GLOBAL
PASSE DE BATALHA
O Passe de Batalha da Temporada 5 oferece mais de 100 recompensas, incluindo novas skins de operador, projetos de arma, armas básicas e mais. Compre o Passe de Batalha Premium para receber até 1.400 Pontos COD avançando pelos setores, ou compre o BlackCell para receber a melhor experiência da temporada, incluindo diversas skins de operador eletrizantes, projetos de arma, Pontos COD e mais recompensas.
Para ver todos os detalhes do conteúdo do Passe de Batalha, confira nossa publicação.
DESEMPENHO
- Corrigimos um problema que reduzia o desempenho em consoles Xbox One.
PERSONALIZAÇÃO
- Melhoramos a qualidade das texturas das armas em primeira pessoa com a skin Ghost de Jeans.
- Removemos um acoplamento incompatível do Projeto Matambre da FJX Horus.
WARZONE
MAPAS
ATUALIZAÇÕES DE MAPA
» URZIQUISTÃO «
- Superstore
- Se está procurando um lugar para fazer as compras, saquear e atirar, pode parar por aí! A Superstore é o novo ponto de interesse do Urziquistão! Esse complexo de varejo tem tudo que você precisa: armas, munição e até séries de baixas. Mas cuidado com os esquadrões inimigos, talvez os clientes nem sempre tenham razão.
MODOS
NOVOS MODOS
» URZIQUISTÃO «
- Ressurgência em Superstore Modo por Tempo Limitado
- Não aguenta esperar para cair na famosa Superstore? Essa experiência intensa e compacta de Ressurgência é a forma perfeita de reviver o passado e se divertir! Dica: não se esqueça de conferir as ofertas nas estações de compras.
- Contagem de jogadores: 28
- Tamanho do esquadrão: quartetos
- Duração da partida: 10 minutos
LISTA DE JOGO
Para mais informações sobre listas de jogos futuras, confira o Warzone Trello Board dedicado.
GERAL
NOVO
- Recompensas do Warzone
- A Temporada 5 traz novas Camuflagens de Armas, Projetos e outras recompensas cosméticas através do sistema de Recompensas de Warzone já disponível
- Adicionamos 16 desafios novos divididos em 4 categorias
- Experiência em Combate: foco em obter armas e eliminações
- Cooperação: foco em comunicação e auxílio do esquadrão
- Mobilidade: foco em deslocamento
- Censurado: desafios propositalmente misteriosos
- Ganhe o Projeto de Arma "Ícone do Esporte" ao concluir todos os desafios.
JOGABILIDADE
novo
» TODOS OS MAPAS | TODOS OS MODOS «
- Sinal de Drone de Remobilização (S.D.R.) - Melhoria de Campo
- Os veteranos talvez lembrem do que chamávamos de "Balão de Remobilização Portátil". Ele voltou com uma nova roupagem e novas funcionalidades.
- Use o S.D.R. para chamar um Drone de Remobilização em qualquer lugar quando quiser se remobilizar rapidamente.
- O S.D.R. é um objeto leve que pode ser arremessado bem longe.
- Mas cuidado: os inimigos podem destruir o sinal ou o drone a qualquer momento.
» TODOS OS MAPAS | RESSURGÊNCIA «
- Evento Público Contestação de Recompensa
- O evento público Contestação de Recompensa designa um contrato de caçada para cada equipe, então os jogadores sempre serão caça ou caçador.
- Concluir o contrato ativa outro imediatamente, criando uma cadeia de eliminações e um fluxo de dinheiro constante.
- Este evento só acontece durante os círculos 2 e 5.
- Atualização das Recompensas da Missão de Campeão
- Agora desbloqueia novas recompensas incluindo uma camuflagem animada chamada "Ondulação Neon".
AJUSTADO
» TODOS OS MAPAS | TODOS OS MODOS «
- Inventário de Estação de Compras
- O novo S.D.R. substituiu o D.R.P.
- Inventário: limite de 2 por estoque
- Preço: $4.000
- Não inclui Vondel
- Em Ressurgência, Especialista foi adicionado a Estações de compras
- Inventário: limite de 1 por estoque
- Preço: $30.000
- Não inclui Ranqueado
- O novo S.D.R. substituiu o D.R.P.
» TODOS OS MAPAS | RESSURGÊNCIA «
- Temporizadores de Missão do Campeão
- Os temporizadores de cada elemento foram reduzidos de acordo com o tamanho do esquadrão:
- Quartetos: reduzido de 10 min 45 s para 10 min 05 s.
- Trios: reduzido de 8 min 35 s para 8 min 05 s.
- Duplas: reduzido de 6 min 40 s para 6 min 30 s.
- Solo: reduzido de 4 min 30 s para 4 min 20 s.
- Os temporizadores de cada elemento foram reduzidos de acordo com o tamanho do esquadrão:
Estamos satisfeitos com o desafio atual, mas queríamos proporcionar mais tiroteios ao redor da bomba. Percebemos que muitas bombas eram plantadas quando restavam poucos esquadrões e/ou nos círculos finais. Essa nunca foi a intenção, e esperamos que essas reduções de temporizadores mantenham a dificuldade do desafio e tornem o final mais emocionante!
- Armas de Remobilização
- Atualizamos os acessórios das pistolas.
- Atualizamos algumas armas principais fornecidas mais tarde nas partidas.
- Eventos públicos
- A introdução da Contestação de Recompensa reduz as chances de:
- Varredura de Ocupação em Rebirth Island e Vondel
- Sinal Perdido em Fortune's Keep
- A introdução da Contestação de Recompensa reduz as chances de:
- Comportamento de Contrato Solo Qualidade de Vida
- Os Contratos não serão mais cancelados se eliminarem você em Ressurgência - Solo.
ARMAS
NOVAS ARMAS
- Static-HV Submetralhadora
- Leve letalidade compacta para o campo de batalha com essa SMT pequena que usa projéteis 5.7x28 mm. A arma oferece um alta cadência de tiro e capacidade de munição considerável, com uma base de 50 projéteis em seu carregador de fábrica.
- Disponível no Setor 6 do Passe de Batalha
- STG44 Fuzil de Assalto
- A arma que cunhou a era dos fuzis de assalto em escala global. Totalmente automático e utilizando munição 7.92x33 mm, essa é uma arma principal barra pesada.
- Disponível no Setor 7 do Passe de Batalha
NOVAS PEÇAS DE REPOSIÇÃO
- Cano JAK Widemouth (Desafios da Semana 1)
- Compatibilidade: Fuzil de Precisão MORS (MWIII)
- Cano de ponta larga feito para acomodar rolamentos magnéticos que estilhaçam ao disparar, criando uma rajada de projéteis pequenos e letais.
- JAK Cataclysm (Desafios da Semana 2)
- Compatibilidade: ML RPK
- Ponha ordem no campo de batalha com esse kit de conversão de calibre .50 para a RPK. Lento, porém poderoso, esse kit com carregador tipo tambor é o pior pesadelo dos seus inimigos.
- JAK Slash (Desafios da Semana 3)
- Compatibilidade: Diversas armas com habilidades acopláveis
- Essa empunhadura vertical acoplável funciona como uma faca de combate, tornando seu ataque corpo a corpo ainda mais letal.
- JAK Protean (Desafios da Semana 4)
- Compatibilidade: ML RAAL
- Esse kit de conversão torna o RAAL em um protótipo muito adaptável com cano telescópico que pode alternar entre os modos de disparo totalmente automático e semiautomático. É fogo de supressão e precisão na mesma arma.
AJUSTES DE ARMAS
Fuzis de assalto
MCW
- Aumentamos o modificador da parte inferior do torso de 1x para 1,1x.
Isso equipara o tempo para matar no torso e nos braços, criando confrontos de longo alcance mais consistentes.
SVA 545
- Aumentamos o alcance de dano máximo de 31,75 m para 36,83 m.
#same
- Aumentamos o alcance de dano máximo de 21,59 m para 26,67 m.
- Reduzimos a magnitude do recuo horizontal, permitindo mais previsibilidade durante o disparo contínuo.
- Reduzimos a magnitude do recuo geral para auxiliar a eficácia de longo alcance.
- Reduzimos os desvios de recuo geral, criando um padrão mais previsível e mais fácil de controlar à distância.
MTZ-556
- Aumentamos o alcance de dano quase médio de 50,8 m para 60,96 m.
M4 (MWII)
- Aumentamos o dano mínimo de 17 para 21.
- Aumentamos o dano quase médio de 21 para 24.
- Aumentamos o alcance de dano máximo de 25,4 m para 30,48 m.
Fuzis de batalha
BAS-B
- Aumentamos o alcance de dano máximo de 35,56 m para 40,64 m.
TAQ-V (MWII)
- Aumentamos o modificador da perna de 0,85x para 0,9x.
Submetralhadoras
#same
- Aumentamos o alcance de dano máximo de 10,67 m para 12,7 m.
- Aumentamos o alcance de dano quase médio de 17,78 m para 21,59 m.
#same
- Reduzimos o alcance de dano máximo de 10,16 m para 8,63 m.
- Reduzimos o alcance de dano quase médio de 20,32 m para 17,27 m.
- Reduzimos o alcance de dano médio de 30,48 m para 25,91 m.
- Aumentamos o tempo de corrida para disparo de 93 ms para 110 ms.
Superi 46
- Reduzimos a velocidade de movimento de 5 m/s para 4,9 m/s.
- Reduzimos a velocidade de movimento agachado de 2 m/s para 1,9 m/s.
- Reduzimos a velocidade de corrida de 5,9 m/s para 5,8 m/s.
- Reduzimos a velocidade de movimento da mira de 3,6 m/s para 3,4 m/s.
#same
- Modificadores de pernas reduzidos de 1x para 0,9x.
A Submetralhadora WSP-9 é uma excelente opção de longo alcance, mas queríamos garantir que é necessário ter precisão ao atirar para alcançar o tempo para matar.
Minibak (MWII)
- Aumentamos o dano mínimo de 21 para 26.
- Aumentamos o alcance de dano máximo de 8,38 m para 11,43 m.
- Aumentamos o alcance de dano quase médio de 19,05 m para 21,59 m.
- Aumentamos os modificadores da parte inferior do torso de 1x para 1,1x.
- Aumentamos os modificadores do braço e da mão de 0,95x para 1,1x.
PDSW 528 (MWII)
- Aumentamos o dano mínimo de 16 para 19.
- Aumentamos o dano quase médio de 22 para 24.
VEL-46 (MWII)
- Aumentamos o dano quase médio de 20 para 22.
- Aumentamos o dano mínimo de 15 para 16.
- Aumentamos os modificadores do braço e da mão de 1x para 1,1x.
Vaznev-9k (MWII)
- Aumentamos o dano médio de 25 para 27.
- Aumentamos o dano mínimo de 20 para 23.
- Aumentamos o alcance de dano máximo de 8,89 m para 11,43 m.
Metralhadoras leves
Bruen Mk9
- Aumentamos o alcance de dano máximo de 31,75 m para 36,83 m.
Holger 26
- Reduzimos o modificador da parte inferior do torso de 1,1x para 1x.
A Holger 26 foi uma escolha de longo alcance constante na última temporada, e apesar de querermos que ela seja uma opção de longo alcance viável, ela estava com um desempenho um pouco acima do esperado. Essa mudança permite que você tenha mais precisão para alcançar o tempo para matar.
Pulemyot 762
- Aumentamos o alcance de dano máximo de 27,94 m para 34,29 m.
- Aumentamos os modificadores da parte inferior e superior do braço de 1x para 1,1x.
TAQ Eradicator
- Aumentamos o dano mínimo de 24 para 28.
- Aumentamos o alcance de dano máximo de 33,02 m para 39,37 m.
TAQ Evolvere
- Aumentamos o modificador da perna de 1x para 1,07x.
Escopetas
Reclaimer 18
- Corrigimos um problema que causava dano inconsistente a inimigos com os dois tipos de disparos.
- Semiautomático
- Aumentamos a cadência de tiro de 182 rpm para 200 rpm.
KV Broadside (MWII)
- Kit de Conversão JAK Jawbreaker
- Reduzimos o recuo vertical em 20%.
Pistolas
COR-45
- Reduzimos a cadência de tiro de 375 rpm para 240 rpm.
- XRK v6 Match de Ação de gatilho
- Reduzimos a cadência de tiro de 438 rpm para 264 rpm.
- XRK v21 Heavy Match de Ação de gatilho
- Reduzimos a cadência de tiro de 545 rpm para 272 rpm.
Corpo a corpo
Marreta
- Reduzimos a velocidade de movimento em 22%.
- Reduzimos o alcance do ataque corpo a corpo de 5,3 para 3,2 m.
ATUALIZADO
» RESSURGÊNCIA «
Entre na disputa contra outros jogadores na próxima temporada de Call of Duty: Warzone por Ranking com a volta da Ressurgência na Rebirth Island para provar suas habilidades e ficar entre os 250 melhores. Reúna o espírito competitivo e ganhe novas recompensas para subir de ranking e avançar pelas Divisões de Habilidade. Para relembrar como este modo funciona, clique aqui.
Jogadores do Jogo por Ranking: Ressurgência podem obter recompensas por meio do ranking, ao concluir desafios de colocação e em recompensas da Divisão de Habilidade.
Conheça as recompensas de Baixas ou Assistências e Colocação da Temporada 5:
- Obtenha 25 baixas ou assistências: Adesivo de arma "Competidor da Temporada 5 do WZ"
- Obtenha 250 baixas ou assistências: Tela de carregamento "Jogo por Ranking da Temporada 5 do WZ"
- Obtenha 1.000 baixas ou assistências: Camuflagem de arma "Veterano do Ranking da Temporada 5 do WZ"
- Termine entre os 15 melhores 25 vezes: Decalque de arma "Monster SR"
- Termine entre os 5 melhores 25 vezes: Projeto de arma SOA Subverter Edição Pro"
- 1º Lugar: Pingente de arma "Pegando Fogo"
As recompensas de fim da temporada para a 5 serão concedidas de acordo com a sua colocação mais alta na Divisão de Habilidade, incluindo:
- Bronze: Emblema “Temporada 5 do WZ - Bronze”
- Prata: Emblema “Temporada 5 do WZ - Prata”
- Ouro: Emblema animado “Temporada 5 do WZ - Ouro”
- Ouro: Pingente de arma "Temporada 5 do WZ - Ouro"
- Platina: Emblema animado “Temporada 5 do WZ - Platina”
- Platina: Pingente de arma "Temporada 5 do WZ - Platina"
- Diamante: Emblema animado “Temporada 5 do WZ - Diamante”
- Diamante: Pingente de arma "Temporada 5 do WZ - Diamante"
- Carmesim: Emblema animado “Temporada 5 do WZ - Carmesim”
- Carmesim: Pingente de arma "Temporada 5 do WZ - Carmesim"
- Iridescente: Emblema animado “Temporada 5 do WZ - Iridescente”
- Iridescente: Cartão de visitas animado “Temporada 5 do WZ - Iridescente”
- Iridescente: Pingente de arma "Temporada 5 do WZ - Iridescente"
- 250 Melhores: Emblema animado “Temporada 5 do WZ - 250 Melhores”
- 250 Melhores: Cartão de visitas animado “Temporada 5 do WZ - 250 Melhores”
- 250 Melhores: Pingente de arma "Temporada 5 do WZ - 250 Melhores"
- 1º lugar geral: Emblema animado "Temporada 5 - Melhor Geral"
- 1º lugar geral: Cartão de visitas animado "Temporada 5 - Melhor Geral"
Os competidores do Jogo por Ranking também podem ganhar os conjuntos de skins de operador da Divisão de Habilidade para uso nos operadores CDL Masculino e Feminino (para ambas as facções) para representar sua Divisão de Habilidade mais alta obtida acima do Ouro. Essas skins são as mesmas que podem ser desbloqueadas no Jogo por Ranking Multijogador do Modern Warfare III.
Interface/Experiência de Usuário
- Sobreposição da Máscara de Gás dinâmica Qualidade de Vida
- Essa sobreposição de máscara de gás agora desaparece se você não está sob efeito de gases.
- Assim, os jogadores podem equipar a máscara de gás a qualquer momento sem prejudicar a visão.
- Sinalizador de Reforços Qualidade de Vida
- Adicionamos um lembrete à HUD informando quando um colega de esquadrão é eliminado e você tem sinalizadores de reforço disponíveis.
- Paraquedas de Infiltração
- Adicionamos a configuração "Perspectiva da câmera do paraquedas" ao menu de gráficos de consoles.
- Essa configuração permite que os jogadores alternem entre primeira e terceira pessoa enquanto descem de paraquedas na infiltração inicial.
- Coletes de Placas
- O comando "Pegar" agora aparece corretamente ao olhar para um cartão de saque de Colete de Placas.
CORREÇÕES DE ERROS
- Corrigimos um problema que fazia com que o recurso "Procurar Grupo" não funcionasse corretamente.
- Corrigimos diversos problemas que causavam travamentos e erros.
- Corrigimos um problema que fazia ícones de veículos ficarem maiores que o esperado no minimapa e no mapa tático.
- Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de abatido fosse exibido no registro de combate em Plunder.
- Corrigimos um problema que fazia com que a pistola reserva ficasse na mão do jogador ao entrar em um barco.
- Corrigimos um problema que impedia que a Vantagem de Especialista fosse atualizada na seção "Carregando" na estação de compras.
- Corrigimos um problema que fazia com que o jogador voltasse para o Menu principal enquanto estava no Armeiro.
- Corrigimos um problema que fazia com que o jogador fosse expulso de uma Partida Privada enquanto observava um perfil de jogador.
- Corrigimos um problema que fazia o texto ser sobreposto do cartão de saque de uma arma Censurada.
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Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Warzone™, siga @RavenSoftware.
Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Modern Warfare III, siga @SHGames.
Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Black Ops Cold War e Zumbis do MW, siga @Treyarch.
Para atualizações periódicas sobre Call of Duty®: Modern Warfare II, siga @InfinityWard.
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*Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.