August 19, 2021
Pre-Order Call of Duty®: Vanguard: Here’s How
Rise on Every Front and get the edition of the game that’s right for you. All editions of the game are showcased along with the pre-order benefits you can expect to receive.
September 07, 2021
Incarnez les premiers opérateurs des forces spéciales dans un mode Multijoueur intense et bourré d'adrénaline. Des cartes et modes disponibles dès la sortie, à la personnalisation des armes, en passant par de toutes nouvelles fonctionnalités de partage et de rythme de combat, sans oublier des opérateurs travaillés ; découvrez tout ce qu'il vous faut savoir sur la présentation du Multijoueur et la Bêta de Vanguard.
Incarnez les premiers opérateurs des forces spéciales dans un mode Multijoueur intense et bourré d'adrénaline. Des cartes et modes disponibles dès la sortie, à la personnalisation des armes, en passant par de toutes nouvelles fonctionnalités de partage et de rythme de combat, sans oublier des opérateurs travaillés ; découvrez tout ce qu'il vous faut savoir sur la présentation du Multijoueur et la Bêta de Vanguard.
September 07, 2021
Les origines des Forces spéciales — Un lancement riche en contenu
Plus de manières de jouer. Des combats tactiques. Une immersion visuelle et acoustique au cœur de la guerre sur une technologie de nouvelle génération. Des opérateurs issus des quatre coins du monde. Des intégrations profondes pour inaugurer une ère nouvelle dans Call of Duty: Warzone™, marquée par une toute nouvelle carte et un nouveau système anti-triche, à venir cette année.
Comme l'a expliqué l'équipe de développement de Sledgehammer Games lors de la présentation du Multijoueur, dans Call of Duty: Vanguard, vous incarnerez une équipe internationale d'opérateurs dans une expérience époustouflante où se mêlent force brute et artillerie lourde, le tout animé par un moteur conçu pour faire tourner Call of Duty®: Modern Warfare® 2019.
De plus, cette présentation a été l'occasion pour Beenox, développeur PC principal de Call of Duty, et Raven Software, développeur principal de Warzone, d'annoncer leurs nouveautés. Le ton est donc donné pour le Multijoueur de Vanguard ; attendez-vous à un écosystème profondément connecté qui retrace les origines des Forces spéciales.
Le streaming live a aussi permis de découvrir comment avoir accès à la Bêta de Call of Duty: Vanguard pour essayer le mode Multijoueur avant le 5 novembre.
Voici tout ce que vous devez savoir sur cette Bêta ainsi que la présentation du Multijoueur de Vanguard.
Pour plus d'informations sur la nouvelle carte et le nouveau système anti-triche de Warzone, lisez l'autre article publié aujourd'hui, que vous trouverez référencé en bas de cette page.
Informations sur la Bêta et consignes de téléchargement
Vous pourrez jouer à la Bêta de Vanguard pendant deux week-ends.* Une connexion Internet est requise pour les deux week-ends de la Bêta.**
Week-end 1 : Accès anticipé sur PlayStation®
Pour ceux qui ont précommandé Call of Duty: Vanguard sur PlayStation®5 ou PlayStation®4, le premier week-end aura lieu du vendredi 10 septembre à 19h CEST au lundi 13 septembre à 19h CEST.
Ceux qui précommandent l'édition numérique seront automatiquement inscrits à l'accès anticipé. En revanche, pour ceux qui précommandent une version physique, le code d'accès anticipé sera imprimé sur le reçu ou envoyé par email.** Les codes d'accès anticipé obtenus via la précommande d'une édition physique ou au travers d'offres spéciales peuvent être validés sur callofduty.com/betaredeem en vous connectant à un compte Activision.
Lors de ce week-end de Bêta, vous aurez un aperçu du contenu MJ suivant :
· Trois nouvelles cartes Vanguard : Hotel Royal, Red Star et Gavutu.
· Trois modes de jeu traditionnels à essayer : Match à mort par équipe, Domination et Élimination confirmée ; et le petit dernier, baptisé Patrouille, disponible lors du premier week-end.
· Le retour de Champion de la colline, désormais avec un nouveau lot d'armes.
Les participants à la Bêta qui atteindront le niveau 20 recevront un plan d'arme à utiliser dans Call of Duty: Vanguard et Warzone (disponible dans Vanguard après son lancement le 5 novembre, et dans Warzone lors du déploiement de la nouvelle carte, plus tard dans l'année). De plus, les joueurs de Call of Duty: Mobile recevront l'opérateur Arthur Kingsley, disponible peu après la fin de la Bêta.
Plus d'informations sur ces récompenses et un aperçu complet du contenu de la Bêta seront disponibles cette semaine dans le blog de Call of Duty.
Week-end 2 : bêta en cross-play
Selon votre plateforme, le début du second week-end de la Bêta de Vanguard (qui se tiendra du jeudi 16 septembre à 19h CEST au samedi 18 septembre à 19h CEST) sera une bêta ouverte ou à accès anticipé. Plus d'informations la semaine prochaine.
Pour en savoir plus sur la précommande de Vanguard, cliquez ici.
Tout ce qu'il faut savoir — Encore plus de manières de jouer
Seize cartes destinées à un style de jeu traditionnel, quatre cartes d'Escarmouche en 2v2 et une expérience Champion de la colline, voilà ce qui attend les joueurs au lancement du Multijoueur de Vanguard. Ces cartes vous plongeront dans une grande variété de décors, conçus pour accueillir une multitude de modes de jeu.
Encore plus de modes
Outre Champion de la colline (un tournoi rapide et effréné en solo, duo ou trio), Vanguard introduit un tout nouveau mode de jeu : Patrouille. Inspiré de Point stratégique, ce mode à objectifs inclut une zone en mouvement quasi constant. Pour faire gagner des points à leur équipe, les opérateurs devront garder le rythme et suivre le point de patrouille à travers la carte.
Ces nouveautés s'ajoutent aux modes traditionnels attendus d'un Call of Duty. Les modes Match à mort par équipe, Élimination confirmée, Domination et Recherche et destruction, entre autres, font leur retour dans Vanguard.Ce sont d'ailleurs ces modes, et Patrouille, que vous pourrez tester dans la Bêta (Recherche et destruction sera disponible plus tard au cours de la Bêta).
Rythme de combat : encore plus de manières de jouer
Bien que la plupart de ces modes vous seront familiers, le nouveau système de Rythme de combat vous apportera une nouvelle dynamique de choix en termes de nombre de joueurs. Lorsque vous attendrez de rejoindre une partie de Multijoueur, voici les options de Rythme de combat qui s'offriront à vous :
· Tactique : ce sont les salons que les vétérans de la franchise connaissent bien. C'est le genre d'expérience auquel vous êtes habitués, car il s'agit du rythme de combat classique de Call of Duty. Le Rythme de combat tactique est toujours de 6c6.
· Assaut : cette option apporte un certain équilibre au rythme de combat ; vous trouverez de nombreuses cibles à éliminer sans pour autant être submergés. Assaut est le juste milieu entre Tactique et Effréné. Lors du week-end 1 de la Bêta, le nombre de joueurs variera entre 20 et 28.
· Effréné : des salons bourrés d'action où l'intensité est à son comble. Préparez-vous pour un combat frénétique en choisissant un salon Effréné. Lors du week-end 1 de la Bêta, le nombre de joueurs variera entre 28 et 48.
Ceux qui préfèrent varier les plaisirs peuvent configurer le Rythme de combat sur « Tous » et changer de Rythme de combat d'une partie à l'autre, de la même façon que « Partie rapide » vous permet d'alterner entre plusieurs modes préalablement sélectionnés.
Encore plus de manières de s'allier : clans et récompenses de groupe
Peu importe la carte, le mode ou la taille du salon choisie via le Rythme de combat, attendez-vous à plus d'innovations en jouant en escouade grâce à un tout nouveau système de clan. Le système de clan inclura des éléments du système de Régiments de Modern Warfare (2019), qui sera conservé et rebaptisé « Groupes ». Les clans proposeront une progression et des emblèmes personnalisés, et même des récompenses de Passe de combat débloquées pour l'ensemble de votre groupe. Cela vous donnera, à vous et à vos membres d'escouade, un nouvel objectif à atteindre en plus des victoires de parties.
Sans oublier que Vanguard sera cross-générationnel et cross-plateforme, donc aucun soldat ne sera laissé pour compte, surtout avec l'arrivée des clans.
Tout ce qu'il faut savoir — Gameplay tactique
Après les cartes, les modes, les rythmes et le système de clan, que peut-il vous attendre de plus une fois votre escouade formée et la partie lancée ?
Sledgehammer Games fonde son Multijoueur sur un gameplay tactique et rapide qui offre aux joueurs un haut degré de personnalisation ainsi qu'un environnement réactif pour de nouveaux mouvements améliorés.
Créer une classe et Armurerie
Pour choisir un attirail à utiliser en Multijoueur, les joueurs devront se rendre dans l'Armurerie, sous Créer une classe. D'abord introduite dans Modern Warfare (2019), l'Armurerie évolue pour proposer jusqu'à 10 emplacements d'accessoire sur certaines armes, ouvrant ainsi la voie à une infinité de possibilités qui s'adaptent à quasiment tous les scénarios de combat et styles de jeu.
Par exemple, les fusils à pompe peuvent désormais être équipés de « Balles et chevrotines » ; une cartouche remplie de chevrotines pour les tirs à courte portée et de balles slugs pour les situations de combat à distance. Cette combinaison n'est qu'une des nombreuses façons de personnaliser vos munitions. Vous découvrirez également d'autres accessoires capables d'ajuster la taille du calibre afin de modifier la pénétration des balles, la cadence de tir, et bien plus encore.
Ceux qui préfèrent apporter un couteau à un duel à l'arme à feu devraient noter que les boucliers antiémeute font leur retour pour s'ajouter aux deux autres options de corps à corps : un couteau standard au lancement et une baïonnette pour les armes qui peuvent équiper cette lame de canon. Et pour contrer ces amateurs de corps à corps, Akimbo revient sur une sélection d'armes pour des combats rapprochés puissants, bien que moins précis.
Environnements réactifs, stabilisation et glissement, tir à l'aveugle
Une fois votre arme en main, il est temps d'envahir la carte et de vaincre l'ennemi. La destruction tactique constitue la principale innovation du moteur de jeu développé par Sledgehammer. Alors, préparez-vous à traverser des murs fragiles, à abattre des portes ou briser des fenêtres, à détruire des tuiles, des éléments de décor, des structures et autres objets pour débusquer ces fichus campeurs.
Lorsque vous vous mettez à couvert derrière un objet solide, vous aurez désormais deux nouvelles options pour riposter, autres que tirer au jugé et regarder dans le viseur. La première option est la stabilisation, déjà présente dans les opus précédents, sauf que cette fois-ci, les opérateurs peuvent « faire glisser » leur arme stabilisée le long de surfaces verticales ou horizontales. L'autre option est le tir à l'aveugle ; bien que la précision soit légèrement réduite, cette manœuvre permet de mieux vous défendre lorsque vous êtes sur le point de subir des tirs de suppression.
Cependant, cela n'est pas une recette miracle, et des atouts sont là pour compenser ses effets.
Atouts et compétences
À ce propos, les atouts d'opérateur et d'arme (connus sous le nom de Compétences) font leur retour pour modifier, entre autres, les déplacements et les techniques de tir. Par exemple, l'atout Poids plume permet d'augmenter la vitesse de déplacement, notamment avec le sprint tactique, tandis que l'atout d'arme Fonceur, qui s'active lorsque vous utilisez une arme qui en est équipée, permet à l'opérateur de tirer tout en sprintant.
Mais n'oublions pas non plus les améliorations de combat ; car, oui, Silence de mort revient, et sa durée d'activation sera rallongée grâce aux éliminations.
Tout ce qu'il faut savoir — Une immersion visuelle et acoustique au cœur de la guerre
Il vous sera difficile de prendre le temps d'admirer la direction artistique en plein combat, surtout quand l'environnement s'effrite sous vos yeux, mais pas d'inquiétude, Vanguard vous fera vivre la Seconde Guerre mondiale en immersion totale grâce à une technologie moderne.
Construit sur le moteur de Modern Warfare, Vanguard propose des effets visuels développés en partie grâce à la technique de photogrammétrie, mais basés sur un style « néo-épique ». Le ton choisi s'éloigne des points de vue traditionnels sur la Seconde Guerre mondiale. En effet, tout en respectant le contexte et la période, Sledgehammer Games transforme le Multijoueur en hommage à l'héroïsme (au travers d'antihéros, et non de méchants) sur une scène véritablement planétaire.
Photoréalisme et environnements réactifs
Ces environnements réactifs prennent vie sur les quatre principaux théâtres d'opérations grâce aux nouvelles techniques d'éclairage et de photoréalisme. Hotel Royal et Eagle's Nest, deux des cartes présentées lors du streaming live, offrent une bonne représentation des effets visuels attendus et donnent une idée générale de la taille des arènes Multijoueur et du degré de destruction tactique.
Ces deux cartes, ainsi que Red Star et Gavutu, seront disponibles lors de la Bêta de Vanguard, bien qu'Eagle's Nest ne fera son apparition qu'au cours de la deuxième semaine.
D'autres cartes incluses dans le jeu complet sont de véritables déclarations d'amour aux joueurs qui ont apprécié Call of Duty®: World at War. En effet, cette ère est mise à l'honneur avec le retour de Castle et Dome, qui subiront quelques changements pour devenir réactives. Dans Vanguard, les célèbres shoji de Castle pourront tous être détruits. Des effets similaires vous attendent sur l'ensemble des cartes. Par exemple, vous pourrez apprécier des détails graphiques persistants tels que la crasse, la poussière, l'usure, les marques de brûlure et autres traces qui donneront vie à toutes ces zones de combat. Des détails poussés rendent certaines zones plus réalistes : des chambres poussiéreuses, des canalisations percées, des traces de violence, comme celles que peut laisser un corps que l'on traîne. Vous apercevrez également l'effet « brouillard de guerre » ; un nuage de poussière réaliste qui se forme dans les airs lorsque des balles se plantent dans différentes surfaces.
Tout ce qu'il faut savoir — Incarnez les premiers opérateurs des forces spéciales
Il n'y pas d'héroïsme sans héros, ces individus de caractère qu'il ne vaut mieux pas énerver.
Les opérateurs de Vanguard représentent une grande variété de pays, de cultures, d'ethnies et de modes de vie. L'équipe de rédaction diverse de Sledgehammer s'est aidée d'un expert de la Seconde Guerre mondiale pour créer des personnages fictifs avec une histoire forte, inspirés de réels combattants.
Comme certains l'auront remarqué lors de l'Alpha de Vanguard, le capitaine Carver Butcher est de retour, mais il n'est qu'un des nombreux personnages que vous découvrirez dans ce Multijoueur.
Histoire et dialogue des opérateurs
Apprenez à connaître les opérateurs de Vanguard grâce à de nouveaux systèmes améliorés : tout d'abord, vous aurez accès à la biographie détaillée de chaque opérateur, qui vous permettra d'en savoir plus sur leur parcours et leurs motivations dans ce combat. Ensuite, vous verrez que le système de répliques a été approfondi. Les opérateurs disposaient déjà de leurs propres répliques, mais avec l'arrivée de Vanguard, préparez-vous à des dialogues uniques qui feront plus que jamais ressortir la personnalité de ses personnages.
Montée de niveau et armes favorites des opérateurs
Enfin, les opérateurs montent de niveau. En gagnant de l'EXP d'opérateur (différente de l'EXP normale, d'arme, de Passe de combat et de clan), les joueurs pourront débloquer de nouveaux éléments esthétiques, des apparences, des cartes de visite, des exécutions et bien plus, simplement en jouant avec un opérateur spécifique. En plus de sa biographie (qui inclut le surnom, la nationalité et l'ethnie) et des défis, chaque opérateur a une arme favorite.
Par exemple : l'arme favorite de Polina Petrova est le fusil 3-Lignes. Outre le fait que cet équipement soit en accord avec l'histoire du personnage, il a un intérêt concret dans le gameplay : si vous incarnez Polina et utilisez cette arme, vous recevrez de l'EXP bonus.
Polina fait partie des six opérateurs disponibles dans la Bêta. Bien que la montée de niveau des opérateurs ne soit pas disponible avant le lancement du jeu, vous pouvez profiter de la Bêta pour apprendre à connaître Polina Petrova, Daniel Take Yatsu, Roland Zelmet, Lucas Riggs, Wade Jackson et Arthur Kingsley.
Tout ce qu'il faut savoir — Spécificités PC
La présentation du Multijoueur de Vanguard a également été l'occasion pour Beenox et Raven Software de révéler ce qu'ils nous ont préparé pour cette année qui s'annonce encore palpitante pour Call of Duty.
Avec Call of Duty: Vanguard, Beenox, le développeur PC principal, rassemble des fonctionnalités et des améliorations sur lesquelles il travaille depuis des années, comme un taux illimité d'images par seconde, toute une série de paramètres de personnalisation et de commandes, une compatibilité avec les écrans ultra larges et les écrans multiples. Pour renforcer cette compatibilité, Beenox ajoute une option appelée « mode premier plan », qui est idéale en mode Sans bordure, lorsque la luminosité des autres écrans doit être réduite en multitâche.
Parmi les nouveautés, on retrouve : des options pour réduire le risque de nausée, une lisibilité de texte améliorée, des paramètres d'ergonomie, et une réduction de la latence d'entrée afin de vous aider à améliorer votre réactivité de quelques millisecondes.
Warzone accueillera également un nouveau système anti-triche complexe pour PC.
Suivez les actualités pour en savoir plus sur la Bêta
Prêts à essayer Call of Duty: Vanguard ? Ça tombe bien ! Le premier week-end de la Bêta débute ce vendredi 10 septembre pour les joueurs PlayStation. Lisez le début de cet article pour connaître tous les détails !
Sledgehammer Games veut s'assurer de proposer un gameplay aussi amusant que captivant. Le jeu subira des changements avec le temps, et l'équipe de développement est prête à poursuivre son partenariat avec la communauté pour Vanguard.
Revenez régulièrement sur le Blog Call of Duty au cours des prochains jours pour obtenir les dernières informations concernant Call of Duty: Vanguard. Les joueurs peuvent également consulter le blog de Sledgehammer Games pour obtenir toutes les annonces et tout le contenu pour Call of Duty: Vanguard. Suivez @CallofDuty et @SHGames sur Twitter, Instagram et Facebook pour plus d'informations.
La précommande est déjà disponible auprès des revendeurs participants ou sur CallofDuty.com.
Couvrez tous les fronts.
*Le contenu de l'offre et sa disponibilité peuvent varier selon la zone géographique et sont sujets à modifications. Call of Duty®: Black Ops Cold War/Call of Duty®: Warzone™ requis sur la plateforme de précommande pour réclamer cette offre. Vendu/téléchargé séparément. Doit être réclamé avant le 5 novembre 2022.
**Disponibilité réelle des plateformes et dates de lancement de la Bêta du mode MJ sujettes à modifications. Plus d'informations sur http://www.callofduty.com/beta. Durée minimale de la Bêta ouverte : 2 jours. Offre à durée limitée, dans la limite du nombre de codes d'accès anticipé à la Bêta disponibles, auprès des distributeurs participants. Connexion à Internet requise. Un abonnement multijoueur en ligne peut être requis.
Pour plus d’informations sur Call of Duty®: Vanguard, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty et suivez @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware et @CallofDuty sur Twitter, Instagram et Facebook.
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