PART 4: INTO THE FRAY: ROUND-BASED SYSTEMS
- Sistemas de juego de Zombis de Black Ops 6
- Ventajacolas
- Ejemplo de ventajacola y aumentos: macchiato cuerpo a cuerpo
- Modificadores de munición (la máquina de arsenal)
- Ejemplo de modificador de munición y aumentos: Grieta sombría
- El inductor de frenesí
- Botín en el suelo
- Contenedores de munición
- Balsa táctica del proyecto Janus
- Pruebas
- Potenciadores
- Daño elemental
- Mejoras de rareza de armas (máquina de arsenal)
- Pared (armas y niveles de blindaje)
- Cajas misteriosas
- Aumenta tu potencia de disparo: Usa la máquina potenciadora
- Armas asombrosas
- DRI-11 Beamsmasher
PART 5: MEAT THE ENEMY
- Conoce a los zombis de Terminus: Hordas de no muertos
- Caminantes bípedos
- Horrores grotescos y atormentados
- Hordas de rondas superiores
- Un mundo viviente de terror y trampas
PART 6: NEXT STEPS
El equipo de Zombis de Treyarch tiene preparada una descripción general del juego a profundidad, tus opciones de personalización antes de las partidas, detalles completos sobre el juego de Zombis por rondas y un bestiario de los no muertos.
PARTE 1: EL PRELUDIO
Bienvenidos a Call of Duty®: Zombis de Black Ops 6.
Centrado exclusivamente en la acción de Zombis por rondas que llega al juego, la siguiente entrega de información cuenta con amplio contenido que viene directamente del equipo de Zombis de Treyarch, e incluye una descripción detallada del juego y una inmersión profunda en todos los preparativos que puedes realizar previos al juego, detalles completos sobre qué esperar cuando te enfrentas a hordas de no muertos durante una partida y una mirada aterradora al oscuro bestiario de los no muertos que actualmente acecha la isla Terminus.
¡TEN EN CUENTA! A lo largo de este blog, se describe una amplia variedad de sistemas de juego, junto con ejemplos específicos de cómo se emplean los sistemas en el juego. En todos los casos, es prudente no hacer suposiciones de que estos indican el número total de elementos relacionados con una función de juego en particular. Todo el contenido está sujeto a cambios a medida que el equipo de Zombis de Treyarch continúa con los ajustes finales antes del lanzamiento.
ADVERTENCIA: ¡HAY PEQUEÑOS SPOILERS A CONTINUACIÓN! Ten en cuenta que el contenido de este blog incluye información sobre sistemas de juego, tipos de enemigos, zonas del mapa de Terminus y demás información que podría considerarse como spoiler. ¡Procede bajo tu propio riesgo!
Resumen de Terminus: escape del puesto, Mar de Filipinas
Situado en el Mar de Filipinas se encuentra el remoto complejo de la isla Terminus. Los datos históricos indican que antes de la Segunda Guerra Mundial había explotaciones mineras de carbón en la isla. En 1932, la isla quedó abandonada. Diez años más tarde, Terminus se convirtió en una base naval de los Estados Unidos. Suspendido hasta 1965, la CIA lo convirtió en un puesto de avanzada de alto secreto utilizado para la detención de [[CENSURADO]]. En 1984, [[CENSURADO]]. En 1986, el Proyecto Janus se hizo cargo de la isla, construyendo un laboratorio subterráneo en las minas.
Después de que Peck y Maya liberan al equipo de Réquiem de sus celdas, pronto se enteran de que se trata de una estación de bioinvestigación para el Proyecto Janus. Tus supervisores son Peck y Strauss y para disfrutar de la experiencia más rica de la historia, querrás elegir a tu equipo de operadores entre Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mackenzie 'Mac' Carver y Maya Aguinaldo, el equipo de personajes que aparecen en la historia de Zombis de Black Ops 6.
Prepárate para jugar este mapa de Zombis por rondas en el lanzamiento de Black Ops 6 el 25 de octubre, junto con el mapa de Liberty Falls.
Resumen de Liberty Falls: el infierno, Virginia Occidental
Las imágenes del que fue un pueblo pintoresco de Virginia Occidental, te dan un primer vistazo del segundo mapa del lanzamiento. Al parecer es el epicentro de un brote de éter oscuro, el caos se extiende por Liberty Falls y la mayor parte de la población sucumbe después de la segunda fractura dimensional simultánea.
Descubre más sobre Liberty Falls en Call of Duty: NEXT el 28 de agosto.
PARTE 2: LA ESENCIA DE ZOMBIS:
RESUMEN DEL JUEGO
Introducción al juego por rondas
Zombis de Black Ops 6 se centra exclusivamente en crear la mejor y más gratificante experiencia por rondas de Treyarch hasta la fecha. Muchos de los sistemas de juego sobre los que leerás son familiares para los jugadores veteranos de Zombis, mientras que otros están diseñados para ampliar la comunidad de Zombis y permitir que los jugadores más nuevos exploren más fácilmente la misión principal.
A nivel más básico, uno de los primeros mapas de Zombis por rondas de Black Ops 6 está diseñado para que tú (y hasta tres compañeros más opcionalmente) explores y eventualmente escapes de una prisión de máxima seguridad llamada Isla Terminus, con oleadas (o "rondas") de enemigos no muertos que debes eliminar mientras descubres y completas objetivos.
Si lo metidas bien, tus posibilidades de supervivencia aumentan si evitas las multitudes de cadáveres errantes mientras repartes golpes mortales. Es igualmente importante, si acumulas las monedas principales del juego: esencia y restos.
Esencia y restos: la moneda de Zombis por rondas
Las rutas adicionales y nuevas a través de un mapa de Zombis por rondas implican acceder a zonas bloqueadas, ya sea desbloqueando puertas o eliminando obstáculos y ambas cuestan esencia. Como algunas zonas tienen múltiples rutas por descubrir, debes contemplar el precio de desbloquear estas vías, al mismo tiempo gastas esencia en ventajas y armamento potenciado para fortalecerte contra las hordas de no muertos en constante crecimiento.
A medida que aumenten tus conocimientos, utilizarás otros elementos del juego para tu beneficio, creando poderosas armas ofensivas y estudiando zonas del mapa con buena cantidad de espacio de maniobra, donde te esperan hordas de zombis más grandes y peligrosas.
En Zombis de Black Ops 6, la esencia toma la forma de puntos que acumulas rápidamente al matar zombis, y ocasionalmente aparece como viales de esencia de éter oscuro que a veces caen de los enemigos más peligrosos. La esencia se utiliza de las siguientes maneras:
- Para acceder a dispositivos relacionados con el objetivo (en Terminus, estos son dispositivos que alimentan la estación) para avanzar.
- Para desbloquear puertas. Algunas te permiten pagar la mitad del precio de desbloqueo, compartiendo la cantidad de esencia con un compañero de equipo por primera vez en Black Ops.
- Para pedir una balsa táctica para expediciones acuáticas.
- Para comprar ventajacola de las máquinas de ventajas (para agregar ventajas específicas a tu operador, a través de una sola máquina, o un Der Wunderfizz que venda todas las latas de ventaja en un mapa determinado).
- Para comprar mejoras para las armas que se utilizan actualmente en la máquina potenciadora (niveles I, II o III) que aumentan la potencia del arma y las reservas de munición, además de ofrecer ocasionalmente efectos inesperados...
- Para comprar munición en los contenedores de munición.
- Para comprar un arma adicional con un índice de rareza en una compra de arma de pared.
- Para mejorar el armamento adicional de compra de armamento de pared (nivel II, nivel III).
- Para comprar un arma aleatoria con un índice de rareza en una caja misteriosa y más.
- Para iniciar un desafío de prueba especial.
INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO
La otra forma principal de "moneda" son los restos, pequeños montones de basura con un contorno verde que encuentras al azar. Los enemigos los dejan caer cuando son abatidos. Con una mejora de la experiencia de juego, los jugadores ahora solo necesitan administrar un tipo de resto, en lugar de recolectar restos normales y de alto grado en Black Ops Cold War. Las entregas de restos ahora también son específicas para cada jugador, por lo que no tendrás que preocuparte de que tus compañeros de equipo recojan los restos que te costó tanto trabajo ganar.
Puedes usar los restos de las formas siguientes:
- Para acceder a una modificación de munición y aplicar un poder elemental especial a tu arma actual, a través de una máquina de arsenal.
- Para mejorar el nivel de rareza de tu arma de manera que inflija más daño, a través de una máquina de arsenal.
- Para construir equipamiento táctico específico a través de una mesa de creación.
- Para construir equipamiento letal específico a través de una mesa de creación.
- Para construir equipamiento de apoyo específico a través de una mesa de creación.
Espera detalles adicionales sobre todos estos sistemas de juego en este blog.
La misión principal
Cada mapa de Zombis tiene una misión principal que debes resolver con tus propios recursos, usualmente esto sucede después de completar el camino a la máquina potenciadora. La misión principal de Terminus sigue un patrón similar. Puedes explorar libremente la zona de la prisión, el océano y las islas más pequeñas con balsas tácticas a tu disposición para explorar uno de los mapas de Zombis por rondas más grandes hasta la fecha.
Uno de los aspectos más emocionantes de Zombis por rondas es la completa libertad que tienes para investigar una variedad de lugares extraños, remotos y aparentemente inocuos en el mapa. Algunas veces, no encontrarás nada. Otras, descubrirás un registro de audio, un documento o un artefacto extraño que ofrecen pistas que llevan a nuevos descubrimientos. De vez en cuando podrás descubrir toda una estructura con objetivos oculta.
Por su propia naturaleza, los huevos de Pascua son [[CENSURADO]] y no se pueden discutir, aunque podemos afirmar que los jugadores veteranos de Zombis pueden anticipar muchas misiones secundarias para descubrir a medida que conocen los secretos de la isla Terminus.
Treyarch no solo se creó misiones principales para cada uno de los mapas de Black Ops 6más desafiantes que las que se encuentran en Black Ops Cold War, sino que el estudio también agregó un nuevo modo guiado para dar la bienvenida a más jugadores al mundo de Zombis. Este modo se lanzará más adelante en la temporada después del lanzamiento de cada mapa para proteger la integridad de la tradicional "búsqueda de huevos de Pascua", en la que la comunidad se une para encontrar y completar la misión principal y las misiones secundarias cada vez que se lanza un nuevo mapa.
En este modo, los jugadores recibirán orientación específica a través de la misión principal, con rondas limitadas a ciertas etapas de su progreso. Todas las misiones secundarias y otros huevos de Pascua serán desactivados para garantizar que la historia sea la única prioridad. Si alguna vez sentiste curiosidad acerca de la historia de Zombis, lánzate con ambos pies, este es el momento.
Los jugadores que completen la misión principal de un mapa obtendrán recompensas únicas con la temática de su mapa respectivo, con una recompensa adicional por completar la misión principal a la antigua usanza. Los jugadores también obtendrán una tarjeta de visita por tiempo limitado por completar una misión principal antes del lanzamiento del modo guiado para ese mapa, ¡y los fans de toda la vida estarán felices de saber que tendrán la opción de seguir jugando su partida después de completar la misión!
Aprovecha la extracción
En algún momento, incluso el jugador de Zombis más experimentado y estratégico necesita liberarse de las implacables hordas. Cuando desees salir de Terminus, puedes llamar a Raptor One para localizar una zona de aterrizaje mientras corres para asegurarla antes de que te sigan. Después de despejar los alrededores, es posible que sobrevivas.
O bien, puedes seguir explorando la isla, enfrentándote a diversas entidades cada vez más peligrosas hasta sucumbir a las amenazas. De cualquier manera, se realiza un seguimiento y se registra tu mejor marca personal, para que sepas cuando mejoras.
Movimiento de Zombi
Con la redefinición del movimiento en la totalidad de Black Ops 6, por primera vez en Zombis, los jugadores pueden correr, deslizarse y zambullirse en cualquier dirección (hacia adelante, hacia un lado y hacia atrás), encadenando maniobras de combate sin problemas, todo con un rango de movimiento completo de 360 grados. Esto es omnimodo y la destreza adicional que aporta a tus maniobras cambiará tu juego.
INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO
Como atestiguarán los jugadores veteranos, usar tu destreza es la clave para esquivar a una multitud de no muertos que invaden un espacio de juego estrecho. El perfeccionamiento del omnimodo permite una gama completa de acrobacias de héroe de acción, ya sea corriendo hacia atrás, lanzándose de lado a través de una ventana o golpeando automáticamente vallas o escenarios bajos. Gracias al Movimiento Inteligente, que opcionalmente puedes configurar en automático, puedes ametrallar a tus enemigos con maestría.
Si realmente quieres ver tus nuevos movimientos en acción, prueba la capacidad de cambiar de la perspectiva en primera a tercera persona (y el hombro que estás mirando mientras estás en el modo en tercera persona) por primera vez en Zombis por rondas. Ve a tus ajustes para cambiar de perspectivas sobre la marcha en cualquier momento durante una partida.
Aviso: opciones de visualización
La pantalla de interfaz que aparece está diseñada para ofrecer experiencias personalizables a profundidad en casi todos los aspectos de la interfaz.
Hay demasiadas opciones para tratar en este blog. Sin embargo, los aspectos más destacados incluyen:
- La posibilidad de elegir entre una variedad de diseños de interfaz. Sí, eso incluye una configuración "clásica" que elimina el minimapa y coloca los elementos en el mismo lugar que la interfaz de Black Ops 3.
- La capacidad de desactivar la barra de salud y las cifras de daño zombi que aparecen con cada golpe exitoso. Opciones de legibilidad completa, como parte de una iniciativa a gran escala relacionado con los ajustes de accesibilidad tanto visual como cognitiva.
- La capacidad de seleccionar una paleta de colores personalizada para la interfaz, los iconos y los mapas, así como ajustes del minimapa.
- La capacidad de desactivar los camuflajes de armas potenciados para preservar el aspecto de la personalización de tu arma.
Si bien la interfaz es sumamente personalizable, vale la pena mostrar la vista predeterminada, para que puedas ver cómo y dónde se muestra toda la información útil:
Arriba a la izquierda: se muestra el nombre de la zona del mapa en la que te encuentras, tu minimapa y los objetivos actuales.
Parte superior central: la brújula principal, con el nombre de la zona del mapa en la que te encuentras.
Arriba a la derecha: la ronda actual que estás jugando. Debajo aparecen intermitentes retratos de los supervisores que te ayudan en la misión y la forma de onda de la conversación actual.
En el centro a la izquierda: haz clic en el submenú que aparece aquí, que muestra los gestos disponibles (que incluyen tu inspección de armas) y los aerosoles. Este último se puede usar para identificar las áreas de interés que estás investigando.
Abajo a la izquierda: tus datos (y los de tu equipo), incluidos:
- Tu nombre
- Blindaje y condición
- Barra de salud y puntos de salud
- Placas de blindaje de reserva
- Autorreanimaciones
- Total de restos actual
- Total de esencia actual
Parte inferior central: las ventajas que tienes activas actualmente.
Abajo a la derecha: tus capacidades ofensivas, todas agrupadas, incluyen:
- Tu arma actual, junto con la munición y la munición de reserva.
- La rareza del arma (indicada por un color detrás de la munición y un icono de diamante).
- Las capacidades de disparo alternativo del arma (si corresponde).
- El modificador de munición actual que emplea el arma.
- El nivel actual de la máquina potenciadora (ninguno, I, II o III)
- Equipo táctico disponible y cantidad.
- Equipo letal disponible y cantidad.
- Tu mejora de campo actual, con una barra de regeneración circular.
- Hasta tres GobbleGums adquiridos de una máquina, pero que aún no has usado.
Medio: Durante el juego normal, tu objetivo tiene un punto de mira y una retícula cuando tu arma está apuntada y cuando está activada. Los marcadores de golpe zombi se muestran de las siguientes maneras:
- Los enemigos que dañas actualmente tienen una barra de salud.
- Daños en tres colores diferentes: blanco (daño regular), dorado (daño crítico) y azul. (Daño al blindaje)
- Muertes enemigas confirmadas, junto con la forma en que fueron abatidos.
Si se oprime el botón, también aparecerá una rueda de ping, que ofrece la posibilidad de colocar un marcador en una ubicación basada en el sonido, la visibilidad, el nivel de amenaza o una zona.
Manos inactivas: ahorro y estabilidad
Debido a una variedad de razones importantes, incluida la mejora de la calidad visual y un archivo de menor tamaño, se requiere una conexión a Internet para jugar a Zombis de Black Ops 6. Se implementaron sistemas robustos para maximizar la facilidad de la búsqueda de partidas y minimizar las interrupciones del juego. Estas son algunas de las medidas:
Búsqueda de partida privada: como novedad en Zombis de Black Ops 6, los jugadores pueden unirse a la partida de otro amigo sin importar su progreso en el juego, siempre que el anfitrión tenga espacio y el estado del grupo presente la posibilidad de unirse.
- Pausar, guardar y recuperar: en cualquier momento durante un juego, puede ocurrir lo siguiente:
- Pausa: puedes optar por pausar tu partida en individual para tomar un breve descanso. Después de no jugar por una cantidad de tiempo determinada, el juego guardará automáticamente la partida en el punto en que se detuvo. Carga el archivo guardado para continuar.
- Ahorro: por primera vez en Zombis, puedes elegir guardar tu partida en individual en cualquier momento, siempre que tengas la salud al máximo, no estés abatido, muerto o participando activamente en una extracción. Carga el archivo guardado para continuar. De nuevo, si pasas determinada cantidad de tiempo inactivo, el juego guardará automáticamente tu estado de juego para que no pierdas tu progreso.
- Recuperación: solo para las raras ocasiones en las que los servidores del juego, tu Internet o una combinación de ambos conspiren para impedir que sigas disfrutando del juego y te desconectes...
- Jugadores en Individual: carga tu archivo guardado cerca del momento de desconexión desconectó y continúa desde ese punto.
- Jugadores del pelotón: si se desconectan de una partida de pelotón, pero el anfitrión sigue activo, puedes volver a unirte y continuar la partida después de un breve período de tiempo como espectador.
PARTE 3: BLOQUEADO Y CARGADO
PREPARACIÓN PREVIA AL JUEGO
Aumentos: personalización de ventajas, modificaciones de munición y mejoras de campo
Los aumentos proporcionan una experiencia de personalización rica e innovadora, lo que te permite investigar entre partidas, desbloqueando aumentos para cada ventaja, modificación de munición y mejora de campo en el juego.
Cada ventaja, modificación de munición y mejora de campo tienen una ruta de búsqueda, a la que se accede en los menús previos al juego entre partidas. Los descubrimientos que logres durante tu búsqueda te permitirán desbloquear el verdadero poder de cada objeto, en forma de aumentos. En total, tendrás seis aumentos por objeto (tres menores y tres mayores).
- Un aumento menor ofrece una ventaja limitada al objeto, generalmente durante su uso.
- Un aumento mayor ofrece una ventaja sustancial en el comportamiento del objeto, generalmente durante su uso.
De los seis aumentos, puedes usar dos de ellos (uno menor y otro mayor) con cada ventaja, modificación de munición y mejora de campo.
Los aumentos están diseñados para crear una ruta de progreso ampliada, además de ofrecerte la posibilidad de desarrollar una investigación que se adapte a tu estilo de juego. Experimentar con todos los aumentos disponibles, aprender cómo interactúan con otros aumentos para obtener ventajas, modificaciones de munición y mejoras de campo, al igual que observar cómo tus compañeros de equipo usan sus configuraciones preferidas, enriquece la experiencia de juego.
Armas y armamentos
Neutralizar a los no muertos requiere algo más que palabras duras y fanfarronería. Tienes la fortuna de poder contar con un extenso arsenal con el cual podrás perfeccionar tu armamento antizombis, antes de iniciar el combate. Vamos a la Armería para descubrir más sobre cómo perfeccionar tus armamentos antes del juego.
Estadísticas y camuflajes: naturalmente, cada uno de estos elementos de armamento cuenta con desafíos y emblemas relacionados con Zombis, y las armas tienen camuflajes por los que luchar. Esto incluye cuatro camuflajes de maestría muy codiciados en Zombis, ¡más información próximamente!
Llevando la cuenta: no es necesario contar manualmente cuántos zombis ha eliminado cada arma individual (principal, cuerpo a cuerpo, mejora de campo, equipamiento táctico y letal), porque este menú lleva la cuenta.
Crear y seguir adaptando tu arsenal de Zombis es vital para tu éxito en el juego y el sistema de armamento de Black Ops 6 comparte muchas características de Black Ops Cold War, así como algunas diferencias importantes.
Arma principal, puños y cuerpo a cuerpo
Tu método principal para eliminar a los no muertos consiste en un arma principal, tus puños (hasta que encuentres una segunda arma en la partida) y un arma cuerpo a cuerpo destinada (ya sea afilada o sin punta) para cuando la situación se vuelva aún más complicada, como alternativa a un ataque cuerpo a cuerpo con la culata de tu arma.
Arma principal: elige entre cualquier fusil de asalto, subfusil, escopeta, ametralladora ligera, fusil táctico, fusil de precisión, pistola o lanzador disponibles.
Arma cuerpo a cuerpo: elige entre los armamentos cuerpo a cuerpo disponibles.
Más mejoras y acceso en el juego
Las armas también pueden ser:
- Compra con esencia en compras de pared (con una rareza mayor que tu arma de equipamiento) o en cajas misteriosas (aleatorias, con una rareza mayor).
- Lánzate e intercambia con tus compañeros.
- Mejorado con poderes de rareza que aumentan el daño, que se encuentran en las máquinas del Arsenal.
- Mejorado con diferentes modificaciones de munición, que se encuentran en las máquinas del Arsenal.
- Mejorado significativamente con daño, a veces con efectos ocultos y las reservas de munición adicionales en las máquinas potenciadoras.
- Usar la configuración del sistema de Zombis: para acceder a tu configuración personalizada, primero debes guardarla y hacerla accesible para la compra de pared y caja misteriosa a través del menú Armamento antes de una partida. Posteriormente podrás encontrar tu configuración en una compra de pared o en una caja misteriosa. ¡Incluso verás implementados el camuflaje, el amuleto y las calcomanías que aplicaste a tu configuración de arma Zombi!
Mejoras de campo
Cada miembro de tu pelotón trae una pieza de equipamiento especializado conocida como mejoras de campo. Este es un poderoso dispositivo que ofrece la posibilidad de recarga: la mejora de campo se recarga durante el periodo de enfriamiento para que puedas utilizarla nuevamente. Obtendrás más cargas simplemente eliminando enemigos y no con el paso del tiempo.
En el lanzamiento podrás elegir una mejora de campo de juegos de Zombis anteriores:
- Manto de éter: adéntrate en el éter oscuro, así te ocultarás de tus enemigos.
- Guardia frenético: repara el blindaje y obliga a todos los enemigos de la zona a apuntarte. Durante este tiempo, las bajas reparan una parte de tu blindaje.
- Aura sanadora: lanza rayos de energía sobre ti y tus aliados que restablecen la salud completamente.
- Mina de energía: crea una mina de energía pura que explota en rápida sucesión e inflige daño eléctrico letal.
Además, espera una nueva mejora de campo conocida como Fulgor oscuro, que ofrece una nueva e impresionante capacidad ofensiva:
- Fulgor oscuro: genera un rayo de energía masivo que inflige daño letal por sombra. El rayo atraviesa todo a su paso.
Más mejoras
- Las mejoras de campo se pueden hacer aún más poderosas con el uso de aumentos.
- Las mejoras de campo no se pueden soltar, pero ahora por primera vez en Zombis puedes intercambiar diferentes mejoras de campo en cualquier momento durante una partida usando el menú del juego. Ten en cuenta que el tiempo de enfriamiento se restablecerá al cambiar a una mejora de campo diferente.
Ejemplo de mejora de campo: piezas adicionales de Fulgor oscuro
Debido a algunas eliminaciones masivas en partidas anteriores, ahora te interesas en investigar la mejora de campo Fulgor oscuro entre partidas y comienzas a desbloquear los aumentos menores y mayores, agregando aún más poder a los usos futuros de esta mejora de campo. Una vez que hayas investigado a profundidad, tendrás los siguientes tres aumentos menores y tres aumentos mayores para elegir.
Antes de tu próxima partida, solo tienes que elegir un aumento menor y otro mayor, en función de tus necesidades específicas y puedes cambiar de un aumento a otro entre partidas. Nosotros nos quedamos con estos:
Aumento menor:
- Sombra pesada: los zombis golpeados por el rayo se ralentizan.
Aumento mayor:
- Esfera oscura: el rayo es reemplazado por una esfera que daña a los enemigos a medida que viaja y explota cuando el tiempo se agota.
Equipamiento táctico, letal y de apoyo (mesa de creación)
A diferencia de Black Ops Cold War, te enfrentas a hordas de zombis con una selección de equipamiento táctico y letal que puedes llevar contigo cundo te infiltres.
Equipamiento táctico (mesa de creación)
Equipamiento táctico ofrece el uso de una ventaja adicional no letal para combinarla con un ataque más devastador (de un arma letal u otra arma). El equipamiento táctico actual incluye granadas señuelo o la siempre útil inyección estimulante.
Durante una partida, recoge restos de los zombis abatidos (botín terrestre) para crear una variedad más amplia de equipamiento letal, cada uno con un precio diferente (en restos). Fabrica tantos como quieras hasta que tu inventario esté lleno, o te quedes sin restos:
- Granada de conmoción: hace que el movimiento y la puntería de la víctima sean lentos.
- Inyección estimulante: estimulante de combate que cura las heridas y recarga el esprint táctico.
- Granada de humo: crea una cortina de humo que impide ver y bloquear los sistemas automáticos.
- Granada señuelo: atrae a los zombis durante un breve periodo.
- Carga eléctrica: trampa eléctrica que se adhiere a las superficies y electrocuta a los enemigos, aturdiéndolos.
- Mono de platillos: atrae a los zombis por un breve periodo antes de explotar.
- LT53 Kazimir: crea una singularidad pequeña que jala a los enemigos y los mata.
Equipamiento letal (mesa de creación)
INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO
Letales generalmente se utilizan cuando los apéndices no muertos que se retuercen amenazan al pelotón o a ti. Elige granadas de fragmentación, pegajosas o termobárica, el hacha de combate o la nueva trampa explosiva, un pequeño misil atado con un explosivo improvisado.
Durante una partida, recoge restos de los zombis abatidos (botín terrestre) para aumentar tu reserva de equipamiento letal, cada uno con un precio diferente (en restos). Fabrica tantos como quieras hasta que tu inventario esté lleno, o te quedes sin restos:
- Fragmentadas: granada de fragmentación preactivada.
- Pegajosa: granada pegajosa cronometrada.
- Molotov: el arma incendiaria arrojadiza crea una mancha de llamas.
- C4: explosivo pegajoso con gran radio de daño. Detona a distancia.
- Hacha de combate: hacha arrojadiza que mata enemigos con un impacto. Rebota en las superficies.
- Granada de impacto: granada de precisión que explota al impactar.
- Granada termobárica: genera una nube grande de combustible que explota después de un tiempo.
- Trampa explosiva: dispositivo explosivo que se coloca y explota cuando el enemigo está cerca.
Más mejoras y acceso en el juego
- Las tácticas y las letales serán lanzados de forma intermitente en Zombis y que se pueden recolectar como botín terrestre.
- En las mesas de creación se puede construir un complemento completo de tácticas y letales, junto con artillería más poderosa, como rachas de puntos.
Equipo de apoyo (mesa de creación)
INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO
Entre los episodios de sacrificio de muertos vivientes, accede a la mesa de creación y podrás gastar reciclaje para construir una impresionante variedad de equipo de apoyo, que también cae ocasionalmente como botín terrestre. Algunos ejemplos incluyen:
- Autorreanimación: úsalo para revivir cuando quedes abatido.
- ARC-XD: Coche a control remoto que emite pequeñas descargas de éter.
- Torreta centinela: torreta automatizada que busca y ataca a enemigos cercanos en un cono que ve hacia el frente.
- Inyección de mutante: te transforma temporalmente en un mutilador... con toda la parafernalia.
Nuevo: inyección de mutante
¡Uno de los objetos de apoyo que puedes crear es la inyección mutante, que te permite transformarte y causar estragos temporalmente como un Mutilador! Una vez que te inyectas el suero, aumenta tu tamaño, obtienes una armadura reforzada y puedes lanzar un ataque feroz cuerpo a cuerpo, atacar a distancia con el cañón de mutilador y usar una ráfaga letal para matar zombis, además de contar con algunas mejoras de daño realmente impresionantes. Tu nueva forma incluso te permite [[CENSURADO]].
GobbleGums: Paquetes personalizados (máquina GobbleGum)
¡Rompe tus dientes y los cráneos de los no muertos con una variedad de paquetes personalizados de GobbleGum, basados en tus reservas de este dulce asesino! Elige un solo paquete para llevarlo contigo. Cada paquete contiene cinco GobbleGums diferentes de un solo uso a los que elegiste acceder durante una partida a través de una máquina de dulces especial que contiene cada GobbleGum en tu paquete y escupe uno al azar una vez que interactúas con él.
Los GobbleGums que puedes elegir son aquellos que tienes en tu colección de tu inventario. Una forma de mantener llena tu colección de GobbleGum es ganándolos en el juego (ver más abajo). Los GobbleGums son objetos de un solo uso y se eliminan permanentemente de tu inventario una vez que los recibes en el juego.
Rareza de GobbleGum
Los GobbleGums vienen en una variedad de rarezas: poco común, excepcional, de leyenda, ultra y extravagante. Como regla general, mientras mayor sea la rareza, más poderoso será el efecto del GobbleGum:
- Los GobbleGum poco comunes incluyen "Escúdate" (tu armadura es el doble de fuerte durante tres minutos) y "Regocijo de matar" (aparece un potenciador de baja instantánea).
- GobbleGum excepcional como "Fuego gratuito" (no consumes munición durante los próximos 60 segundos al disparar) y "Fuente de soda" (la próxima ventaja comprada otorga una ventaja aleatoria adicional).
- GobbleGum de leyenda como "Resurgir del fénix" (reanima a todos los compañeros de equipo y ellos conservan sus ventajas) y "Saldos en las paredes" (las compras de pared cuestan 10 de esencia).
- GobbleGums ultra incluyen "Ventajadicto" (otorga al jugador todas las ventajacolas en el mapa) y "Wonderbar!" (la próxima arma de la caja misteriosa será un Arma asombrosa).
- GobbleGums extravagantes incluyen "Negación newtoniana" (los zombis asesinados caen durante tres minutos).
Las excepciones a esto son los "extravagantes", por supuesto, como su nombre indica, otorgan efectos que no se centran en darte una ventaja, sino que otorgan un efecto a veces gracioso y siempre entretenido. Un aperitivo, por así decirlo.
Máquina expendedora de GobbleGum
Sr. Peeks está encantado de proporcionarte una máquina de dulces en el juego. Simplemente interactúa con él (¡no se requiere esencia!) y obtendrás un GobbleGum de forma aleatoria. Luego, la máquina se enfría en un tiempo determinado o se reiniciará inmediatamente en la siguiente ronda. Toma el dulce que se agregará a tu inventario e interfaz. Puedes almacenar hasta tres GobbleGums únicos a la vez y usar uno, dos o los tres al mismo tiempo. Esto puede añadir muchas dimensiones nuevas al combate, ya que los efectos de GobbleGum interactúan con tus compañeros de equipo y otros aumentos y potenciadores...
Más mejoras
Los GobbleGums no se pueden soltar ni compartir, pero puedes intercambiar diferentes paquetes de GobbleGum en cualquier momento durante una partida usando en el menú del juego. Al cambiar el paquete, se restablecerá el orden aleatorio del nuevo paquete.
Los nuevos GobbleGums se pueden ganar en el juego, simplemente por jugar. Podrás ganar un (¡o más!) GobbleGums aleatorios después de jugar pocas rondas. Sabrás cuándo se te otorgue un nuevo GobbleGum debido a una secuencia de recompensas al comienzo de la ronda consecutiva.
Los GobbleGums sin usar se guardan entre partidas, y no los perderás si te desconectas de una partida.
PARTE 4: A LA BATALLA: SISTEMAS POR RONDAS
Sistemas de juego de Zombis de Black Ops 6
Ventajacolas
Precio por acceso: esencia
Si buscas una bebida deliciosa que también tenga el beneficio de otorgar habilidades para mejorar las probabilidades de supervivencia de tus compañeros y las tuyas, prepárate para ir en busca de tus máquinas expendedoras preferidas, ya que las ventajacolas regresaron con más sabor que nunca: en Zombis de Black Ops 6, todas las ventajacolas vienen con hasta seis opciones de aumento para elegir (tres inferiores y tres superiores).
Las ventajas se compran a cambio de esencia y se diseñaron para ofrecer una amplia variedad de bonificaciones que se adapten a tu estilo de juego, lo que te permite elegir el orden y el número que necesitas. Busca las máquinas de ventajas específicas, que están dispersas por todo el campo de juego, o busca la infame máquina Der Wonderfizz, que ofrece todas las ventajas disponibles en un solo lugar, uno que casi siempre es peligroso.
Cada vez que adquieres una nueva ventaja, el costo de esencia aumenta, y tu colección de ventajas, que se muestra en la parte inferior de tu interfaz, dura tanto como tú: si te derriban, perderás ventajas de acuerdo con cuántas hayas obtenido y del tiempo que hayas estado derribado.
Cuando sea el lanzamiento, podrás acceder a las siguientes máquinas de ventajas que volverán a la isla Terminus, cada una con seis aumentos para desbloquear y elegir, que ayudarán reforzar aún más los siguientes efectos base:
- Juggernog: aumenta la salud máxima en 100.
- Reanimación rápida: disminuye en un 50 % el retraso de regeneración de salud. Disminuye en un 50 % el tiempo que tardas en reanimar a un aliado.
- Soda rápida: aumenta en un 30 % la bonificación de velocidad de recarga y de reposición de blindaje.
- Energizante: aumenta la velocidad de movimiento.
- Dr. Delfín: inmunidad a todos los efectos de daño y estado autoinfligidos. Lanzarse al suelo causa una explosión, que aumenta entre mayor sea la altura desde la que caigas. Inmunidad al daño por caída al lanzarse al suelo.
- Daiquiri letal: al apuntar, tu mira se mueve al punto crítico del enemigo. Aumenta el daño crítico infligido al enemigo.
- Refresco elemental: cada bala que dispares tiene una pequeña probabilidad de aplicar un efecto de modificador de munición aleatorio.
INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO
Además, podrás acceder a una nueva y deliciosa bebida diseñada para infligir un castigo mejorado y severo a corto alcance: ¡el macchiato cuerpo a cuerpo!
- Macchiato cuerpo a cuerpo: cambia la culata del arma por un puñetazo letal que manda a los enemigos a volar.
Ejemplo de ventajacola y aumentos: macchiato cuerpo a cuerpo
Tras consumir una lata de macchiato cuerpo a cuerpo y usarla durante unas cuantas partidas, si te concentras en investigar esta ventaja entre partida y partida, empiezas a aprender y desbloquear aumentos superiores e inferiores para añadirle beneficios extras a los futuros usos de la ventaja. Cuando hayas investigado a fondo esta ventaja, podrás elegir entre tres aumentos inferiores y tres superiores. Elegimos las siguientes:
Aumento menor:
- Impacto oculto: las bajas cuerpo a cuerpo recargan una porción del arma que portes.
Aumento mayor:
- Vampirismo: los ataques cuerpo a cuerpo asestados te sanan con 25 de salud.
Antes de tu próxima partida, simplemente eliges un aumento inferior y uno superior, según tus necesidades específicas y puedes cambiar entre otros aumentos en las diferentes partidas.
Modificadores de munición (la máquina de arsenal)
Precio por acceso: restos
Junto con el nivel de rareza y tus capacidades potenciadas, tu arma principal puede incorporar una mejora conocida como modificador de munición. Los modificadores de munición, que se obtienen en el juego mediante el suministro terrestre y más específicamente en la máquina de arsenal, con restos que hayas recolectado como pago, le otorgan al arma afectada un porcentaje de probabilidad de causar un efecto especial al asestar un impacto de proyectil. Solo se le puede aplicar un modificador de munición a la vez al arma, aunque siempre puedes comprar un nuevo modificador de arma cuando lo necesites.
Cuando sea el lanzamiento, podrás acceder a los siguientes modificadores de munición que volverán a la isla Terminus, cada una con seis aumentos para desbloquear y elegir, que ayudarán reforzar aún más los siguientes efectos base:
- Descomposición cerebral: las balas causan daño tóxico. Cada proyectil tiene la posibilidad de convertir a un enemigo normal o especial en aliado.
- Criocongelación: las balas infligen daño por congelación. Cada proyectil tiene la posibilidad de ralentizar a los enemigos normales y especiales.
- Impacto eléctrico: las balas infligen daño eléctrico. Cada proyectil tiene la posibilidad de aturdir a un enemigo normal y especial, generando un campo que inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos.
- Ráfaga napalm: las balas infligen daño por fuego. Cada proyectil tiene la posibilidad de prenderles fuego a los enemigos normales y especiales.
Además, tendrás acceso a un nuevo poder elemental que solo se puede contener con el siguiente modificador de munición, ¡que está orientado a controlar densas multitudes de no muertos!
- Grieta sombría: las balas infligen daño por sombra. Cada proyectil tiene la posibilidad de generar un agujero negro si impacta a los enemigos normales y especiales, esto hace que se lleve lejos a los zombis cercanos y deje caer a algunos desde el aire a gran velocidad.
Modificador de munición: agrietando la grieta sombría.
Después de que algunas anomalías alentadoras procedentes de la deformación infligieran un daño impresionante a las hordas putrefactas, comenzó la investigación en serio sobre el cultivo de aumentos adicionales para este modificador de munición. Acabamos optando por la siguiente combinación de aumentos:
Aumento menor:
- Fijado: los zombis eliminados caen sobre otros zombis.
Aumento mayor:
- Lluvia explosiva: los zombis eliminados mediante portales explotarán al hacer contacto con el suelo.
El inductor de frenesí
"¡Despedácenlos!"
Aquellos que piensen que son lo suficientemente avanzados para no tener problemas con los zombis en las primeras partidas de una partida, deben buscar un recipiente de cristales de éter de color naranja. Al activarse (si todos los miembros del equipo aceptan activarlo), esto causa que los zombis entren en frenesí. Los zombis aparecerán y se moverán más rápido durante las primeras 20 rondas y, si no te abruman, esto te permite acelerar las primeras rondas de una partida. También puedes regresar al inductor de frenesí y votar para apagarlo, ¡si el desafío fue más difícil de lo que esperabas!!
Botín en el suelo
Recolecta una variedad de objetos útiles que sueltan los recién fallecidos, sabiendo que la mayor parte de lo que necesites se recogerá automáticamente. El botín viene en las siguientes formas:
- Restos (verdes): se recogen automáticamente, se suman a tu total de restos y se utilizan para aumentar la rareza de tu arma (máquina de arsenal), comprar o cambiar un modificador de munición (máquina del arsenal) o fabricar equipamiento táctico, letal o de apoyo (máquina de creación).
- Placas de blindaje (blancas): si tienes menos de tres placas de blindaje en tu inventario de reserva (que lleves cargando, no equipadas), las placas encontradas en el suelo se recogen automáticamente.
- Equipamientos tácticos, letales y de apoyo, junto con los modificadores de munición (azules): los equipamientos tácticos, letales y de apoyo, que son menos comunes, además de los modificadores de munición, también se pueden tomar manualmente del suelo si quieres cambiar partes de tu configuración actual o tienes un espacio libre.
Hay otras formas de asegurar el suministro terrestre, como: [[CENSURADO]].
Contenedores de munición
Precio por acceso: esencia
Hay alijos militares conocidos en todos los mapas. Interactuar con ellos recarga tu arma actual con una cantidad de esencia. Esto incluye cualquier arma en tu repertorio inmediato que equipe balas o cartuchos, incluidas las armas asombrosas. El costo de la munición aumenta a medida que el poder de tu arma incrementa, ¡así que no descuides tus niveles de esencia cuando visites la Máquina potenciadora!
Balsa táctica
Precio por acceso: esencia
INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO
Terminus, que fue diseñado y construido por científicos del proyecto Janus, cuenta con portales de entrega de barcos que permiten el transporte por encargo alrededor de la isla principal, por lo general en un muelle o embarcadero bien utilizado. Debido a que nadar en las furiosas aguas del océano en las circunstancias actuales es posible, pero no aconsejable, la balsa táctica es la forma más rápida de llegar a las islas exteriores y al naufragio abandonado, a medida que se hacen nuevos descubrimientos.
Pruebas
Precio por acceso: esencia
Entra y sale de la realidad a través del mapa en una extraña e intrigante terminal, que te permite completar pruebas de objetivos especiales de [[CENSURADO]] de forma intermitente. Con suficiente esencia, puedes activar una unidad terminal y comenzar un desafío breve. Esto podría implicar mantener una zona específica, eliminar a los enemigos de forma hábil o varias otras condiciones. Si lograr completarlo, llegará a la realidad un cofre especial que ofrece hasta una variedad [[CENSURADO]] de interesantes recompensas. A continuación, la computadora desaparece, solo para volver de vez en cuando para completar nuevas pruebas.
Potenciadores
Como recompensa por despejar las incursiones enemigas, habrá una variedad de potenciadores reconocidos que llegarán a Zombis de Black Ops 6. Esto los alentará a ti y a tu equipo a trabajar juntos. Debes usar una buena estrategia para activar automáticamente un potenciador antes de que desaparezca durante la batalla, ¡lo que a veces te permite escapar de una muerte inminente! Estarán disponibles los siguientes potenciadores, dependiendo de la situación sobre el terreno:
- Baja instantánea: los zombis base se eliminan con un impacto y los enemigos más poderosos, aunque no mueren, sí reciben daño adicional. Esto no cuenta para la carga de la mejora de campo.
- Puntos dobles: duplica la cantidad de puntos de esencia que obtienes por los derribos enemigos.
- Munición máxima: reabastece toda la munición contenida por cada arma y equipamiento.
- Bomba nuclear: destruye a todos los zombis base y los enemigos más poderosos, aunque no mueren, sí reciben daño adicional. Las apariciones del enemigo se retrasan unos segundos.
- Liquidación: Después de que se mueve la caja misteriosa, esto puede aparecer, lo que activa todas las ubicaciones de las cajas misteriosas y reduce considerablemente el costo de compra.
- Puntos extra: les otorga a todos los jugadores una cantidad adicional de puntos de esencia.
- Máxima potencia: carga instantáneamente la mejora de campo de todos los jugadores.
- Blindaje máximo: repara por completo el blindaje al nivel máximo que tengas.
Daño elemental
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Zombis de Black Ops 6 sigue utilizando fuentes de daño con una asociación elemental, y cada una tiene asociado un beneficio o comportamiento específico. Te conviene experimentar con esos poderes, ya que es probable que los enemigos que encuentres se debiliten más eficazmente con al menos uno de los siguientes tipos de daño elemental:
- Congelación: ralentiza o congela a los enemigos. Fuentes: Criocongelación (modificador de munición).
- Fuego: daño en ráfaga y daño prolongado. Fuentes: Ráfaga napalm (modificador de munición), molotov (equipamiento letal).
- Eléctrico: impresionante daño de área de efecto. Fuentes: Impacto eléctrico (modificador de munición).
- Tóxico: Corrupción y Control mental. Fuentes: Descomposición cerebral (modificador de munición).
- Sombra: gravedad y el daño asociado con esta. Fuentes: Bengala oscura (mejora de campo), Grieta sombría (modificador de munición), LT53 Kazimir (equipamiento táctico).
Saber qué enemigos tienen una debilidad particular a una salva elemental será la clave para no dejar de tener éxito a medida que las hordas se vuelvan cada vez más feroces.
Mejoras de rareza de armas (máquina de arsenal)
Precio por acceso: restos
El nivel de mejora de tu arma se puede ver en tu interfaz, ya que el color detrás de la munición y las reservas, junto con un pequeño ícono en forma de diamante, indica el nivel de daño que tu arma es capaz de infligir. El uso aumenta las cantidades de restos para agregarle potencia al daño de tu arma:
- Inusual (verde): daño de nivel 2
- Poco común (azul): daño de nivel 3
- Excepcional (morado): daño de nivel 4
- De leyenda (naranja): daño de nivel 5
Armas de pared
Precio por acceso: esencia
En las paredes y tablones de toda la isla están los contornos de las armas dibujados con tiza, con un color brillante que representa la rareza del arma: verde (inusual), azul (poco común), morado (excepcional) o naranja (de leyenda). La rareza de un arma de pared aumenta con la cantidad de rondas que completes. Las armas de pared tienen varios usos:
- Te permiten obtener un tipo de arma diferente, en caso de que tu armamento no esté funcionando, o si quieres un arma principal secundaria que sustituya a tu arma corta.
- Un arma de pared ya tiene asociado un valor de rareza (y, por tanto, es más poderosa).
- Si ya definiste una configuración para Zombis, el arma que compres será una versión de un nivel de rareza superior de esa arma o proyecto personalizado, ¡también traerá tus accesorios y elementos estéticos preferidos!
Niveles de blindaje de pared
Precio por acceso: esencia
También es importante equiparse con blindaje para extender tu supervivencia, y el nuevo blindaje de pared te asegura una protección adicional. Es probable que haya dos tipos diferentes de blindajes de pared que aumentan tu nivel de blindaje:
- Chaleco blindado nivel II (poco común/azul): se pueden equipar dos placas de blindaje.
- Chaleco blindado nivel III (excepcional/morado: se pueden equipar tres placas de blindaje.
Una vez que visitas un blindaje de pared, deja de funcionar; acumulas placas de blindaje a través del suministro terrestre o fabricándolas (mesa de creación).
Cajas misteriosas
Precio por acceso: esencia
El poder de las cajas conlleva grandes responsabilidades, y la clásica caja misteriosa está de vuelta. Aparece en un lugar semialeatorio y te permite obtener un arma al azar, incluidas algunas que son exclusivas de esta caja.
La persona que la compra puede elegir entre quedarse con el arma, dejársela a un compañero o hacer otro intento. Las recompensas pueden ser:
- Un arma aleatoria.
- Un arma asombrosa aleatoria.
- Un objeto de apoyo aleatoria.
El arma aleatoria también tiene una rareza aleatoria (inusual, poco común, excepcional o de leyenda, que se indica por el color brillante alrededor del arma que aparece en la caja), y este nivel de rareza señala cuánto daño extra puede infligir el arma, lo que te permite obtener un arma potente antes de que utilices simplemente un arma de armamento. Entre más difícil sea la ronda, será mayor la posibilidad de obtener un arma con un mejor nivel de rareza o un arma asombrosa.
Además, gracias al sistema de configuración para Zombis, existe la posibilidad de que un arma de la caja misteriosa genere una que ya hayas creado en el menú de armamento, pero con la ventaja añadida de una mejora de nivel de rareza.
Tras unas cuantas vueltas, la caja misteriosa muestra el conejo zombi de peluche favorito de todos, y el Sr. Mirón se teletransporta con la caja a otra parte del mapa, un fragmento de luz azul vertical que indica dónde hay una caja misteriosa.
Aumenta tu potencia de disparo: Usa la máquina potenciadora
Precio por acceso: esencia
Podría decirse que es la máquina potenciadora es la más importante en un mapa de Zombis por rondas y se utiliza para mejorar tus armas y convertirlas en variantes más potentes con la esencia obtenida al matar zombis. Al principio, la máquina no tiene nada de poder, pero una vez que el puesto de avanzada vuelve a estar en línea y se adquiere suficiente esencia, puedes llegar fácilmente a la máquina y mejorarla automáticamente con solo pulsar un botón: se acabaron los menús que ralentizan la acción.
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Tus armas principales y cuerpo a cuerpo pueden mejorarse hasta tres veces en la máquina de potenciadora, así como cualquier arma asombrosa que lleves contigo. La mejora efectiva a la potencia de disparo varía según el arma cuerpo a cuerpo que estés usando, a veces viene con efectos sorprendentes, pero normalmente aumenta la potencia, el calibre de la munición y las reservas de munición del arma.
Aunque puedes optar por mantener el aspecto estético actual del arma que estás utilizando activando o desactivando los camuflajes de la máquina potenciadora en los ajustes, cada uno de los tres niveles de la máquina potenciadora incluye un camuflaje impresionante y normalmente resplandeciente, así como un sonido diferente, especialmente al disparar el arma.
Armas asombrosas
Son increíblemente poco comunes y excepcionalmente potentes, ocasionalmente puedes descubrir proyectos muy exclusivos para construir varios prototipos de armamento con un poder casi inimaginable. La investigación en la isla Terminus reveló la existencia de estos dispositivos, conocidos coloquialmente como "armas asombrosas".
Beamsmasher
En lo que respecta a lo visual, el Beamsmasher se puede comparar en tamaño y forma a una ametralladora ligera, y cuenta con un único cañón que emite un rayo de éter supercargado e increíblemente dañino. Alrededor del cañón, hay aletas del enfoque resonador que dirigen la energía creada por el arma. El arma se recarga cuando cambias el contenedor DAPP montado en el lateral.
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El Beamsmasher tiene dos modos de disparo:
- Principal: dispara un rayo sólido de energía de éter, que provoca la descomposición de la materia orgánica a nivel molecular. Esto ocurre casi al instante, y los enemigos parecen explotar en una nube de entrañas vaporizadas. Se necesitan más pruebas, pero parece que cuanto más tiempo dispara el arma, más difícil resulta moverla.
- Secundario: las ondas sonoras concentradas hacen vibrar las moléculas de varios objetivos enemigos a velocidades alarmantes. Los objetivos sufren un traumatismo craneal palpitante que los incapacita mediante una ralentización, en lugar de dañarlos. Las entidades en este estado se vuelven mucho más vulnerables al modo principal de disparo y a los ataques convencionales.
Notas adicionales: esta arma puede experimentar descargas de energía, ya que se acumula un exceso de presión durante el gasto de un tubo de munición. La recarga automática podría dar paso a un pequeño radio de explosión y derribar a los enemigos que se encuentren cerca. También parece que el arma puede recibir potenciamientos tres veces, con un aumento de [[CENSURADO]], y eso sin mencionar [[CENSURADO]].
PARTE 5: CARNE DEL ENEMIGO
Conoce a los zombis de Terminus: Hordas de no muertos
"¡Denme un minuto, estoy por tener sangre, huesos y cerebros hasta el cuello!"(Carver).
Casi todos los residentes de los mapas que visitas en Zombis por rondas parecen haber pasado por una transformación espeluznante, puede que se hayan convertido en un huésped putrefacto o se arrastren entre una multitud de cadáveres andantes, y todos con los ojos hundidos y brillantes. Ahora renacieron con un propósito implacable: ¡cazarte y consumir tu cadáver fresco!
¡ATENCIÓN! Consulta el siguiente Bestiario para saber más sobre los seres inmundos que se encuentran por todo el mapa de Terminus. Recordatorio: Estas entidades no representan toda la variedad de Zombis de Black Ops 6 enemigos a los que puedes enfrentarte en el juego.
Caminantes bípedos
Al visitar la isla Terminus, te darás cuenta de la impresionante variedad de zombis a los que te enfrentarás, algunos vestidos con restos de trajes para materiales peligrosos, trajes de seguridad del proyecto Janus, batas de laboratorio de científicos, atuendos de prisioneros, harapos rotos y ropa de civiles. Abundan los experimentos hinchados, las formas más descompuestas y mutadas, y otras variantes más siniestras aparecen a lo largo de las rondas del combate contra la horda. Aunque esta no es una lista completa de los horrores con los que te encontrarás, he aquí lo que te espera en Terminus.
Zombis
Los zombis son interminables. Te seguirán y se agruparán en una horda parecida a un enjambre, con la intención de acabar contigo. Si no te alcanzan para matarte con sus garras, arrancan una porción de su propio cuerpo y la utilizan como un repugnante proyectil de carne.
Zombis blindados
Estos son una variante de los zombis que tienen protecciones y también reciben menos daño de los proyectiles y del daño por explosión. El fuego focalizado en un apéndice concreto es un posible plan eficaz en este caso.
Zombis pesados
Son zombis blindados con una armadura más protectora e incluso están mejor protegidos contra los proyectiles y el daño por explosión a comparación de sus hermanos con un blindaje más ligero.
Horrores grotescos y atormentados
Aún no se ha determinado cómo fue que evolucionaron las cabezas humanas que se arrastran como arañas y los sacos de bilis hinchados con alas para unirse a la multitud zombi, ¡pero prepárate para que te ataquen estás criaturas, que quizás sean aun más grotescas que un simple cadáver animado!
Bicho
Las alimañas son grandes arácnidos voraces con un tórax central que tiene la forma de una cabeza humana con expresión de grito. Son relativamente débiles cuando están solas, pero se vuelven más peligrosas en manada, y a veces aparecen tras "desprenderse" de un huésped zombi caído. En un chorro de sangre, la cabeza y algunos órganos internos se desprenden de la piel y les salen patas. No dejes de estar alerta, no te vayan a caer encima. Las alimañas esprintan y saltan para infligir daño, con la boca abierta y un gruñido asqueroso. También se sabe que escupen una sustancia cáustica, pero esto es de lo que menos tienes que preocuparte.
Las alimañas también tienen el potencial de evolucionar a otra forma: emiten gases, alargan su cráneo unido a su tórax y se transforman en un terror aéreo, el parásito.
Parásitos
Los parásitos son horribles criaturas voladoras que tienen una cabeza dentada unida a unas alas membranosas y un abultado saco de carne por abdomen. Parecen poseer algo de astucia. Prefieren permanecer a distancia y te atacan con una lluvia de proyectiles de bilis ácida escupida por sus fauces.
Mutiladores
El Proyecto Janus le dio luz verde a una nueva variante del traje de mutilador, ahora armado con un cañón potenciado con eterio y propenso a prolongados ataques de furia primigenia. Son estos tanques bípedos los que ahora vagan por partes de la isla y amenazan a todos con un cañón que expulsa tiros múltiples, y un feroz ataque cuerpo a cuerpo que cualquiera debería evitar.
Amalgamas
El apogeo de la estética del horror corporal es la amalgama. Una forma de perversión que hasta ahora ha desafiado toda explicación. Con más de dos metros y medio de altura que forma una masa humanoide, parece, por decirlo con decencia, el ADN combinado de varios individuos. Tiene múltiples extremidades, incluidas cabezas, que crecen en lugares aparentemente aleatorios.
Hay extremidades en lugares donde no debería haberlas.
Nada en esta herejía de la naturaleza está bien.
Las amalgamas lucen como masas violentas de carne y tendones, que emiten bramidos desde múltiples cabezas. Se han contado hasta diez brazos y cinco piernas, y parece que regeneran las extremidades que les volaron a disparos. En esencia, intentan absorberte (o a otros zombis) estirando un grupo de extremidades en forma de racimo para arrastrar a la víctima hacia una cavidad torácica que se ve como unas fauces.
Aunque no se ha visto, hay teorías de que, si se mata a una amalgama, esta perderá espontáneamente la cohesión, lo cual resultará en una explosión de sangre y entrañas.
Hordas de las rondas superiores
Si eres un jugador avanzado que busca un desafío, prepárate para hacer todo lo posible y aprender algunos trucos nuevos a medida que aumenta el número de rondas. Los zombis empiezan a moverse con una rapidez cada vez mayor, pasan de tambalearse a correr, y a esprintar. Será esencial que te aprendas las rutas de flanqueo y escape, así como los lugares donde nacen los zombis. De lo contrario, te van a acorralar y superar en segundos. La propia horda crece a medida que aumentan las rondas, al igual que la frecuencia de los zombis blindados y pesados, los mutiladores, las entidades parasitarias más repugnantes y las grotescas amalgamas.
Los jugadores también verán un mayor nivel de dificultad en general cuando se trata de rondas de niveles superiores, ya que Treyarch limitó a tres las compras de autorreanimaciones. Junto con la naturaleza de "riesgo por recompensa" de los aumentos (por ejemplo, en lugar de depender de cinco niveles de mejoras permanentes de habilidad de arma en Black Ops Cold War), los jugadores tendrán que tomar decisiones difíciles para trazar el camino de su supervivencia en comparación con experiencias de Zombis más recientes.
Terminus: un mundo viviente de terror y trampas
Un mundo viviente
Todos los mapas de Zombis vendrán con encuentros ambientales específicos del entorno. Explora Terminus y te encontrarás con los últimos vestigios de las fuerzas de seguridad del proyecto Janus, que están muriendo por los ataques zombis mientras toda la base se pierde a causa del brote de no muertos. Las bolsas de cadáveres se retuercen en las camillas. Hay cadáveres hinchados suspendidos en líquido amniótico que se retuercen y te miran desde grandes recipientes de experimentación.
Trampas de tentáculos
A lo largo del complejo penitenciario de la isla principal, hay varios sistemas de ventilación en el techo. Parece que estos contienen un monstruo gelatinoso y amorfo, quizás algo que ha escapado de la contención. Si activas un interruptor para abrir los ductos de ventilación, verás extremidades con ventosas que salen y cuelgan por ahí, esperando un contacto. Debido a que siempre están hambrientos, los zombis que deambulan bajo estos tentáculos son agarrados y arrastrados hacia el respiradero para un sangriento festín.
Trampa de cañón del vacío
Tras la fortificación de la isla en 1942, se abandonó un cañón de defensa de artillería de 16 pulgadas, que ahora se oxida a la intemperie. Esta batería, recientemente mejorada y perfeccionada por las fuerzas del proyecto Janus en un intento de convertir el eterio en un arma, sirve ahora como una trampa devastadora, siempre y cuando dispongas de la potencia necesaria, ya que el cañón dispara ahora un rayo de éter. El fogonazo actúa como una singularidad que ralentiza el avance enemigo y arrastra hacia el rayo a todos los zombis que se encuentren en la zona de la cubierta bajo el cañón, así los deja vaporizados.
"El tentáculo"
Donde hay humo, hay fuego. O, en este caso, donde hay una nube alarmante, asfixiante e impregnada de rayos de niebla tóxica, hay un tentáculo de un tamaño monstruoso y con forma retorcida que intenta hacer volcar las balsas tácticas. Este gusano, que es un crimen contra la naturaleza, parece poseído por una especie de protointeligencia, que escupe un aerosol ondulante de vapores nocivos provenientes de sus horribles fauces abiertas, y luego se retira rápidamente bajo las olas.
¡Aventúrate a salir de la isla principal o a nadar bajo el agua bajo tu propio riesgo!
PARTE 6: SIGUENTES PASOS
Información recibida: Prepárate para Call of Duty®: NEXT, ¡llega el 28 de agosto!
Call of Duty: NEXT regresa el miércoles 28 de agosto de 2024, y puedes verlo en vivo en el canal oficial de Twitch® de Call of Duty o el canal oficial de YouTube® de Call of Duty, o por los canales de tus streamers favoritos.
Con la presencia de desarrolladores de Treyarch y Raven, así como de otros representantes de los estudios de Call of Duty y de los canales de la comunidad, Call of Duty: NEXT es el principal escenario de presentación de Black Ops 6. Prepárate para recibir más información sobre el Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone™.bi
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Información adicional: Infórmate. Que no te engañen.
No te dejes engañar: mantente al tanto con la información oficial más reciente de Black Ops 6 consultando el blog de Call of Duty en los próximos días y semanas, ya que nos sumergiremos en el juego, Call of Duty: Next, la beta abierta y demás información importante que no querrás perderte.
Call of Duty: Black Ops 6 es distribuido por Activision. Treyarch es el desarrollador líder del juego en asociación con Raven Software. Asistencia adicional en el desarrollo del juego proporcionada por (en orden alfabético) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward y Sledgehammer Games.
La verdad miente
*Se requiere Call of Duty: Modern Warfare III o Call of Duty: Warzone en la plataforma reservada para canjear el paquete de operador Woods. Venta/Descarga por separado. Debe canjearse antes del 25 de octubre de 2025.
*Las fechas de lanzamiento y la disponibilidad en la plataforma de la beta abierta están sujetas a cambios. Visita https://www.callofduty.com/mx/es/blackops6/beta-giveaway-faq para conocer más detalles. La beta abierta durará 2 días como mínimo. Solo por tiempo limitado. Se necesita conexión a Internet. Puede requerir una suscripción al Multijugador en línea.
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