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Bienvenidos a Call of Duty®: Vanguard Zombies - Q&A con el equipo de Treyarch

  • VG

Sumérgete en Call of Duty®: Vanguard Zombis con Craig Houston, Tony Bedard y Gavin Locke de Treyarch para responder a algunas de tus preguntas sobre "Der Anfang", el siguiente capítulo de la saga del éter oscuro.

Bienvenidos a Call of Duty®: Vanguard Zombies - Q&A con el equipo de Treyarch

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Sumérgete en Call of Duty®: Vanguard Zombis con Craig Houston, Tony Bedard y Gavin Locke de Treyarch para responder a algunas de tus preguntas sobre "Der Anfang", el siguiente capítulo de la saga del éter oscuro.

Llamada entrante del profesor Gabriel Krafft: hay un problema en Stalingrado. Y bien gordo. Parece que los nazis han encontrado otra forma de ganar esta maldita guerra... y, por desgracia para nosotros, han hecho un trato con una entidad del éter oscuro en un intento de asegurar la victoria del Tercer Reich.

Prepárate para la mayor lucha de tu vida. Cuando Call of Duty: Vanguard salga el 5 de noviembre, nuestros agentes de las Fuerzas Especiales necesitarán toda la ayuda posible para sobrevivir a los no muertos. Para ayudarnos a entender el siguiente capítulo de la historia del éter oscuro, hablamos con el guionista principal Craig Houston, el guionista sénior Tony Bedard y el director de diseño Gavin Locke de Treyarch, el estudio que hay detrás del universo de Zombis, sobre la historia y el gameplay de "Der Anfang".

Vamos a ello.

La historia de Vanguard Zombis

¿Cómo progresa Vanguard Zombis la historia del éter oscuro?

Vanguard Zombis revela que entidades de la dimensión del éter oscuro tuvieron contacto con los humanos, remontándose a siglos atrás. Tendremos una mejor idea de lo que ocurría en el éter oscuro antes de que los acontecimientos de proyecto Terminal lo cambiaran todo.

De hecho, el incidente del ciclotrón en Terminal es lo que desencadena los acontecimientos en Vanguard Zombis. La brecha dimensional activa artefactos que llevaban mucho tiempo inactivos y que habían sido recogidos por los nazis, dando al comandante de las SS Wolfram Von List la oportunidad de vincularse con una entidad del éter oscuro y ganar la Segunda Guerra Mundial para el Tercer Reich sin ayuda.

Tan solo un pequeño grupo de soldados de las Fuerzas Especiales aliadas que han forjado un vínculo similar con sus propias entidades del éter oscuro se interponen en su camino. Por lo tanto, tenemos nuevos personajes en un entorno diferente al de Zombis de Black Ops Cold War, pero el mismo nivel de riesgos con implicaciones globales.

¿Quién es este nuevo villano?

Nuestro villano principal es el Oberführer Von List, comandante del batallón de las SS Die Wahrheit. Sus soldados han saqueado el mundo en busca de objetos místicos, y su búsqueda ha dado resultado al dar con un artefacto que ha unido simbióticamente a Von List con una antigua entidad del éter oscuro, Kortifex el Inmortal. Kortifex usa su poder para reanimar a los muertos, y ahora el mundo está en peligro de ser dominado por un ejército de zombis nazis.

¿Quiénes son las otras entidades del éter oscuro?

Norticus lideró a los ejércitos de Kortifex en el éter oscuro, y ahora son enemigos. Saraxis es un timador ingenioso y malvado que ve a los seres humanos como fuente de diversión. Inviktor es el combatiente de primera línea definitivo. Su lugar está en el fragor de la batalla y siempre busca sangre. Bellekar es una maestra de la magia rúnica del éter oscuro a la que le fascinan los humanos y sus costumbres bélicas. Los jugadores conocerán más a estas entidades y su revuelta contra Kortifex a medida que avancen en el juego.

¿Cómo interactúan nuestros personajes humanos con estas entidades?

Cuando un ser humano interactúa con uno de los artefactos, forma una conexión con su entidad del éter oscuro correspondiente. Cada uno de ellas da acceso a una habilidad diferente. Recoge la espada de Inviktor y gana su ataque Anillo de fuego. La máscara de Bellekar otorga Velo de éter, el cuerno de Norticus otorga Detonación gélida y el dragón de Saraxis otorga Mina de energía.

Además de compartir sus valiosas habilidades de combate, estas entidades guiarán a los jugadores, animándoles en la batalla y ayudándoles a superar diversos retos en lugares emblemáticos.

¿Cómo encajan nuestros operadores de las Fuerzas Especiales en esto?

Las Fuerzas Especiales de Vanguard han llegado a Stalingrado en respuesta a una llamada del Profesor Krafft, un demonólogo chantajeado al servicio de Von List. De hecho, es posible que los jugadores ya hayan descubierto algunas páginas del diario de Krafft en el Zombis de Black Ops Cold War , si es que han buscado en los lugares adecuados.

Los soldados se encuentran atrapados dentro de un hechizo de contención conjurado por Kortifex. Aislados de sus superiores, deben luchar contra las abrumadoras fuerzas de no muertos, con Krafft guiándoles por radio mientras sus "compañeros" del éter oscuro les hablan telepáticamente. Todo conserva una sensación militar de la Segunda Guerra Mundial, pero con un toque de fantasía y terror.

¿Cómo afecta esto a la ambientación de Vanguard Zombis?

Nos encontramos en escenarios emblemáticos de la Segunda Guerra Mundial, como las ruinas de Stalingrado, las granjas destrozadas por la guerra en Merville, los tejados del París ocupado por los nazis y el campo del ejército japonés en Shi No Numa. Todas estas ubicaciones, atrapadas dentro del hechizo de barrera de Kortifex, tienen toques visuales oscuros y perturbadores. Hay montones de cuerpos exhumados en Stalingrado, santuarios y sacrificios en la cima del Hotel Royal, con calaveras y runas donde quiera que mires.

Mecánica de juego y flujo de la partida

¿Cómo es el comienzo de una partida típica?

La partida comienza en el centro de Stalingrado. Hay una pequeña zona inicial en la que puedes luchar contra los zombis, acceder a varias máquinas de mejoras, ver los tres portales de objetivos iniciales y algunas otras sorpresas. La primera gran decisión del jugador es sobre el portal de objetivos con el que quiere interactuar.

En el primer día, habrá tres objetivos disponibles: blitz, transmisión y cosecha. Para partidas más cortas, los jugadores querrán elegir los objetivos y las ubicaciones en las que creen que tendrán la mejor probabilidad de tener éxito, o centrarse en abrir la porción del mapa que contiene las ventajas que prefieren. Para las sesiones de juego más largas, los jugadores tendrán que planificar con más atención para abrir aún más el mapa e ir a por récords personales. 

¿Qué tipo de enemigos habrá?

Los primeros enemigos que los jugadores encontrarán son los zombis básicos, reanimados por Kortifex y Von List. Aunque estos zombis empiezan siendo muy manejables, su salud, velocidad y poder de ataque aumentarán a medida que avance la partida.

Después de unos cuantos objetivos, los chillones explosivos comienzan a aparecer; una especie de mina de proximidad que puede ser muy mortal. A continuación, empezarás a enfrentarte al Sturmkreiger, una monstruosidad de más de dos metros de altura armada con una ametralladora. Es mejor que encuentres una cobertura rápida cuando te encuentres con ellos, ya que no dudarán en aplastar todo en su camino para llegar a su objetivo.

¿Qué ocurre cuando se completa un objetivo?

Completar los objetivos es fundamental para el ciclo de juego, ya que otorga esencia y restos, dos monedas cruciales en el juego. Además, y lo que es más importante, el jugador es recompensado con un corazón expiatorio, que se utiliza para obtener bonificaciones en el nuevo Altar de los Pactos.

La caja misteriosa también aumentará en poder con el tiempo, dándole a los jugadores una posibilidad aleatoria de impulsar su poder. Las nuevas fuentes de recompensas estarán disponibles a medida que se abra el mapa. Una vez completado el cuarto objetivo, los jugadores obtendrán la posibilidad de iniciar el evento opcional de extracción, que les permitirá terminar la partida con éxito a su propio ritmo.

¿Cómo funciona el Altar de los Pactos?

El Altar de los Pactos es el método principal para que un jugador defina realmente su estructura de juego para esa ronda. Después de cada objetivo, los jugadores son recompensados con un corazón expiatorio para gastar en el Altar de los Pactos, que ofrece una amplia variedad de mejoras aleatorias entre las que elegir, como Duende de la munición, Deterioro cerebral o Terreno impío. El Altar de los Pactos también proporciona un aumento de la rareza y el poder a medida que continúa el combate, así que mantente atento a esos pactos legendarios.

¿Cómo cambia eso el gameplay principal?

El sistema de pactos permite que los jugadores se declinen por un estilo de juego específico. Por ejemplo, hay configuraciones que se inclinan hacia el combate cuerpo a cuerpo y el uso de equipamiento sobre el de armas. En esta se utilizaría Sed de Sangre (los ataques cuerpo a cuerpo hacen más daño y curan), Veta madre (posibilidad de conservar el equipamiento después de usarlo) y Fiesta de las salpicaduras (los enemigos muertos por explosiones tienen una posibilidad de explotar). Además, dado que el jugador solo tiene acceso a unos pocos pactos a la vez, puede optar por cambiar de estilo de juego a mitad de la partida si un pacto está disponible más adelante.

¿Qué tipo de armas se utilizarán en Vanguard Zombis?

Los jugadores tendrán acceso a casi todos sus favoritos de la Segunda Guerra Mundial, tanto para armas como para equipamiento. Los jugadores entran con su arma principal y el artefacto de su elección. Esta vez, sin embargo, tendrán que ganar armas de refuerzo al saquear cofres, matar a zombis y jugar en la caja misteriosa en lugar de las tradicionales compras de pared. También verás el regreso del favorito de los fans, el mono bomba.

¿Cuánto dura cada partida?

La mayoría de partidas pueden terminar con una extracción exitosa en unos 20 minutos. Esto significa completar cuatro objetivos y luego sobrevivir al evento de extracción. Sin embargo, solo una parte del centro completo de Stalingrado estará abierta en ese momento. Para los jugadores que quieren seguir jugando durante más tiempo, todavía está por ver cuánto tiempo pueden duran esas partidas...

¿En qué se diferencia cada experiencia en general?

Cada vez que los jugadores entren en una nueva partida, los objetivos, sus ubicaciones y los pactos proporcionados serán diferentes en comparación con la partida anterior. Aquí es donde los jugadores tendrán que adaptar su estilo de juego a las herramientas que tienen a mano, lo que cambia la experiencia en formas nuevas.

Jugar con otros jugadores de forma cooperativa también cambia la experiencia. ¿Se definen los roles para que solo un jugador utilice una ranura de pacto en el Resucitador? ¿O cada jugador intenta maximizar su ofensa y esperar que salga bien?

¿Qué pueden esperar los nuevos jugadores o los jugadores que juegan esporádicamente a Zombis en "Der Anfang"?

"Der Anfang" combina elementos de mapas clásicos de Zombis con la mecánica de juego basada en objetivos introducida en Black Ops Cold War, junto con las nuevas innovaciones que nunca antes habíamos visto en Zombis. El resultado es una experiencia de ritmo rápido que sumerge a los jugadores en la acción.

Los jugadores nuevos pueden empezar a disparar a zombis en unos instantes después de que comience la partida. Todo está a mano para que los jugadores completen objetivos, obtengan recompensas y mejoren sus armas y habilidades contra enemigos cada vez más fuertes. Y si juegas esporádicamente y quieres que la partida sea breve, o simplemente quieres terminar con una victoria, tienes la opción de extracción, dejando el combate de forma segura con PX extra y una sensación de logro.

¿Qué pueden esperar los fans veteranos de Zombis en "Der Anfang"?

Hay mucho en "Der Anfang" que les resultará familiar a los jugadores veteranos de Zombis, y también hay mucho que es totalmente nuevo. Cuantos más objetivos completen, más podrán mejorar sus armas, blindaje, habilidades, etc. A medida que avanzan en diferentes y desafiantes espacios de juego, se siente la implacable emoción de rondas más avanzadas de los mapas clásicos de Zombis.

Stalingrado, París, Merville y Shi No Numa también cuentan con muchas radios y piedras rúnicas del éter oscuro que contienen grabaciones, lo que dará a conocer a los personajes, ubicaciones y experiencias de este capítulo de la saga del éter oscuro. Esa historia seguirá evolucionando después del lanzamiento de Vanguard, y llevará a los jugadores a nuevas ubicaciones con nuevos objetivos y nuevos personajes. Los jugadores veteranos tienen mucho que esperar en esta nueva experiencia de Zombis.

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Domina en cada frente.

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