Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.
Prepárate para la experiencia Multijugador definitiva con Modern Warfare III, con mapas remasterizados y rediseñados de Modern Warfare 2 (2009), nuevos modos, nuevas armas y el regreso de la mecánica de juego clásica, así como el nuevo sistema de personalización de piezas de repuesto.
TRÁILER DE MULTIJUGADOR

FAN FAVORITE MAPS
Test your skills on 24 meticulously crafted and modernized Core Modern Warfare 2 (2009) maps, along with a multitude of carry forward maps.
Transfiere contenido
Operadores y armas se transfieren de Modern Warfare II a Modern Warfare III y al siguiente capítulo de Call of Duty: Warzone™.
NUEVOS Y CONOCIDOS MODOS DE JUEGO

Piezas de repuesto
Piezas de repuesto son un nuevo elemento de Armería con innovadores kits de modificación que cambian drásticamente la función y la identidad de un arma. Ofrecen una mejora importante y superior a la de los accesorios regulares. Se desbloquean completando desafíos semanales en el juego cuando un arma alcanza su nivel máximo.
Fusiles de asalto
Armas principales para media distancia. Para apuntar con la mira o postura táctica. Automáticas, por lo general. Movilidad media. Versátiles debido a las opciones de accesorios.
Fusil de combate
Armas principales para media y larga distancia Para apuntar con la mira Ráfaga semiautomática o de tres balas. Movilidad media. Alta precisión con gran daño
Subfusil
Armas principales de corta distancia Para apuntar con la mira, postura táctica o disparo desde la cadera. Automáticas, por lo general. Gran movilidad.
Escopeta
Armas principales para extrema corta distancia. Para disparo desde la cadera, postura táctica o apuntar con la mira. Variedad de mecanismos de tiro. Gran movilidad. El arma más fácil para el tiroteo.
Ametralladora ligera
Armas principales para media y larga distancia Para apuntar con la mira Automáticas, por lo general. Baja movilidad Es preferible apoyar el arma.
Fusiles tácticos
Armas principales para media y larga distancia Para apuntar con la mira Semiautomática o con mecanismo de cerrojo/de palanca, por lo general. Movilidad superior al promedio. Para juego más agresivo.
Fusiles de precisión
Armas principales para extrema larga distancia. Para apuntar con la mira Semiautomática o con mecanismo de cerrojo/de palanca, por lo general. Baja movilidad Para un juego más tranquilo.
Armas secundarias
Armas secundarias o equipamiento que los jugadores pueden transferir, al igual que lo hacen con las armas principales. Estas armas secundarias tienen varios propósitos y pueden usarse en diferentes situaciones como complementos de un arma principal.
Nueva mecánica y amplia personalización
Modifica tu arma favorita de nivel máximo con las piezas de repuesto.

POSTURA TÁCTICA
Ataca y despeja con la nueva función posición táctica, un perfecto término medio entre disparar desde la cadera y apuntar con la mira. Al recorrer pasillos y salas estrechas, cambia a la posición táctica para mejorar el rendimiento del arma y ganar el combate

Armamentos en evolución
Modern Warfare III aporta nuevos niveles de personalización a Crear una clase. Prepárate para construir tu armamento basado en equipamiento militar de vanguardia como guantes, chalecos, botas y más, lo que te permite personalizar más aspectos del juego.

Piezas de repuesto
Este es un conjunto especial de opciones de personalización que te permiten hacer ajustes para tu estilo de juego preferido y específico. Las piezas de repuesto te permitirán crear ajustes y tipos de armas únicos, así como nuevas rutas de progreso y desafíos para desbloquear.
Cambios de las mecánicas principales

EL REGRESO DEL JUEGO CLÁSICO
En Modern Warfare III regresa el juego clásico con la votación de mapas, puntos rojos en el minimapa que muestran dónde está el enemigo cuando dispara un arma sin silenciador, comenzando con las ventajas elegidas al comienzo de cada partida y más. De la misma forma, la ventaja de calzado silencioso permite un movimiento sigiloso cuando está equipada y la salud en Multijugador principal aumentó a 150 y extiende tu Tiempo de matar. Esto no afecta al modo Extremo

Movimiento en Modern Warfare III
Al maniobrar en Multijugador de Modern Warfare III, las siguientes habilidades de movimiento afectarán la capacidad de respuesta general de tu operador: animaciones de deslizamiento cancelado (es decir, "cancelar el deslizamiento"), pero esto no restablece esprintar táctico, recarga parcial cancelada ("cancelar recarga") para volver a disparar inmediatamente, más velocidad para saltar objetos y saltar objetos al esprintar, habilidad para disparar durante e inmediatamente después de deslizarse, aumento de la duración de esprintar táctico dependiendo del arma equipada y recarga de esprintar táctico.
COMPRA CALL OF DUTY: MODERN WARFARE III
Multigeneración / Estándar

Disponible para
- PS
- Xbox
- Windows
- Battle.net
- Steam
- Call of Duty: Modern Warfare III
- Aspecto de operador Ghost Zombi*
- Proyecto de arma Cosechador de almas con trazadoras*
- Paquete de operadores némesis
- 2 Bóvedas de armas**
- BlackCell (1 Temporada) + 30 omisiones de nivel adicionales***
Multigeneración / Estándar
*Se requiere el juego Call of Duty®: Modern Warfare® III / Call of Duty®: Warzone™ para canjear.Venta/Descarga por separado. Debe canjearse antes del 10 de noviembre de 2024.
**El diseño de Bóveda de arma está limitado a los contenidos de Bóveda de arma en el lanzamiento.
***Se podrá acceder al Pase de batalla, los puntos Call of Duty y a las omisiones de nivel en Modern Warfare III cuando el Pase de batalla de la Temporada 1 esté disponible en el juego. El Pase de batalla solo se puede canjear por una temporada del Pase de batalla de Modern Warfare III.