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Call of Duty®: Next: Call of Duty®: Modern Warfare® II Multijugador trae la experiencia más profunda e innovadora del modo Multijugador hasta ahora.

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Ahora que comienza una nueva era de Call of Duty® el 28 de octubre, y una beta abierta masiva mañana, 16 de septiembre, Infinity Ward revela un Multijugador para Modern Warfare II que es auténtico, lleno de acción, refinado y orientado a la diversión, con información sobre el armero, mapas, modos, nado, movimiento, vehículos, nuevo equipamiento, plataformas de armas, y mucho más.

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Call of Duty®: Next: Call of Duty®: Modern Warfare® II Multijugador trae la experiencia más profunda e innovadora del modo Multijugador hasta ahora.

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Ahora que comienza una nueva era de Call of Duty® el 28 de octubre, y una beta abierta masiva mañana, 16 de septiembre, Infinity Ward revela un Multijugador para Modern Warfare II que es auténtico, lleno de acción, refinado y orientado a la diversión, con información sobre el armero, mapas, modos, nado, movimiento, vehículos, nuevo equipamiento, plataformas de armas, y mucho más.

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Innovaciones: juego emergente.

Desde que se lanzó Call of Duty®: Modern Warfare® en 2019, Infinity Ward ha estado trabajando duro para crear un nueva cúspide para los fanáticos del modo Multijugador. Hoy ya está todo listo para revelar un conjunto de nuevas características innovadoras para esta secuela sumamente esperada. Ya sea que estés jugando la Campaña, los modos cooperativos con tu pelotón, subiendo de rango casualmente en Multijugador, o jugando Multijugador de forma competitiva, siempre habrá algo en lo que enforcarse con un objetivo entretenido en el horizonte.

Call of Duty: Next presentó las varias innovaciones que Infinity Ward ha creado para garantizar que tengas la experiencia de Multijugador más significativa hasta la fecha. Todo esto surge de lo que Infinity Ward llama "jugabilidad emergente": una serie de emocionantes innovaciones en el diseño y tecnología que se comparten entre varios títulos de una manera constante en todas las facetas de tu experiencia de Call of Duty , desde la simple navegación del menú, todas las características sociales, hasta todos los modos de juego. Esta convergencia de mecánicas de juego significa que cualquiera que sea tu estilo de juego, podrás esperar una amplia conectividad de la franquicia que une a Modern Warfare® II, Call of Duty®: Warzone 2.0 y Call of Duty®: Warzone™ Mobile.

La nueva era comienza el 28 de octubre con el lanzamiento de Modern Warfare® II. Podrás echarle un vistazo a las características del Multijugador que definirán toda una era a partir de mañana con la beta abierta.

El evento de hoy de Call of Duty: Next se centró en el modo Multijugador, aunque este fue solo un vistazo al juego completo que se lanzará el 28 de octubre. Modern Warfare II también cuenta con una increíble Campaña que puedes jugar hasta una semana antes si haces la reserva digital del juego. También nos entusiasma confirmar que este año se lanzarán, como parte del asombroso contenido que recibirán los jugadores de Modern Warfare II, un robusto modo de Operaciones especiales (la experiencia cooperativa de recolección de información y llena de acción, que es típica de Modern Warfare), así como Incursiones, un nuevo modo de juego que implica el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y, lo que es más importante, combates cooperativos intensos. Sigue leyendo para obtener la información inicial sobre los dos modos, y estamos deseando contarte mucho más sobre Operaciones especiales e Incursiones muy pronto.

Por ahora, aquí tienes una descripción más detallada de algunas de las innovadoras características del Multijugador, para que te equipes y saltes a la acción en la beta abierta que comienza mañana.

 

Agua: nado y combate acuático

Si le preguntas a cualquier operador que haya estado en Verdansk, te dirá que hasta los campistas en la torre del aeropuerto no eran tan letales como tocar el agua por accidente: te sumergías en el océano y morías de inmediato. Por suerte, todos los operadores en Modern Warfare II tomaron clases de natación. De este modo, el nuevo combate acuático es uno de los avances tecnológicos más impresionantes de Infinity Ward.

La acción ahora ocurre arriba, sobre y dentro del agua. Los efectos físicos del agua del motor del juego en Modern Warfare II capturan las corrientes, los rápidos de los ríos y las imponentes olas de los océanos. El agua puede verse limpia, turbia, contaminada o puede tener escombros flotando en la superficie. Los vehículos se pueden conducir dentro o encima del agua y dejan una estela. Y lo más importante: hay una abundancia de tácticas de juego nuevas y frescas que puedes emplear.

En la beta abierta, los mapas que tienen agua muestran esta tecnología. El agua se puede usar como un mecanismo de sigilo o de escape, para que aceches o te refugies en ella. Si no estás viajando en bote, adéntrate al agua como de costumbre, y cuando llegues a la profundidad suficiente, cambia de posición o esprinta y mira hacia abajo para sumergirte. Dispara bajo el agua con pistolas y determinados equipamientos. Verás que los proyectiles de tu arma se verán afectados por el aumento de la densidad. Esto implica que quizás tengas que corregir tu puntería. Cuando busques contenedores, estos podrían estar sumergidos y tal vez necesites nadar hacia ellos. Reconsidera cómo cada pieza de equipamiento, sobre todo los objetos tácticos, se desempeñará sobre o dentro del agua. Vas a necesitar estrategias nuevas para atacar botes, enemigos bajo la superficie del agua, al evadir (o desplegar) dispositivos explosivos, en fin.

Esta no es más que una muestra de lo que puedes esperar en cuanto a avances de mecánicas acuáticas en Modern Warfare II.

Información adicional: guía para la beta abierta de Modern Warfare II:

 

Movimientos para trepar y colgar de salientes

Modern Warfare (2019) trajo varias opciones nuevas de movimiento, incluidas el esprint táctico (la opción de movimiento más rápido a pie en el juego) y apoyar el arma (que permite a los jugadores fijar un arma a cualquier superficie sólida).

Modern Warfare II aprovecha y mejora esto con mecánicas de desplazamiento adicionales como: 

Puedes escoger entre deslizarte o tirarte al suelo, dependiendo de tu velocidad al correr. Como antes, te deslizas cuando pasas de esprintar a agacharte. La nueva forma de tirarse al suelo sucede cuando pasas del esprint táctico a agacharte. Se podría decir que este deslizamiento se enfoca más en el combate porque aterrizas con tu arma levantada, mientras que al tirarte no te desplazas lo suficientemente lejos de forma horizontal, pero te permite rápidamente hacer una caída táctica que, a su vez, te permite lanzarte desde la ventana de un edificio o hacer una caída rápida para ponerte a cubierto y evitar los disparos del enemigo.

En cuanto a más maniobras verticales, también puedes colgarte de salientes. Es la secuencia lógica tras escalar o trepar; esto te permite asomarte después de trepar e inspeccionar el área. Infinity Ward también está probando la habilidad de sacar una pistola (si traes una equipada) y atacar mientras cuelgas de salientes. Quienes busquen impresionar al subirse a un helicóptero, pueden saltar y colgar desde uno. Y los días de estamparse contra el borde de un edificio podrían estar contados, porque ahora podrás colgarte de una saliente y trepar después de descender con tu paracaídas: siempre y cuando el edificio tenga alguna saliente de dónde colgarse.

Información adicional: guía para la beta abierta de Modern Warfare II:

  • Fundamentos // Guía de movimiento AQUÍ

 

Interactividad y destructibilidad de los vehículos

La destrucción dinámica y muchas otras maniobras en diversos vehículos nuevos son áreas en las que Infinity Ward busca innovar. Espera una variedad de avances tácticos, incluidos los siguientes:

  • Asomarse afuera de las ventanas de los vehículos (y disparar, tanto el conductor como los pasajeros).
  • Trepar al techo de un vehículo.
  • Destruir secciones de vehículos (parachoques y puertas que se pueden destruir con un RPG o con fusiles de alta potencia).
  • Pinchar neumáticos, ralentizar o incapacitar a un vehículo.
  • Tener la habilidad de usar varios vehículos de tierra, aire y agua, dependiendo del modo de juego y del mapa.

Hay una amplia gama de vehículos nuevos listos para que los conduzcas, vueles, o conduzcas tanto en Modern Warfare II como en Call of Duty: Warzone 2.0. Nueve de estos son terrestres y van desde un cinco puertas hasta un tanque pesado. Vehículos, como el todoterreno, regresan, así como nuevos vehículos, como los utilitarios (UTV), vehículos tácticos (TAC-V), camionetas todoterreno (incluida una eléctrica especial), así como algunos favoritos clásicos como el camión de carga. La lista de nuevos vehículos terrestres termina con dos tanques y un transporte blindado de personal.

Surca los cielos con el helicóptero ligero y con el nuevo helicóptero pesado que funciona un poco como un camión de carga aéreo en términos de capacidad de transporte. Luego, navega las aguas en el bote inflable rígido, una embarcación ágil capaz de atravesar hasta los canales más estrechos, o el patrullero blindado que, aunque gira más despacio, está reforzado y tiene una ametralladora de calibre 50,útil para atacar objetivos costeros.

Información adicional: guía para la beta abierta de Modern Warfare II:

 

Equipamiento táctico y letal, mejoras de campo y ventajas

El equipamiento táctico y las mejoras de campo tienen muchas más opciones únicas. Aquí están algunos aspectos importantes, prepárate para ponerlos a prueba durante la beta abierta.

Cámara táctica (mejora de campo)

Lánzala a la superficie y una pequeña cámara con trípode se desplegará. Esta cámara monitorea el área. Es accesible para cualquier miembro de tu equipo. Si un enemigo se acerca, la cámara emitirá un sonido de advertencia. Lanza varias cámaras para tener un impresionante sistema de vigilancia que detecta y marca enemigos. Por ejemplo, en el círculo final de una partida de Battle Royale, esto te puede dar un par extra de ojos sobre una estructura que no puedas ver bien.

Barra eléctrica (equipamiento táctico)

La barra eléctrica es un equipamiento táctico multiusos que, dependiendo del entorno, se adhiere a las superficies antes de enviar una ráfaga de electricidad que daña a los enemigos, destruye el equipamiento y avería los vehículos. Pero ¿qué sucede si lo tiras al agua? ¡Pruébalo y descúbrelo!

Carga perforadora (equipamiento letal)

Neutralizar enemigos atrincherados dentro de un edificio puede ser un gran problema. Antes podías lanzar una granada cegadora y entrar a balazos. La carga perforadora lo cambia todo: lánzala hacia la parte exterior de un edificio y empezará a hacer un agujero (cualquier enemigo que esté cerca lo escuchará y verá un indicador de granada). Cuando termina de perforar, lanza una granada que inflige daño de dispersión que afecta a los enemigos (o destruye a los vehículos si se coloca en uno).

PEM (mejora de campo)

Un ataque PEM te permite saber si hay equipamiento o vehículos en tus alrededores, los desactiva temporalmente e interrumpe los sensores enemigos en las cercanías. Cuando tus enemigos estén dispersos, trata de lanzar una carga de perforación a un vehículo detenido para obligar a que salgan los enemigos. Estas son solo unas de las diversas e interesantes maneras en las que puedes combinar tu equipamiento o el de tu pelotón.

Mina señuelo (mejora de campo)

Todo el mundo necesita un muñeco de polímero sintético que se infla rápidamente después de lanzarlo. Parece un enemigo y actúa como mina de proximidad cuando se activa por segunda vez. También se puede dejar para engañar a los enemigos y que piensen que hay un enemigo en el sitio del señuelo. Las posibilidades de engaño y confusión son violentas y enormes. También, asegúrate de ayudar a Infinity Ward a nombrar a este muñeco de plástico. Su nombre provisorio no oficial es "Al".

Paquetes de ventajas (ventajas)

Consisten en cuatro ventajas: dos básicas y dos más llamadas "ventaja extra" y "ventaja definitiva". Se obtienen durante una partida Multijugador, normalmente entre 4 y 8 minutos en modos que no son por rondas. Las bajas, asistencias, objetivos y jugadas tácticas se pueden desbloquear más rápido si los usas. Edita tu paquete de ventajas en tu armamento o usa los distintos paquetes de ventajas predeterminados. La planificación antes de la partida ahora es más estratégica que nunca.

Información adicional: guía para la beta abierta de Modern Warfare II:

 

Armería: plataformas de armas

Con Modern Warfare II, el sistema de personalización de armas en la Armería recibe mejoras nuevas. Estas mejoras te permitirán crear una extensión de tu estilo de juego personal como nunca. La mayor innovación son las plataformas de armas:

Información de primera sobre la plataforma de armas

En Modern Warfare (2019), todas las armas eran de familias diferentes dentro de la Armería. Ahora, las armas están agrupadas en "plataformas", que dan la posibilidad de un control absoluto sobre el arsenal que llevas a la batalla, según tu estilo de juego favorito. Así es como funcionan:

  • Sube de rango para recibir todas las plataformas de armas base.
  • La primera arma desbloqueada de cada plataforma se identifica por su receptor.
  • El receptor es un accesorio. Considéralo como el núcleo del arma que determina su uso principal y sus fortalezas.
  • Desbloquea más receptores a medida que avances para acceder a las armas adicionales de una plataforma.
  • Si cambias de receptor, alterarás por completo el arma. Se considera como un arma "nueva" cuando creas un armamento, pero sigue siendo de la misma plataforma de armas.
  • Una plataforma de armas para probar en la beta abierta es la M4. Aquí puedes desbloquear el fusil de asalto base M4, así como cuatro receptores adicionales. Puedes cambiar por completo el estilo y la versatilidad de tu armamento.
    • Los cuatro receptores adicionales del M4 son el M16, la ametralladora ligera 556 Icarus, el fusil de combate FTac Recon y el subfusil FSS Hurricane.
    • Cambia el receptor para construir un arma con distintas capacidades (fusil automático, ametralladora ligera, fusil de combate o subfusil, como en el ejemplo anterior).
  • Como resultado podrás crear el arma perfecta para un sinfín de estilos de juego.

 

Accesorios de arma: accesorios específicos y universales

Cuando elijas tu arma, empieza a subirla de nivel (y a su plataforma) para potenciarla mediante dos "grupos" de accesorios:

  • Accesorios para plataforma de armas: son accesorios que solo se pueden usar dentro de una determinada plataforma de armas. El principal es el receptor. Encontrarás cañones, cargadores, culatas y empuñaduras traseras dentro de esta subcategoría de accesorios.
  • Accesorios universales: Estos accesorios se pueden usar en todas las plataformas de armas. En esta categoría puedes encontrar bocas de cañón, acoples, munición, láseres y miras.

Las armas usan una combinación de plataforma de armas y accesorios universales. Cuando desbloqueas un accesorio de plataforma, lo puedes usar en todas las armas de la plataforma.

Cuando desbloqueas un accesorio universal, lo puedes usar en toda la Armería (con armas compatibles con el accesorio). Solo tienes que desbloquearlos una vez (ya sea en Call of Duty: Modern Warfare II, Warzone 2.0 o Call of Duty: Warzone Mobile, ya que estará activa la progresión cruzada de los inventarios de armas) lo que te dará una experiencia de progreso de accesorios muy satisfactoria.

Bóvedas de arma: el proyecto de arma definitiva

La Bóveda de arma FJX Cinder, de uso gratuito en la beta abierta y el juego completo para quienes reserven la Edición Bóveda de Modern Warfare II, es una plataforma de armas completamente desbloqueada. En caso del FJX Cinder, es la plataforma de armas M4. A continuación, detallamos exactamente lo que implica una Bóveda de arma.

  • Poseer una Bóveda de arma significa tener todos los accesorios de una plataforma de armas equivalente listos para usar.
  • Es el proyecto de arma definitiva, que desbloquea al instante decenas de accesorios propios de la plataforma.
  • Accede a una personalización inmediata con una colección de accesorios específicos para plataformas de armas, como receptores, cañones, culatas, empuñaduras traseras y cargadores.
  • Los accesorios universales (miras, munición, acoples y empuñaduras delanteras y bocas de cañón) pueden equiparse en el FJX Cinder una vez que se desbloqueen de forma normal.
  • Cada accesorio dentro de la Bóveda de arma tiene una apariencia estética específica; las propiedades estéticas se mantienen a través de todos los accesorios correspondientes.
  • Las Bóvedas de armas están diseñadas para aquellas personas que se enfocan tanto en el aspecto como en la efectividad, en especial para una plataforma de armas en particular.

La beta abierta te permite utilizar varias de estas innovaciones del armero. Espera tener la colección completa de accesorios y personalización en el juego completo.

Información adicional: guía para la beta abierta de Modern Warfare II:

 

Nuevos mapas, modos y perspectiva en tercera persona

Call of Duty: Next y la beta abierta muestran el enfoque y refinamiento de los diseños de Infinity Ward a través de distintos modos y mapas MJ. Inicialmente, hay dos tipos de mapas MJ en los que puedes jugar:

Mapas de batalla (hasta 32c32)

Los mapas creados para Guerra terrestre se conocen en general como mapas de batalla, y se basan en aprendizajes clave de la creación de Verdansk de Call of Duty: Warzone. La información de primera incluye esto:

  • Mapas de batalla accesibles dentro de los modos de Guerra terrestre, hasta para 32c32 jugadores.
  • Están integrados dentro de los mundos de Call of Duty: Warzone 2.0, lo que permite que los equipos hagan pruebas de carga en las distintas zonas durante cientos de horas, para ajustarlas y mejorarlas sobre la marcha.
  • Esto le permitió al equipo establecer de forma óptima el mapa de batalla (y, por ende, un punto de inserción dentro de Call of Duty: Warzone 2.0) para adecuarse casi a cualquier circunstancia, lo que llevó a una experiencia completa tanto en Guerra terrestre como en Battle Royale.
  • Se pueden explorar todos los edificios, conducir todos los vehículos y varios estilos de juego están disponibles dentro de un solo mapa de batalla.
  • Los combatientes de la IA aparecen en los mapas de Guerra terrestre en el nuevo modo Invasión, lo que mejora la atmósfera y da una sensación de estar en un mundo realmente vivo. Esto nos proporciona una experiencia de juego que es caótica pero muy satisfactoria.

Mapas principales (6c6)

Integrar los mapas de batalla más grandes dentro de los mundos de Call of Duty: Warzone 2.0 permitió que Infinity Ward refinara aún más los mapas principales:

  • Si los mapas de Guerra terrestre presentan combates y contiendas a gran escala, los mapas principales de 6c6 son en donde se despliegan las fuerzas operativas para neutralizar a las facciones opositoras de todo el mundo.
  • Todos los mapas principales 6c6 están hechos a la medida, construidos exclusivamente para modos de juego de 6c6. Son un poco más pequeños y con un diseño más directo que los mapas MJ anteriores.
  • Valderas Museum está en España, con líneas visuales claras, caminos fáciles de seguir y arquitectura moderna.
  • Compara esto con Farm 18, una instalación de entrenamiento en un lugar desconocido dentro de una fábrica de cemento vieja y abandonada con "Shoothouse" en medio.
  • Mercado Las Almas es un pequeño mercado lleno de vida con rutas intensas y carriles que se combinan para darte diversión pura y frenética.
  • Espera una robusta serie de mapas adicionales para Modern Warfare II en el lanzamiento y en cada temporada siguiente.

Nuevo modo: Noqueado

Además de los modos principales favoritos de todos, como Duelo por equipos y Dominio, tenemos estos tres nuevos modos preparados para la beta abierta. El primero es Noqueado:

  • Elimina a las fuerzas contrarias o defiende el paquete para ganar. Sin reapariciones. Los compañeros se pueden reanimar mutuamente.
  • Noqueado toma elementos de Tiroteo 2c2 de Modern Warfare y de la acción del círculo final dentro de Call of Duty: Warzone. Es un modo por rondas muy rápido y táctico.
  • Hay dos equipos que pelean por una bolsa de efectivo colocada en el centro del mapa. Correr hacia la bolsa la captura para el equipo, y la posición de quien lleva la bolsa se muestra en el minimapa.
  • Puedes dejar la bolsa cuando quieras o después de que te derriben. Mantén la bolsa durante 60 segundos o elimina a todo el equipo enemigo y gana la ronda.
  • Aquí se enfatiza el juego en equipo, el uso de equipamiento, mejoras de campo, rachas de bajas y tácticas defensivas; ¡y también las decisiones de último minuto mientras tratas de asegurar esa bolsa!

Nuevo modo: Rescate de prisioneros

Un modo creado con innovaciones al equipamiento y con mecánicas para "irrumpir y asediar":

  • No dejes a nadie atrás. Ubica a los rehenes y rescátalos con vida o defiéndelos a toda costa. Sin reapariciones. Las reanimaciones de equipo están habilitadas.
  • ¿Qué pasa cuando aumentas el riesgo de Buscar y destruir? Cada equipo tiene que proteger a un prisionero que está cerca de su área de aparición.
  • Los rehenes son inmunes a las armas enemigas, pero no se mueven. Encuentra al rehén enemigo y llévalo de regreso a tu punto de extracción.
  • El operador que lleva al enemigo va más lento, usa una pistola y no puede realizar ciertas acciones (como cambiar a la posición cuerpo a tierra o escalar).
  • Se otorgan puntos por cada extracción de prisionero que evites (defensores) o por cada prisionero que extraigas o mantengas en tu poder al final de la ronda (atacantes), o si neutralizas a los defensores.
  • Asegúrate de que tienes suficientes compañeros para defender a tu prisionero mientras avanzas para asegurar el rehén de tus enemigos. Esto puede llevar a una variedad de oportunidades de asedio y resultados.

Nuevo modo: Invasión (Guerra terrestre)

Aumenta el caos en un Duelo por equipos masivo que se lleva a cabo en mapas vastos:

  • Esto es guerra. Una batalla enorme y caótica con una mezcla de jugadores e IA luchando juntos y en contra. Gana puntos al eliminar a los enemigos humanos y de la IA con objetos de armamento, vehículos, rachas de bajas y UAV o asistencias de UAV de respuesta.
  • El objetivo es sencillo: elimina o te eliminarán. Pero la batalla es arriesgada e involucra más tropas de las que viste antes en cualquier experiencia de Guerra terrestre.
  • Cada equipo comienza con un máximo de 32 operadores, apoyados por combatientes de IA, todos se infiltrándose en el mapa desde el cuartel general.
  • ¡Adelante! Cada equipo, ya sea a pie o usando una variedad de vehículos, avanza y el juego determina un frente; este frente es la posición promedio de los jugadores a lo largo del campo de batalla para cada equipo y se usa para determinar las ubicaciones de reaparición.
  • Habrá lanzamientos periódicos de Paquetes de ayuda de rachas de bajas neutrales por todo el mapa. Toma uno, ¡pero no seas víctima de su poder!
  • Ganará el equipo con más puntos al final del tiempo establecido.

Una nueva perspectiva: tercera persona

Ofrecemos una nueva manera táctica de ver las cosas en el modo Multijugador, es hora de un cambio de perspectiva:

  • En el multijugador y en modos específicos dentro de Modern Warfare II hay listas de partidas claramente definidas como "tercera persona".
  • La intención de la beta abierta y del lanzamiento es mantener separadas las listas de partidas de primera persona y tercera persona, pero los comentarios que recibamos sobre el modo de juego podrían cambiar este plan.
  • En este modo, la cámara está colocada unos metros por detrás del hombro derecho de tu operador. Esto permite una mayor perspectiva de tu entorno general, a cambio de menos profundidad del terreno frente a ti.
  • Podrás "cambiar de hombro" (mover la vista de tu hombro derecho al izquierdo), que te ayudará cuando te asomes en las esquinas.
  • El acercamiento es automático siempre que se mueve la cámara, y la cámara se detiene antes de colisionar con objetos que tengas cerca, lo que te incentiva a girar para tener una mejor vista.
  • Tu punto de mira se establece automáticamente en la mitad de la pantalla, junto con una "X", a veces en un punto de mira separado, siempre que la cámara esté en un ángulo detrás de un objeto. Esto muestra el lugar de impacto de la bala en caso de que dispares un arma.
  • Cuando apuntes con la mira, la perspectiva cambia a la vista en primera persona, lo que permite disparos más precisos.

Información adicional: guía para la beta abierta de Modern Warfare II:

Más información: operador exclusivo de PlayStation®, operaciones especiales, contenido de las incursiones

Exclusivo para PlayStation®** Operador: Hiro "Oni" Watanabe

Los jugadores de PlayStation que reserven Modern Warfare II a través de la PlayStation Store recibirán un operador exclusivo en el lanzamiento: Hiro "Oni" Watanabe. Oni es un guerrero y asesino a sueldo descendiente de un antiguo clan samurái con siglos de historia. Atrapado entre su país y su familia, honra el código samurái mientras lucha por limpiar el nombre de su familia. Este operador adicional también trae consigo un proyecto de arma de alto nivel. Oni y su equipamiento podrán usarse tanto en Modern Warfare II como en Call of Duty: Warzone 2.0.

Campo de tiro

Campo de tiro estará disponible para los jugadores de Modern Warfare II en el lanzamiento el 28 de octubre. Una vez que ajustes tu arma definitiva en la Armería, acostúmbrate a manejar tu arma y pruébala en campo de tiro, un espacio de prueba fuera de línea con tres carriles de tiro, salientes para trepar y varios objetivos a diferentes distancias.

Operaciones especiales

Sigue la historia después de concluir la Campaña de Modern Warfare II con esta experiencia cooperativa profunda para dos jugadores que te permite explorar zonas peligrosas a gran escala con tu compañero de pelotón. Prepara tu equipo de asalto de dos personas para una variedad de operaciones alternativas en contra de [CENSURADO], disponibles en el lanzamiento.

Incursiones

Confirmado para los jugadores de Modern Warfare II más adelante este año, después del lanzamiento. Las incursiones son toda una nueva experiencia para la franquicia: es una experiencia cooperativa para tres jugadores que requiere trabajo en equipo y pensamiento estratégico y de resolución de problemas entre los combates intensos.

Tienda de COD: 20 % de descuento por celebración

Para celebrar Call of Duty: Next, estamos ofreciendo un 20 % de descuento en todos los objetos de la tienda de Call of Duty para nuestra comunidad de Call of Duty. Visita la tienda de Call of Duty aquí. Equípate y usa el código promocional NEXT20 al completar tu compra. La oferta termina el 18 de septiembre.

 

RICOCHET Anti-Cheat™ desde el día uno

RICOCHET Anti-Cheat, incluyendo su controlador para PC a nivel de núcleo, estará activo desde el día uno para Call of Duty: Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone 2.0. RICOCHET Anti-Cheat está mejorado y optimizado para ambos juegos, y combina años de actualizaciones del #TeamRICOCHET con nuevas características y mitigaciones para proteger el juego.

 

Ya viste lo que viene: juega la beta y mira al futuro

A pesar de la gran cantidad de contenido que describimos en este blog, apenas estamos con la punta del iceberg en cuanto al contenido que viene para Call of Duty. Por ahora, prueba las nuevas características en la beta abierta y recuerda que las innovaciones que ves durante Call of Duty: Next son simplemente el inicio de un viaje de años que emprenderemos con nuestros jugadores.

Call of Duty: Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone 2.0 son publicados por Activision. El desarrollo de ambos juegos está liderado por Infinity Ward, con apoyo adicional proporcionado por (en orden alfabético) Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob y Treyarch.

Mantente alerta.

*Los jugadores de PS reciben contenido adicional seleccionado no disponible en otras plataformas hasta el 27 de noviembre de 2023. 

© 2019-2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE y WARZONE son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. Las demás marcas y nombres comerciales pertenecen a sus respectivos dueños.

Para obtener más información, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty, y sigue a @Activision y @CallofDuty en Twitter, Instagram y Facebook.

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