PART 4: INTO THE FRAY: ROUND-BASED SYSTEMS
- Sistemas de Jogo de Black Ops 6: Zumbis
- Vantagens-cola
- Exemplo de Vantagem-cola e Aumentadores: Murro Voraz
- Mods de Munição (Máquina de Arsenal)
- Exemplo de Mod de Munição e Aumentadores: Fenda Sombria
- O Indutor de Massacre
- Pilhagem no chão
- Caixas de Munição
- Bote Tático do Projeto Janus
- Testes
- Potencializadores
- Dano Elemental
- Melhorias de Raridade de Arma (Máquina de Arsenal)
- Compras de Parede (Armas e Níveis de Blindagem)
- Caixas do Mistério
- Aumenta seu Poder de fogo: a Máquina de Soco em Lata
- Armas Míticas
- DRI-11 Beamsmasher
PART 5: MEAT THE ENEMY
- Conheça os Zumbis de Terminus: Hordas de Mortos-vivos
- Cambaleantes Bípedes
- Horrores Grotescos e Atormentados
- Hordas de Níveis Elevados
- Um Mundo Vivo de Terror e Armadilhas
PART 6: NEXT STEPS
Comunicações diretas da Equipe do Zumbis da Treyarch incluem uma ampla visão geral da jogabilidade, uma análise detalhada das opções de preparação antes do jogo, detalhes completos sobre a jogabilidade por rodada, assim como um bestiário dos mortos-vivos do Terminus.
PARTE 1: O PRELÚDIO
Boas-vindas ao Call of Duty®: Black Ops 6 Zumbis.
Focado exclusivamente na ação de Zumbis por rodadas que está chegando ao jogo, essa metralhadora de informações dispara comunicações abrangentes diretamente da Equipe do Zumbis da Treyarch e inclui uma visão geral detalhada da jogabilidade e um mergulho profundo em todas as preparações pré-jogo que você pode realizar, detalhes completos sobre o que esperar quando estiver enfrentando hordas de mortos-vivos durante uma partida e uma visão aterrorizante do sombrio bestiário de mortos-vivos que atualmente assombram a Ilha Terminus.
ATENÇÃO! Ao longo deste blog, uma grande variedade de sistemas de jogabilidade é discutida, juntamente com exemplos específicos de como os sistemas são empregados no jogo. Em todos os casos, é aconselhável não presumir que isso indique o número total de elementos pertencentes a uma função de jogo específica. Todo o conteúdo está sujeito a alterações, pois a Equipe do Zumbis da Treyarch continua os refinamentos finais antes do lançamento.
AVISO: PEQUENOS SPOILERS À FRENTE! Lembre-se que o conteúdo deste blog inclui informações sobre sistemas de jogabilidade, tipos de inimigos, áreas do mapa Terminus e outras informações que podem ser consideradas spoilers. Prossiga por sua conta e risco!
Visão geral do Terminus: Fuga do Posto Avançado, Mar das Filipinas
Localizado no Mar das Filipinas, está o remoto complexo da Ilha Terminus. Dados históricos indicam uma operação de mineração de carvão antes da Segunda Guerra Mundial na ilha, abandonado por volta de 1932. Dez anos depois, Terminus se tornou uma base naval avançada dos EUA. Ignorada até 1965, quando a CIA a converteu em um posto avançado ultrassecreto usado para a detenção de [[CENSURADO]]. Em 1984, [[CENSURADO]]. Em 1986, o Projeto Janus assumiu o controle da ilha, construindo um laboratório nas cavernas subterrâneas de mineração.
Depois que Peck e Maya tiram a equipe da Requiem de suas celas de prisão, eles logo descobrem que essa é uma estação de biopesquisa do Projeto Janus. Seus manipuladores são Peck e Strauss e, para uma experiência de história mais rica, você vai querer escolher sua equipe de Operadores entre Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mackenzie 'Mac' Carver e Maya Aguinaldo: a equipe dedicada de personagens apresentados no enredo do Black Ops 6 Zumbis.
Prepare-se para jogar esse mapa de Zumbis por rodadas no lançamento do Black Ops 6 em 25 de outubro, junto com o mapa Liberty Falls.
Visão geral de Liberty Falls: Quase no inferno, Virgínia Ocidental
As filmagens de uma incursão em uma cidade da Virgínia Ocidental, outrora pitoresca e agora invadida, também dão a você o primeiro vislumbre do segundo mapa de lançamento. Aparentemente o epicentro de um surto de Éter Negro, o caos está se espalhando por Liberty Falls, com grande parte da população local sucumbindo aos resultados de uma segunda violação dimensional simultânea.
Descubra mais sobre Liberty Falls no Call of Duty: NEXT em 28 de agosto.
PARTE 2: A ESSÊNCIA DOS ZUMBIS:
VISÃO GERAL DA JOGABILIDADE
Uma introdução à jogabilidade baseada em rodadas
O foco do Black Ops 6 Zumbis é, puramente, criar a melhor e mais gratificante experiência por rodadas que a Treyarch já criou. Muitos dos sistemas de jogabilidade sobre os quais você vai ler serão familiares aos jogadores veteranos de Zumbis, enquanto outros foram projetados para aumentar a comunidade que curte Zumbis e permitir que os jogadores mais novos explorem a Missão Principal melhor e com mais facilidade.
Em seu nível mais básico, um dos primeiros mapas de Zumbis por rodada do Black Ops 6 envolve você (e, opcionalmente, até três companheiros de equipe adicionais) explorando e eventualmente escapando de um complexo penitenciário de segurança máxima chamado Terminus Island, com ondas (ou "rodadas") de inimigos mortos-vivos para despachar à medida que você descobre e completa objetivos.
Aprofunde-se um pouco mais e você perceberá que suas chances de sobrevivência são muito maiores se você evitar as multidões de cadáveres errantes enquanto alinha seus golpes mortais e, igualmente importante, se gerenciar as principais moedas do jogo: Essência e Sucata.
Essência e Sucata: a moeda de troca em Zumbis por rodadas
Rotas adicionais e novas em um mapa de Zumbis por rodadas envolvem o acesso a áreas bloqueadas, seja destrancando portas ou removendo obstáculos, e ambos custam Essência. Como algumas áreas têm várias rotas a serem descobertas, você deve pesar os custos para desbloquear essas rotas e, ao mesmo tempo, gastar Essência em Vantagens e armamento melhorados com Soco em Lata para se fortalecer contra as hordas de mortos-vivos que não param de crescer.
À medida que seu conhecimento aumenta, você utilizará outros elementos de jogabilidade em seu benefício, criando armas ofensivas poderosas e estudando áreas do mapa onde há um bom espaço de manobra, quando hordas de zumbis maiores e mais fortes precisarem ser reunidas e "treinamento" for necessário.
No Black Ops 6 Zumbis, a Essência assume a forma de pontos que você acumula rapidamente ao matar zumbis e, ocasionalmente, aparecem como frascos de Essência do Éter Negro que, às vezes, são derrubados por inimigos mais fortes. Você usa a Essência das seguintes maneiras:
- Para acessar os dispositivos relacionados ao objetivo (em Terminus, esses são dispositivos que alimentam a estação) para avançar no seu progresso.
- Para destrancar portas, algumas permitem que você pague pela metade do custo de destrancamento, compartilhando a quantidade de Essência com um colega de equipe pela primeira vez no Black Ops.
- Para convocar uma jangada tática para expedições aquáticas.
- Para comprar Vantagem-Colas de Máquinas de Vantagem (para adicionar vantagens específicas ao seu Operador, por meio de uma única máquina ou de um Der Wunderfizz que vende todas as latas de vantagens em um determinado mapa).
- Para comprar melhorias (para as armas empunhadas no momento) direto de uma Máquina de Soco em Lata (Nível I, II ou III), que aumentam a potência da arma e as reservas de munição, além de ocasionalmente oferecer efeitos inesperados...
- Para comprar munição de Caixas de Munição.
- Para comprar uma arma adicional com uma classificação de raridade em uma compra de parede.
- Para aprimorar blindagens adicionais de uma compra de parede (Nível II, Nível III).
- Para comprar uma arma aleatória com uma classificação de raridade de uma caixa do mistério e muito mais.
- Para iniciar um desafio especial de Provas.
Digite sua data de nascimento
A outra forma principal de "moeda" é a Sucata, pequenas pilhas de lixo com um contorno verde, encontradas aleatoriamente em inimigos mortos. Em uma melhoria na qualidade de vida, os jogadores agora só precisam gerenciar um tipo de sucata, em vez de coletar sucata normal e de alto nível, como no Black Ops Cold War. Agora, as sucatas caídas também são específicas para cada jogador. Sendo assim, você não precisa se preocupar se companheiros de equipe vão pegar sua suada sucata antes de você.
Você usa a Sucata das seguintes maneiras:
- Para acessar um Mod de Munição e aplicar um poder elemental especial à sua arma atual, por meio de uma Máquina de Arsenal.
- Para melhorar o nível de raridade da sua arma para que ela cause mais danos, por meio de uma Máquina de Arsenal.
- Para montar equipamentos táticos específicos em uma mesa de artesanato.
- Para montar equipamentos letais específicos em uma mesa de artesanato.
- Para montar equipamentos de suporte específicos em uma mesa de artesanato.
Espere detalhes adicionais sobre todos esses sistemas de jogo à medida que você avança neste blog.
A Missão Principal
Cada mapa de Zumbis tem uma missão principal que é deixada por sua conta, geralmente após a conclusão da rota até a máquina de Soco em Lata. A missão principal do Terminus segue um padrão semelhante, e você está livre para explorar totalmente a área da prisão, o oceano e as ilhas menores com balsas táticas à sua disposição para inspecionar um dos maiores mapas de Zumbis por rodada já criados.
Um dos aspectos mais emocionantes de Zumbis por rodada é a total liberdade que você tem para investigar uma variedade de partes estranhas, remotas e aparentemente inócuas do mapa. Às vezes, não há nada o que encontrar. Às vezes, um registro de áudio, documento ou artefato estranho oferece uma pista para novas descobertas. Ocasionalmente, todo um conjunto oculto de objetivos é descoberto.
Devido a própria natureza, Easter Eggs são [[CENSURADOS]] e não podem ser discutidos, embora possamos afirmar que jogadores veteranos de zumbis devem esperar muitas missões secundárias a serem descobertas à medida que você se aprofunda nos segredos da Ilha Terminus.
Enquanto a Treyarch está focada em tornar suas missões principais para cada um dos mapas do Black Ops 6mais desafiadoras do que as encontradas no Black Ops Cold War, o estúdio também está adicionando um modo guiado totalmente novo para receber mais jogadores no universo de Zumbis. Esse modo está planejado para ser lançado no final da temporada, após o lançamento de cada mapa, para proteger a santidade da tradicional “caça aos Easter Eggs”, na qual a comunidade se reúne para encontrar e completar a missão principal e as missões secundárias toda vez que um novo mapa é lançado.
Nesse modo, os jogadores receberão orientação focada durante a missão principal, com rodadas limitadas a determinados estágios de progressão da missão. Todas as missões secundárias e outros easter eggs serão desativados para garantir que vivenciar a narrativa seja uma prioridade única. Se você já teve curiosidade de entrar na história dos Zumbis de corpo e alma, essa é a hora.
Os jogadores que concluírem a missão principal de um mapa ganharão recompensas exclusivas com o tema do respectivo mapa, com uma recompensa extra por concluírem a missão principal à moda antiga. Os jogadores também ganharão um cartão de visitas disponível por tempo limitado por concluírem uma missão principal antes do lançamento do modo guiado desse mapa, e os fãs de longa data ficarão felizes em saber que terão a opção de continuar jogando a partida após concluírem a missão!
Extrair ou expirar
Em algum momento, até mesmo o jogador mais obstinado e estrategicamente focado de Zumbis precisa se livrar das hordas implacáveis e, quando quiser deixar Terminus, você pode chamar o Raptor One para localizar um local de pouso enquanto corre para protegê-lo antes que uma sobrecarga aconteça. Depois de liberar os arredores, você ainda poderá viver para ver outra partida.
Ou você pode continuar explorando a ilha, enfrentando multidões cada vez mais fortes de entidades macabras até sucumbir às ameaças. De qualquer forma, seu recorde pessoal é rastreado e registrado, para que você saiba quando superou uma tentativa anterior.
Movimento Zumbiversal
Com o movimento sendo redefinido em todo o Black Ops 6, pela primeira vez em Zumbis, os jogadores podem correr, deslizar e mergulhar em qualquer direção (para frente, de ladinho e de ré), combinando perfeitamente as manobras de combate, tudo com uma amplitude de movimento total de 360 graus. Isso é o Movimento Universal, e a destreza extra que isso traz às suas manobras é nada menos que revolucionária.
Digite sua data de nascimento
Como atestam jogadores veteranos, usar sua destreza é a chave para evitar uma multidão de mortos-vivos em um espaço de jogo estreito. O domínio do movimento universal permite uma gama completa de acrobacias dignas de heróis de ação, seja correndo para trás fugindo de uma horda, mergulhando de lado por uma janela ou escalando automaticamente cercas baixas ou cenários. Graças ao movimento inteligente, que você pode opcionalmente configurar como automático, você pode cercar e bombardear seus inimigos com habilidade.
Se você realmente quiser ver seus novos movimentos em ação, experimente a habilidade de mudar da perspectiva da primeira para a terceira pessoa (e o ombro que você está assistindo no modo de terceira pessoa) pela primeira vez em Zumbis por rodada! Verifique suas configurações para alterar as perspectivas em tempo real a qualquer momento durante uma partida.
Opções do HUD
O Heads-Up Display (HUD) que aparece na tela foi projetado para oferecer experiências personalizadas profundas em quase todos os aspectos da interface.
Há opções demais para discutirmos todas neste blog, mas os destaques incluem:
- A capacidade de escolher entre uma variedade de modelos de HUD. Sim, isso inclui uma configuração “Clássica” que remove o minimapa e posiciona os elementos no mesmo lugar do HUD do Black Ops 3.
- A capacidade de desativar a barra de saúde e os números de dano dos pontos de vida dos zumbis que aparecem a cada impacto bem-sucedido. Opções completas de legibilidade, parte de uma ação em grande escala relacionada às configurações de acessibilidade para visão e cognição.
- A capacidade de selecionar uma paleta de cores personalizada para sua interface, ícones e mapas, assim como configurações robustas de minimapa.
- A capacidade de desativar as camuflagens de armas potencializadas com Soco em Lata para preservar a aparência da sua personalização de armas.
Embora o HUD seja extremamente personalizável, ainda vale a pena mostrar a tela padrão, para que você possa ver como e onde todas as informações úteis são exibidas:
Superior Esquerdo: exibe a área nomeada do mapa onde você se encontra, seu minimapa e quaisquer objetivos que você esteja realizando naquele momento.
Superior Central: A bússola principal, com a área nomeada do mapa em que você está.
Superior Direito: A rodada atual que você está jogando. Abaixo, que aparecem de forma intermitente, estão retratos dos Manipuladores ajudando você em sua missão e uma forma de onda da conversa que você está tendo.
Meio Esquerdo: Clique em um submenu que aparece aqui, que mostra seus Emotes disponíveis (que incluem sua Inspeção de Armas) e Grafites, que podem ser usados para identificar áreas de interesse que você está investigando.
Inferior Esquerdo: Detalhes seus (e do seu esquadrão), incluindo:
- Seu nome
- Blindagem e condição
- Barra de saúde e pontos de vida
- Placas de blindagem reserva
- Autorreanimação
- Total atual de sucata
- Total atual de essência
Inferior Central: As vantagens que você possui ativas no momento.
Inferior Direito: Suas capacidades ofensivas, todas agrupadas, incluindo:
- Sua arma atual, junto com a munição e a munição reserva.
- A raridade da arma (indicada por uma cor por trás da munição e um ícone de diamante).
- As capacidades de disparo alternativo da arma (se aplicável).
- O Mod de Munição atual que a arma está usando.
- O nível atual do Soco em Lata (nenhum, I, II ou III)
- Seu tático atual e a contagem.
- Seu letal atual e a contagem.
- Sua melhoria de campo atual, com uma barra circular de regeneração ao redor.
- Até três Gomas de Matar que você adquiriu de uma máquina, mas ainda não usou.
Centro: Durante o jogo normal, seu alvo na mira e sua lente quando sua arma está mirando e ativada. Os marcadores de acerto de zumbis são mostrados das seguintes maneiras:
- Inimigos que você está danificando no momento têm uma barra de saúde.
- Dano em três cores diferentes: branco (dano normal), dourado (dano crítico) e azul. (dano contra blindagem)
- Baixas confirmadas de inimigos, junto com a forma como foram despachados.
Com o pressionamento correto do botão, um círculo de marcadores sensível ao contexto também pode aparecer aqui, oferecendo a capacidade de posicionar um marcador em um local com base no áudio, no visual, no nível de ameaça ou uma área para onde se mover.
Mãos ociosas: salvamento e estabilidade
Devido a vários motivos importantes, incluindo qualidade visual melhorada e tamanhos de arquivo menores, é necessária uma conexão com a Internet para jogar Black Ops 6 Zumbis. Sistemas robustos foram implementados para maximizar a facilidade de formação de partidas e minimizar interrupções no jogo. Aqui estão algumas dessas mitigações:
Formação de partidas privadas: Novidade do Black Ops 6 Zumbis, os jogadores podem entrar no jogo de outro amigo, não importa o quão longe estejam no jogo, desde que o anfitrião tenha espaço no jogo e sua equipe em um estado de adesão.
- Pausar, salvar e recuperar: a qualquer momento durante um jogo, o seguinte pode ocorrer:
- Pausa: Você pode optar por pausar sua partida solo para fazer uma pausa rápida. Depois de um determinado período sem continuar jogando, o jogo salvará automaticamente a partida no momento em que ela foi pausada. Carregue o arquivo salvo para continuar.
- Salvar: pela primeira vez em Zumbis, você pode optar por salvar sua partida solo a qualquer momento, desde que esteja com saúde total, não esteja abatido, morto ou ativamente envolvido em uma Extração. Carregue o arquivo salvo para continuar. Novamente, se passar tempo suficiente enquanto você estiver longe, o jogo salvará automaticamente seu estado de jogo para que você não perca seu progresso!
- Recuperação: Em raras ocasiões em que os servidores do jogo, sua internet ou uma combinação dos dois conspiram para impedir que você continue aproveitando o jogo e você se desconecta...
- Jogadores solo: carregue seu jogo salvo próximo do momento em que você se desconectou e continue a partir desse ponto.
- Jogadores em Esquadrão: Se você se desconectou de uma partida de esquadrão, mas o anfitrião ainda está ativo, você pode voltar e continuar a partida após um pequeno período de tempo assistindo.
PARTE 3: PREPARADO E APONTADO
PREPARAÇÃO PRÉ-JOGO
Aumentadores: personalização de vantagens, mods de munição e melhorias de campo
Os aumentadores oferecem uma experiência de personalização rica e inovadora, permitindo que você invista em pesquisas entre as partidas, desbloqueando aumentos para cada vantagem, mod de munição e melhoria de campo do jogo.
Cada vantagem, mod de munição e melhoria de campo possui um caminho de pesquisa, acessado nos menus pré-jogo entre as partidas. As revelações que você faz durante sua pesquisa permitem que você desbloqueie o verdadeiro poder de cada item, que assumem a forma de aumentadores. Você pode descobrir um total de seis aumentadores por item (três pequenos e três grandes).
- Um Aumentador Pequeno oferece uma vantagem limitada ao item, geralmente durante o uso.
- Um Aumentador Grande oferece uma vantagem substancial ao comportamento do item, geralmente durante o uso.
Dos seis aumentadores pesquisados, você pode imbuir dois deles (um grande e um pequeno) em cada vantagem, mod de munição e melhoria de campo.
Os aumentos são projetados para criar um caminho de progressão aprofundado, além de dar a você o poder de se dedicar a pesquisas que beneficiam seu estilo de jogo. Experimentar todos os aumentadores disponíveis, aprender como eles interagem com outros aumentadores para vantagens, mods de munição e melhorias de campo, e saber como seus colegas de equipe estão usando as configurações preferidas deles, proporciona uma profundidade incrível à experiência.
Armas e Armamentos
Neutralizar os raivosos mortos-vivos exige mais do que palavras gritos ou caras e bocas. Você tem a sorte de poder contar com um extenso arsenal para aperfeiçoar seus armamentos anti-zumbis, antes do início das batalhas. Vamos até o Armeiro para descobrir mais sobre como aperfeiçoar seus armamentos antes do jogo.
Estatísticas e camuflagens: naturalmente, cada um desses elementos do Armamento tem desafios e emblemas relacionados a zumbis, e as armas têm camuflagens incríveis. Isso inclui quatro Camuflagens de Maestria altamente desejáveis em Zumbis — mais informações em breve!
Marcando pontos: Não há necessidade de calcular manualmente quantos zumbis cada arma individual (Principal, Corpo a Corpo, Melhoria de Campo, Tática, Letal) eliminou; esse menu mantém a pontuação.
Criar e continuar adaptando seu arsenal de abate de zumbis é a chave para o sucesso no jogo, e o sistema Armamento do Black Ops 6 compartilha muitos recursos do Black Ops Cold War, junto com algumas diferenças importantes.
Arma principal, punhos e combate corpo a corpo
Seu método principal de eliminar os mortos-vivos consiste em uma arma principal, seus punhos (até encontrar uma segunda arma na partida) e uma arma corpo a corpo dedicada (afiada ou contundente) para quando a situação ficar ainda mais complicada, como alternativa a um ataque corpo a corpo com a coronha da arma.
Arma principal: escolha entre qualquer fuzil de assalto, submetralhadora, escopeta, ML, fuzil de atirador, fuzil de precisão, pistola ou lançador disponível.
Arma corpo a corpo: escolha entre os armamentos corpo a corpo disponíveis.
Melhorias adicionais e acesso no jogo
As armas também podem ser:
- Compradas com Essência em compras de parede (com uma raridade maior do que sua arma do armamento) ou em caixas do mistério (aleatórias, com maior raridade).
- Derrubadas e trocadas entre colegas de equipe.
- Aprimoradas com poderes de raridade que aumentam os danos, encontrados em máquinas de arsenal.
- Aprimoradas com diferentes mods de munição, encontrados em máquinas de arsenal.
- Melhoradas significativamente com danos, às vezes efeitos ocultos e reservas adicionais de munição na máquina de Soco em Lata.
- Usando o sistema de Montagem Zumbis: Encontrado em uma compra de parede ou caixa do mistério como uma de suas próprias montagens de arma pessoais, desde que você tenha salvo a montagem personalizada e a tenha atribuído para ser acessada em uma compra de parede ou caixa do mistério, no armamento antes de uma partida. Isso implementará até mesmo a camuflagem, o pingente e os adesivos que você aplicou à sua arma Montagem Zumbis!
Melhorias de Campo
Cada membro do seu esquadrão está trazendo um equipamento especializado conhecido como Melhoria de Campo, um dispositivo poderoso que oferece uma habilidade elemental recarregável e impressionante, seguido por um período de recarga, após o qual a melhoria é recarregada e estará pronta para ser usada novamente. Você ganhará mais cargas só eliminando inimigos, não com o passar do tempo.
No lançamento, espere escolher uma melhoria de campo familiar dos jogos anteriores de Zumbis:
- Manto do Éter: Adentre gradualmente o Éter Negro, escondendo-se da detecção de inimigos.
- Guarda Frenético: Repare a blindagem e force todos os inimigos na área a atacarem você. Durante esse tempo, as baixas reparam uma parte da sua blindagem.
- Aura de Cura: Invoque raios de energia sobre você e seus aliados para reviver e se curar instantaneamente.
- Mina de Energia: Crie uma mina de pura energia que detona em rápida sucessão, causando danos elétricos letais.
Além disso, espere uma nova melhoria de campo conhecida como Raio Sombrio, oferecendo uma nova e impressionante capacidade ofensiva:
- Raio Sombrio: Você gera um feixe de energia massivo que causa dano letal à sombra. O feixe penetra tudo em seu caminho.
Melhorias adicionais
- As melhorias de campo podem se tornar ainda mais poderosas com o uso de aumentadores.
- As melhorias de campo não podem ser descartadas, mas agora, pela primeira vez em Zumbis, você pode trocar para uma melhoria de campo diferente a qualquer momento durante uma partida usando o menu do jogo. Observe que seu tempo de recarga será reiniciado ao mudar para uma melhoria de campo diferente.
Exemplo de melhorias de campo: peças adicionais de raio sombrio
Com algumas eliminações em massa promissoras em partidas anteriores, você começa a se concentrar em pesquisar a melhoria do campo raio sombrio entre as partidas e começa a desbloquear os aumentadores pequenos e grandes, adicionando ainda mais poder aos usos futuros dessa melhoria de campo. Uma vez totalmente pesquisado, você pode escolher entre os seguintes aumentadores grandes e aumentadores pequenos.
Antes da próxima partida, basta escolher um aumentador pequeno e um aumentador grande, dependendo de suas necessidades específicas, e você pode alternar entre outros aumentadores entre as partidas. Escolhemos estes:
Aumentador pequeno:
- Sombra Pesada: Zumbis impactados pelo feixe são desacelerados.
Aumentador grande:
- Bola Sombria: O feixe é substituído por uma esfera que causa dano aos inimigos enquanto viaja e detona no final da duração.
Táticos, letais, equipamento de apoio (mesa de artesanato)
Ao contrário do Black Ops Cold War, você está enfrentando hordas de zumbis com uma variedade de equipamentos táticos e letais que você pode levar para a infiltração com você.
Equipamento tático (mesa de artesanato)
Os táticos oferecem o uso de uma vantagem adicional não letal em parceria com um ataque mais devastador (de uma arma letal ou de outra arma). Armamentos Táticos atuais incluem granadas de concussão, de distração ou o sempre útil Estimulante.
Uma vez no jogo, você pode usar a sucata que adquiriu de zumbis caídos (pilhagem em terra) para montar uma grande variedade de equipamentos táticos, cada um com um custo (em sucata) diferente. Crie quantos quiser até que seu inventário esteja cheio (ou falte sucata):
- Concussão: Granada que retarda o movimento e a mira da vítima.
- Estimulante: Estimulante de combate que cura feridas e regenera a corrida tática.
- Granada de Fumaça: Mobiliza uma cortina de fumaça que bloqueia a visão e sistemas de mira automática.
- Granada de Distração: Atrai zumbis próximos por um curto período.
- Bastão de Choque: Armadilha elétrica que adere às superfícies e eletrocuta os inimigos, atordoando-os.
- Bomba Macaco: Atrai zumbis por um curto período antes de explodir.
- LT53 Kazimir: Cria uma pequena singularidade que puxa e mata inimigos.
Equipamento letal (mesa de artesanato)
Digite sua data de nascimento
No geral, os letais são utilizados quando uma massa de encostos mortos-vivos contorcidos ameaçam sobrecarregar você ou sua equipe. Escolha a granada de fragmentação, adesiva ou térmica, o machado de combate ou a nova armadilha explosiva, um pequeno míssil equipado com um explosivo improvisado.
Durante uma partida, colete sucata de zumbis caídos (pilhagem em terra) para aumentar sua gama de equipamentos letais, cada um com um custo diferente (em sucata). Crie quantos quiser até que seu inventário esteja cheio (ou falte sucata):
- Fragmentação: Granada de fragmentação cozinhável.
- Adesiva: Granada pegajosa temporizada.
- Molotov: Arma incendiária lançável, cria um caminho de chamas.
- C4: Explosivo pegajoso com grande raio de dano. Detone remotamente.
- Machado de combate: Machado arremessável que mata inimigos com um golpe. Salta das superfícies.
- Granada de impacto: Granada de precisão que explode com o impacto.
- Granada térmica: Cria uma grande nuvem de ar-combustível que explode após um período de tempo.
- Armadilha explosiva: O dispositivo explosivo plantado detona quando os inimigos se aproximam.
Melhorias adicionais e acesso no jogo
- Alguns táticos e letais são derrubados de forma intermitente por zumbis para serem coletados como pilhagem em solo.
- Um conjunto completo de táticos e letais pode ser criado em mesas de artesanato, junto com artilharia mais poderosa, como séries de pontuação.
Equipamento de suporte (mesa de artesanato)
Digite sua data de nascimento
Entre os ataques marotos dos mortos-vivos, acesse a mesa de artesanato e você poderá usar sucata para montar uma impressionante variedade de equipamentos de apoio, que ocasionalmente também são deixados como pilhagem no solo. Alguns exemplos incluem:
- Autorreanimação: use quando estiver abatido para se reanimar.
- ARC-XD: Carro de controle remoto explosivo que emite pequenas explosões de éter.
- Torreta Sentinela: Torre automatizada que escaneia e ataca inimigos próximos em um cone voltado para frente.
- Injeção Mutante: Transforma você temporariamente em um Mutilador... com tudo que você tem direito.
Novo suporte: Injeção Mutante
Um dos itens de suporte que você pode criar é a injeção mutante, que permite que você se transforme e cause estragos temporariamente como um mutilador! Depois de injetar o soro em si mesmo, você cresce mais um metro de altura, se veste com uma armadura revestida e pode jogar seu peso com um violento golpe corpo a corpo, um ataque de canhão mutilador à distância e uma corrida da pesada para matar zumbis, tudo com algumas melhorias de danos muito impressionantes. Sua nova forma permite até mesmo [[CENSURADO]].
Gomas de Matar: Pacotes Personalizados (Máquina de Gomas)
Quebre seus dentes e o crânio de muitos mortos-vivos com uma variedade de pacotes de gomas de matar personalizadas, com base em suas reservas armazenadas desse doce matador! Escolha um único pacote para levar com você; cada pacote contém cinco Gomas de Matar diferentes e de uso único, que você escolheu acessar durante uma partida por meio de uma máquina de confeitaria especial que contém todas as gomas de matar em seu pacote e cospe uma, aleatoriamente, quando você interage com ela.
As gomas de matar que você pode escolher são baseados na coleção que você tem em seu inventário. Um dos jeitos de sempre manter sua coleção de gomas de matar cheia é ganhá-la no jogo (veja abaixo). Gomas de matar são itens de uso único e são removidos permanentemente do seu inventário quando recebidos no jogo.
Raridades de Gomas de Matar
As gomas de matar possuem uma variedade de raridades: Raras, épicas, lendárias, ultra e fantásticas, com a regra geral de que quanto maior a raridade, mais poderoso é o efeito da goma de matar:
- Exemplos de gomas raras incluem “Escudo levantado” (sua armadura é duas vezes mais forte por três minutos) e “Estraga prazeres” (gera um potencializador de baixa instantânea).
- Os exemplos de gomas épicas incluem “Tiro liberado” (disparar armas não consome munição pelos próximos 60 segundos) e “Máquina de refri” (a próxima vantagem comprada dá uma vantagem aleatória adicional).
- Como exemplos de gomas lendárias temos “Ressurreição da fênix” (revive todos os colegas de equipe e eles mantêm suas vantagens) e “Saldão da Parede" (compras de parede custam 10 essências).
- As gomas ultra incluem “Vício em Vantagem” (dá ao jogador todas as vantagens do mapa) e “Miticagem!” (a próxima arma da caixa do mistério será uma arma mítica).
- As gomas fantásticas incluem “Negação Newtoniana” (zumbis mortos caem para cima por três minutos).
As exceções a isso são as gomas de matar “fantásticas”, é claro, que — como o nome sugere — fornecem efeitos que não se concentram em oferecer uma vantagem, mas sim um efeito às vezes hilário, sempre divertido. Um boa pegadinha, se quiser chamar assim.
Máquinas de gomas
O Sr. Peeks ficará muito feliz em fornecer a você uma máquina de confeitaria do jogo para retirar seu gobstopper. Basta interagir com ele (sem necessidade de essência!) e uma goma de matar é lançada aleatoriamente, pronta para ser retirada. Depois, a máquina esfria em um cronômetro ou será reiniciada imediatamente na próxima rodada. Pegue o doce e, em seguida, ele será adicionado ao seu inventário e HUD. Você pode armazenar até três gomas de matar exclusivas de uma vez e usar uma, duas ou todas as três ao mesmo tempo. Isso pode muito bem trazer várias novas dimensões ao combate, já que esses efeitos das gomas de matar interagem com seus colegas de equipe e outras melhorias e potencializadores...
Melhorias adicionais
As gomas de matar não podem ser derrubadas ou compartilhadas, mas você pode trocar para um pacote de gomas de matar diferente a qualquer momento durante uma partida usando o menu do jogo. Alterar o pacote redefinirá a ordem aleatória do novo pacote.
Novas gomas de matar podem ser adquiridas no jogo, simplesmente por jogar. Espere ganhar uma goma de matar aleatória (ou várias) a cada poucas rodadas. Você saberá quando receber uma nova goma de matar devido a uma sequência de recompensas no início de uma rodada subsequente.
Quaisquer gomas de matar não utilizadas são mantidas entre as partidas, e você não as perderá caso se desconecte de uma partida.
PARTE 4: NA LINHA DE TIRO: SISTEMAS POR RODADAS
Sistemas de Jogo de Black Ops 6: Zumbis
Vantagens-cola
Custo: Essência
Se quer uma bebida gostosa que também concede habilidades para ajudar você e seus aliados a sobreviver, então prepare-se para procurar suas máquinas de venda preferidas: as Vantagens-cola voltaram com ainda mais gás: em Black Ops 6: Zumbis, cada Lata de Vantagem-cola vem com até seis opções de Aumentadores para escolher (três Pequenos e três Grandes).
As Vantagens são compradas com Essência e foram feitas para oferecer mais bônus que combinam com seu estilo de jogo, permitindo que você escolha a ordem e número que precisar. Procure por Máquinas de Vantagem específicas espalhadas pela área de jogo ou pela notória Máquina Der Wunderfizz, que oferece todas as Vantagens disponíveis em um único lugar, que costuma ser cheio de perigos.
Sempre que você comprar uma Vantagem nova, o preço em Essência aumentará, e a sua coleção de Vantagens (exibida na parte inferior da interface) dura tanto quanto você: se cair, você perderá Vantagens de acordo com a quantidade obtida e pelo tempo em que permanecer no chão.
No lançamento, fique de olho nas seguintes Máquinas de Vantagem em retorno pela Ilha Terminus, cada uma com seis Aumentadores desbloqueáveis para escolher, melhorando ainda mais o efeito base:
- Jugger-Nog: aumenta a saúde máxima em 100.
- Reanimação Rápida: reduz o tempo de atraso da regeneração de saúde em 50%. Reduz o tempo da reanimação de um aliado em 50%.
- Veloci-Cola: aumenta a velocidade de recarga e blindagem em 30%.
- Vigorol: aumenta a velocidade de movimento.
- PhD em Barrigada: imunidade a qualquer dano autoinfligido e efeitos de status. Mergulho de bruços gera uma explosão, que aumenta com base na altura. Imunidade a dano de queda durante o mergulho.
- Deadshot Daiquiri: a mira se move para um local crítico no inimigo. Aumenta o dano crítico inimigo.
- Explosão Elementar: cada projétil disparado tem uma pequena chance de aplicar um efeito de Mod. de Munição aleatório.
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Além disso, pode ficar de olho em uma bebida nova e deliciosa feita para causar mais dano e em curta distância, o Murro Voraz!
- Murro Voraz: substitui a coronha da arma por um soco mortal que manda os inimigos longe.
Exemplo de Vantagem-cola e Aumentadores: Murro Voraz
Após encontrar uma lata de Murro Voraz e usá-la em algumas partidas, tente procurar esta Vantagem entre as partidas, você começará a entender e desbloquear Aumentadores Grandes e Pequenos para ganhar mais benefícios sempre que usar esta Vantagem. Quando pesquisar esta Vantagem ao máximo, terá três Aumentadores Pequenos e três Aumentadores Grandes para usar. Escolhemos as seguintes:
Aumentador pequeno:
- Impacto Oculto: abates corpo a corpo recarregam um pouco da arma que você leva.
Aumentador grande:
- Vampirismo: ataques corpo a corpo bem-sucedidos curam 25 de vida.
Antes da próxima partida, basta escolher um aumentador pequeno e um aumentador grande, dependendo de suas necessidades específicas, e você pode alternar entre outros aumentadores entre as partidas.
Mods de Munição (Máquina de Arsenal)
Custo: Sucata
Além da Raridade e capacidade de Soco em Lata, sua arma principal pode passar por alguns aprimoramentos conhecidos como Mods de Munição. Eles podem ser obtidos no jogo através de um saque terrestre raro, e mais especificamente na Máquina de Arsenal, onde você pode usar Sucata como pagamento. Mods de Munição dão à arma afetada uma porcentagem de chance de ativação de um efeito especial no impacto de um projétil. Só é possível aplicar um Mod de Munição à arma por vez, mas você pode comprar outro Mod de Munição se quiser.
No lançamento, fique de olho nos seguintes Mods de Munição que estão de volta, cada um com seis aumentadores desbloqueáveis para escolher, melhorando ainda mais os seguintes efeitos base:
- Degeneração Cerebral: projéteis que causam dano tóxico. Cada projétil tem uma chance de transformar inimigos normais e especiais em aliados.
- Criogenia: projéteis que causam dano gélido. Cada projétil tem uma chance de desacelerar inimigos normais e especiais.
- Desencapado: projéteis que causam dano elétrico. Cada projétil tem uma chance de atordoar inimigos normais ou especiais, gerando um campo que causa dano elétrico aos inimigos próximos.
- Rajada de Napalm: projéteis que causam dano de fogo. Cada projétil tem uma chance de incendiar inimigos normais e especiais.
Além disso, prepare-se para acessar um novo poder elemental que quase não é contido pelo Mod de Munição, feito para controlar multidões de mortos-vivos!
- Fenda Sombria: projéteis que causam dano sombrio. Cada projétil tem uma chance de fazer surgir um buraco negro se atingir inimigos normais e especiais, teletransportando zumbis próximos e soltando-os no ar em alta velocidade.
Exemplo de Mod de Munição: Mandando ver com a Fenda Sombria
Após algumas anomalias da dobra causarem bastante dano às hordas decrépitas, começamos a pesquisar como cultivar mais aumentadores para este Mod de Munição. Decidimos usar a seguinte combinação de Aumentadores:
Aumentador pequeno:
- Alvejado: zumbis derrubados caem sobre outros zumbis.
Aumentador grande:
- Chuva Explosiva: zumbis derrubados de portais explodirão ao caírem no chão.
O Indutor de Massacre
"Façam pedacinhos deles!"
Aqueles que se consideram veteranos o suficiente para não serem perturbados pelos zumbis nas primeiras rodadas da partida podem procurar contêineres alaranjados com cristais de Éter. Quando ativados (se todos na equipe concordarem com a ativação), isso faz com que os zumbis entrem em fúria. Os zumbis aparecerão e ficarão mais rápidos nas primeiras 20 rodadas, e se isso não incomodar, você passará pelas primeiras rodadas mais rápido. Se o desafio for maior do que vocês esperavam, podem voltar para o Indutor de Massacre e desativá-lo!
Pilhagem no chão
Reúna uma variedade de itens úteis que os mortos soltarem, e lembre-se de que quase tudo que você precisar será coletado automaticamente. Existem os seguintes tipos de saque:
- Sucata (Verde): são coletados automaticamente, complementam seu total de Sucata e são usados para aumentar a Raridade de Arma (Máquina de Arsenal), comprar ou trocar Mods de Munição (Máquina de Arsenal) ou criar Equipamentos Táticos, Letais ou de Suporte (Máquina de Criação).
- Placas de Blindagem (Branco): se você tiver menos que três Placas de Blindagem na reserva do seu Inventário (as que você carrega, não as que está usando), as Placas do chão são coletadas automaticamente.
- Equipamentos Táticos, Letais e de Suporte, e Mods de Munição (Azul): Equipamentos Táticos e Letais são muito mais raros, Equipamentos de Suporte e Mods de Munição também podem ser coletados do chão, se você quiser trocar as peças do seu armamento atual ou tiver espaço livre.
Existem outras formas de pegar Saque no chão, incluindo [[CENSURADO]].
Caixas de Munição
Custo: Essência
Marcados pelo mapa estão caixas militares familiares, e interagir com elas reabastecerá a arma que você está carregando, mas é preciso pagar Essência. Isso inclui armas que estão no seu repertório que usam projéteis e cartuchos, incluindo Armas Míticas. O preço da munição aumenta conforme a arma evolui, então fique de olho na sua Essência quando visitar a Máquina de Soco em Lata!
Bote Tático
Custo: Essência
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Planejada e construída por cientistas do Projeto Janus, a Ilha Terminus conta com portais de entrega que permitem o transporte por locais próximos da ilha principal, geralmente em docas ou píeres. É possível nadar pelas águas bravas do oceano, mas as circunstâncias atuais não favorecem isso, portanto, o Bote Tático é a forma mais rápida de chegar às ilhas externas e ao navio naufragado conforme novas descobertas forem feitas.
Testes
Custo: Essência
Entrar e sair de fase para se transportar pelo mapa é uma estratégia estranha e curiosa, mas que permite a conclusão de [[CENSURADO]] testes de objetivo especiais. Se tiver Essência suficiente, você pode ativar uma unidade terminal e começar um desafio curto. Isso envolve proteger uma área específica, executar inimigos de uma determinada maneira ou uma miríade de outras condições. Se conseguir, um baú especial será materializado, oferecendo [[CENSURADO]] recompensas interessantes. Depois, o computador desaparece, e só volta periodicamente para mais provações.
Potencializadores
Como uma recompensa pela conclusão de incursões inimigas, espere rever diversos Potencializadores famosos em Black Ops 6: Zumbis. Para encorajar você e sua equipe a colaborarem, vocês podem planejar a ativação automática dos Potencializadores antes que eles desapareçam durante o combate, fazendo com que fujam da morte certa! Espere encontrar os seguintes Potencializadores, dependendo da situação da missão:
- Baixa Instantânea: zumbis básicos são eliminados com um acerto; inimigos mais fortes não morrem, mas sofrem dano adicional. Não contribui para a carga da Melhoria de Campo.
- Dobro de Pontos: dobra a quantidade de pontos de Essência obtidos ao derrubar inimigos.
- Máximo de Munição: recarrega toda a munição de todas as armas e equipamentos.
- Bomba Nuclear: destrói todos os zumbis básicos; adversários mais fortes não morrem, mas sofrem dano adicional. O surgimento de inimigos é atrasado em alguns segundos.
- Promoção Relâmpago: pode aparecer após a realocação da Caixa do Mistério, ativando todos os locais de Caixas do Mistério e reduzindo os preços consideravelmente.
- Pontos Bônus: concede a todos os jogadores uma quantia adicional de pontos de Essência.
- Potência Total: preenche na hora a Melhoria de Campo de todos os jogadores.
- Máximo de Blindagem: conserta por completo a sua blindagem para o Nível máximo que você tiver.
Dano Elemental
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Black Ops 6: Zumbis continua a usar fontes de dano com associação elemental, cada uma com um benefício ou comportamento específico. Testar todas elas é uma boa ideia, já que os inimigos que você encontrará provavelmente serão fracos contra pelo menos um dos seguintes tipos de dano elemental:
- Gélido: desacelera e congela inimigos. Fontes: Criogenia (Mod. de Munição).
- De Fogo: dano em rajada e dano ao longo do tempo. Fontes: Rajada de Napalm (Mod de Munição), Molotov (Equipamento letal).
- Elétrico: atordoamento e dano com área de efeito. Fontes: Desencapado (Mod de Munição).
- Tóxico: corrupção e controle mental. Fontes: Degeneração Cerebral (Mod. de Munição).
- Sombrio: dano gravitacional e adjacentes. Fontes: Raio Sombrio (Melhoria de Campo), Fenda Sombria (Mod de Munição), LT53 Kazimir (Equipamento Tático)
Descobrir quais inimigos são fracos contra cada tipo de projétil elemental é o segredo para o sucesso constante conforme as hordas ficam mais ferozes.
Melhorias de Raridade de Arma (Máquina de Arsenal)
Custo: Sucata
O Nível de Melhoria da sua arma é visível através da Interface, a cor por trás da munição e reservas, além de um pequeno ícone de losango simbolizam o Nível do dano que a sua arma é capaz de causar. Use mais Sucata para aumentar o potencial de dano da sua arma:
- Incomum (Verde): Nível de Dano 2
- Raro (Azul): Nível de Dano 3
- Épico (Roxo): Nível de Dano 4
- Lendário (Laranja): Nível de Dano 5
Compras de Parede: Armas
Custo: Essência
Há desenhos de armas em paredes e quadros pela ilha, brilhando com a cor que representa o nível de raridade delas: verde (Incomum), azul (Raro), roxo (Épico) e laranja (Lendário). A raridade das Compras de Parede aumenta de acordo com o número de rodadas que você concluir. Compras de Parede têm vários usos:
- permite que você obtenha um tipo de arma diferente, caso o seu armamento não esteja dando conta do recado ou se quiser uma arma principal diferente para substituir a sua pistola.
- Uma Compra de Parede já tem um valor de raridade associado a ele (portanto é mais forte).
- Se você tiver um Equipamento do Zumbis, a arma comprada será uma versão rara da Arma ou Projeto personalizado, completa com seus Acessórios e Cosméticos de preferência!
Compras de Parede: Níveis de Blindagem
Custo: Essência
Para sobreviver mais tempo, também é importante se proteger, e uma nova Compra de Parede de Blindagem pode ajudar. É provável que você encontre dois tipos diferentes de Compras de Parede de Blindagem, e eles aumentarão seu Nível de Blindagem:
- Colete à Prova de Balas Nv. II (Raro/Azul): permite o uso de duas placas.
- Colete à Prova de Balas Nv. III (Épico/Roxo): permite o uso de três placas.
Os Compras de Parede de Blindagem só funcionam uma vez, você pode obter Placas de Blindagem em Saques no chão ou criação (Mesa de Criação).
Caixas do Mistério
Custo: Essência
Com poderes misteriosos, vem responsabilidades misteriosas. E a Caixa do Mistério está de volta, aparecendo em um local semialeatório, permitindo que você obtenha uma arma aleatória, incluindo algumas que só estão disponíveis nela.
Quem comprar pode escolher ficar com a arma, deixá-la para um aliado e/ou tentar outra vez. As recompensas incluem:
- Uma arma aleatória.
- Uma Arma Mítica aleatória.
- Um item de Suporte aleatório.
A arma aleatória também tem uma Raridade aleatória (Incomum, Rara, Épica ou Lendária de acordo com o brilho colorido ao redor da arma na Caixa), e esse Nível de Raridade indica quanto dano adicional a arma pode causar, o que permite a você obter armas mais fortes mais cedo, sem precisar usar uma Arma do Armamento. Quanto mais avançada a rodada, maior a chance de obter uma Arma de Raridade maior ou até uma Arma Mítica.
Além disso, graças ao sistema de Equipamento do Zumbis, existe a possibilidade da Caixa do Mistério levar uma arma que você já montou no Menu de Armamento, mas com os benefícios da Melhoria de Raridade.
Depois de alguns giros, a Caixa do Mistério mostra o coelhinho morto-vivo favorito de todo mundo, e o Sr. Peeks teletransporta a Caixa para uma parte diferente do mapa. Uma luz azul vertical mostrará onde a Caixa do Mistério está.
Aumenta seu Poder de fogo: a Máquina de Soco em Lata
Custo: Essência
A Máquina de Soco em Lata talvez seja a mais importante em mapas de Zumbis. Ela é usada para aprimorar suas armas para versões mais poderosas usando a Essência obtida ao matar zumbis. No início, a máquina não tem energia, mas quando o posto avançado é restaurado e há Essência suficiente, você pode ir até a máquina e fazer melhorias automaticamente com um único botão. Nada de menus para desacelerar a ação.
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Suas armas Principal e Corpo a Corpo podem ser melhoradas até três vezes em Máquinas de Soco em Lata, assim como qualquer Arma Mítica que você tiver. A melhoria do poder de fogo varia de acordo com a arma ou arma corpo a corpo que você tiver, às vezes pode até ter um efeito especial surpresa, mas geralmente é um aumento de potência, tamanho do pente e reserva de munição.
Cada nível de melhoria do Soco em Lata vem com uma nova camuflagem bonita e reluzente, além de mudanças no áudio, principalmente nos sons de disparo, mas você pode desativá-las ao desligar as camuflagens de Soco em Lata nas Configurações.
Armas Míticas
Você pode encontrar projetos ultrassecretos muito raros e extremamente poderosos para criar vários protótipos de armamentos de potência imensurável. As pesquisas na Ilha Terminus revelaram a existência de um tipo de dispositivo apelidado de "Arma Mítica".
Beamsmasher
Visualmente, o Beamsmasher tem quase a mesma forma e tamanho de uma metralhadora leve e tem um cano que projeta um feixe de Éter supercarregado e extremamente forte. Ao redor do cano há flaps Ressonadores de Foco que direcionam a energia criada pela arma. A arma pode ser recarregada substituindo o recipiente de DAPP lateral.
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A Beamsmasher tem dois modos de disparo:
- Primário: dispara um feixe sólido de energia de Éter, destruindo matéria orgânica em nível molecular. Isso acontece quase instantaneamente, e inimigos parecem explodir em uma nuvem de entranhas vaporizadas. É necessário fazer mais testes, mas parece que quanto mais a arma dispara, mais difícil é a locomoção.
- Secundário: ondas sonoras concentradas fazem com que as moléculas de vários inimigos vibrem de forma assustadora. Os alvos são destruídos após uma concussão cerebral que os incapacita, em vez de causar dano direto. Alvos afetados se tornam mais suscetíveis a dano pelo modo primário de disparo e por armas de fogo tradicionais.
Observações adicionais: esta arma pode exalar energia conforme a pressão armazenada for acumulada após o uso do tubo de munição. A recarga automática parece causar uma pequena explosão que derruba inimigos nos arredores. A arma também parece ser capaz de receber melhorias de Soco em Lata três vezes, com mais [[CENSURADO]], sem falar de [[CENSURADO]].
PARTE 5: CONHEÇA (E DESTRUA) OS INIMIGOS
Conheça os Zumbis de Terminus: Hordas de Mortos-vivos
"Só... dá um minuto pra gente, tá? Eu tô prestes a mergulhar em sangue, ossos e miolos!" — Carver
Quase todos os moradores dos mapas que você visitar em partidas do modo Zumbis parecem ter passado por uma transformação horrenda, tornando-se hospedeiros apodrecidos, cambaleando em multidões de cadáveres ambulantes, todos com olhos profundos e brilhantes renascidos com um propósito implacável: caçar você e comer o seu corpo ainda vivo!
CUIDADO! Consulte o Bestiário a seguir para saber mais sobre os seres macabros encontrados pelo mapa de Terminus. Lembre-se: essas entidades não representam todo o acervo de inimigos que você pode encontrar em Black Ops 6: Zumbis.
Cambaleantes Bípedes
Uma simples visita à Ilha Terminus revela uma variedade impressionante de zumbis que você pode encontrar. Alguns deles vestem restos de trajes de proteção, fardas da segurança do Projeto Janus, jalecos de cientistas, macacões de prisioneiros, trapos rasgados e até roupas de civis. Cobaias inchadas, mais decompostas e formas mutantes também estão presentes, e outras variações ainda mais sinistras aparecem entre as rodadas de combates contra hordas. Essa não é uma lista completa dos horrores que você encontrará, mas aqui estão alguns que pode enfrentar em Terminus.
Zumbis
Os Zumbis são implacáveis. Eles estarão na sua caça, criando um enxame com o único objetivo: acabar com você. Se não conseguirem rasgar você com as próprias mãos, arrancarão partes do próprio corpo para usar como projéteis de carne.
Zumbis Blindados
Há uma variação de zumbis com vestimentas de proteção que sofre menos dano de projéteis e explosões. Disparos concentrados em uma área específica é a melhor estratégia contra eles.
Zumbis Pesados
Zumbis Blindados cobertos por armaduras protetoras melhores e ainda mais protegidos contra projéteis e explosivos em comparação à variação com menos blindagem.
Horrores Grotescos e Atormentados
Como se cabeças humanas aracnídeas rápidas e sacos de bile com asas evoluíram para criar um zumbi amontoado ainda é um mistério, mas prepare-se para ser atacado por seres ancestrais muito mais grotescos que simples corpos reanimados!
Verme
Vermes são grandes fugitivos vingativos como aranhas com um tórax central que parecem ter a forma de uma cabeça humana em agonia. Apesar de serem consideravelmente fracos separados, eles se tornam mais perigosos em bandos e às vezes "se soltam" de um zumbi hospedeiro caído: com uma explosão de sangue, a cabeça e alguns órgãos internos se libertam da pele e criam pernas. Mantenha a sua cabeça no lugar se não quiser ficar sem. Os Vermes correm e pulam para causar dano, arregaçando a bocarra com um guincho molhado. Também há registros de que eles cospem uma substância cáustica, mas esse é o menor dos seus problemas.
Os Vermes também têm o potencial para evoluir para outra forma, emitindo gás, alongando o tórax craniano e transformando-se em um monstro aéreo, o Parasita.
Parasitas
Parasitas são criaturas voadores terríveis com uma cabeça dentada presa a asas finas como membranas e uma protuberância saliente de carne como abdômen. Elas parecem ter um certo nível de inteligência, preferindo manter distância, atacando você com projéteis de bile ácida que cospem de suas mandíbulas.
Mutiladores
Uma nova variação de Mutiladores foi aprovada pelo Projeto Janus, agora com um canhão impulsionado por Éter e propenso a ataques de fúria. São esses tanques bípedes que vagam pela ilha, ameaçando a todos com um canhão que dispara vários projéteis e uma arma corpo a corpo que não pode mutilar qualquer um.
Amálgamas
O ápice da estética de horror corporal, o Amálgama é uma forma de deturpação da carne que desafia qualquer lógica. Com cerca de dois metros e meio de altura e uma forma humanoide geral, essa coisa parece (para sermos educados) uma combinação do material genético de vários indivíduos. Tem vários membros, incluindo cabeças, e todos crescem de partes aparentemente aleatórias.
Tem membros em lugares que não deveria ter.
Nada nesta heresia da natureza está certo.
Amálgamas parecem ser massas violentas de carnes e tendões, gritando de várias cabeças. É possível contar até dez braços e cinco pernas, e eles parecem regenerar membros que já foram decepados. Eles tentam absorver você (ou outros zumbis) esticando o amontoado de braços como um tentáculo para puxar a vítima para uma cavidade torácica bucal.
Apesar do fenômeno não ter sido observado, teorizam que caso um Amálgama seja abatido, ele perderá a coesão espontaneamente, soltando rajadas de sangue, entranhas e vísceras.
Hordas de Níveis Elevados
Os jogadores avançados que querem desafios podem se preparar para lutar com todas as forças e aprender alguns truques à medida que as rodadas avançam. Os zumbis começam a se mover mais rápido, deixando de cambalear e começando a correr. É ainda mais importante descobrir como fugir, alternar entre as rotas e descobrir os ninhos de surgimento de zumbis, ou você será encurralado por zumbis em segundos. A horda cresce conforme as rodadas avançam, assim como a frequência de Zumbis Blindados e Pesados, Mutiladores e outras entidades parasitárias macabras, além dos Amálgamas grotescos.
Os jogadores podem esperar mais dificuldade em geral em partidas avançadas, já que a Treyarch limitou o número de compras de autorreanimações para três por partida. Além da natureza de risco e recompensa dos aumentadores (não é mais possível contar com os cinco níveis de Melhorias de Habilidade de Armas permanentes de Black Ops Cold War, por exemplo), os jogadores precisarão tomar decisões mais difíceis para sobrevier em comparação às experiências de Zumbis recentes.
Terminus: Um Mundo Vivo de Terror e Armadilhas
Um Mundo Vivo
Espere que cada mapa de Zumbis conte com confrontos de ambiente específicos. Conforme explorar Terminus, você encontrará os vestígios das forças de segurança do Projeto Janus que foram assoladas até a morte quando toda a base sucumbiu ao surto de zumbis. Sacos de corpo se reviram nas macas. Corpos inchados suspensos em fluidos amnióticos se retorcem e encaram você de grandes tubos de experimentos.
Armadilhas Tentáculos
Espalhadas pelo complexo prisional da ilha há diversas tubulações de contenção no teto. Elas parecem aprisionar um monstro gelatinoso amorfo, talvez alguma coisa tenha escapado da contenção. Ative o interruptor para abrir as tubulações, e apêndices longos, como membros, aparecerão e ficarão balançando, esperando o primeiro contato. Esses tentáculos eternamente vorazes agarrarão e puxarão qualquer zumbi para se refestelar em um banquete sangrento.
Armadilha com Canhão de Vácuo
Após a fortificação da ilha em 1942, um canhão de defesa de artilharia de 40 centímetros foi deixado para enferrujar. As forças do Projeto Janus o encontraram e melhoraram para usar o Éter como arma, e agora essa bateria serve como uma armadilha devastadora, oferecendo a energia necessária. Esse canhão dispara uma Feixe de Éter, e o clarão do canhão funciona como uma singularidade que desacelera o avanço de inimigos, puxando os zumbis adversários presentes na área para o feixe do canhão antes de obliterá-los.
"O Tentáculo"
Onde há fumaça, há fogo. Ou, esse caso, onde há uma enorme nuvem tóxica com relâmpagos assustadora, há um tentáculo em movimento monstruoso disposto a virar botes táticos. Essa criatura anelídea que é um crime contra a natureza tem um certo grau de inteligência, cuspindo uma nuvem de vapores tóxicos de sua boca monstruosa gigantesca, antes de recuar para o mar.
Tente sair da ilha ou entrar nas águas por sua conta e risco!
PARTE 6: PRÓXIMOS PASSOS
Próxima comunicação: Prepare-se para o Call of Duty®: NEXT em 28 de agosto!
O Call of Duty: NEXT volta na quarta-feira, 28 de agosto de 2024, e você pode assistir ao vivo nos canais oficiais de Call of Duty na Twitch® e Call of Duty no YouTube®, ou com seus streamers favoritos.
Com desenvolvedores da Treyarch e Raven ao vivo, além de vários outros representantes dos estúdios de Call of Duty e canais da comunidade, o Call of Duty: NEXT é a apresentação de estreia de Black Ops 6. Prepare-se para saber mais sobre o Multijogador e Zumbis, além de Call of Duty: Warzone™.
Adquira na pré-venda digital para obter o Pacote de Camuflagem Reflect 115
Adquira Black Ops 6 em pré-venda hoje para receber diversos benefícios de pré-venda, incluindo o novo Pacote de Camuflagem Reflect 115 para Modern Warfare® III, Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Warzone Mobile!
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- Pacote de Camuflagem Reflect 115 (novo!)
- Pacote de Operador Woods*
- Acesso Antecipado ao Beta Aberto**
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- 1ª Temporada do BlackCell
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- Pacote de Gomas de Matar
Assinantes do Game Pass também receberão todos os benefícios da Edição Digital, e aqueles que adquirirem a melhoria para a Edição Cofre por US$ 30 (ou equivalente regional) receberão todos os benefícios da Edição Cofre.
Os jogadores que já adquiriram Black Ops 6 em pré-venda receberão o Pacote de Camuflagem Reflect 115 automaticamente.
O Pacote de Camuflagem Reflect 115 consiste na Camuflagem de maestria Reflect 115 para ser usada em Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Warzone Mobile. Além disso, você receberá três Cristais de Aetherium Perfeitos, três Ferramentas de Éter Lendárias e três Caixas de Arma de Raios para uso imediato em Modern Warfare Zumbis. Nenhum conteúdo é carregado para Black Ops 6.
Informações adicionais: fique de olho. Não Perca Nada
A desinformação está por aí: Certifique-se de estar sempre um passo à frente com as informações oficiais mais recentes do Black Ops 6, consultando o Blog do Call of Duty nos próximos dias e semanas, à medida que nos aprofundamos no jogo, juntamente com Call of Duty: NEXT, Beta Aberto e outras comunicações importantes que você não vai querer perder.
O Call of Duty: Black Ops 6 é publicado pela Activision. O desenvolvimento do jogo é liderado pela Treyarch, em parceria com a Raven Software. Suporte de desenvolvimento adicional fornecido (em ordem alfabética) pela Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software e Toys for Bob.
A verdade mente.
*É necessário ter Call of Duty: Modern Warfare III/Call of Duty: Warzone na plataforma da pré-venda para resgatar o Pacote de Operador Woods. Vendido/baixado separadamente. Deve ser resgatado até 25 de outubro de 2025.
**Data(s) de lançamento e disponibilidade de plataformas do Beta Aberto sujeito a mudanças. Acesse www.callofduty.com/beta para saber mais. A duração mínima do Beta Aberto é de 2 dias. Somente por tempo limitado. Conexão com a internet necessária. Pode ser necessária uma assinatura multijogador online.
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