Skip To Main Content

Call of Duty®: Next: O Multijogador no Call of Duty®: Modern Warfare® II traz a experiência MJ mais imersiva e inovadora até agora

  • MWII
  • WZM

Com uma nova era de Call of Duty® começando em 28 de outubro, e um enorme Beta Aberto a partir de amanhã, 16 de setembro, a Infinity Ward revela um ambiente Multijogador autêntico, cheio de ação, ajustado com precisão e focado na diversão para o Modern Warfare II: Informações sobre Armeiro, mapas, modos, natação, movimento, veículos, novos equipamentos, Plataformas de arma, e muito mais.

  • Notícias
  • Anúncios

Call of Duty®: Next: O Multijogador no Call of Duty®: Modern Warfare® II traz a experiência MJ mais imersiva e inovadora até agora

  • MWII
  • WZM

Com uma nova era de Call of Duty® começando em 28 de outubro, e um enorme Beta Aberto a partir de amanhã, 16 de setembro, a Infinity Ward revela um ambiente Multijogador autêntico, cheio de ação, ajustado com precisão e focado na diversão para o Modern Warfare II: Informações sobre Armeiro, mapas, modos, natação, movimento, veículos, novos equipamentos, Plataformas de arma, e muito mais.

  • Notícias
  • Anúncios

Inovações: Jogabilidade Emergente

Desde o lançamento do Call of Duty®: Modern Warfare® em 2019, a Infinity Ward tem trabalhado duro para criar uma nova marca d'água de qualidade para fãs de multijogador. Hoje, estamos prontos para revelar um aglomerado de novos recursos inovadores para a tão esperada continuação. Quer você esteja jogando a Campanha ou modos cooperativos com seu esquadrão, subindo casualmente de Ranking no Multijogador ou ralando no MJ competitivo, há sempre algo em que se concentrar com um objetivo final e interessante à vista.

O Call of Duty: Next mostra as várias inovações que a Infinity Ward trouxe para garantir que você tenha a experiência Multijogador mais profunda até hoje. Tudo isso deriva de algo que a Infinity Ward chama de "jogabilidade emergente" - uma série de empolgantes inovações no design e na tecnologia compartilhadas através de títulos de forma natural em todas as facetas da sua experiência Call of Duty, desde a navegação no menu até recursos sociais, passando por todos os novos modos de jogo. Esta convergência de jogabilidade significa que qualquer que seja seu estilo de jogo, você pode esperar profunda conectividade da franquia unindo Modern Warfare® II, Call of Duty®: Warzone™ 2.0 e Call of Duty®: Warzone™ Mobile.

A nova era começa em 28 de outubro com o lançamento do Modern Warfare® II. E aquela espiadinha nos recursos que definem a nova era do Multijogador começa amanhã, com o Beta Aberto.

O evento de hoje, Call of Duty: Next, foi focado no Multijogador, embora ele seja apenas um gostinho do jogo completo que será lançado em 28 de outubro. O Modern Warfare II também conta com uma incrível Campanha que você pode jogar até uma semana antes do lançamento, caso reserve o jogo digitalmente. Também estamos animados em confirmar que um robusto modo de Operações Especiais (a experiência cooperativa cheia de ação e com coleta cooperativa de informações que é sinônimo de Modern Warfare) e o novíssimo modo de jogo Incursão envolvendo pensamento estratégico, resolução de quebra-cabeças e, o mais importante, episódios de intensa ação de combate cooperativo, serão lançados este ano como parte da incrível entrega de conteúdo que está para chegar aos jogadores do Modern Warfare II. Continue lendo para obter informações iniciais sobre ambas as modalidades, e mal podemos esperar para lhe contar muito mais sobre Operações Especiais e Incursão em breve.

Por ora, aqui está um mergulho mais profundo em algumas das características inovadoras do Multijogador, enquanto você se prepara para cair no Beta Aberto a partir de amanhã:

 

Água: Natação e Combate Aquático

Pergunte a qualquer Operador que caiu em Verdansk, e eles vão dizer que nem os campers na torre do aeroporto eram tão letais para sua saúde quanto encostar na água por acidente: salte no oceano e você morreu na hora. Felizmente, todos os Operadores no Modern Warfare II fizeram aulas de natação; e o novo combate na água é um dos incríveis avanços tecnológicos feitos pela Infinity Ward.

Agora, a ação rola acima, em cima e dentro da água. A física hídrica da mecânica de jogo no Modern Warfare II captura as correntes e as corredeiras nos rios e grandes ondes que se formam nos oceanos. A água pode estar limpa, turva, poluída, ou ter detritos boiando e emergindo na superfície. Os veículos podem ser dirigidos para dentro da água ou em cima dela, deixando um rastro. Mas o mais importante é: há um punhado de novas táticas de jogo fresquinhas que você pode experimentar.

No Beta Aberto, mapas com água exibem estes avanços. A água pode ser usada como um mecanismo furtivo ou fuga para você se esconder ou se refugiar. Se você não estiver atravessando de barco, vá até a água como você iria normalmente, e quando a água estiver funda o bastante, truque de posição, ou corra e olhe para baixo para mergulhar dentro d'água. Dispare debaixo d'água usando armas laterais e certos equipamentos, e você verá que o projétil da sua arma é afetado pelo aumento da densidade, o que significa que você pode precisar trabalhar na sua mira. Caso esteja conferindo se existem caixas, elas podem estar submersas e exigir que você nade até elas. Reavalie a forma como cada equipamento, particularmente itens Táticos, podem funcionar sobre ou sob a água; você vai precisar de estratégias totalmente novas ao atacar barcos, inimigos abaixo da superfície da água, quando você estiver evitando (ou plantando) artilharia explosiva....

Esta é apenas uma amostra do que você deve esperar quando se trata de avanços aquáticos no Modern Warfare II.

Informações adicionais: Guia para o Beta Aberto do Modern Warfare II:

 

Movimentos de agarrar-se e subir em beiradas

O Modern Warfare (2019) apresentou várias opções novas de movimento, incluindo a Corrida Tática (a opção de movimento mais rápido do jogo com os pés) e o Apoio (permitindo que o jogador apoie uma arma fixamente em qualquer superfície firme).

O Modern Warfare II expande isso com mecânicos transversais adicionais, incluindo os seguintes: 

Você pode tanto deslizar ou cair no chão, dependendo da sua velocidade de corrida. Como antes, o movimento de Deslizar ocorre quando você vai de uma Corrida para um Agachamento. O novo movimento de Cair ocorre quando você vai de uma Corrida Tática para um Agachamento. Pense em 'Deslizar' como algo mais focado no combate já que você aterrissa com sua arma para cima, enquanto 'Cair' não te move tão longe na horizontal, mas te deixa realizar uma queda tática rapidamente, permitindo um mergulho na janela de um edifício ou uma rápida queda atrás de cobertura para evitar fogo inimigo.

Para mais manobras verticais, procure subir em beiradas. Uma progressão natural de 'Escalar' ou 'Subir', isto permite que você espreite de uma cobertura e olhe ao redor. A Infinity Ward também está testando a capacidade de sacar uma pistola (se você tiver uma equipada), e atirar de uma posição agarrada em uma beirada. Aqueles que desejam uma montagem espetacular de helicóptero podem agarrar e subir na beirada de um. E os dias de dar com a cara na borda de um edifício podem estar contados; agora é possível sair de uma descida de pára-quedas e se agarrar e subir em uma beirada, supondo que o edifício tem algo a que se agarrar.

Informações adicionais: Guia para o Beta Aberto do Modern Warfare II:

  • Noções básicas // Guia de Movimento AQUI

 

Interatividade e destrutibilidade de veículos

A destruição dinâmica e manobras mais orientadas para a ação nos diversos veículos novos são coisas em que a Infinity Ward esteve particularmente focada em inovar. Espere uma variedade de avanços táticos, inclusive:

  • Inclinar-se para fora das janelas do veículo (e atirar, possível tanto para o motorista quanto para os passageiros).
  • Montar no teto de um veículo.
  • Destruir partes de veículos (pára-choques, portas podem ser destruídas com um RPG ou um fuzil de alta potência).
  • Explodir pneus, desacelerando ou incapacitando um veículo.
  • Ter a capacidade de mobilizar múltiplos veículos terrestres, aéreos e aquáticos, dependendo do modo de jogo e do mapa.

Há um verdadeiro comboio de veículos totalmente novos, prontos para você dirigir, pilotar e conduzir tanto no Modern Warfare II como no Call of Duty: Warzone 2.0. Nove deles são terrestres e vão desde um carro Sedan até um Tanque Pesado. Os Quadriciclos (ATVs) retornam, assim como os novos Veículos Utilitários (UTVs), Veículos Táticos (TAC-Vs), SUVs (incluindo um especial elétrico!), além de alguns velhos favoritos, como o Caminhão de Carga. Dois tanques e um Transporte de Pessoal Armado (TPA) completam a nova coleção de carroças terrestres.

Invada os céus com o Helicóptero Leve, assim como um novo Helicóptero Pesado que funciona um pouco como um Caminhão de Carga aéreo em termos de capacidade de transporte. Em seguida, vá para a água no Bote Inflável Rígido, uma embarcação ágil capaz de atravessar vias navegáveis mais estreitas, ou o Barco de Patrulha Blindado com um círculo de curva mais lento, mas um casco temperado e uma metralhadora calibre .50 montada, útil no ataque de objetivos costeiros.

Informações adicionais: Guia para o Beta Aberto do Modern Warfare II:

 

Táticos, Letais, Melhorias de Campo e Vantagens

Os Equipamentos Táticos e as Melhorias de Campo têm mais opções únicas do que nunca. Aqui estão alguns destaques, prontos para serem testados durante o Beta Aberto:

Câmera Tática (Melhoria de Campo)

Jogue isso aí em uma superfície e uma pequena câmera e um tripé se desdobram, monitorando a área. Ele fica acessível por qualquer membro da sua equipe. Caso um inimigo se aproxime, a câmera emite um som de alerta. Coloque várias câmeras para criar um sistema de vigilância impressionante que detecta e marca inimigos. Imagine o círculo final de um Battle Royale, onde isto pode oferecer a você um par extra de olhos em uma estrutura que você não consegue enxergar visivelmente.

Bastão de Choque (Equipamento Tático)

Uma peça tática de equipamento com múltiplos usos, dependendo do ambiente, é o Bastão de Choque, que adere às superfícies antes de enviar um estouro de eletricidade que prejudica os inimigos, destrói equipamentos e faz com que veículos percam o controle. Mas o que acontece quando você joga esse bastão na água? Experimente e descubra!

Bomba Antibunker (Equipamento Letal)

Inimigos entrincheirados dentro de um edifício podem ser um problema real a ser neutralizado. Antes, você podia lançar uma Granada de Luz e, em seguida, atacar com tudo. Uma Bomba Antibunker muda tudo — solte esse equipamento do lado de fora de um edifício e ele vai começar a fazer um buraco (qualquer inimigo próximo vai ouvir e verá um indicador de granada). Uma vez que a perfuração esteja concluída, ela lança uma granada que causa danos por respingos que forçam inimigos para fora do prédio (ou do veículo, se colocada em um).

DDoS (Melhoria de Campo)

Um ataque DDoS permite saber se há equipamentos ou veículos em suas redondezas visuais, desativa-os temporariamente e atrapalha os sensores inimigos na área imediata. Quando seus inimigos estiverem embaralhados, tente soltar uma Bomba Antibunker em um veículo parado para forçar o inimigo a sair. Apenas uma das várias e interessantes formas de combinar o seu equipamento ou o equipamento do seu esquadrão....

Distração Inflável (Melhoria de Campo)

Todo mundo precisa de um boneco sintético de polímero que infla rapidamente após o lançamento, que parece ser um combatente inimigo, e que funciona como uma mina de proximidade quando ativado novamente. Ele também pode ser deixado para fazer um bobo pensar que há um inimigo onde a Distração foi lançada. As possibilidades de confusão evasiva e violenta são imensas. Além disso, lembre-se de ajudar a Infinity Ward a batizar este útil companheiro de plástico. Seu nome não-oficial atual é "Al".

Kits de Vantagens (Vantagens)

Consiste em quatro Vantagens — duas base, mais duas conhecidas como "Bônus" e "Supremo". Todos são obtidos durante uma partida Multijogador, geralmente na marca de 4 e 8 minutos em modos que não são por rodada. Baixas, assistências, jogadas objetivas e táticas podem desbloqueá-los mais rapidamente. Edite seu Kit de Vantagens em seu Armamento ou utilize os vários Kits de Vantagens pré-estabelecidos por padrão. Agora, pré-planejar uma partida ficou mais tático do que nunca!

Informações adicionais: Guia para o Beta Aberto do Modern Warfare II:

 

Armeiro: Plataformas de Arma

Com o Modern Warfare II, o sistema de personalização de armas do Armeiro recebe melhorias totalmente novas, permitindo a você criar uma extensão de seu estilo de jogo pessoal como nunca antes. A maior inovação é a Plataforma de Arma:

Informações de ponta sobre Plataformas de Arma

No Modern Warfare (2019), cada arma tinha uma família separada dentro do Armeiro. Agora as armas são agrupadas em "Plataformas", permitindo um controle completo sobre o armamento que você traz para as partidas, com base no seu estilo de jogo preferido. É assim que elas funcionam:

  • Suba no ranking para receber cada Plataforma de Arma base.
  • A primeira arma desbloqueada em uma Plataforma é conhecida por seu Receptor.
  • O Receptor é um acessório. Pense nele como o núcleo da arma que determina seu uso primário e seus pontos fortes.
  • Desbloqueie mais Receptores à medida que você faz progresso para acessar armas adicionais dentro de uma Plataforma.
  • Troque um Receptor e você altera completamente a arma; ela é considerada uma "nova" arma ao montar um Armamento mas ainda reside dentro da mesma Plataforma de Arma.
  • Uma Plataforma de Arma para experimentar no Beta Aberto é a M4. Aqui você desbloqueia o FA M4 base, assim como quatro Receptores adicionais. Você pode mudar completamente o estilo e o escopo de seu armamento:
    • Os quatro Receptores adicionais do M4 são o M16, a ML 556 Icarus, o Fuzil de Combate FTac Racon e a SMT FSS Hurricane.
    • Troque o Receptor para montar uma arma com diferentes capacidades (um Fuzil Automático, uma Metralhadora Leve, um Fuzil de Batalha ou uma Submetralhadora, no exemplo anterior).
  • Isso tudo resulta na montagem da arma perfeita para uma multiplicidade de estilos de jogo.

 

Acessórios de Armas: Acessórios Específicos e Universais

Após selecionar sua arma escolhida, comece a aumentar o nível dela (e a Plataforma) e melhore-a através de dois "grupos" diferentes de acessórios:

  • Acessórios de Plataforma de Arma: são acessórios utilizáveis somente dentro da Plataforma de Arma. O principal é o Receptor. Espere canos, carregadores, coronhas e cabos dentro desta subcategoria de acessórios.
  • Acessórios Universais: são acessórios utilizáveis em todas as Plataformas de Arma, e exemplos incluem bocas, acoplamento, munições, lasers e lentes.

As armas utilizam uma mistura de Acessórios de Plataformas de Arma e Acessórios Universais. Desbloqueie um Acessório de Plataforma, e ele se torna utilizável dentro da Plataforma de Arma.

Desbloqueie um Acessório Universal, e ele se torna utilizável em todo o Armeiro (para armas que utilizam o acessório). Só é preciso desbloquear uma vez (seja no Call of Duty: Modern Warfare II, Warzone 2,0 ou Call of Duty: Warzone Mobile, já que a progressão compartilhada de inventários de armas estará ativa), levando a uma experiência incrivelmente satisfatória de progressão de acessórios.

Cofres de Armas: O Projeto de Arma Máximo

O Cofre de Armas FJX Cinder, disponível para uso no Beta Aberto e no jogo completo para quem reservar a Edição Cofre do Modern Warfare II, é uma Plataforma de Arma totalmente desbloqueada. No caso do FJX Cinder, é a Plataforma de Arma do M4. A seguir, veja o detalhamento da implicação de um Cofre de Armas:

  • Possuir um Cofre de Armas significa ter cada acessório de uma Plataforma de Arma equivalente pronto para uso.
  • Ele é o Projeto de Arma Máximo, desbloqueando instantaneamente dezenas de acessórios nativos da plataforma.
  • Acesso imediato à personalização com uma coleção de Acessórios Específicos para Plataformas de Arma — receptores, canos, coronhas, cabos e carregadores.
  • Acessórios universais (lente , munição, acoplamentos e empunhaduras frontais, e bocas) são instalados na FJX Cinder assim que desbloqueados normalmente.
  • Cada acessório dentro de um Cofre de Armas apresenta uma aparência estética específica; as propriedades estéticas são mantidas em todos os acessórios correspondentes.
  • Os Cofres de Armas são projetados tanto para aqueles que se preocupam com a aparência quanto com a eficácia, especialmente para uma Plataforma de Arma específica.

O Beta Aberto permite que você utilize muitas dessas inovações do Armeiro. Esperar ter a variedade completa de acessórios e personalização no jogo completo.

Informações adicionais: Guia para o Beta Aberto do Modern Warfare II:

 

Novos Mapas, Modos e Perspectiva em Terceira Pessoa

O Call of Duty: Next e o Beta Aberto estão mostrando o foco e refinamento do design da Infinity Ward através de uma variedade de mapas e modos MJ. Inicialmente, existem dois tipos de mapas MJ para que você possa jogar:

Mapas de Batalha (até 32v32)

Os mapas criados para a Guerra Terrestre são conhecidos coletivamente como Mapas de Batalha, e são baseados nos principais aprendizados da criação de Verdansk do Call of Duty: Warzone. As informações de ponta são as seguintes:

  • Os Mapas de Batalha podem ser acessados dentro dos modos da Guerra Terrestre, para contagens de jogadores com até 32v32.
  • Eles estão aninhados nos mundos do Call of Duty: Warzone 2.0, permitindo que as equipes testem o estresse nas áreas por centenas de horas, ajustando e refinando à medida que avançam.
  • Isso permitiu que a equipe traçasse o Mapa de Batalha de forma otimizada (e por extensão, um PdI dentro do Call of Duty: Warzone 2.0) para atender a quase todas as circunstâncias, levando a uma experiência bem fundamentada tanto na Guerra Terrestre quanto no Battle Royale.
  • Cada edifício pode ser explorado, veículos podem ser dirigidos e vários estilos de jogo estão disponíveis dentro de um único Mapa de Batalha.
  • Os combatentes da IA aparecem nos mapas de Guerra Terrestre no novo Modo de Invasão, adicionando atmosfera e proporcionando a sensação de um mundo que respira e está vivo. Isso resulta em uma jogabilidade caótica e extremamente satisfatória.

Mapas Principais (6v6)

O aninhamento dos maiores Mapas de Batalha dentro dos mundos do Call of Duty: Warzone 2.0 permitiu que a Infinity Ward refinasse ainda mais os mapas principais:

  • Se os mapas de Guerra Terrestre apresentam combate e guerra em larga escala, os mapas Principais 6v6 são onde as Forças-Tarefa especiais são implantadas para neutralizar as facções opostas em todo o mundo.
  • Todos os mapas MJ 6v6 Principais são feitos sob medida, construídos exclusivamente para os modos de jogo 6v6. Eles são ligeiramente menores e mais simples em seu design do que os mapas MJ anteriores.
  • Valderas Museum está ambientado na Espanha, com linhas de visão muito limpas, redondezas de fácil interpretação e arquitetura moderna.
  • Compare esse com o Farm 18, uma instalação de treinamento em um local não revelado dentro de uma antiga fábrica de cimento abandonada e um "Shoothouse" no meio.
  • Mercado Las Almas é um pequeno e movimentado mercado com rotas e vias movimentadas que se misturam e levam à pura diversão frenética.
  • Espere uma série robusta de mapas adicionais para o Modern Warfare II no lançamento e em todas as temporadas subsequentes.

Novo Modo: Nocaute

Além dos modos principais favoritos dos fãs, como Mata-mata e Dominação, os três novos modos a seguir estão programados durante o Beta Aberto. O primeiro é o Nocaute:

  • Elimine a força oposta ou segure o pacote para vencer. Nada de reaparecimentos. Os colegas de equipe podem reanimar uns aos outros.
  • O Nocaute pega elementos do Tiroteio 2v2 do Modern Warfare e da ação do círculo final dentro do Call of Duty: Warzone. É um modo muito rápido, muito tático, por rodadas.
  • Duas equipes brigam por um saco de Dinheiro colocado no meio do mapa. Passar sobre o saco é mais que suficiente para capturá-lo para a equipe, mas a posição do proprietário da grana vai aparecer no mínimo.
  • Você pode soltar a bolsa à vontade, ou depois de ser abatido. Segure o Dinheiro por 60 segundos, ou elimine toda a equipe inimiga e vença a rodada.
  • Esse aqui enfatiza o jogo em equipe; o uso de Equipamento, Melhorias de Campo, Séries de Baixas e táticas defensivas; e decisões em frações de segundos enquanto você tenta travar aquela mala com você!

Novo Modo: Resgate de Prisioneiros

Um modo feito com inovações ao equipamento em mente e com "invasão e cerco" na frente e no centro da jogabilidade:

  • Não deixe nenhum homem para trás. Localize os reféns e resgate-os com vida ou defenda-os a todo custo. Nada de reaparecimentos. Reanimações por parte da equipe estão habilitadas.
  • O que acontece quando você pega Localizar e Destruir e bota os riscos no máximo? Cada equipe tem um prisioneiro a proteger, mantido perto de sua área de desova.
  • Os reféns são impermeáveis ao armamento inimigo, mas estão imobilizados. Encontre o refém inimigo e carregue-o de volta ao seu ponto de extração.
  • O Operador que segura o prisioneiro fica lento, usa uma arma lateral e não pode realizar certas ações (como ficar de bruços ou escalar).
  • São concedidos pontos para cada prisioneiro impedido de ser extraído (Defensores) ou para cada prisioneiro extraído ou mantido no final da rodada (Atacantes), ou se os defensores forem neutralizados.
  • Assegure-se de que você tenha companheiros de equipe suficientes para defender seu prisioneiro enquanto avança para garantir a segurança do refém da oposição. Este modo pode criar uma variedade de oportunidades e consequências de cerco.

Novo Modo: Invasão (Guerra Terrestre)

Aumente a confusão em um jogo de Mata-mata imenso em mapas espalhados:

  • Isso aqui é guerra. Uma batalha enorme e caótica com uma mistura de jogadores e inteligência artificial lutando um ao lado do outro e contra cada vez. Ganhe pontos eliminando a IA e os inimigos humanos com itens de Armamento, veículos, Séries de Baixas e assistências de VANT ou VANT-R.
  • O objetivo é simples — eliminar ou ser eliminado — mas a luta é intensa e envolve mais tropas do que qualquer experiência prévia de Guerra Terrestre.
  • Cada equipe começa com um máximo de 32 Operadores, reforçados por combatentes de IA, todos infiltrando o mapa de um quartel general.
  • Avance! Cada equipe — a pé ou a bordo de uma variedade de veículos — empurra para frente, e o jogo determina uma linha de frente; esta linha de frente é a posição média do jogador em todo o campo de batalha para cada equipe, que é usada para determinar os locais de reaparecimento.
  • Pacotes de Ajuda Neutros com Séries de Baixas caem periodicamente em todo o mapa. Pegue um — e não esteja do lado que recebe o ataque de um!
  • Ganha a equipe com o maior número de pontos no final de um tempo determinado.

Uma nova perspectiva: Terceira Pessoa

Oferecendo uma nova forma tática de jogar o Multijogador, é hora de uma mudança de perspectiva:

  • Espalhadas pelo Multijogador e modos específicos dentro do Modern Warfare II estão claramente definidas as Listas de Jogos em "Terceira Pessoa".
  • A intenção do Beta Aberto e do lançamento é manter separadas as Listas de Jogos em Terceira e Primeira Pessoa, mas o feedback e a jogabilidade podem mudar esse plano.
  • Neste modo, a câmera é colocada alguns metros atrás sobre o ombro direito do seu Operador. Isto permite que você tenha mais perspectiva do seu ambiente geral, em troca de menos profundidade de campo à sua frente.
  • Você pode "trocar de ombro" (mudar a vista do ombro direito para o esquerdo), o que ajuda a ver os cantos.
  • O zoom é automático sempre que a câmera se move, e a câmera pára antes de colidir com objetos dos quais você está próximo, encorajando-o a girar para ter uma visão melhor.
  • Sua mira é automaticamente colocada no meio da tela, junto com um "X" — às vezes em uma mira separada — sempre que a câmera estiver angulada atrás de um objeto. Isto mostra onde uma bala atingiria se você disparasse a arma.
  • Quando você está mirando (ADS), a perspectiva muda para uma visão de primeira pessoa, permitindo um disparo mais preciso.

Informações adicionais: Guia para o Beta Aberto do Modern Warfare II:

Mais Infos: Operador Exclusivo no PlayStation®, Operações Especiais, Conteúdo de Pilhagens

Operador Exclusivo para o PlayStation®**: Hiro “Oni" Watanabe

Jogadores do PlayStation que reservarem o Modern Warfare II pela PlayStation Store receberão um Operador Exclusivo, Hiro "Oni" Watanabe, no lançamento. O Oni é um guerreiro e pistoleiro que descende de um clã de samurais com séculos de história. Dividido entre o país e a família, ele honra o código do samurai enquanto luta para limpar seu nome desonrado de sua família. Este Operador adicional também traz consigo um Projeto de Arma de alto nível. Oni, e seu equipamento, poderão ser usados tanto no Modern Warfare II quanto no Call of Duty: Warzone 2.0.

Firing Range

O Campo de Tiro fica disponível para os jogadores do Modern Warfare II no lançamento em 28 de outubro. Uma vez que você tenha ajustado sua arma meta-definida no Armeiro, tenha uma noção real do manuseio da sua arma testando-a no Campo de Tiro, um campo de teste offline com três pistas de tiro, bordas para subir, e vários alvos em diferentes distâncias.

Op. Especiais

Continue a história depois da Campanha Modern Warfare II terminar com esta profunda experiência cooperativa para dois jogadores, permitindo que você explore zonas perigosas em larga escala com seu colega de esquadrão. Monte seu ataque de duas pessoas para uma série de operações de ramificação contra [CONFIDENCIAL], disponíveis no lançamento.

Incursões

Confirmadas para os jogadores do Modern Warfare II no fim deste ano, após o lançamento, as Incursões são uma experiência totalmente nova para a franquia — uma experiência cooperativa de três jogadores que exige trabalho em equipe e pensamento estratégico de resolução de quebra-cabeças entre episódios de combate intenso.

COD Shop: Comemoração: 20% de desconto

Em comemoração ao Call of Duty: Next, estamos oferecendo 20% de desconto em todos os itens na Call of Duty Shop para nossa comunidade Call of Duty . Caia dentro da Call of Duty Shop aqui. Equipe-se, e use o código promocional NEXT20 na finalização da compra. A oferta termina em 18 de setembro.

 

RICOCHET Anti-Cheat™ no lançamento

O RICOCHET Anti-Cheat – incluindo seu driver de nível nuclear para PC – estará ativo desde o primeiro dia em ambos o Call of Duty: Modern Warfare II e Call of Duty: Warzone 2.0. O RICOCHET Anti-Cheat está atualizado e melhorado para ambos os jogos, combinando um ano de atualizações da equipe #TeamRICOCHET com novos recursos e atenuações para proteger o jogo.

 

Você já viu o que vem por aí: Jogue o Beta e veja o futuro

Apesar do enorme volume de conteúdo descrito neste blog, isso é só a ponta do iceberg de conteúdo vindo em toda a franquia Call of Duty. Por enquanto, teste os recursos do Beta Aberta e lembre-se de que as inovações que você está vendo durante o Call of Duty: Next são simplesmente o começo de uma jornada de anos com nossos jogadores que vem por aí.

Call of Duty: Modern Warfare II e Call of Duty: Warzone 2.0 são publicados pela Activision. O desenvolvimento de ambos os jogos é conduzido pela Infinity Ward com desenvolvimento adicional fornecido (em ordem alfabética) pela Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob e Treyarch.

Fique Frio.

**Jogadores no PS recebem conteúdo bônus e benefícios selecionados que não estão disponíveis em outras plataformas até 27 de outubro de 2023. 

© 2019-2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE, e WARZONE são marcas registradas Activision Publishing, Inc. Todas as demais marcas registradas e nomes comerciais são propriedades de seus respectivos donos.

Para mais informações, acesse www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty, e siga @Activision e @CallofDuty no Twitter, no Instagram, e no Facebook.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Our Teams

  • Game Design
  • Art & Animation
  • Brand Management
  • Production
  • Quality Assurance
  • Customer Support
  • Studio Operations
  • Programming
  • Finance & Accounting
  • Human Resources

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.