Call of Duty: Mobile 2023 World Championship

Rekabetçi Ayarlar

Oyun Ayarları

Özel lobiyi kuran takım lideri, her oyunda sırasıyla şu ayarların kullanıldığından emin olmalıdır:

1. Zorlu Nokta

  • Raunt Skor Sınırı: 250
  • Süre Sınırı: 600
  • İzin Verilen İzleyici Sayısı: Yok
  • Oda Parolası: Yok
  • Davetlere İzin Ver: Evet

2. Kontrol

  • Raunt Skor Sınırı: 3
  • Raunt Süre Sınırı: 90
  • İzin Verilen İzleyici Sayısı: Yok
  • Oda Parolası: Yok
  • Davetlere İzin Ver: Evet

3. Ara ve Yok Et

  • Raunt Galibiyet Sınırı: 7
  • Tur Süre Sınırı: 120
  • İzin Verilen İzleyici Sayısı: Yok
  • Oda Parolası: Yok
  • Davetlere İzin Ver: Evet
  • Uzatmalar: Evet
  • Maks. Uzatma: 20

 

World Championship Harita Havuzu

3. Aşamadan 5. Aşamaya kadar tüm maçlar aşağıdaki "eSpor Harita Havuzu"ndaki haritalarda oynanacaktır: eSpor Harita Havuzu, 3 rekabetçi oyun modundaki benzersiz 3 farklı havuzdan oluşmaktadır.

eSpor Harita Havuzu, oyunculardan ve izleyicilerden gelen geri bildirimler doğrultusunda, World Championship'te ne kadar kullanıldıklarına, haritadaki rekabetçi çekişmelere ve Dereceli modda ne kadar oynandıkları gibi kriterlere göre her yıl güncellenmektedir.

1- Zorlu Nokta Harita Havuzu

  • Zirve
  • Rampa
  • Hacienda
  • Cephanelik
  • Kıyamet

2- Ara ve Yok Et Harita Havuzu

  • Kenar Mahalle
  • Poligon
  • Ekspres
  • Meltdown
  • Tunus

3- Kontrol Harita Havuzu

  • Baskın
  • Sınır Kassabası
  • Yol Ayrımında Savaş


Mod ve Harita Sıralaması

4. ve 5. Aşama:

4. ve 5. Aşamadaki tüm maçlar 5 oyunun en iyisi şeklinde oynanacaktır. Sıralamada üstte olan takım lobiyi kurmalı ve serinin her haritası için doğru harita ile modun seçili olduğundan emin olmalıdır.

Oynanacak oyun modlarının sırası şu şekildedir:

  1. 1- Zorlu Nokta
  2. 2- Ara ve Yok Et
  3. 3- Kontrol
  4. 4- Zorlu Nokta
  5. 5- Ara ve Yok Et

Her Maç için harita ve taraf seçimi, rekabet eden Takımlar tarafından, aşağıda belirtilen şekilde, "seçme ve yasaklama" veto süreciyle belirlenecektir.

 

4. Aşama ve 5. Aşama Veto Süreci

4. ve 5. Aşamalardaki her Maç için harita sıralaması, taraf seçimi ve her oyuncuya ait eşsiz Operatör Becerisi, Yönetim tarafından sağlanacak bir Discord kanalında gerçekleştirilecek veto süreci ile belirlenecektir. Büyük Finaller dışındaki tüm maçlar Beş Oyunun En İyisi şeklinde oynanacaktır. Büyük Final maçları Yedi Oyunun En İyisi şeklinde oynanacak ve Kazananlar Finalinden gelen takım da 1 Harita Avantajına sahip olacaktır.

Sıralamada daha üstte olan takım bu süreçte 1. Takım veya 2. Takım olarak maça başlamayı seçecektir. 4. Aşamadaki takımlar, katıldıkları 3. Aşama - Bölgesel Elemelerindeki son sıralamalarına göre sıralanacaktır. 5. Aşama için sıralama kriterleri ileriki bir tarihte açıklanacaktır.

 

Beş Oyunun En İyisi için Veto Süreci:

Harita havuzundaki bir harita seçildiğinde veya yasaklandığında tekrar seçilemez. 4. ve 5. Aşama süreci aşağıdaki gibidir:

  • Zorlu Nokta Safhası
    • 1. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 2. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 1. Takım, 1. Harita için Zorlu Nokta Harita Havuzundan 1 Harita seçer
    • 2. Takım, 4. Harita için Zorlu Nokta Harita Havuzundan 1 Harita seçer
  • Ara ve Yok Et Safhası
    • 2. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 1. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 2. Takım, 2. Harita için Ara ve Yok Et Harita Havuzundan 1 Harita seçer
    • 1. Takım, 5. Harita için Ara ve Yok Et Harita Havuzundan 1 Harita seçer
  • Kontrol Safhası
    • 1. Takım, Kontrol Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 2. Takım, Kontrol Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 3. Harita geriye kalan Haritadır

Kazananlar Finalinden gelen takımın Harita Avantajına sahip olduğu Yedi Oyunun En İyisi şeklinde oynanacak Büyük Final için Veto Süreci:

  •  
  • Zorlu Nokta Safhası
    • 1. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 2. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 1. Takım, 1. Harita için Zorlu Nokta Harita Havuzundan 1 Harita seçer
    • 2. Takım, 4. Harita için Zorlu Nokta Harita Havuzundan 1 Harita seçer
  • Ara ve Yok Et Safhası
    • 2. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 1. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 2. Takım, 2. Harita için Ara ve Yok Et Harita Havuzundan 1 Harita seçer
    • 1. Takım, 6. Harita için Ara ve Yok Et Harita Havuzundan 1 Harita seçer
  • Kontrol Safhası
    • 1. Takım, 3. Harita için Kontrol Harita Havuzundan 1 Harita seçer
    • 2. Takım, 5. Harita için Kontrol Harita Havuzundan 1 Harita seçer

 

Üç Oyunun En İyisi için Veto Süreci:

 

  • Zorlu Nokta Safhası
    • 1. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 2. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 1. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 2. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 1. Harita geriye kalan Haritadır
  • Ara ve Yok Et Safhası
    • 2. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 1. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 2. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 1. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 2. Harita geriye kalan Haritadır
  • Kontrol Safhası
    • 1. Takım, Kontrol Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 2. Takım, Kontrol Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 3. Harita geriye kalan Haritadır

 

Yedi Oyunun En İyisi için Veto Süreci:

 

  • Zorlu Nokta Safhası
    • 1. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 2. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 1. Takım, 1. Harita için Zorlu Nokta Harita Havuzundan 1 Harita seçer
    • 2. Takım, 4. Harita için Zorlu Nokta Harita Havuzundan 1 Harita seçer
  • Ara ve Yok Et Safhası
    • 2. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 1. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
    • 2. Takım, 2. Harita için Ara ve Yok Et Harita Havuzundan 1 Harita seçer
    • 1. Takım, 5. Harita için Ara ve Yok Et Harita Havuzundan 1 Harita seçer
    • 7. Harita geriye kalan Haritadır
  • Kontrol Safhası
    • 1. Takım, 3. Harita için Kontrol Harita Havuzundan 1 Harita seçer
    • 2. Takım, 6. Harita için Kontrol Harita Havuzundan 1 Harita seçer

 

Operatör Becerileri:

Her bir Zorlu Nokta ve Kontrol haritası öncesinde her Takım, her bir oyuncusu tarafından kullanılacak eşsiz Operatör Becerisini belirtir. Veto sürecinde haritayı seçen takım eşsiz Operatör Becerisi için tercihini belirten ilk takım olur. Veto sürecinde haritayı seçmeyen takım hemen ardından eşsiz Operatör Becerisi için tercihini belirtir.

Oyuncular mevcut haritada yalnızca belirtilen Operatör Becerilerini kullanabilirler.

Bu süreç yönetici tarafından yapılan bildirimin ardından her iki takım için de 1 dakikadan (60 saniyeden) uzun sürmemelidir. Eşsiz Operatör Beceri listesinin düzgün bir şekilde teslim edilmemesi durumunda Yönetici tarafından rastgele seçilecek beceriler veya bir önceki Zorlu Nokta veya Kontrol haritasında kullanılan beceriler atanır.

Belirtildiğinde kullanılan format şu şekilde olmalıdır:

  • 1. Oyuncu = 1. Eşsiz Operatör Becerisi

  • 2. Oyuncu = 2. Eşsiz Operatör Becerisi

  • 3. Oyuncu = 3. Eşsiz Operatör Becerisi

  • 4. Oyuncu = 4. Eşsiz Operatör Becerisi

  • 5. Oyuncu = 5. Eşsiz Operatör Becerisi

     

Teçhizat Kısıtlamaları

Oyuncuların 3. ve ilerleyen Aşamalardaki maçlarda, aşağıda belirtilen eşyaların herhangi birini kullanması yasaktır.

Oyuna yeni eklenen silah, operatör becerisi, avantaj, ekipman, skor serisi veya aparat gibi herhangi bir içerik dünya çapında tüm oyuncular için erişilebilir olduğu günden itibaren tam olarak 3 hafta (21 gün) boyunca yasaklı olarak kabul edilecektir. Bu listeye eklenmediği takdirde bu süre zarfı sonunda yasaklılık hâli kalkacaktır.

3 haftalık yönerge, turnuva yönetimi tarafından, turnuva yönetimi inisiyatifince uygulanmaktadır. Turnuva yönetimi 3 haftadan daha uzun veya daha kısa bir süre içerisinde kendi inisiyatifince içerik kısıtlaması ekleyebilir veya kısıtlamaları kaldırabilir. Oyuncular emin olmadıkları takdirde herhangi bir içeriği kullanmadan önce turnuva yönetimine danışmalıdırlar.

Buna uyulmaması durumunda oyun veya maç hükmen kaybedilmiş sayılabilir ve/veya turnuvadan diskalifiye olunabilir.

Maç esnasında rakibin aşağıda belirtilen eşyalardan herhangi birini kullandığına dair iddiaların kanıtlanarak Yöneticilere sunulabilmesi için tüm oyuncuların oynadıkları tüm maçları kaydetmeleri önerilir.

Tam liste aşağıdaki gibidir:

  • Silahlar
    • NA-45
    • SVD
    • XPR
    • Gürültücü
    • SKS
    • Shorty
    • SMRS
    • FHJ-18
  • Operatör Becerileri
    • Genişleyen Kalkan
    • H.I.V.E.
    • Gölgelerin Kılıcı
    • Boğa Saldırısı
    • Balistik Kalkan
    • K9 Birimi
    • Kinetik Zırh
    • TAK-5
    • Reaktör Çekirdeği
    • Balista EM3
  • Ölümcül Donanımlar
    • Sıçrayan Mayın
    • Termit
    • Molotof Kokteyli
    • Temaslı Bomba
    • C4
  • Taktik Ekipmanlar
    • Nabız Sensörü
    • Gaz Bombaları
    • Flaş Dron
    • Yankı Bombası
    • Uyarıcı İğne
    • Dondurucu Bomba
    • Fırtına Topu
  • Avantajlar
    • İstikrar
    • Yeniden Depola
    • Şehitlik
    • Hızlı İyileşme
    • Sert
    • Uyanık
    • Tetikte
    • Takip Cihazı
    • Keşifçi
    • Nokta Atışı
    • Birim Desteği
  • Silah Avantajları
    • Akimbo
    • RPD Sonsuz Mühimmat
    • DLQ Sersemletici Mühimmat
    • Yalnızca Pompalı Tüfek Kurşunu
    • Termit ve Gaz Bombası Okları
  • Skor serileri
    • İHA
    • Gelişmiş İHA
    • Karşı İHA
    • Yardım Paketi
    • Kalkanlı Makineli Tüfek
    • Karadan Havaya Füze Sistemi
    • Gizli Helikopter
    • Şok RC
    • VTOL
    • Hawk X3
    • Sürü
    • Yıldırım Saldırısı
    • Yörünge Lazeri
    • Nöbetçi Silahı
    • Avcı Helikopter
    • Napalm
    • Seri Füze Saldırısı
    • MQ-27 Ejderha Alevi
    • XS1 Goliath
    • Bombacı Robot


Kozmetik Kısıtlamaları

Turnuva aşamalarında kozmetik öğeler kullanılamaz. Belirtilen kozmetik sınırlamaları World Championship 3. Aşamadan 5. Aşamaya kadar geçerlidir. Oyuncuların her aşamada hangi kozmetik öğelerin kısıtlandığına dair turnuva ekibinin yapacağı duyuruları takip etmeleri gerekmektedir. Yeni eklenen kozmetik içerikler için herhangi bir bekleme süresi bulunmamaktadır.

Tam liste aşağıdaki gibidir:

  • Öldürücü ve Taktik Gereç Görünümleri
    • Tüm Efsanevi Gereç Görünümleri

  • İfadeler
    • Maç esnasında hiçbir İfade kullanılamaz

 


Silah Sınıfı Rolleri

4. ve 5. Aşamada takımlar, her oyuncu için geçerli olacak birtakım silah sınıf kısıtlamalarına tabi tutulacaktır. Her iki takım da bir rol havuzu içerisinden takımlarındaki her oyuncu için 2 Silah Sınıfı Rolü seçebilecekler. Takımlar seri başlangıcında her bir oyuncusu için Silah Sınıfı Rollerini hem rakiplerine hem de turnuva yönetimine deklare edecektir. Operatör Becerilerini ikinci deklare eden takım, Silah Sınıfı Rollerini ilk deklare eden takım olacaktır. Oyuncular seri boyunca Silah Sınıfı Rolleri içerisinde bulunmayan Birincil Silahları içeren Teçhizatları kuşanamayacaklardır. Oyunculara herhangi bir Silah Sınıfı Rol kombinasyonu atanabilecekken, aynı iki rol atanamayacaktır. İkincil Silahlar ve ölü oyunculardan toplanan silahlar bu rollerin dışında tutulmaktadır. Takımlar mevcut rol havuzlarını paylaşamayacaklardır.

4 farklı Silah Sınıfı Rolü mevcuttur.

  • Saldırı Tüfekleri: Saldırı Tüfeği silah sınıfı kullanılabilir
  • SMG: SMG silah sınıfı kullanılabilir
  • Ağır: Pompalı Tüfek ve LMG silah sınıfı kullanılabilir
  • Nişancı: Keskin Nişancı Tüfeği ve Nişancı Tüfeği silah sınıfı kullanılabilir

Bu roller için havuz şu şekilde oluşmaktadır:

  • 3 Saldırı Tüfeği Rolü, 3 SMG Rolü, 2 Ağır Rolü ve 2 Nişancı Rolü

Takımlar rollerini rakiplerine ve turnuva yönetimine deklare ettiğinde örnek tablo şu şekilde olmalıdır:

  • 1. Oyuncu - Saldırı/SMG
  • 2. Oyuncu - Saldırı/Ağır
  • 3. Oyuncu - Ağır/SMG
  • 4. Oyuncu - Nişancı/Saldırı
  • 5. Oyuncu - SMG/Nişancı

Silah Sınıfı Rollerini turnuva yönetimine doğru bir şekilde deklare edemeyen takımlara bir önceki serinin Silah Sınıfı Rolleri atanacaktır.

 

Özelleştirilmiş Lobi Oluşturma

1. Adım: Takım Arkadaşı Ekleme

- Ana Sayfada ekranın sağ üst köşesindeki Arkadaşlar butonuna basın.

o Arkadaşlar menüsüne girdikten sonra "Arkadaş Ekle" butonuna basın.

- Bir oyuncuyu Call of Duty: Mobile kullanıcı adıyla bulmak için arama kutusunu kullanın.

** Call of Duty: Mobile kullanıcı adlarının büyük ve küçük harfe duyarlı olduğunu lütfen göz önünde bulundurun.

o Başka bir dilde olduğu için kullanıcı adını giremiyorsanız ve aynı klavye düzenine sahip değilseniz söz konusu kullanıcı adını GameBattles gibi harici bir web sitesinden kopyalayıp arama çubuğuna yapıştırabilirsiniz.

2. Adım: Özel Maç Oluşturma

- Özel Maç oluşturmak için Ana Sayfanın sağ tarafındaki Çok Oyunculu butonuna basın.

o Bu şekilde Çok Oyunculu lobisi açılır.

- Çok Oyunculu lobisine girdikten sonra sağ üst köşede bulunan üç çizgili seçenekler simgesine basın ve açılır menüden "Özel"i seçin.

o Bu şekilde Özel Maç Lobisini açarak lobi kurucusu olursunuz.

- Grup olarak Özel Lobiye giremeyeceğinizi lütfen unutmayın. Lobiyi yalnızca bizzat oluşturduktan sonra oyuncuları davet edebilirsiniz.

3. ve 4. Adım: Takım arkadaşların ve rakiplerini özel maça ekleme ve ayarları belirleme

- Özel Lobideyken ekranın sağ üst tarafındaki "Arkadaşları Davet Et" butonuna basarak takım arkadaşlarınızı davet edebilirsiniz.

- Bir arkadaşınızı veya rakibinizi lobiye davet etmek için öncelikle adının olduğu kutuyu genişletip daha sonra adının yanındaki "+" butonuna basmalısınız.

- Bir takım arkadaşınızı veya rakibinizi lobiye davet ettiğinizde bu kişiler, boş kutulardan herhangi birine basarak hangi takımda olmak istediklerini seçebilirler.

o Takım arkadaşlarınız sizinle aynı kısımda, rakipler ise karşı kısımda yer almalıdırlar.

o Bunun için bu oyuncuların "hazır" durumdan çıkmaları gerekmektedir.

▪ "Başla" butonunun yerini Kurucu hariç her oyuncu için "Hazır" butonu alacaktır.

- Özel Lobi kurucusu, ayarları turnuvanın o tur için geçerli kurallarına göre aşağıda belirtildiği şekilde değiştirebilir.

o Oyuncuların bunun için ekranın sol tarafındaki "Maç Ayarları" butonuna basması gerekmektedir. Bu eylem sonucunda Ayarlar kutusu açılır.

o Turnuva süresince belirtilen kurallara göre bu ayarların her biri değiştirilebilir.

5. Adım: Oyun modunu belirtilen şekilde ayarlama

- Kurucuların doğru oyun modunu seçebilmeleri için sağ alt taraftaki oyun modu butonunu kullanmaları gerekmektedir.

o Harita ve Mod seçimi menüsüne giren oyuncular gereklilikler doğrultusunda Zorlu Nokta, Ara ve Yok Et veya Hâkimiyet modlarından birini seçebilirler.

o Bu oyun modlarının tümü Klasik Modlar arasında bulunmaktadır.

- Aşama kapsamındaki Harita Havuzunda bulunan 7 haritanın tamamı 3 Klasik Oyun Modunda da kullanılabilir.

- Oyun Modu ve Harita, "Mod ve Harita Sıralaması" başlıklı bölümde şart koşulan ve gösterilen düzende, Oyuncular tarafından seçilecektir.

o Bu aynı zamanda 3. Aşama için GameBattles'ta bulunabilir.

- Harita ve Mod seçildikten ve ayarlar da belirtilen kurallara uygun şekilde belirlendikten sonra Kurucu da "Başla" butonuna basarak özel maçı başlatabilir.

 

 

The Software License and Service Agreement will be updated. Please follow this link [https://www.activision.com/legal/ap-eula] in order to see these changes.