The Software License and Service Agreement will be updated. Please follow this link [https://www.activision.com/legal/ap-eula] in order to see these changes.
Özel lobiyi kuran takım lideri, her oyunda sırasıyla şu ayarların kullanıldığından emin olmalıdır:
1. Zorlu Nokta
2. Kontrol
3. Ara ve Yok Et
3. Aşamadan 5. Aşamaya kadar tüm maçlar aşağıdaki "eSpor Harita Havuzu"ndaki haritalarda oynanacaktır: eSpor Harita Havuzu, 3 rekabetçi oyun modundaki benzersiz 3 farklı havuzdan oluşmaktadır.
eSpor Harita Havuzu, oyunculardan ve izleyicilerden gelen geri bildirimler doğrultusunda, World Championship'te ne kadar kullanıldıklarına, haritadaki rekabetçi çekişmelere ve Dereceli modda ne kadar oynandıkları gibi kriterlere göre her yıl güncellenmektedir.
1- Zorlu Nokta Harita Havuzu
2- Ara ve Yok Et Harita Havuzu
3- Kontrol Harita Havuzu
4. ve 5. Aşama:
4. ve 5. Aşamadaki tüm maçlar 5 oyunun en iyisi şeklinde oynanacaktır. Sıralamada üstte olan takım lobiyi kurmalı ve serinin her haritası için doğru harita ile modun seçili olduğundan emin olmalıdır.
Oynanacak oyun modlarının sırası şu şekildedir:
Her Maç için harita ve taraf seçimi, rekabet eden Takımlar tarafından, aşağıda belirtilen şekilde, "seçme ve yasaklama" veto süreciyle belirlenecektir.
4. ve 5. Aşamalardaki her Maç için harita sıralaması, taraf seçimi ve her oyuncuya ait eşsiz Operatör Becerisi, Yönetim tarafından sağlanacak bir Discord kanalında gerçekleştirilecek veto süreci ile belirlenecektir. Büyük Finaller dışındaki tüm maçlar Beş Oyunun En İyisi şeklinde oynanacaktır. Büyük Final maçları Yedi Oyunun En İyisi şeklinde oynanacak ve Kazananlar Finalinden gelen takım da 1 Harita Avantajına sahip olacaktır.
Sıralamada daha üstte olan takım bu süreçte 1. Takım veya 2. Takım olarak maça başlamayı seçecektir. 4. Aşamadaki takımlar, katıldıkları 3. Aşama - Bölgesel Elemelerindeki son sıralamalarına göre sıralanacaktır. 5. Aşama için sıralama kriterleri ileriki bir tarihte açıklanacaktır.
Beş Oyunun En İyisi için Veto Süreci:
Harita havuzundaki bir harita seçildiğinde veya yasaklandığında tekrar seçilemez. 4. ve 5. Aşama süreci aşağıdaki gibidir:
Kazananlar Finalinden gelen takımın Harita Avantajına sahip olduğu Yedi Oyunun En İyisi şeklinde oynanacak Büyük Final için Veto Süreci:
Üç Oyunun En İyisi için Veto Süreci:
Yedi Oyunun En İyisi için Veto Süreci:
Operatör Becerileri:
Her bir Zorlu Nokta ve Kontrol haritası öncesinde her Takım, her bir oyuncusu tarafından kullanılacak eşsiz Operatör Becerisini belirtir. Veto sürecinde haritayı seçen takım eşsiz Operatör Becerisi için tercihini belirten ilk takım olur. Veto sürecinde haritayı seçmeyen takım hemen ardından eşsiz Operatör Becerisi için tercihini belirtir.
Oyuncular mevcut haritada yalnızca belirtilen Operatör Becerilerini kullanabilirler.
Bu süreç yönetici tarafından yapılan bildirimin ardından her iki takım için de 1 dakikadan (60 saniyeden) uzun sürmemelidir. Eşsiz Operatör Beceri listesinin düzgün bir şekilde teslim edilmemesi durumunda Yönetici tarafından rastgele seçilecek beceriler veya bir önceki Zorlu Nokta veya Kontrol haritasında kullanılan beceriler atanır.
Belirtildiğinde kullanılan format şu şekilde olmalıdır:
1. Oyuncu = 1. Eşsiz Operatör Becerisi
2. Oyuncu = 2. Eşsiz Operatör Becerisi
3. Oyuncu = 3. Eşsiz Operatör Becerisi
4. Oyuncu = 4. Eşsiz Operatör Becerisi
5. Oyuncu = 5. Eşsiz Operatör Becerisi
Oyuncuların 3. ve ilerleyen Aşamalardaki maçlarda, aşağıda belirtilen eşyaların herhangi birini kullanması yasaktır.
Oyuna yeni eklenen silah, operatör becerisi, avantaj, ekipman, skor serisi veya aparat gibi herhangi bir içerik dünya çapında tüm oyuncular için erişilebilir olduğu günden itibaren tam olarak 3 hafta (21 gün) boyunca yasaklı olarak kabul edilecektir. Bu listeye eklenmediği takdirde bu süre zarfı sonunda yasaklılık hâli kalkacaktır.
3 haftalık yönerge, turnuva yönetimi tarafından, turnuva yönetimi inisiyatifince uygulanmaktadır. Turnuva yönetimi 3 haftadan daha uzun veya daha kısa bir süre içerisinde kendi inisiyatifince içerik kısıtlaması ekleyebilir veya kısıtlamaları kaldırabilir. Oyuncular emin olmadıkları takdirde herhangi bir içeriği kullanmadan önce turnuva yönetimine danışmalıdırlar.
Buna uyulmaması durumunda oyun veya maç hükmen kaybedilmiş sayılabilir ve/veya turnuvadan diskalifiye olunabilir.
Maç esnasında rakibin aşağıda belirtilen eşyalardan herhangi birini kullandığına dair iddiaların kanıtlanarak Yöneticilere sunulabilmesi için tüm oyuncuların oynadıkları tüm maçları kaydetmeleri önerilir.
Tam liste aşağıdaki gibidir:
Turnuva aşamalarında kozmetik öğeler kullanılamaz. Belirtilen kozmetik sınırlamaları World Championship 3. Aşamadan 5. Aşamaya kadar geçerlidir. Oyuncuların her aşamada hangi kozmetik öğelerin kısıtlandığına dair turnuva ekibinin yapacağı duyuruları takip etmeleri gerekmektedir. Yeni eklenen kozmetik içerikler için herhangi bir bekleme süresi bulunmamaktadır.
Tam liste aşağıdaki gibidir:
4. ve 5. Aşamada takımlar, her oyuncu için geçerli olacak birtakım silah sınıf kısıtlamalarına tabi tutulacaktır. Her iki takım da bir rol havuzu içerisinden takımlarındaki her oyuncu için 2 Silah Sınıfı Rolü seçebilecekler. Takımlar seri başlangıcında her bir oyuncusu için Silah Sınıfı Rollerini hem rakiplerine hem de turnuva yönetimine deklare edecektir. Operatör Becerilerini ikinci deklare eden takım, Silah Sınıfı Rollerini ilk deklare eden takım olacaktır. Oyuncular seri boyunca Silah Sınıfı Rolleri içerisinde bulunmayan Birincil Silahları içeren Teçhizatları kuşanamayacaklardır. Oyunculara herhangi bir Silah Sınıfı Rol kombinasyonu atanabilecekken, aynı iki rol atanamayacaktır. İkincil Silahlar ve ölü oyunculardan toplanan silahlar bu rollerin dışında tutulmaktadır. Takımlar mevcut rol havuzlarını paylaşamayacaklardır.
4 farklı Silah Sınıfı Rolü mevcuttur.
Bu roller için havuz şu şekilde oluşmaktadır:
Takımlar rollerini rakiplerine ve turnuva yönetimine deklare ettiğinde örnek tablo şu şekilde olmalıdır:
Silah Sınıfı Rollerini turnuva yönetimine doğru bir şekilde deklare edemeyen takımlara bir önceki serinin Silah Sınıfı Rolleri atanacaktır.
1. Adım: Takım Arkadaşı Ekleme
- Ana Sayfada ekranın sağ üst köşesindeki Arkadaşlar butonuna basın.
o Arkadaşlar menüsüne girdikten sonra "Arkadaş Ekle" butonuna basın.
- Bir oyuncuyu Call of Duty: Mobile kullanıcı adıyla bulmak için arama kutusunu kullanın.
** Call of Duty: Mobile kullanıcı adlarının büyük ve küçük harfe duyarlı olduğunu lütfen göz önünde bulundurun.
o Başka bir dilde olduğu için kullanıcı adını giremiyorsanız ve aynı klavye düzenine sahip değilseniz söz konusu kullanıcı adını GameBattles gibi harici bir web sitesinden kopyalayıp arama çubuğuna yapıştırabilirsiniz.
2. Adım: Özel Maç Oluşturma
- Özel Maç oluşturmak için Ana Sayfanın sağ tarafındaki Çok Oyunculu butonuna basın.
o Bu şekilde Çok Oyunculu lobisi açılır.
- Çok Oyunculu lobisine girdikten sonra sağ üst köşede bulunan üç çizgili seçenekler simgesine basın ve açılır menüden "Özel"i seçin.
o Bu şekilde Özel Maç Lobisini açarak lobi kurucusu olursunuz.
- Grup olarak Özel Lobiye giremeyeceğinizi lütfen unutmayın. Lobiyi yalnızca bizzat oluşturduktan sonra oyuncuları davet edebilirsiniz.
3. ve 4. Adım: Takım arkadaşların ve rakiplerini özel maça ekleme ve ayarları belirleme
- Özel Lobideyken ekranın sağ üst tarafındaki "Arkadaşları Davet Et" butonuna basarak takım arkadaşlarınızı davet edebilirsiniz.
- Bir arkadaşınızı veya rakibinizi lobiye davet etmek için öncelikle adının olduğu kutuyu genişletip daha sonra adının yanındaki "+" butonuna basmalısınız.
- Bir takım arkadaşınızı veya rakibinizi lobiye davet ettiğinizde bu kişiler, boş kutulardan herhangi birine basarak hangi takımda olmak istediklerini seçebilirler.
o Takım arkadaşlarınız sizinle aynı kısımda, rakipler ise karşı kısımda yer almalıdırlar.
o Bunun için bu oyuncuların "hazır" durumdan çıkmaları gerekmektedir.
▪ "Başla" butonunun yerini Kurucu hariç her oyuncu için "Hazır" butonu alacaktır.
- Özel Lobi kurucusu, ayarları turnuvanın o tur için geçerli kurallarına göre aşağıda belirtildiği şekilde değiştirebilir.
o Oyuncuların bunun için ekranın sol tarafındaki "Maç Ayarları" butonuna basması gerekmektedir. Bu eylem sonucunda Ayarlar kutusu açılır.
o Turnuva süresince belirtilen kurallara göre bu ayarların her biri değiştirilebilir.
5. Adım: Oyun modunu belirtilen şekilde ayarlama
- Kurucuların doğru oyun modunu seçebilmeleri için sağ alt taraftaki oyun modu butonunu kullanmaları gerekmektedir.
o Harita ve Mod seçimi menüsüne giren oyuncular gereklilikler doğrultusunda Zorlu Nokta, Ara ve Yok Et veya Hâkimiyet modlarından birini seçebilirler.
o Bu oyun modlarının tümü Klasik Modlar arasında bulunmaktadır.
- Aşama kapsamındaki Harita Havuzunda bulunan 7 haritanın tamamı 3 Klasik Oyun Modunda da kullanılabilir.
- Oyun Modu ve Harita, "Mod ve Harita Sıralaması" başlıklı bölümde şart koşulan ve gösterilen düzende, Oyuncular tarafından seçilecektir.
o Bu aynı zamanda 3. Aşama için GameBattles'ta bulunabilir.
- Harita ve Mod seçildikten ve ayarlar da belirtilen kurallara uygun şekilde belirlendikten sonra Kurucu da "Başla" butonuna basarak özel maçı başlatabilir.