico y Orión) para conseguir tarjetas de visita, emblemas y amuletos de arma que te harán ganar respeto.

 

Mantente alerta.

* Una semana según el acceso estimado. El tiempo de juego está sujeto a posibles interrupciones y diferencias de zona horaria.

**Los jugadores de PS recibirán contenido extra exclusivo no disponible en otras plataformas hasta el 27 de octubre de 2023. Se requiere PS Plus para el Multijugador en línea.

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