Skip To Main Content

ローンチ通信: マルチプレイヤーの計画 — マップ、モード、オペレーター: 注目ポイント

  • MWIII

ローンチモード(3V3V3、6V6、32V32)、追加モード情報、全ローンチマップ(コアおよびグラウンドウォー)、引き継ぎマップ、スペックグルーとコルタックのModern Warfare IIIオペレーターの詳細をご紹介。

  • 告知
  • 改善情報
  • オペレーター
  • マップ情報
  • モード調査

ローンチ通信: マルチプレイヤーの計画 — マップ、モード、オペレーター: 注目ポイント

  • MWIII

ローンチモード(3V3V3、6V6、32V32)、追加モード情報、全ローンチマップ(コアおよびグラウンドウォー)、引き継ぎマップ、スペックグルーとコルタックのModern Warfare IIIオペレーターの詳細をご紹介。

  • 告知
  • 改善情報
  • オペレーター
  • マップ情報
  • モード調査

プレイ: ローンチモード(マルチプレイヤー)

ローンチ後の数週間内で、利用可能なプレイリストのローテーションに以下のスタンダードモードおよびその他のモードが追加される予定です。

 

3V3V3モード

カットスロート: 3チームが正面から激突。先に必要ラウンド勝利数に達したチームが勝利。

 

6V6モード

チームデスマッチ: 消耗戦の訓練。敵プレイヤーを排除し、スコア上限に到達すれば勝利。

ドミネーション: 目標を奪取、維持、防衛することでポイントを獲得せよ。先にスコア上限に到達したチームが勝利。

サーチ アンド デストロイ: 爆弾の起爆と解除を交互に行う。リスポーンなし。

キルコンファーム: ドッグタグを回収してチームのスコアを稼ぎ、敵のスコア獲得を阻止せよ。

フリー フォー オール: 自分以外は全て敵。最初のプレイヤーがスコア上限に到達するとゲーム終了。上位3名が勝者となる。

ハードポイント: ハードポイントを確保し防衛せよ。先にスコアリミットに到達したチームの勝利。

コントロール: 交互に目標を攻撃 / 防衛せよ。

ウォー: 段階的な目標を達成し、戦線を押し上げて勝利せよ。

ガンゲーム: 与えられた各武器で誰よりも先にキルを達成せよ。

 

32V32モード

グラウンドウォー: 乗物を駆使する大規模戦。目標を奪取 / 確保してスコアを獲得せよ。目標奪取によりチームの次なるスポーン地点が開放。

インベージョン: プレイヤーとAIが混在して互いに協力し、各チームを相手に戦う大規模で混沌としたバトル。

 

その他のモードについて

ハードコア: HUD制限あり、低HP、味方への誤射有効など、ゲームプレイに変更が加えられた仕様でローンチ予定です。

射撃場: 今回の射撃場では、おなじみのダミー付き3レーンが復活します。好きなロードアウトを持ち込んで、武器やMOD、PERK(ベスト、グローブ、ブーツ、ギア)を切り替えながら練習しましょう。射撃場の台やバーを使えば、異なる高さでの武器固定や射撃が可能です。

プライベートマッチ(訓練&ベンチマーク): これまでと同様、プライベートマッチは、全モードにおけるゲーム設定を確認・調整したり、プレイ可能なマップを探索したりするのに最適な手段となっています。さらに、ソロで6V6ローンチコアマップを進めながら、基礎的な動きや戦闘スキルを学ぶことができる訓練コースも用意されています。

 

プレイ: ローンチマップ(マルチプレイヤー)

Modern Warfare 2 (2009)のマップが多数収録されているほか、3種類のグラウンドウォーマップ(ウルジクスタンの大規模マップの重要地点を基に作成)、広大なウルジクスタンの直線区間(ウォーモード)が1種類登場します。

アフガン(コア): 墜落現場周辺の乾燥した砂漠の峡谷は、バンカーや崖の対空兵器に包囲されているため、近づいてきた戦闘機を容赦なく撃ち落とします。上にそびえ立つ断崖から下の暗い洞窟まで、起伏に富んだ地形にはリスクとチャンスが混在します。

ディレイル(コア): 鉄道の町とそこにある施設を囲む森を雪が覆います。中心部では、鉄道車両の残骸が散乱しています。この広大なマップでリードを勝ち取り、敵を凍える森に置き去りにしましょう。

エステート(コア): コーカサス山脈の人里離れた保養地へ。手つかずのロッジからは広大な森林地帯が見渡せます。メインの居住区から戦うか、さまざまな建物や畑を利用して周囲から敵と交戦することになります。

ファヴェーラ(コア): リオデジャネイロのスラム街に出撃。ここでは民間人が迫り来る戦いの現場から我先に逃れようと走ります。密集した中央部を果敢に攻め込むのもよし、屋上から敵を撃ち落としたり、周囲に張り付いて遠くから敵を排除するのもいいでしょう。

ハイライズ(コア): 決して下を見ないでください。この中規模マップは、中央の屋上建設場を挟んで向かい合う2棟の建物で構成されています。地下にはトンネルが続いており、印象的なヘリパッドからは、勇敢で無鉄砲なプレイヤー向けの危険な足場の他に、マップ有数の狙撃地点にアクセスすることができます。

インベージョン(コア): 密集した建物、市街戦、長距離用の狙撃地点などを特徴とする、戦争で荒廃した中規模マルチプレイヤーマップに参戦しましょう。この都市部のレイアウトでは、オペレーターは迅速かつ臨機応変に行動し、マップのリスクを利点に変えなければなりません。

カラチ(コア): 常に周囲に目を光らせながら行動しましょう。このコンパクトな都市マップは、あらゆるプレイスタイルに対応しているため、登れる場所やルートが満載。オペレーターの腕が試されます。レイアウトの理解を深めて、この中規模マルチプレイヤーマップへの出撃に備えましょう。

クオーリー(コア): 広大なマップに位置するこの露天掘り鉱山では、中央のクレーンやサイドレーンでの長距離戦が特徴です。クオーリーではオフィスや倉庫での近距離戦が頻繁に発生します。登れる場所には困りません。屋内戦がお好みなら、複数階ある建物のスペースに移動し、窓から広大なマップを見渡すことができます。 

ランダウン(コア): 南アメリカのとある村へ潜入。ここには人口の少ない奥地と主要な集落を隔てるように川が流れています。横断を試みる際には部隊で固まって動き、建物が密集するエリアを進む時は角に気を付けましょう。

ラスト(コア): ウルジクスタン砂漠の油田地帯に位置するラストは、中央の塔が特徴の小さなスクエアマップです。塔の上部で交戦したり、マップのさまざまな障害物を利用して視界に入らないようにしながら、地上で戦闘を繰り広げましょう。 

スクラップヤード(コア): 残骸を見渡せる建物に囲まれた、航空機のスクラップ置き場での戦闘。機体の合間を駆け抜けて敵に奇襲を仕掛け、メインとなる2つの倉庫の間で狙撃戦が繰り広げられている際には狙われないように注意しましょう。

スキッドロウ(コア): 中央のブロックを取り巻く都市景観が広がる中規模マップに展開しましょう。境界線付近にある小さめの建物で狙撃地点を確保したり、機転の利くオペレーターは通りの至るところで敵に奇襲を仕掛けて裏をかくことができます。

サブベース(コア): 公海上の海軍基地で整備と燃料補給のために停泊中の潜水艦ドック。ドックサイドに展開し、エリアの支配権を巡って争います。この中規模マップは、狙撃地点、奇襲ルート、そして最も屈強なオペレーターだけが通り抜けられる危険な中心部で構成されています。

ターミナル(コア): 国際空港に潜入し、最も悪名高いエリアのひとつで戦闘を繰り広げましょう。ターミナル内で運試しをするか、エプロンを舞台に戦うこともできます。この従来の中規模マルチプレイヤーマップでは、あらゆるプレイスタイルが実現可能です。思うままに装備を整え、出撃に備えましょう。

アンダーパス(コア): 土砂降りの雨で、この荒れ果てた南アメリカの工業地帯は泥まみれに。それでもオペレーターの戦いが止むことはありません。泥の中を進んだり、待ち伏せをしたり、雨に濡れた屋根の上で運試しをしましょう。この広いマップでは、登れる場所と待ち伏せスポットが数え切れないほど存在します。

ウェイストランド(コア): 廃墟と化したウェイストランドでは、広大なフィールドで狙撃戦が繰り広げられます。超近距離がお好みなら、すべての塹壕が中央で交わる地下の狭い十字路「防空壕」に身を投じましょう。

レヴィンリゾート(グラウンドウォー): 以前は観光客やビジネスで訪れる人たちでにぎわっていたレヴィンリゾートは、プールサイドでリラックスしたり、大型商業施設でショッピングなどを楽しむことができました。現在は空き地となっており、近くにあるバルコフ大将の像は彼の失脚後に一部破壊されています。さまざまな角度から見下ろせる狙撃地点がいくつもあるため、リゾートの中庭では慎重に進みましょう。

オルロフ ミリタリーベース(グラウンドウォー): オルロフ ミリタリーベースの中心地にはミサイルサイロがあり、このマップの北部に鎮座する山岳地帯にはバンカーや施設が並ぶように建てられています。各所にバリケードが張り巡らされているので、スクアッドがエリア内に侵入する際の防御手段となるでしょう。

ポポフパワー(グラウンドウォー): ウルジクスタンの主軸とも言えるポポフパワーは、発展する地域にエネルギーを供給しています。施設の冷却塔や格納構造物の周囲で戦い、工業用の建物を利用しながら敵スクアッドを奇襲したり待ち伏せをしましょう。

スピアヘッド作戦(ウォーモード): ローンチ時、スピアヘッド作戦は大規模なウルジクスタンマップにあるオルロフ ミリタリーベースとカドゥリン・サイロ内の直線通路が開始地点となります。対空防衛網を制圧して装甲車両を投下させなければなりません。車両から離れずに発射場まで突破し、このスリル溢れる6V6バトルでミサイルをオーバーライドしましょう!

 

Modern Warfare II: 引き継ぎマップ

既存の充実の6V6コアマップのラインナップをさらに盛り上げるため、Modern Warfare IIIのライブシーズン中、Modern Warfare IIの人気マップが順次プレイ可能になります。最初に登場するマップは、ファーム18、メルカド、シュートハウスを含む4つの6V6コアマップを予定しており、ローンチ後すぐに専用プレイリストで利用できるようになります。ライブシーズンを通じてさらに多くのマップが追加されます。追加要素について、有益な情報をこちらでご紹介します。

            これらのマップは、グラフィックの面ではMWIIに登場したものと同じですが、MWIIIでは動作やゲームプレイのシステム全般に革新的要素が加えられているため、まったく別物であると感じるかもしれません。

            これらのマップは完全に追加要素なので、新しい(+リマスターされた)シーズンマップやその他のコンテンツと併せて登場する予定です。

            MWIIIの新モード(カットスロートなど)は、MWIIの引き継ぎマップではプレイできません。

 

オペレーター: スペックグルーとコルタックの増援

Modern Warfare III のオペレーターは新たに25人(スペックグルーに13人、コルタックに12人)が追加され、MWIIおよびMWIIIの総勢90人以上のオペレーターから選択できるようになりました。すぐにプレイ可能なオペレーターも存在します。未解除のオペレーターはゲーム内のチャレンジまたはストア購入で解除できます。解除したMWIIのオペレーターはすべて引き継がれ、MWIIIで使用できるようになります。引き継ぎの詳細はこちらをご覧ください

スペックグルーオペレーター(13人):

    プライス: MWIII秘蔵版の購入でネメシスリアクティブスキンを利用可能。

    ゴースト: MWIII秘蔵版の購入でネメシスリアクティブスキンを利用可能。

    ブループリント(デフォルト): 最初から利用可能。

    ロケット(デフォルト): 最初から利用可能。

    バイライン: マルチプレイヤーのチャレンジ完了後に解除。

    スコーチ: Modern Warfareゾンビモードのチャレンジ完了後に解除。

    リッパー: Modern Warfareゾンビモードのチャレンジ完了後に解除。

    パスファインダー: キャンペーンのチャレンジ完了後に解除。

    ウォリアー: 2023年11月10日(金)に発売されたCall of Duty基金ウォリアーパック購入後に解除。

    リップタイド: マルチプレイヤーのチャレンジ完了後に解除。

    バーベキュー: マルチプレイヤーのチャレンジ完了後に解除。

    ジャバー: キャンペーンのチャレンジ完了後に解除。

    ジェット: マルチプレイヤーのチャレンジ完了後に解除。

 

コルタックオペレーター(12人):

    ウォーデン: MWIII秘蔵版の購入でオペレーター(ネメシスリアクティブスキン)として利用可能。

    マカロフ: MWIII秘蔵版の購入でオペレーター(ネメシスリアクティブスキン)として利用可能。

    ブレイズ(デフォルト): 最初から利用可能。

    サースト(デフォルト): 最初から利用可能。

    アルペン: マルチプレイヤーのチャレンジ完了後に解除。

    エニグマ: マルチプレイヤーのチャレンジ完了後に解除。

    バンタム: マルチプレイヤーのチャレンジ完了後に解除。

    ドク: キャンペーンのチャレンジ完了後に解除。

    ラプター: マルチプレイヤーのチャレンジ完了後に解除。

    コルソ: キャンペーンのチャレンジ完了後に解除。

    スワガー: マルチプレイヤーのチャレンジ完了後に解除。

    ロックピック: デジタルスタンダード版または秘蔵版を先行予約した場合、PlayStation®でのみ入手可能。

オペレーターのカスタマイズ: メインメニューからオペレーター(MWIIまたはMWIII)を選択し、追加スキン、とどめの一撃、プロフィールなどのカスタマイズオプションを確認しましょう。

 

Modern Warfare IIIのローンチ通信は続く

引き続きゲーム内コンテンツの詳細を明らかにしたり、マルチプレイヤーやゾンビモードを徹底調査していきますので、ローンチまでの間もCall of Dutyのブログをチェックしてください。2023年11月10日(金)までの予定は以下のとおりです。

 

ブログ1: プレシーズンの準備: 情報公開の振り返り、プリロードと早期アクセス期間の確認、キャンペーンのプレイで獲得できる報酬の確認。 詳しくはこちらをご覧ください

ブログ2: マルチプレイヤーの計画: 今ご覧になっているブログです!

ブログ3: フル装備: ロードアウトを深掘り(MP、MWZ): ベスト、グローブ、ブーツ、ギアを含む、ローンチ時点の全装備についての詳細を確認し、PERKの進化に備えましょう。タクティカル、リーサル、フィールドアップグレード、キルストリークについても明らかになります。 詳しくはこちらをご覧ください

ブログ4: 武器庫の強化: メイン武器およびサブ武器(MP、MWZ): アフターマーケットパーツや武器のバランス調整パスを含む、ローンチ時点の全武器を確認できます。ガンスミスについて統計に基づいた全面的な見直しを行い、その全てを分かりやすく解説します。 詳しくはこちらをご覧ください

ブログ5: コスメティックカスタマイズ: 武器迷彩 (MP、MWZ): これはCall of Duty史上最大の武器の進行要素になるかもしれません。MWIIとMWIIIの武器庫のための膨大なマルチプレイヤー&ゾンビ迷彩チャレンジと武器マスターシステムについて詳しく説明します! 近日公開。

ブログ6: Modern Warfareゾンビモード: ローンチコンテンツ概要: オペレーション・デッドボルトに参加し、任務の構成、装備とゾンビモードのフィールドアップグレード、入手物と略図、章、ティア、報酬、そしてエクスクルージョン ゾーンへの展開中に見つかるものについて学びましょう。 近日公開。

 

 

お楽しみに。それではまた!

 

Call of Dutyの詳しい情報につきましては、www.callofduty.comwww.youtube.com/callofdutyをご覧いただくか、X、Instagram、Facebookで@RavenSoftware@CallofDutyをフォローしてください。

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION、CALL OF DUTY、MODERN WARFAREおよびCALL OF DUTY WARZONEはActivision Publishing, Inc.の商標です。その他の商標や製品名はその所有者に帰属します。

Activision製品に関するより詳しい情報は、Twitter Facebook、 Instagramで@Activisionをフォロー。

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Our Teams

  • Game Design
  • Art & Animation
  • Brand Management
  • Production
  • Quality Assurance
  • Customer Support
  • Studio Operations
  • Programming
  • Finance & Accounting
  • Human Resources

ソフトウェアライセンスとサービス契約が更新されます。変更内容を確認するには、こちらのリンク [https://www.activision.com/ja/legal/ap-eula] をクリックしてください。