Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы просмотреть изменения.
Лидер команды, который создает свое лобби, должен обеспечить для каждой игры применение следующих правил, соответственно:
1. Опорный пункт
2. Контроль
3. Найти и уничтожить
Все бои Этапов 3, 4 и 5 будут проходить на картах, перечисленных в разделе "Набор карт Esports" ниже. Набор карт Esports разбит на 3 уникальных набора для трех соревновательных режимов игры.
Набор карт Esports обновляется на ежегодной основе, при этом учитываются отзывы игроков и зрителей, уровень игры во время чемпионата мира, соревновательная история карт и частота игры в рейтинговом режиме:
1. Набор карт "Опорный пункт"
2. Набор карт "Найти и уничтожить"
3. Набор карт "Контроль"
Этапы 4 и 5:
Все бои Этапов 4 и 5 будут проводиться в формате "Лучший из 5". Команда, посеянная выше, должна будет администрировать лобби и убедиться, что для каждой серии карт выбрана правильная карта и режим.
Порядок режимов игры будет следующим:
Карта и выбор стороны для каждого боя будут определяться командами-соперниками методом "выборов и запретов", как описано ниже.
На Этапах 4 и 5 порядок карт, выбор стороны и доступный навык исполнителя каждого игрока определяются для каждого боя методом выборов и запретов, который будет реализован на канале Discord, предоставленном Администрацией. Все бои гранд-финала будут проводиться в формате "Лучший из 5". Гранд-финал будет проводиться в формате "Лучший из 7" с преимуществом в 1 карту для команды, вышедшей из финала победителей.
Команда с более высокой позицией в турнирной сетке определяет, будет ли она считаться Командой 1 или Командой 2. На Этапе 4 команды будут распределены в турнирной сетке на основе их итоговых позиций на Этапе 3 (региональные отборочные турниры). Критерии определения состава участников Этапа 5 будут анонсированы позднее.
Процесс наложения вето на лучшего из пяти:
После того как карту из набора карт выбрали или запретили, ее нельзя будет выбрать повторно. Процесс выборов и запретов на Этапах 4 и 5 будет следующим:
Процесс наложения вето на гранд-финал "Лучший из семи" с преимуществом карты для команды победителя финала:
Процесс наложения вето на лучшего из трех:
Процесс наложения вето на топ-7:
Навыки оперативника
Перед началом каждой карты режимов "Опорный пункт" и "Контроль" каждая команда называет уникальный навык исполнителя, который будет использоваться каждым из ее игроков. Команда, выбравшая карту в процессе наложения вето, первой назовет свои уникальные навыки исполнителя. Команда, не выбравшая карту в процессе наложения вето, после этого заявит о своих уникальных навыках исполнителя.
Игроки могут использовать только тот навык исполнителя, который им разрешено использовать во время этой карты.
Этот процесс не должен занимать более 1 минуты (60 секунд), чтобы обе команды заявили о себе по запросу администратора. Если вы не предоставите список уникальных навыков исполнителя, администраторы случайным образом назначат навыки или игроков, которые будут указаны как использующие те навыки, которые были предоставлены для предыдущей карты режимов "Опорный пункт" и "Контроль" .
Формат должен быть следующим:
Игрок 1 = Уникальный навык исполнителя 1
Игрок 2 = Уникальный навык исполнителя 2
Игрок 3 = Уникальный навык исполнителя 3
Игрок 4 = Уникальный навык исполнителя 4
Игрок 5 = Уникальный навык исполнителя 5
Игроки не смогут использовать перечисленные ниже предметы в любой момент боя на Этапе 3 и далее.
Любой функциональный контент (оружие, навыки исполнителя, бонусы, ресурсы, серии очков и модули), который вновь добавлен в игру, считается запрещенным в течение 3 недель (21 дней) с момента выхода в игру для всех игроков на международном уровне. После этого он будет считаться разрешенным, если только он не будет добавлен в этот список.
Директива о 3 неделях применяется администрацией турнира по своему усмотрению. Администрация турнира может запрещать или разрешать контент ранее или позже, чем этот 3-недельный период по своему усмотрению. Игроки должны уточнять у администрации турнира о любом функциональном контенте, в котором они не уверены, до его использования.
Невыполнение этого требования может привести к пропуску боя, игры и/или дисквалификации и исключению из Турнира.
Всем игрокам рекомендуется вести запись боев, чтобы у них были доказательства для Администрации на случай, если соперники обвинят их в использовании запрещенных предметов из списка ниже.
Полный список запрещенных предметов
Косметические улучшения запрещены на каждом этапе турнира. Следующие косметические ограничения применяются к этапам с 3 по 5 чемпионата мира. Игроки должны следовать объявлениям сотрудников турнира о том, какой косметический контент ограничен для каждого этапа турнира. Вновь добавляемый косметический контент не имеет периода восстановления.
Полный список запрещенных предметов
На этапах 4 и 5 команды будут ограничены по классам оружия, доступным для каждого игрока. Обеим командам будет дана возможность назначить 2 роли класса оружия из общего числа ролей каждому игроку своей команды. Каждая команда в начале серии заявляет соперникам и администрации турнира свои роли классов оружия на игрока. Команда, которая заявила свои навыки исполнителя второй, заявит свои роли класса оружия первой. В течение всей серии игроки не могут использовать комплекты, включающее основное оружие, не относящееся к их классу оружия. Игроки могут иметь любую комбинацию ролей класса оружия, но не могут иметь две одинаковые роли. Эти роли не распространяются на дополнительное оружие или оружие, подобранное у мертвых игроков. Команды не делят между собой список доступных ролей.
Существует 4 роли класса оружия.
Список для этих ролей выглядит следующим образом:
Когда команды заявляют свои роли соперникам и администрации турнира, это должно выглядеть следующим образом:
Если команды своевременно не сообщат администрации турнира о своих классах оружия, то в игре будут применяться классы оружия из предыдущей серии.
Шаг 1: добавление союзников
- Щелкните на кнопке "Друзья" в правой верхней части домашнего меню.
o В открывшемся меню друзей выберите пункт "Добавить друзей"
- Вы можете воспользоваться полем поиска, чтобы найти игрока по его псевдониму Call of Duty: Mobile.
** Обратите внимание: псевдонимы Call of Duty: Mobile чувствительны к регистру.
o Если вам не удается ввести псевдоним, потому что он написан на языке, который не поддерживается вашей клавиатурой, у вас есть возможность скопировать его с GameBattles или другого внешнего веб-сайта, а потом вставить его в поле поиска.
Шаг 2: создание закрытых боев
- Чтобы создать закрытый бой, щелкните по кнопке "Сетевая игра" в правой части главного экрана.
o Вы перейдете в лобби сетевой игры.
- Перейдя в лобби сетевой игры, щелкните по значку параметров в виде трех полос, расположенному в правом верхнем углу экрана, и выберите "Закрытая" в раскрывшемся меню.
o Вы перейдете в лобби закрытого боя и станете его администратором.
- Обратите внимание: вы не сможете войти в закрытое лобби, если состоите в группе. Вы можете приглашать игроков только в то лобби, которое создали сами.
Шаги 3 и 4: добавление игроков в закрытый бой и настройка правил
- Перейдя в закрытое лобби, вы сможете пригласить в него союзников с помощью кнопки "Пригласить друзей" в правой верхней части экрана.
- Вначале разверните этот элемент, а затем щелкните на кнопке "+" рядом с именем друга или соперника, чтобы пригласить его в бой.
- После того, как вы пригласите союзника или соперника в лобби, он сможет выбрать себе команду, щелкнув на любой из пустых ячеек.
o Союзникам следует выбирать ячейки в том же ряду, что и вы, а соперникам - в противоположном.
o Для этого им потребуется отменить свой статус готовности.
▪ Кнопка "Готовность" присутствует у всех игроков, кроме администратора, вместо кнопки "Начать".
- Администратор закрытого лобби может изменять параметры в соответствии с правилами текущего раунда турнира. О том, как это сделать, рассказано ниже.
o Чтобы сделать это, щелкните на кнопке "Параметры боя" в левой части экрана. После этого вы увидите меню параметров.
o Каждый из этих параметров можно изменить в соответствии с правилами, предоставленными в ходе турнира.
Шаг 5: выбор указанного режима игры и карты
- Чтобы выбрать нужный режим игры, администратору следует щелкнуть на соответствующей кнопке в правой нижней части экрана.
o В меню выбора режима и карты вы можете выбрать режим "Опорный пункт", "Найти и уничтожить" или "Превосходство".
o Все эти режимы входят в список основных.
- Все 7 карт в наборе карт для этого этапа доступны для каждого из трех основных режимов игры.
- Игроки выбирают режим игры и карту в порядке, определенном и указанном в разделе "Порядок режимов и карт".
o Эта информация также находится на сайте GameBattles для Этапа 3.
- Выбрав режим и карту и настроив правила в соответствии с требованиями, администратор может начать закрытый бой, щелкнув по кнопке "Начать".
Лидер команды, который создает лобби, должен обеспечить для каждой игры применение следующих правил, соответственно:
Все бои с этапа 4 по этап 5 будут проходить на карте из нижеприведенного "Списка карт":
Все бои Этапов 4 и 5 будут проводиться в формате "Лучший из 5".
Порядок режимов игры будет следующим:
Карта и выбор стороны для каждого боя будут определяться командами-соперниками методом "выборов и запретов", как описано ниже.
На Этапах 4 и 5 порядок карт, выбор стороны и доступные навыки оперативника определяются для каждого боя методом выборов и запретов, который будет реализован на канале Discord, предоставленном Администрацией.
Команда с более высокой позицией в турнирной сетке определяет, будет ли она считаться Командой 1 или Командой 2. На Этапе 4 команды будут распределены в турнирной сетке на основе их итоговых позиций на Этапе 3 (региональные отборочные турниры). Критерии определения состава участников Этапа 5 будут анонсированы позднее.
После того как карту из набора карт выбрали или запретили, ее нельзя будет выбрать повторно. Процесс выборов и запретов на Этапах 4 и 5 будет следующим:
Завершив процесс выбора карт, каждая Команда запрещает использовать в бою один (1) навык оперативника. Команда 2 первой выбирает, какой навык оперативника запретить.
Запрещенный навык оперативника не будет применяться в этом бою ни одной из Команд.
Игроки не смогут использовать перечисленные ниже предметы в любой момент боя на Этапе 3 и далее.
Невыполнение этого требования может привести к пропуску боя, игры и/или дисквалификации и исключению из Турнира.
Всем игрокам рекомендуется вести запись боев, чтобы у них были доказательства для Администрации на случай, если соперники обвинят их в использовании запрещенных предметов из списка ниже.
Полный список запрещенных предметов