콜 오브 듀티 멀티플레이어 랭크 플레이 매치메이킹 정보

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새로운 백서에서 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 멀티플레이어의 랭크 플레이 매치메이킹 프로세스와 새로운 간소화된 기능, 혁신 및 업데이트에 대해 설명합니다.

최고의 랭크 플레이 경험

 

랭크 플레이를 콜 오브 듀티®: 블랙 옵스 6 멀티플레이어에서 이용할 수 있습니다. 플레이어가 랭크 플레이 매치메이킹의 작동 방식과 표준 (랭크가 아닌) 매치메이킹과의 차이점을 잘 이해할 수 있도록 랭크 플레이 매치메이킹 프로세스에 대한 새로운 안내 백서를 발표했습니다. 

 

백서에 대한 요약 정보를 확인하거나 여기를 클릭하여 전체 백서를 읽어보십시오.

 

랭크 플레이는 멀티플레이어에서 총 50승을 달성한 모든 플레이어가 액세스할 수 있도록 시즌 01의 일부로 제공됩니다.  

 

 

랭크 플레이 매치메이킹 

 

이전에 콜 오브 듀티 멀티플레이어에서 매치메이킹이 작동하는 방식에 대한 추가 정보와 기술 백서를 공유한 바 있습니다. 랭크 플레이 매치메이킹은 플레이어의 랭크와 스킬 레이팅(SR)을 고려하는 독특한 메커니즘을 적용하여 가능한 최고의 연결을 찾습니다.

 

랭크 플레이는 매치메이킹 시 세 가지 주요 검색 매개변수를 고려합니다: 플레이어의 연결 품질, 검색 시간, 그리고 다른 플레이어들과의 상대적 실력입니다. 랭크 플레이 매치를 구성할 때, 매치 품질을 개선하기 위해 검색 시간을 의도적으로 더 길게 허용합니다.

공정한 경쟁 제한 – 이러한 기능은 랭크 플레이에서 공정한 경쟁을 유지하는 모든 방법을 포함합니다. 모든 플레이어에게 공정하고 경쟁적인 경험을 제공하기 위해 제한이 적용됩니다. 무장 제한과 같은 게임 내 기능은 공정한 플레이를 위해 설계되었으며, 매치메이킹 제한은 게임 전에 로비의 균형을 유지하는 데 도움이 됩니다.

 

연결 – 이전에 공유했듯이 연결은 매치메이킹 프로세스에서 중요한 요소입니다.

 

랭크, 스킬, 퍼포먼스 - 플레이어는 8개의 랭크를 진행할 수 있습니다. 랭크 매치메이킹은 동일하거나 유사한 랭크의 플레이어를 그룹화합니다. 현재 목표 범위에서 양질의 경기를 만들 수 있는 플레이어가 충분하지 않은 경우 적격 랭크 범위가 확장됩니다.

 

각 플레이어의 SR(스킬 레이팅)은 랭크 플레이 매치메이킹에서 중요한 역할을 합니다. 랭크 플레이 경기 검색은 플레이어 간의 목표 SR 격차를 줄이고 시간이 지남에 따라 허용되는 범위를 확장합니다. 랭크 플레이에서 실력이 비슷한 플레이어를 매치하면 모두가 경기에서 영향력을 발휘할 수 있습니다.

 

경기 시작 시간 - 이 요소는 플레이어가 경기 시작을 기다리는 시간을 줄이고 게임 플레이에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 랭크 플레이 로비는 경쟁 무결성을 우선시하며, 적절하게 매치된 플레이어와 로비를 구축하기 위해 때때로 경기 검색 시간이 길어집니다.

 

 

블랙 옵스 6 신규

 

랭크 플레이의 핵심 원칙은 동일합니다. Call of Duty® League™와 동일한 설정, 맵, 모드 및 무기 제한을 사용하여 경쟁 멀티플레이어 매치를 즐기기 위함입니다. 블랙 옵스 6 랭크 플레이는 몇 가지 간소화된 기능, 혁신 및 업데이트를 제공합니다.

 

 

크로스플레이

 

블랙 옵스 6 랭크 플레이의 경우 모든 플레이어가 크로스 플레이를 이용할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어 수를 최대한 많이 확보하여 랭크 및 스킬 레이팅이 비슷한 플레이어와 최대한의 매칭을 달성할 수 있습니다.  저희는 커뮤니티 피드백을 계속 수집하고 있으며, Team RICOCHET와 긴밀히 협력하여 부정 행위 보고 문제를 포함한 모든 측면을 다루고 있습니다.

 

매치메이킹: 출시 시 랭크 플레이

 

  • 랭크 매치메이킹은 계속해서 높은 스킬 디비전 랭크 플레이어를 자신의 스킬에 적합한 경기에 배치할 것입니다. 더 많은 플레이어가 더 높은 랭크에 도달함에 따라 매치메이킹 매개 변수를 점차적으로 강화할 것입니다. 
  • 이제 4인으로 구성된 전체 파티가 개별 랭크와 상관없이 랭크 플레이에서 함께 플레이할 수 있습니다. 하지만 스킬 매치메이킹은 파티 내 가장 높은 랭크를 기준으로 합니다. 파티 스킬 제한은 2인 또는 3인으로 구성된 파티에도 적용됩니다. 

 

랭크 시스템 업데이트

 

  • 이전 버전의 랭크 플레이에서 볼 수 있었던 1-50 랭크 및 스킬 디비전 시스템이 하나의 랭크 시스템으로 통합되었습니다. SR을 획득하고 8개의 랭크(브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 크림슨, 오팔, 탑 250)를 진행하십시오. 이전 랭크 플레이에서 볼 수 있었던 점진적 랭크 및 승리 별 시스템은 경험을 간소화하고 플레이어의 기술에 집중하기 위해 제거되었습니다.

 

SR이란 무엇입니까?

 

  • SR (스킬 레이팅): 랭크 플레이 경기에서 승리하여 SR을 획득하여 랭크를 진행합니다. 랭크 플레이에서 승리할 때마다 SR이 지급되며, 획득량은 플레이어의 예상 랭크와의 거리, 경기 성과, 그리고 승리의 격차에 따라 결정됩니다. SR은 패배 후 차감됩니다. SR에 따라 랭크가 결정됩니다.

 

업데이트: 패배 면제: 랭크에 관계없이 각 플레이어의 하루의 첫 패배는 면제되며 SR이 차감되지 않습니다. 이는 중첩되지 않습니다. 또한, 새로운 랭크로 승급되거나 시즌이 시작될 때 제공되는 3회의 패배 용서 기회는 이제 패배 시에만 차감됩니다.

 

 

기타 새로운 기능

 

맵 및 모드 거부권: 각 랭크 경기 전에 로비 및 랭크 플레이 팀에 세 가지 맵 및 모드 조합이 표시되며, 각 팀은 제시된 옵션 중 하나를 개별적으로 거부 투표할 수 있습니다. 이를 통해 랭크 플레이에서 플레이하는 것을 제어할 수 있으며, 플레이어와 팀은 능숙하지 않거나 피하고 싶은 맵 및 모드 조합을 거부할 수 있습니다. 양 팀이 거부권을 선택하면 나머지 옵션이 선택됩니다. 양 팀이 동일한 옵션을 거부하는 경우, 경기의 맵/모드는 거부되지 않은 두 옵션 중 무작위로 선택됩니다.

 

업데이트: 시즌 셋백: 시즌 종료 후 SR 셋백이 블랙 옵스 6 랭크 플레이에서 조정되어 랭크 여정 초기에 플레이어가 느끼는 영향을 줄였습니다. 새 시즌마다 랭크가 이전 시즌을 종료한 등급에 따라 다음과 같이 초기화될 수 있습니다.

 

  • 브론즈또는 실버 랭크 플레이어는 시즌 셋백의 영향을 받지 않으며, SR 차감 없이 각 시즌이 종료된 지점에서 다시 시작할 수 있습니다.
  • 골드 또는 플래티넘 플레이어는 다음 시즌을 각각 골드 또는 플래티넘 티어 I로 시작합니다.
  • 다이아몬드 이상 의 플레이어는 다음 시즌을 다이아몬드 I에서 시작합니다.

 

랭크 플레이 보상: 랭크 플레이는 플레이어가 모드에서의 실력과 참여도를 보여줄 수 있는 다양한 독점 보상을 제공합니다. 시즌 동안 골드 등급 이상을 달성하면 얻을 수 있는 등급 스킨, 특정 커리어 승리 마일스톤에 도달하여 받을 수 있는 보상, 시즌 도전 과제 보상, 상위 250 컴페티터와 전체 1위 챔피언 스킨 등이 포함됩니다.

 

출시 예정: 몰수: 이번 시즌 후반에, 팀이 대패하거나 팀원을 잃은 경우, 팀 투표로 경기를 조기에 종료할 수 있습니다. 모든 팀원이 기권 투표를 해야 경기가 종료됩니다. 기권된 경기는 표준 패배로 간주하며 SR 페널티 또는 정지로 이어지지 않습니다. 활성화되면 각 모드의 지정된 지점에서 옵션 메뉴에서 몰수를 사용할 수 있습니다.

 

  • 주요 거점: 승리 팀이 100점 달성
  • 장악: 1라운드 이후
  • 수색 섬멸: 3라운드 이후

 

추후 출시 내용

 

새해에 기술 백서를 포함하여 더 많은 매치메이킹 정보를 주시하십시오.

 

 

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추가 정보는 www.callofduty.com 및 www.youtube.com/callofduty를 방문하시고, @Activision 및 @CallofDuty를 X, 인스타그램, 페이스북에서 팔로우하십시오. 콜 오브 듀티 업데이트는 @CODUpdates에서 확인하십시오.

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