Call of Duty: Next presentó las varias innovaciones que Infinity Ward ha creado para garantizar que tengas la experiencia de Multijugador más significativa hasta la fecha. Todo esto surge de lo que Infinity Ward llama "jugabilidad emergente": una serie de emocionantes innovaciones en el diseño y tecnología que se comparten entre varios títulos de una manera constante en todas las facetas de tu experiencia de Call of Duty , desde la simple navegación del menú, todas las características sociales, hasta todos los modos de juego. Esta convergencia de mecánicas de juego significa que cualquiera que sea tu estilo de juego, podrás esperar una amplia conectividad de la franquicia que une a Modern Warfare® II, Call of Duty®: Warzone™ 2.0 y Call of Duty®: Warzone™ Mobile.
La nueva era comienza el 28 de octubre con el lanzamiento de Modern Warfare® II. Podrás echarle un vistazo a las características del Multijugador que definirán toda una era a partir de mañana con la beta abierta.
El evento de hoy de Call of Duty: Next se centró en el modo Multijugador, aunque este fue solo un vistazo al juego completo que se lanzará el 28 de octubre. Modern Warfare II también cuenta con una increíble Campaña que puedes jugar hasta una semana antes si haces la reserva digital del juego. También nos entusiasma confirmar que este año se lanzarán, como parte del asombroso contenido que recibirán los jugadores de Modern Warfare II, un robusto modo de Operaciones especiales (la experiencia cooperativa de recolección de información y llena de acción, que es típica de Modern Warfare), así como Incursiones, un nuevo modo de juego que implica el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y, lo que es más importante, combates cooperativos intensos. Sigue leyendo para obtener la información inicial sobre los dos modos, y estamos deseando contarte mucho más sobre Operaciones especiales e Incursiones muy pronto.
Por ahora, aquí tienes una descripción más detallada de algunas de las innovadoras características del Multijugador, para que te equipes y saltes a la acción en la beta abierta que comienza mañana.
Agua: nado y combate acuático
Si le preguntas a cualquier operador que haya estado en Verdansk, te dirá que hasta los campistas en la torre del aeropuerto no eran tan letales como tocar el agua por accidente: te sumergías en el océano y morías de inmediato. Por suerte, todos los operadores en Modern Warfare II tomaron clases de natación. De este modo, el nuevo combate acuático es uno de los avances tecnológicos más impresionantes de Infinity Ward.
La acción ahora ocurre arriba, sobre y dentro del agua. Los efectos físicos del agua del motor del juego en Modern Warfare II capturan las corrientes, los rápidos de los ríos y las imponentes olas de los océanos. El agua puede verse limpia, turbia, contaminada o puede tener escombros flotando en la superficie. Los vehículos se pueden conducir dentro o encima del agua y dejan una estela. Y lo más importante: hay una abundancia de tácticas de juego nuevas y frescas que puedes emplear.
En la beta abierta, los mapas que tienen agua muestran esta tecnología. El agua se puede usar como un mecanismo de sigilo o de escape, para que aceches o te refugies en ella. Si no estás viajando en bote, adéntrate al agua como de costumbre, y cuando llegues a la profundidad suficiente, cambia de posición o esprinta y mira hacia abajo para sumergirte. Dispara bajo el agua con pistolas y determinados equipamientos. Verás que los proyectiles de tu arma se verán afectados por el aumento de la densidad. Esto implica que quizás tengas que corregir tu puntería. Cuando busques contenedores, estos podrían estar sumergidos y tal vez necesites nadar hacia ellos. Reconsidera cómo cada pieza de equipamiento, sobre todo los objetos tácticos, se desempeñará sobre o dentro del agua. Vas a necesitar estrategias nuevas para atacar botes, enemigos bajo la superficie del agua, al evadir (o desplegar) dispositivos explosivos, en fin.
Esta no es más que una muestra de lo que puedes esperar en cuanto a avances de mecánicas acuáticas en Modern Warfare II.