An Update from the RICOCHET Anti-Cheat Team
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Looking Ahead
시즌 2를 앞두고: RICOCHET Anti-Cheat, 워존, 멀티플레이어, 그리고 좀비에 대한 업데이트
1월 29일 블랙 옵스 6 및 콜 오브 듀티: 워존 시즌 02 출시를 앞두고, 최근 몇 주 동안 커뮤니티로부터 받은 포괄적인 피드백을 다루고 게임을 개선하기 위해 현재 진행 중인 작업에 대해 알려드리고자 합니다.
콜 오브 듀티 프랜차이즈의 특정 시스템, 모드 및 기능에 전념하는 다양한 개발 팀과 스튜디오의 구성원들이 오늘날 플레이어들에게 중요한 사항을 어떻게 우선시하고 있는지에 대한 통찰을 아래에 제공했습니다:
부정 행위와 차단
콘솔에서 크로스플레이를 비활성화할 수 있는 기능이 랭크 플레이에서 제공됩니다.
서버 문제
편의성 개선
요청된 버그 수정
바로 시작해봅시다.
RICOCHET Anti-Cheat 팀의 업데이트
콜 오브 듀티에서의 부정 행위, 특히 MP와 워존에서의 랭크 플레이에서 발생하는 부정 행위는 좌절감을 주며 우리 커뮤니티의 경험에 심각한 영향을 미칩니다. 오늘날 이를 해결하기 위해 무엇이 이루어지고 있는지와 2025년까지의 지원 계획에 대해 알려드리겠습니다.
현재 콜 오브 듀티에서는 치터를 방지하기 위한 새로운 보안 레이어와 보호 기능이 적용되었으며, 게임의 경쟁적 공정성을 보호하기 위한 업데이트도 진행되었습니다.
행동 시스템(예: 에임 봇팅) 및 계정 신뢰도, 하드웨어 식별자와 같은 기타 데이터 포인트를 활용하여 반복적인 부정행위자를 겨냥한 탐지 모델을 업데이트했습니다.
모드가 출시된 이후 136,000개 이상의 랭크 플레이 계정이 차단되었습니다.
계정을 조치하는 데 걸리는 시간을 줄이기 위해 교차 검토 도구를 강화합니다.
계정의 스팸 신고를 위한 새로운 탐지 및 경고 시스템
참고: 악의적인 신고는 보안 및 시행 정책에 위배되며, 온라인에서 읽어볼 수 있습니다. 사용자가 게임 내 신고 버튼을 여러 번 스팸으로 누르거나, 누군가가 불법 치트 도구를 사용하여 10,000건의 신고를 스팸으로 제출하는 경우에도, 저희 시스템은 한 플레이어가 다른 플레이어에 대해 제출한 단일 신고만을 고려한다는 점을 명확히 하는 것이 중요합니다(치트 개발자가 자신들의 불법 소프트웨어를 판매하려고 플레이어들에게 하는 주장과는 상관없이).
반복적으로 부정행위자와 함께 플레이하는 행동에 대한 새로운 감지 및 경고 시스템
참고: 부정행위자가 차단되면, 시스템이 해당 플레이어와 정기적으로 함께 파티를 이루었던 다른 계정을 탐지하고, 부스팅 및 기타 부정행위 행동을 방지하기 위해 조사를 위한 경고를 표시합니다.
커뮤니티에서 IP 기반 제재와 같은 탐지 방법에 대한 질문을 확인했습니다. 저희는 치트 방지에 IP 기반 제재를 사용하지 않습니다. 이는 특정 범위 내의 전체 그룹에 조치를 취할 수 있어 문제가 없는 사용자들까지 영향을 받기 때문입니다. 예를 들어, 대학 캠퍼스나 인터넷 카페에서 단 한 대의 컴퓨터만이 목표였음에도, IP 기반 제재로 인해 해당 네트워크에 연결된 모든 사용자가 영향을 받을 수 있습니다.
12월에 저희는 시즌 02를 위해 현재 온라인 상태로 활성화된 커널 수준 드라이버에 대한 주요 업그레이드를 구현하고, 2025년 초에 서버 측 시스템 업그레이드를 진행할 것이라고 발표했습니다. 이 업데이트에서 기대할 수 있는 내용과 추가될 시기에 대한 자세한 정보는 다음과 같습니다:
시즌 02:
새롭고 향상된 클라이언트 및 서버 측 탐지 및 시스템
중요 커널 레벨 드라이버 업데이트
드라이버 보안 개선
강화된 암호화 프로세스
새로운 변조 탐지 시스템
시즌 03 및 그 이후:
합법적인 플레이어를 인증하고 치터를 타겟팅하기 위한 완전히 새로운 시스템을 포함한 다양한 신규 기술이 도입되었습니다.
참고: S03이 가까워질수록 이러한 시스템에 대해 조금 더 깊이 다룰 예정입니다. 하지만 치트 개발자들에게 살짝 엿볼 기회를 줄 수 있는 세부 정보를 너무 많이 제공하지 않는 것이 중요합니다.
모두의 재미를 망치려는 것을 유일한 목적으로 삼는 부정행위자들을 근절하기 위한 저희의 임무는 멈추지 않을 것입니다. 또한, 위에서 언급한 업데이트와 탐지 시스템의 지속적인 개선, 그리고 불법 치트 판매자에 대한 Activision의 지속적인 법적 조치가 앞으로 더 건강한 게임 플레이 경험을 제공할 것이라고 확신합니다.
서버 안정성, 패킷 손실, 및 '로비 크래시'
최근 몇 주 동안, 특히 랭크 플레이에서 "러버밴딩", 패킷 손실 알림, 서버 연결 끊김 현상이 증가했다는 커뮤니티 보고를 확인했습니다. 일부 지역에서는 일부 플레이어가 다른 지역보다 서버 접근성이 낮을 수 있습니다.
저희는 여러 번의 '충돌' 로비에 나타나는 의심스러운 계정을 식별하는 것을 포함하여 매치 활동을 면밀히 모니터링하고 있습니다. Demonware 팀은 모든 플레이어에게 영향을 미칠 수 있는 이러한 문제의 특정 원인을 좁혔으며, 이번 주에 콜 오브 듀티의 서버 인프라에 대한 새로운 개선 사항을 통해 인프라와 플레이어를 대상으로 한 악의적인 활동의 목표 사례를 줄였습니다. 이것이 업계 전반의 문제이기는 하지만, 저희는 다른 사람들의 게임 플레이 경험을 망치려는 개인과 조직에 맞서 싸우는 데 전념하고 있습니다.
이 새로운 개선 사항이 블랙 옵스 6 및 워존 모두에 적용되면서, 백엔드 안정성이 향상된 것을 이미 확인했습니다. 이것이 온라인 경험과 관련된 모든 잠재적 문제에 대한 만능 해결책은 아니지만, 저희가 이미 실전에서 확인한 결과에 대해 확신하고 있습니다.
이러한 개선 사항 외에도, 팀은 최근에 불안정을 겪었던 지역에서 발생한 일부 서버 문제를 해결했으며, 문제가 발생할 때마다 신속히 해결하기 위해 계속해서 노력할 것입니다. 항상 그렇듯이, 콜 오브 듀티 팀은 성능을 면밀히 모니터링하고 최상의 플레이어 경험을 제공하기 위해 필요한 조정을 계속할 것입니다.
음성 관리에 대한 악성 행위 대응 팀의 업데이트
2023년 처음 도입된 이후, 콜 오브 듀티의 게임 내 음성 채팅 중재 시스템은 음성 통신에서 증오 발언, 괴롭힘, 모욕적 언어에 대한 플레이어 노출을 줄이는 데 중요한 도구가 되어왔습니다. 결과에 대한 배경 정보를 보려면 이전 진행 보고서를 읽어보세요.
플레이어들은 자유롭게 농담을 주고받을 수 있어야 하며, 저희는 중재가 모욕적인 대화로 치우치는 경우에만 이를 겨냥하도록 하기 위해 팀과 지속적으로 협력하고 있습니다.
방해 행동, 모더레이션, 그리고 플레이어 지원 팀은 모더레이션 시스템을 지속적으로 점검하여 정확한 구분을 보장하기 위해 노력하고 있습니다. 저희는 행동 강령에 명시된 부적절한 언어 유형을 기반으로 음성 모더레이션 감지 시스템의 정확성을 향상시키기 위해 정기적인 튜닝 세션을 사람에 의해 수행하고 있습니다.
올해 말, 음성 및 문자 채팅 중재 결과를 검토하는 방해 행위 대응 팀의 새로운 진행 보고서를 기대해 주십시오.
블랙 옵스 6 업데이트가 곧 다가옵니다
시즌 02 첫날에 추가될 모든 새로운 맵, 모드, 보상 외에도, Treyarch는 플레이어 피드백을 바탕으로 시즌 02 출시 시점에 예정된 여러 게임플레이 업데이트, 편의성 개선, 플레이리스트 변경, 주목할 만한 버그 수정, 그리고 랭크 플레이의 주요 업데이트를 우선적으로 진행했습니다:
글로벌
챌린지 추적 (최대 10개의 수동 추적 챌린지 또는 완료에 가까운 10개)
멀티플레이어와 좀비를 위한 별도의 HUD 프리셋 설정
근처 팀원들과 좁은 공간이나 문간에서의 기동성을 개선하기 위해 팀원 간 충돌을 줄였습니다.
멀티플레이
게임플레이 및 편의성 개선:
무기 밸런스 조정
탄환 관통력 업데이트
민첩성 특성을 장착하면 점프, 슬라이딩, 다이빙 시 무기 움직임이 더욱 감소합니다.
확인 사살에서 플레이어의 가시성을 개선하기 위해 군번줄의 높이를 낮췄습니다.
여러 명성 콜링 카드 챌린지의 요구 사항을 간소화하거나 확장합니다.
시즌 2 후반부에, 적을 공격했을 때 적이 워 크라이가 활성화된 상태라면 적의 머리 위에 아이콘이 표시되도록 추가할 계획입니다. 이를 통해 적이 더 빠르게 체력을 회복하고 있다는 것을 알 수 있을 것입니다. 이 변경 사항은 체력이 더 많은 적이 교전에서 살아남은 이유를 몰라 혼란스러웠던 전투 상황을 해소하는 데 도움이 될 것입니다.
플레이목록 변경:
주요 플레이목록 슬롯 수를 확장합니다.
건파이트가 추천 플레이목록으로 돌아옵니다.
추천 플레이목록 및/또는 빠른 플레이에 잠입 24/7을 유지합니다.
시즌 출시 직후 위장 파밍 작업을 위한 '소형 맵 난투'를 계획 중입니다.
주요 버그 수정:
장비광이 이제 특수 능력의 충전 속도를 정상적으로 증가시킵니다.
개인전은 처치 수를 기준으로 점수를 정확히 계산하며, 승자의 무대는 상위 3명의 개인전 플레이어를 정확히 보여줍니다.
닌자 특전이 특정 게임 모드에서 부활하거나 라운드 전환 시 더 이상 초기화되지 않음
다수의 콜링 카드 챌린지에 대한 수정 및 조정 업데이트
랭크 플레이
플레이어들이 랭크 플레이에서 크로스 플레이를 토글할 수 있는 선택지를 원한다는 피드백을 받았습니다. 이번 시즌 초반부터 이러한 요청이 많았으며, 게임플레이 경험을 개선하기 위해 기존 방식으로 크로스 플레이를 다시 조정하고자 합니다. 시즌 02에서는 콘솔 플레이어가 크로스 플레이를 비활성화하여, 다른 콘솔 플레이어와만 경쟁할 수 있도록 설정할 수 있습니다.
현재 테스트 중이며 블랙 옵스 6 랭크 플레이와 워존 랭크 플레이 모두 시즌 2 동안에 출시될 예정입니다. 저희는 면밀히 모니터링하며 생태계의 무결성을 우선시하기 위해 추가적인 변경 사항을 고려할 것입니다. 이 기능의 출시가 가까워질수록 더 많은 세부 정보를 공유할 예정입니다.
기권 투표 기능이 시즌 02 출시와 함께 제공되며, 팀이 해산되거나 팀원을 잃었을 때 팀과 함께 투표하여 경기를 조기에 종료할 수 있습니다. 기권된 경기는 표준 패배로 간주하며 SR 페널티 또는 정지로 이어지지 않습니다.
랭크 플레이 경기에 재참가할 수 있는 기능도 시즌 2 후반에 추가될 예정이며, 이는 플레이어가 연결이 끊어질 경우 경기에 더 완전한 팀 구성을 보장하는 데 도움이 될 것입니다.
새로운 시즌 2 랭크 플레이 보상에는 다음이 포함됩니다:
골드 랭크 이상을 위한 위장
10승 달성 시 자칼 PDW 도안
100승 대형 데칼
좀비
Treyarch의 115일 기념 행사에서 언급된 바와 같이, 플레이어는 시즌 02 시작 시 가장 최신 좀비 맵인 무덤에 참여할 수 있습니다.
팀은 플레이어의 재미를 최우선으로 두고, 남아 있는 버그를 수정하며, 출시 후 시즌 동안 새로운 좀비 콘텐츠를 지속적으로 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
도전 과제 추적 및 모드별 HUD 프리셋 설정 외에도, 다가오는 좀비 편의성 업데이트에는 다음이 포함됩니다:
코옵 일시 중지: 모든 사람이 같은 파티 플레이 중인 경기에서는 호스트가 이제 게임을 일시 중지할 수 있습니다.
AFK 차단 및 무장 복구: 플레이어가 PvE 코옵 게임에서 AFK로 인해 퇴장당한 경우, 다시 참가 시 무장, 에센스, 그리고 인양품이 복구됩니다.
다가오는 워존 업데이트
콜 오브 듀티: 워존 시즌 2에 대해 이야기해 봅시다. 저희는 게임 플레이 조정에 집중하고, 편의성을 높이며, 지속적인 버그를 해결하는 것을 우선시하기로 결정했습니다. 이는 플레이어들에게 의미 있는 개선 사항을 제공하기 위해, 원래 시즌 02에 계획되었던 새로운 콘텐츠가 기본적인 문제를 해결할 여유를 만들기 위해 변경되었음을 의미합니다. 이러한 개선 사항은 한 번에 모두 제공되지 않고 시즌 전반에 걸쳐 순차적으로 이루어질 예정이며, 시즌 중반에는 여러 가지 품질 개선 사항이 추가될 것입니다. 저희의 최우선 과제는 배틀 로얄이 제공할 수 있는 가장 견고한 기반을 마련하는 것이며, 플레이어들이 이를 직접 경험하게 될 날을 기대하고 있습니다.
주요 게임플레이 및 편의성 조정
워존 게임은 지속적으로 진화하며, 무기, 메커니즘, 맵 등을 매년 통합하여 새로운 경험을 제공합니다. 이러한 접근 방식은 신선함을 유지하지만, 동시에 여러 도전 과제를 동반합니다. 일반적인 변화는 일부 플레이어가 자신들의 "최적 지점"이라고 여기는 것에서 게임이 멀어질 위험을 동반하며, 한때 그들에게 게임을 정의했던 메커니즘과 기능을 변경할 수 있습니다. 현재의 과제는 게임만의 독창적인 워존 정체성을 유지하면서도 혁신을 적절히 균형 있게 적용하는 데 있습니다. 이와 관련하여, 저희는 시즌 02 및 그 이후에 플레이어들이 기뻐할 만한 여러 가지 게임플레이 조정을 도입할 예정입니다.
무기
모든 무기의 장전 속도가 더 빨라집니다. 무기 클래스에 따라 5%에서 20%까지 차이가 있습니다.
질주에서 발사로 이어지는 점프 시 페널티를 35%에서 10%로 줄였으며, 점프 조준 사격 속도를 25% 증가시켰습니다. 이는 점프 사격을 가능하게 하되, 이를 메타 이동 전략으로 만들지 않기 위한 균형을 찾는 데 목적이 있습니다.
대부분의 재질에서 탄환 관통력이 조정되어 특히 두꺼운 벽에서 더 일관된 경험을 제공합니다.
무기 교체 속도가 10% 증가하여 모던 워페어의 퀵 그립 글러브 특전 효과를 효과적으로 재현합니다.
지상 전리품에서 점사 및 반자동 소총과 낮은 희귀도의 피스톨을 제거하여, 무기를 집었을 때 발사 방식에 대한 확신을 가질 수 있도록 했습니다.
이동
점프 속도와 연속 점프 높이가 수정되지 않은 연속 점프 하나로 증가했습니다.
낙하산 끈 자르기 애니메이션 속도가 증가하여 낙하산을 자르고 무기를 준비하는 속도가 크게 빨라졌습니다.
낙하산을 자르고 착지한 후 플레이어의 속도를 증가시켜 완전한 질주로 더 부드럽게 전환할 수 있도록 개선했습니다.
오디오
다른 플레이어가 생성하는 움직임 소리(발소리, 어센더, 낙하산)의 방향성을 개선하기 위해 잔향 효과를 줄입니다.
특전
전투 스카웃 핑이 벽을 통해 보이지 않는 윤곽선으로 대체되었습니다.
새로운 기본 특성을 추가했습니다:
능수능란 (무기 구성 요소)의 효과가 증가했으며 모든 워존 플레이어에게 기본으로 설정되었습니다.
위에서 언급했듯이, 저희는 무기 조정을 통해 퀵 그립 글러브와 신속 장전의 효과를 재현했습니다.
등반가가 슬롯 1의 특전으로 돌아오며, 능수능란을 대체합니다. 현재 능수능란으로 적용되고 있는 낙하 피해 감소량을 대폭 증가시켰지만, 모던 워페어 III 2023 당시의 강력한 성능에는 미치지 못합니다.
이제 베테랑이 가스 수류탄의 도트 피해를 훨씬 감소시킵니다.
장비 및 킬스트릭
군수품 가방은 이제 추가 아이템 1개만 제공하며, 기존 2개에서 감소하여 과잉 보유 및 장비 스팸 문제를 해결합니다.
최대 배치 가능한 전술 장비와 살상 장비는 각각 2개로 줄어들었으며, 기존 3개에서 감소하여 더 전략적인 함정 플레이를 유도합니다.
가스 수류탄의 반경, 지속 시간, 이동 페널티가 조정되어 전술적 지역 통제 용도로 적합해졌으며, 살상 장비로서의 의존도를 줄였습니다.
스파이 캠의 윤곽 효과가 더 이상 벽을 통해 렌더링되지 않습니다.
궤도 정찰기에 이제 고도 화살표가 표시됩니다.
기타
인질 방패 기능이 제한되었습니다:
더 이상 자유 낙하 중인 플레이어를 자동으로 해제하지 않습니다.
더 이상 벽을 통해 희생자의 팀원의 윤곽이 표시되지 않습니다.
플레이어를 수동으로 해제하는 기능이 제거되어 생존 상태를 유지하며, 반드시 처형으로 끝나야 합니다.
플레이어가 보급 위치에서 다시 구매 후 재배치될 때 발사되는 플레어를 이제 핑 찍어 재배치의 가시성을 높일 수 있습니다.
경기 통계 추적기의 글꼴이 낮은 해상도에서도 가독성을 높이도록 조정되었습니다.
버그 수정
실시간 문제와 관련하여, 이러한 문제가 지속되거나 패치 노트에서 다뤄지지 않는 것을 보는 것이 얼마나 답답한 일인지 잘 알고 있습니다. 저희 팀은 @CODUpdates와 Trello를 통해 가장 눈에 띄는 문제들을 최신 상태로 유지하기 위해 열심히 노력하고 있지만, 이러한 채널은 무대 뒤에서 진행되는 작업의 모든 깊이를 반영하지는 않습니다. 수정 사항의 우선순위는 유동적이며, 새로운 문제가 발생하거나 기존 문제의 해결 기반이 마련됨에 따라 변경됩니다. 항상 그렇듯이, 플레이어 피드백은 이 과정에서 중요한 축을 이루고 있습니다. 따라서 여러분의 경험을 계속 공유해 주시길 권장합니다.
시즌 02가 출시되면 플레이어가 기대할 수 있는 몇 가지 수정 사항은 다음과 같습니다:
맵 및 게임플레이 문제
리버스 아일랜드의 어두운 영역과 캐릭터의 가시성을 개선했습니다.
쓰러진 스쿼드원을 부활시키는 동안 플레이어가 강제로 일어서게 되는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 맵의 의도하지 않은 구역에 들어갈 수 있던 취약점을 해결했습니다.
사다리에서 점프할 때 낙하산이 펼쳐지는 문제를 수정했습니다.
무기 & 장비
상호작용 가능한 지역 근처에서 무기가 접근 불가능해지는 문제를 해결함.
보급 위치 모델을 통과해 떨어지는 무기 문제를 수정했습니다.
무기가 땅에 떨어졌을 때 일반 등급으로 표시되는 무기 툴팁 문제를 수정했습니다.
특전 & 계약
고스트가 게임 전 로비 내에서 경기로 계속 적용되는 문제를 해결했습니다.
"냉혈"이 "사냥꾼"을 제대로 무력화하지 못하던 문제를 해결했습니다.
빠른 회복 체력 재생이 장갑판 장착 중 제대로 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
생존자로 인해 플레이어가 쓰러진 스쿼드원을 부활시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
주목표 계약이 의도한 대로 리스폰 타이머를 무시하지 않던 문제를 수정했습니다.
오퍼레이터
메뉴에서 오퍼레이터 선택 시 외형 문제를 수정했습니다.
랭크 플레이
위에서 언급한 콘솔 플레이어를 위한 크로스플레이 옵션에 더해, 시즌 02의 랭크 플레이에서는 필요한 SR 양의 조정과 배치 비용의 조정이 이루어질 예정입니다. 이 업데이트는 랭크 플레이에 접근하는 초기 진입 장벽을 낮추고 상위권을 진정으로 경쟁적으로 만들기 위한 것입니다.
마지막으로, 블랙 옵스 6의 통합이 가지는 중요성에 대해 잠시 생각해 보고자 합니다. 이는 콜 오브 듀티 역사상 최대 규모의 통합으로, 처음으로 저희의 팀과 제품을 통합된 개발 환경으로 결합시켰습니다. 이러한 변화는 여러 장애물을 제시했지만, 더 야심 찬 업데이트와 향후 더 긴밀한 협력을 위한 길을 열어줍니다. 저희는 본질적으로 새로운 기술을 모든 스튜디오에서 즉시 사용할 수 있도록 기반을 마련하고 있으며, 개발 파이프라인과 타이틀 간 기능 이식의 안정성을 개선하고, 미래 출시작에 더 많은 시간을 집중할 수 있도록 하고 있습니다.
예측
저희는 2025년에 콜 오브 듀티에 야심만만한 계획과 풍부한 새로운 콘텐츠를 준비하고 있으며, 위에서 설명한 내용은 단지 지속적인 업데이트 시리즈의 다음 단계일 뿐이라는 점을 약속드립니다. 저희의 목표는 게임을 안전하고, 사회적이며, 재미있게 만드는 것입니다.
항상 그렇듯이, X의 @CODUpdates를 팔로우하고, 블랙 옵스 6 및 콜 오브 듀티: 워존에 대한 최신 실시간 문제 추적을 위해 Trello 보드를 방문하십시오.
시즌 2의 출시가 1월 29일로 다가왔습니다. 플레이어 여러분의 인내심에 감사드리며, 곧 더 많은 소식을 전해드리겠습니다.
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