Call of Duty体験の最適化: Black Ops 6ローンチまでのロードマップ

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メニューの合理化、ダウンロードの縮小、ダウンロードファイル操作の改善、そしてゲーム重視 — チームでは、プレイヤーのCall of Dutyライブラリ操作とアクセスの最適化に取り組んでいます。ここでは変更内容と、それを実現する方法についてご紹介します。

私たちはCall of Duty®: Black Ops 6を見据え、メニュー操作の最適化をはじめ、より軽量でカスタマイズされたダウンロードの提供や、Call of Dutyのライブラリに関するその他のメリットにより、Call of Duty体験を向上させる様々な方法に取り組んでいます。 

 

皆様からのフィードバックをもとに、試行錯誤しながら、Call of Dutyへのアクセスおよびダウンロード方法を最適化するよう努めています。まず実施するのが、以前はCall of Duty HQと呼ばれていたものの体験の刷新です。 

 

今後、登場予定の変更によって以下が可能となります:

 

  • 合理化された新インターフェース

  • ゲームへの直接アクセス

  • Call of Duty: Warzone™のコンテンツを含む、ダウンロード内容の管理拡大 

  • ストリーミング技術の拡張によるファイルサイズの縮小

 

これらの変更は、一連のダウンロードとして段階的に開始されます。こうした大規模な初期アップデートの後、Call of Dutyのダウンロードサイズが減少し、既存ファイルがデバイス上で占めるスペースが削減されます。

 

皆様のご理解へのお礼として、全プレイヤーにゲーム内の消耗品をプレゼントします。シーズン5リローデッドのアップデート後のCall of Dutyへの初回ログイン時に付与されます。

 

 

より滑らかなCall of Duty体験へのロードマップ

これらの変更を実装するには、ゲームファイルを再編成し、再設計されたUIを展開するための一連のアップデートが必要になります。

 

これらのアップデートや最適化が行われた後、今後のCall of Dutyのダウンロードサイズが減少します。 ローンチ時のCall of Duty: Black Ops 6のダウンロードは、Call of Duty®: Modern Warfare® IIIよりも軽量化される予定です。   

 

通常のシーズンリリースに加え、アップデートの日程は以下の通りです:

 

  • ゲームコンテンツの再編成、シーズン5リローデッドのアップデートの一部(日本時間8月22日)

  • Black Ops 6オープンベータ(日本時間8月31日)

  • 新しいユーザーインターフェース(10月中旬)

  • Black Ops 6 ローンチ(2024年10月25日金曜)

  • シーズン1 (非公開)

 

より良いCall of Duty体験の提供を目指して段階的に取り組むにあたり、コミュニティへの感謝とお礼を申し上げます。より詳しく各アップデートを見ていきましょう:

 

 

舞台作り: 最初の大規模アップデート(日本時間8月22日)

これらのメリットの実現に必要な下準備として、8月22日(日本時間)のシーズン5リローデッドのローンチと同時に、大規模の初期アップデートを実施いたします。内容は以下の通り:

 

  • ゲームファイルの再編成

  • 年間タイトルのデフォルトのダウンロードとCall of Duty: Warzoneの分離

  • 新たなテクスチャストリーミング技術の実装

 

 

年間タイトルのデフォルトのダウンロードとCall of Duty: Warzoneの分離 

 

プレイヤーがダウンロードする内容を管理しやすくなるように、Call of Duty: Warzoneのダウンロードを他のタイトルから分離します。年間タイトルを購入すると、そのゲームのファイルだけがデフォルトでダウンロードされるようになります。 

 

無料プレイの場合は、新たな年間タイトルのダウンロード時にCall of Duty: Warzoneを入手するか、任意の時点で別途ダウンロードするかを「選択」可能です。 どちらを選ぶかはあなた次第です。

 

プレイヤーの柔軟性と選択を重視しています。Call of Duty: Warzoneを含む各Call of Dutyを、好きなときに、好きな形でダウンロードする選択肢をプレイヤーに提供したいと考えています。

 

 

テクスチャストリーミング技術の拡張

 

ファイルとダウンロードのサイズ削減に向けた継続的な取り組みの一環として、シーズン5リローデッドのアップデートからテクスチャストリーミングの利用を拡張します。

 

これらの機能により、プレイヤーの使用頻度が低いコンテンツをストリーミングキャッシュに循環させることができ、デバイスのストレージに直接ダウンロードする必要がなくなります。今後、より多くのコンテンツがこのキャッシュに含まれるようになります。

 

この変更により、ストリーミングキャッシュが完全にロードされるまで、古いコンテンツが一時的に低画質で表示される場合があります。キャッシュからストリーミングされるコンテンツの解像度は、選択した本機能の設定によって異なります。

 

この変更を具現化し、プレイヤーのコンテンツストリーミング体験管理を向上するため、現在の「オン・デマンド テクスチャストリーミング」設定を「オン・デマンド 高画質ストリーミング」に更新し、2つのオプションを提供します:

 

  • 最適化(デフォルト) – コンテンツは忠実度の高いグラフィック品質で表示され、インターネット帯域幅使用が増加します

  • 最小限 – コンテンツはグラフィック品質を落として表示され、インターネット帯域使用が減少します

 

 

ダウンロードサイズと体験

 

ここからはプレイヤーの出番です。このプロセスは大規模なダウンロードから始まります。 しかし現時点でダウンロードすることが今後数週間の、そして最終的にはBlack Ops 6登場時の体験の向上につながります。

 

この初回ダウンロードによって、デバイス上でCall of Dutyが占めるストレージ容量に一定のファイルサイズが永久的に追加されるわけではありません。このアップデートはゲームファイルを再編成し、新たな技術を追加することで、10月に登場する完全なプレイヤーインターフェースの土台を作るものです。完了後、これらのファイル最適化によりCall of Dutyが占める容量が減少します。

 

PlayStation®5のプレイヤーには、本アップデートが4回の別個のダウンロードで適用されます。初回ダウンロードは、Call of Duty起動前に必要な他のアップデートと同様です。次のアップデートはCall of Duty体験内で作動します。Modern Warfare IIIまたはCall of Duty: Warzoneに最初にアクセスする際にダウンロードを行います。2回目のアップデート完了後、Modern Warfare IIIへのアクセス時に新たなダウンロードを、そしてCall of Duty: Warzoneへのアクセス時に最後のダウンロードを行います。 

 

PS5では、ファイル構成の違いにより分割ダウンロードが必要になります。Modern Warfare IIのコンテンツをインストール済みの場合、初回ダウンロードはサイズが大きくなる場合があります。

 

その他のプラットフォームのプレイヤーは、Call of Duty起動前に必要な他のアップデートと同様、1度のダウンロードで全てのアップデートを入手できます。

本アップデートをお待ちいただきありがとうございます

ダウンロード完了に際し、コミュニティへの感謝の気持ちとして、バトルトークンティアスキップとダブルXPトークンのパックをプレゼントします。シーズン5リローデッドの開始時(日本時間8月22日)からシーズン5終了時までに、このダウンロードを完了してログインしたプレイヤーは、以下を受け取ることができます:
 

 

  • 1時間のダブルプレイヤーXPトークン 10個(計10時間)

  • 1時間のダブル武器XPトークン 10個(計10時間)

  • バトルパストークンティアスキップ 10個

 

これらのティアスキップおよびトークンは、シーズン5リローデッドのアップデート後のCall of Duty初回ログイン時に付与されます。

 

 

Black Ops 6ベータ(日本時間8月31日)

近日開催のBlack Ops 6オープンベータの期間中、新しいオムニムーブメントシステムを駆使して、様々なマップやゲームモードでこれまでにない動きをしましょう。シーズン5リローデッドの一部である最初のアップデートは、アクションへのシームレスな入口の下準備となります。

 

Call of Dutyおよびシーズン5.5のアップデートをインストール済みのプレイヤーは、既存インストールへのアップデートとして自動的にベータを受け取れます。 

Call of Dutyをインストールしていない新規または復帰プレイヤーは、ご利用のプラットフォームのストアからダウンロードすることでBlack Ops 6オープンベータに参加できます。

 

8月29日(日本時間)からBlack Ops 6ベータコンテンツのプリロードが可能です。 ベータ参加への最速の手段は、8月31日(日本時間)までにシーズン5リローデッドのアップデートをダウンロードし、ベータコンテンツをプリロードすることです。 

ベータ終了後、ベータコンテンツはシーズン6アップデートで自動的に削除されます。

 

推定ファイルサイズ要件は以下の通りです。なお、ベータリリースは最終調整段階につき、予想されるダウンロードサイズはベータ開始前に変更される場合がある点にご留意ください:

Black Ops 6ベータの推定ダウンロードサイズ(GB単位)

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Call of Dutyとシーズン5リローデッドのアップロードをインストール済みのプレイヤー

 

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Call of Dutyを

インストールしていないプレイヤー

 

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既存インストールへの自動アップデート

 

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プラットフォームのストアから手動ダウンロード

 

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PlayStation®5

 

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34

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80

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PlayStation®4

 

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15

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67

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Xbox Series X|S

 

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35

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75

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Xbox One

 

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17

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52

:

 

Battle.Net

 

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32

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74

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Steamで無料でプレイしよう

 

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32

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66

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Microsoft Store

 

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29

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新しいユーザーインターフェース(10月中旬)

10月中旬に新たに登場するユーザーインターフェースで、改善されたメニューおよび操作を体感しましょう。新しいインターフェースは現在最終調整中であり、正確な移行日は今後数週間のうちにお伝えします。 しかし、Black Ops 6のローンチに向けた目標のプレビューをお届けできることを嬉しく思います(開発中のプレリリース映像であり、最終版の製品とは異なる場合があります):

プレリリース画像です。最終版の製品とは異なる場合があります

新たなユーザーインターフェースでは、トップコンテンツが1ページに見やすく表示されるCall of Dutyのランディングゾーンが実装され、スクロールの必要がなくなります。ランディングページが最も重視するのはゲームであり、プレイヤーはゲームに直接アクセスできるようになります。

 

新たなランディングページは、最新の年間タイトルとCall of Duty: Warzoneに焦点を当て、アクセスを容易にします。他のCall of Dutyタイトルは、ライブラリ、または最後にプレイしたゲームであれば「最終プレイ」のタイルからアクセスできます。

 

ユーザーインターフェースおよびランディングページは、複数の初期段階を経て進化していきます:

 

 

Black Ops 6のローンチ前(10月中旬)

まずBlack Ops 6のローンチ前に、新たなランディングページが登場する移行期間があります。この期間中は、Modern Warfare IIICall of Duty: Warzoneが注目タイトルとなり、プレイヤーは各ゲームにクロスローンチする必要があります。これは、2024年10月25日(金)にBlack Ops 6を注目タイトルにスムーズに追加するための下準備です。 

 

 

Black Ops 6ローンチ(2024年10月25日金曜)

Black Ops 6ローンチされると、Modern Warfare IIIが置き換えられ、Black Ops 6Call of Duty: Warzoneが注目タイトルになります。プレイヤーはBlack Ops 6を即時に起動し、Call of Duty: Warzoneにクロスローンチできます。

 

 

シーズン1 非公開

シーズン1では、Black Ops 6Call of Duty: Warzoneは注目タイトルのままですが、Black Ops 6Call of Duty: Warzoneのどちらも即時に起動することができます。

 

このアップデートに関連するダウンロードサイズや、新たなユーザーインターフェースの詳細については、10月の登場前にお伝えする予定です。

 

 

Black Ops 6のダウンロードサイズ

 

これらのアップデートにより、ローンチ時のBlack Ops 6のダウンロードはCall of Duty®: Modern Warfare IIIよりも軽量化される予定です。ゲームは開発中であり、最終の最適化段階につき、最終的なダウンロードサイズは今後お伝えできる予定です。Black Ops 6の最終的なスペックは10月に決定予定です。 決定次第、ファイルサイズの詳細をお伝えします。

 

事前のアップデートをインストール済みのプレイヤーがBlack Ops 6を購入すると、既存インストールへのアップデートとして自動的にタイトルがダウンロードされます。 

 

Call of Dutyをインストールしていない新規または復帰プレイヤーは、プラットフォームのストアからBlack Ops 6をダウンロードできます。

Black Ops 6以降、プレイヤーがプレイしたいモードやコンテンツに簡単にアクセスできるように設計された、個別のユーザーインターフェースが登場します。

 

Black Ops 6マルチプレイヤーベータの期間中およびCall of Duty: Nextのショーケースイベントで、Black Ops 6のユーザーインターフェースについて一部をプレビューを確認できます!

 

この近日登場予定の変更点はきっと気に入っていただけるはずです。シーズン5リローデッドの最初の大型移行アップデートにお付き合いいただき、そしてBlack Ops 6マルチプレイヤーベータ、ローンチ、そしてシーズンコンテンツで新システムのメリットを体感してみてください。

 

 

よくあるご質問(FAQ)

 

なぜCall of Dutyタイトルは1ヶ所での配信なのですか?

 

私たちの目標は、好きなものを好きなときにダウンロードしてプレイし、希望するCall of Duty体験を楽しめる場所をプレイヤーに提供することです。このアプローチにより、Call of Dutyのゲームが個別にインストールされ、Call of Duty: Warzoneが1つの年間タイトル(Call of Duty: Modern Warfare)に紐付けられていた際に発生した技術およびコンテンツ管理の課題にも対処することが可能です。 

 

これにより複数タイトルの合計ファイルサイズが縮小され、様々なコンテンツをプレイするプレイヤーのゲーム間切り替えがより速くなり、1つの年間タイトルに縛られない永続的なホームがCall of Duty: Warzoneに付与され、設定やソーシャル機能をゲーム間で共有できるようになります。 

 

 

プラットフォームで新たな年間タイトルが「DLC」と表示されることがあるのはなぜですか?

 

全てのコンテンツが同じ場所に配信されることで、新たなCall of Dutyタイトルはプラットフォーム上のベースとなるCall of Dutyのインストールにダウンロードされます。ベースとなるCall of Dutyのインストールは、新たな年間タイトルを含む全てのCall of Dutyコンテンツを管理およびプレイするための中心的なハブとして機能します。

 

 

プレイしていないコンテンツは自動的に削除されますか? 全てをプレイしていない場合、タイトルから個別のモードだけを外すことはできますか? 

 

プレイしていない古いコンテンツがCall of Dutyのインストールから自動的に削除されることは、ベータのように一時的にコンテンツが利用可能になる特別な状況を除き、ありません。しかし、利用していないコンテンツをアンインストールし、デバイス上でCall of Dutyが占めるストレージ容量を減らすことはできます。年間タイトルの一部をプレイしている場合のみ、そのタイトル内の個別のモードを削除することは可能です(例: キャンペーンを終えたらシングルプレイヤーをアンインストールする)。

 

 

Black Ops 6のダウンロードサイズはいくらですか?以前の報告で300GBのダウンロードになる可能性があるとのことでしたが、本当ですか?

 

現在Black Ops 6の先行予約ページに表示されている推定ファイルサイズは、Black Ops 6のダウンロードサイズまたはディスクフットプリントを意味するものではありません。

 

表示されているサイズには、Modern Warfare IIModern Warfare IIICall of Duty: Warzone、および全てのローカライズされた言語が一体化したものを含む全ての関連コンテンツパックのフルインストールが含まれており、プレイヤーの通常のインストール体験を反映しているわけではありません。

 

なお、他のCall of Dutyタイトルや全ての言語パックをダウンロードしなくても、ローンチ時にBlack Ops 6をダウンロードできる点にご留意ください。 

 

Black Ops 6のファイルサイズについて実際の推定値は、10月にお伝えできる予定です。

 

 

追加情報

Call of Dutyブログをチェックすることで、Black Ops 6の最新公式情報を一足先に入手することが出来ます。今後数週間にわたってゲーム本編、Call of Duty: NEXT、オープンベータ等に関する重要な情報をお届けするので、お見逃しなく。

 

Call of Duty: Black Ops 6はActivisionが販売します。ゲーム本編の開発はRaven Softwareと連携してTreyarchが主導しています。その他の開発サポートはActivision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Infinity WardeおよびSledgehammer Games(アルファベット順)が担当しました。

 

 

 

© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION、CALL OF DUTY、CALL OF DUTY WARZONE、MODERN WARFARE、CALL OF DUTY BLACK OPSはActivision Publishing, Inc.の商標です。 その他の商標や製品名はその所有者に帰属します。

詳細はwww.callofduty.comwww.youtube.com/callofdutyをご覧いただくか、@Activision@CallofDutyをX、Instagram、Facebookでフォローしてください。Call of Dutyのアップデート情報については、Xで@CODUpdatesをフォローしてご確認ください。

ソフトウェアライセンスとサービス契約が更新されます。変更内容を確認するには、こちらのリンク [https://www.activision.com/ja/legal/ap-eula] をクリックしてください。