The Software License and Service Agreement will be updated. Please follow this link [https://www.activision.com/legal/ap-eula] in order to see these changes.
Özelleştirilmiş lobiyi oluşturan takım lideri her maçın sırasıyla aşağıdaki ayarlara göre oynanmasını sağlayacaktır.
1. Zorlu Nokta
Raunt Skor Sınırı: 250
Süre Sınırı: 600
İzin Verilen İzleyici Sayısı: Yok
Oda Parolası: Yok
Davetlere İzin Ver: Evet
2. Kontrol
Raunt Skor Sınırı: 3
Raunt Süre Sınırı: 90
İzin Verilen İzleyici Sayısı: Yok
Oda Parolası: Yok
Davetlere İzin Ver: Evet
3. Ara ve Yok Et
Raunt Galibiyet Sınırı: 7
Tur Süre Sınırı: 120
İzin Verilen İzleyici Sayısı: Yok
Oda Parolası: Yok
Davetlere İzin Ver: Evet
Uzatmalar: Evet
Maks. Uzatma: 20
Açık Sezondan Dünya Şampiyonası'na kadar tüm maçlar aşağıdaki "eSpor Harita Havuzundaki" haritalarda oynanacaktır. eSpor Harita Havuzu, 3 rekabetçi oyun modu için benzersiz 3 farklı havuzdan oluşmaktadır.
eSpor Harita Havuzu, oyunculardan ve izleyicilerden gelen geri bildirimler doğrultusunda Dünya Şampiyonası'nda ne kadar kullanıldıklarına, haritadaki rekabetçi çekişmelere ve Dereceli modda ne kadar oynandıkları gibi kriterlere göre her yıl güncellenir. Her yıl haritalar güncellenirken "7 Kalsın, 6 Değişsin" Kuralı uygulanır. Bir önceki yıldan 7 harita değişmeden kalırken 3 harita yeni bir oyun moduna aktarılır ve bir önceki yılda bulunmayan 3 yeni harita eklenir.
1. Zorlu Nokta Harita Havuzu
Zirve
Kıyamet
Hacienda
Hackney Yard
Sınır Kassabası
2- Ara ve Yok Et Harita Havuzu
Tunus
Poligon
Ekspres
Kurohana Metropol
Rampa
3- Kontrol Harita Havuzu
Baskın
Deniz Kenarı
Cephanelik
Mücadele Sezonu ve Mücadele Finali ile Dünya Şampiyonası Finalinde:
Mücadele Sezonu ve Mücadele Finali ile Dünya Şampiyonası Finalindeki tüm maçlar 5 oyunun en iyisi formatında oynanır. Daha yüksek sıralamadan seçilen takım lobiye ev sahipliği yapma görevini üstlenir ve turnuva boyunca doğru harita ile oyun modunun seçilmesinden sorumludur.
Oynanacak oyun modlarının sırası şu şekildedir:
Zorlu Nokta
Ara ve Yok Et
Kontrol
Zorlu Nokta
Ara ve Yok Et
Her Maç için harita ve taraf seçimi, rekabet eden Takımlar tarafından, aşağıda belirtilen şekilde, "seçme ve yasaklama" veto süreciyle belirlenecektir.
Mücadele Sezonu ve Mücadele Finali ile Dünya Şampiyonası Finalinde Veto Süreci
Mücadele Sezonu ve Mücadele Finali ile Dünya Şampiyonası Finalinde her Maç için harita sıralaması, taraf seçimi ve her oyuncuya ait eşsiz Operatör Becerisi, Yönetim tarafından sağlanacak bir Discord kanalında gerçekleştirilecek veto süreci ile belirlenecektir. Bağlantıya buradan erişebilirsiniz:
https://discord.gg/snapdragonproseries
Büyük Finaller dışındaki tüm maçlar Beş Oyunun En İyisi şeklinde oynanacaktır. Büyük Final maçları Yedi Oyunun En İyisi şeklinde oynanacak ve Kazananlar Finalinden gelen takım da 1 Harita Avantajına sahip olacaktır.
Daha yüksek sıralamadan seçilmiş takım bu süreçte 1. Takım mı yoksa 2. Takım mı olacağını seçer. Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalindeki takımlar, kendi Açık Sezon ve Açık Final - Bölgesel Elemelerinde elde ettikleri sıralamalara bağlı olarak seçilir. Dünya Şampiyonası Finaline seçilme kriterleri ileri bir tarihte paylaşılacaktır.
Beş Oyunun En İyisi için Veto Süreci:
Harita havuzundaki bir harita bir kere yasaklandıktan veya seçildikten sonra tekrar seçilemez. Mücadele Sezonu ve Mücadele Finali ile 5. aşamada süreç şöyle işler:
Zorlu Nokta Safhası
1. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
2. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
1. Takım, 1. Harita için Zorlu Nokta Harita Havuzundan 1 Harita seçer, 2. Takım ise başlayan tarafı seçer
2. Takım, 4. Harita için Zorlu Nokta Harita Havuzundan bir harita seçer, 1. Takım ise başlayan tarafı seçer
Ara ve Yok Et Safhası
2. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
1. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
2. Takım, 2. Harita için Ara ve Yok Et Harita Havuzundan 1 Harita seçer, 1. Takım ise başlayan tarafı seçer
1. Takım, 5. Harita için Ara ve Yok Et Harita Havuzundan 1 Harita seçer, 2. Takım ise başlayan tarafı seçer
Kontrol Safhası
1. Takım, Kontrol Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
2. Takım, Kontrol Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
3. Harita geriye kalan Haritadır, 1. Takım başlayan tarafı seçer
Kazananlar Finalinden gelen takımın Harita Avantajına sahip olduğu Yedi Oyunun En İyisi şeklinde oynanacak Büyük Final için Veto Süreci:
Zorlu Nokta Safhası
1. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
2. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
1. Takım, 1. Harita için Zorlu Nokta Harita Havuzundan 1 Harita seçer, 2. Takım ise başlayan tarafı seçer
2. Takım, 4. Harita için Zorlu Nokta Harita Havuzundan bir harita seçer, 1. Takım ise başlayan tarafı seçer
Ara ve Yok Et Safhası
2. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
1. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
2. Takım, 2. Harita için Ara ve Yok Et Harita Havuzundan 1 Harita seçer, 1. Takım ise başlayan tarafı seçer
1. Takım, 6. Harita için Ara ve Yok Et Harita Havuzundan 1 Harita seçer, 2. Takım ise başlayan tarafı seçer
Kontrol Safhası
3. Takım, 3. Harita için Kontrol Modu Harita Havuzundan 1 Harita seçer, 2. Takım ise başlayan tarafı seçer
5. Takım, 3. Harita için Kontrol Modu Harita Havuzundan 2 Harita seçer, 1. Takım ise başlayan tarafı seçer
Üç Oyunun En İyisi için Veto Süreci:
Zorlu Nokta Safhası
1. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
2. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
1. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
2. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki bir haritayı yasaklar
1. Harita geriye kalan Haritadır, 1. Takım başlayan tarafı seçer
Ara ve Yok Et Safhası
2. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
1. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
2. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
1. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
2. Harita geriye kalan Haritadır, 2. Takım başlayan tarafı seçer
Kontrol Safhası
1. Takım, Kontrol Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
2. Takım, Kontrol Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
3. Harita geriye kalan Haritadır, 1. Takım başlayan tarafı seçer
Yedi Oyunun En İyisi için Veto Süreci:
Zorlu Nokta Safhası
1. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
2. Takım, Zorlu Nokta Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
1. Takım, 1. Harita için Zorlu Nokta Harita Havuzundan 1 Harita seçer, 2. Takım ise başlayan tarafı seçer
2. Takım, 4. Harita için Zorlu Nokta Harita Havuzundan bir harita seçer, 1. Takım ise başlayan tarafı seçer
Ara ve Yok Et Safhası
2. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
1. Takım, Bul ve Yok Et Harita Havuzundaki 1 Haritayı yasaklar
2. Takım, 2. Harita için Ara ve Yok Et Harita Havuzundan 1 Harita seçer, 1. Takım ise başlayan tarafı seçer
1. Takım, 5. Harita için Ara ve Yok Et Harita Havuzundan 1 Harita seçer, 2. Takım ise başlayan tarafı seçer
7. Harita geriye kalan Haritadır, 2. Takım başlayan tarafı seçer
Kontrol Safhası
3. Takım, 3. Harita için Kontrol Modu Harita Havuzundan 1 Harita seçer, 2. Takım ise başlayan tarafı seçer
2. Takım, 6. Harita için Kontrol Modu Harita Havuzundan 1 Harita seçer, 1. Takım ise başlayan tarafı seçer
Her bir Zorlu Nokta ve Kontrol haritası öncesinde her Takım, her bir oyuncusu tarafından kullanılacak eşsiz Operatör Becerisini belirtir. Veto sürecinde haritayı seçen takım eşsiz Operatör Becerisi için tercihini belirten ilk takım olur. Veto sürecinde haritayı seçmeyen takım hemen ardından eşsiz Operatör Becerisi için tercihini belirtir. Maçın başında belirlenen Operatör yetenekleri tüm haritalar için geçerlidir.
Oyuncular mevcut haritada yalnızca belirtilen Operatör Becerilerini kullanabilirler.
Bu süreç yönetici tarafından yapılan bildirimin ardından her iki takım için de 1 dakikadan (60 saniyeden) uzun sürmemelidir. Eşsiz Operatör Beceri listesinin düzgün bir şekilde teslim edilmemesi durumunda Yönetici tarafından rastgele seçilecek beceriler veya bir önceki Zorlu Nokta veya Kontrol haritasında kullanılan beceriler atanır.
Belirtildiğinde kullanılan format şu şekilde olmalıdır:
1. Oyuncu = 1. Eşsiz Operatör Becerisi
2. Oyuncu = 2. Eşsiz Operatör Becerisi
3. Oyuncu = 3. Eşsiz Operatör Becerisi
4. Oyuncu = 4. Eşsiz Operatör Becerisi
5. Oyuncu = 5. Eşsiz Operatör Becerisi
Açık Sezon ve Açık Final ile onun devamındaki süreçte oyuncuların aşağıda belirtilen öğelerden herhangi birini maç sırasında kullanması yasaktır. Oyuncuların Kısıtlamalar listesinde yer alan herhangi bir skor serisini kuşanması yasaktır.
Oyuna yeni eklenen silah, operatör becerisi, avantaj, ekipman, skor serisi veya aparat gibi herhangi bir içerik dünya çapında tüm oyuncular için erişilebilir olduğu günden itibaren tam olarak 3 hafta (21 gün) boyunca yasaklı olarak kabul edilecektir. Bu listeye eklenmediği takdirde bu süre zarfı sonunda yasaklılık hâli kalkacaktır.
3 haftalık yönerge, turnuva yönetimi tarafından, turnuva yönetimi inisiyatifince uygulanmaktadır. Turnuva yönetimi 3 haftadan daha uzun veya daha kısa bir süre içerisinde kendi inisiyatifince içerik kısıtlaması ekleyebilir veya kısıtlamaları kaldırabilir. Oyuncular emin olmadıkları takdirde herhangi bir içeriği kullanmadan önce turnuva yönetimine danışmalıdırlar.
Buna uyulmaması durumunda oyun veya maç hükmen kaybedilmiş sayılabilir ve/veya turnuvadan diskalifiye olunabilir.
Maç esnasında rakibin aşağıda belirtilen eşyalardan herhangi birini kullandığına dair iddiaların kanıtlanarak Yöneticilere sunulabilmesi için tüm oyuncuların oynadıkları tüm maçları kaydetmeleri önerilir.
Tam liste aşağıdaki gibidir:
Silahlar
NA-45
SVD
XPR
Gürültücü
SKS
Shorty
SMRS
FHJ-18
Argus
Operatör Becerileri
Genişleyen Kalkan
H.I.V.E.
Gölgelerin Kılıcı
Boğa Saldırısı
Balistik Kalkan
K9 Birimi
Kinetik Zırh
TAK-5
Reaktör Çekirdeği
Balista EM3
Taktik Mevzilendirme
Saptırma Cihazı
Öldürücü Ekipmanlar
Sıçrayan Mayın
Termit
Molotofkokteyli
Temaslı Bomba
C4
Misket Bombası
Taktik Ekipmanlar
Nabız Sensörü
Gaz Bombaları
Flaş Dron
Yankı Bombası
Uyarıcı İğne
Dondurucu Bomba
Fırtına Topu
Yem Bombası
Hareket Sensörü
Avantajlar
İstikrar
Yeniden Depola
Şehitlik
Hızlı İyileşme
Sert
Uyanık
Tetikte
Takip Cihazı
Keşifçi
Nokta Atışı
Birim Desteği
Taktisyen
Silah Aparatları
Akimbo
RPD Sonsuz Mühimmat
DLQ Sersemletici Mühimmat
Yalnızca Pompalı Tüfek Kurşunu
Termit ve Gaz Bombası Okları
AS VAL 15 Atımlık FMG Şarjör
CR AMAX M67 Mühimmatı
HS0405 Gürleyen Mermiler
M4 Namlu Altı Fırlatıcı
Hades - Kalp Bulucu
HVK Büyük Kalibre Şarjör
DRH OTM Şarjör
Rytec Termit ve Patlayıcı Mühimmat
CX9 9 mm Oyuk Uçlu Mermi
Tip 19 Yüksek İsabetliliğe Sahip Keskin Nişancı Mühimmatı
MG42 KRAUSNICK 355MM Yaylım
MG42 6,5 ARISAKA 125 Atımlık Tambur
MG42 Geri Tepme Takviyesi
Skor Serileri
İHA
Gelişmiş İHA
Karşı İHA
Yardım Paketi
Kalkanlı Makineli Tüfek
Karadan Havaya Füze Sistemi
Gizli Helikopter
Şok RC Aracı
VTOL
Hawk X3
Sürü
Yıldırım Saldırısı
Yörünge Lazeri
Nöbetçi Silahı
Avcı Helikopter
Napalm
Seri Füze Saldırısı
MQ-27 Ejderha Alevi
XS1 Goliath
Bombacı Robot
Muhafız
Savaş Uçağı
RC-XD
Acil Hava Yardımı
Turnuva aşamalarında dış görünüm öğeleri kullanılamaz. Aşağıdaki dış görünüm kısıtlamaları, CODM WC 2024 Açık Sezondan Dünya Şampiyonası Finaline kadar geçerlidir. Oyuncuların her aşamada hangi dış görünüm öğelerin kısıtlandığına dair turnuva ekibinin yapacağı duyuruları takip etmeleri gerekmektedir. Yeni eklenen dış görünüm içerikleri için herhangi bir bekleme süresi bulunmamaktadır.
Tam liste aşağıdaki gibidir:
Öldürücü ve Taktik Gereç Görünümleri
Tüm Efsanevi Gereç Görünümleri
İfadeler
Maçlarda herhangi bir anda İfade kullanımı yasaklanmıştır
Operatör Görünümleri
Kozmik Gümüşsırt
Zombi - Zombi Muhafız
Grinch - Gecenin Dişleri
Grinch - Felaket Çelengi
Grinch - Aslan Yürekli
Golem - Sulak Arazi
Roze - Kasvet
Roze - Rok
Ölüm Meleği Alice - Siper
Ölüm Meleği Alice - Gizemli Kadın
Florence - Karabasan
Mücadele Sezonu ve Mücadele Finali ile Dünya Şampiyonası Finalinde takımlar, her oyuncu için geçerli olacak çeşitli silah sınıfı kısıtlamalarına tabi tutulacaktır. Her iki takım da bir rol havuzu içerisinden takımlarındaki her oyuncu için 2 Silah Sınıfı Rolü seçebilecekler. Takımlar seri başlangıcında her bir oyuncusu için Silah Sınıfı Rollerini hem rakiplerine hem de turnuva yönetimine deklare edecektir. Operatör Becerilerini ikinci deklare eden takım, Silah Sınıfı Rollerini ilk deklare eden takım olacaktır. Oyuncular seri boyunca Silah Sınıfı Rolleri içerisinde bulunmayan Birincil Silahları içeren Teçhizatları kuşanamayacaklardır. Oyunculara herhangi bir Silah Sınıfı Rol kombinasyonu atanabilecekken, aynı iki rol atanamayacaktır. İkincil Silahlar ve ölü oyunculardan toplanan silahlar bu rollerin dışında tutulmaktadır. Takımlar mevcut rol havuzlarını paylaşamayacaklardır.
4 farklı Silah Sınıfı Rolü mevcuttur.
Saldırı Tüfekleri: Saldırı Tüfeği silah sınıfı kullanılabilir
SMG: SMG silah sınıfı kullanılabilir
Ağır - Pompalı Tüfek ve Makineli Tüfek silah sınıfı kullanılabilir
Nişancı: Keskin Nişancı Tüfeği ve Nişancı Tüfeği silah sınıfı kullanılabilir
Bu roller için havuz şu şekilde oluşmaktadır:
3 Saldırı Tüfeği Rolü, 3 SMG Rolü, 2 Ağır Rolü ve 2 Nişancı Rolü
Takımlar rollerini rakiplerine ve turnuva yönetimine deklare ettiğinde örnek tablo şu şekilde olmalıdır:
1. Oyuncu - Saldırı/SMG
2. Oyuncu - Saldırı/Ağır
3. Oyuncu - Ağır/SMG
4. Oyuncu - Nişancı/Saldırı
5. Oyuncu - SMG/Nişancı
Silah Sınıfı Rollerini turnuva yönetimine doğru bir şekilde deklare edemeyen takımlara bir önceki serinin Silah Sınıfı Rolleri atanacaktır.
1. Adım: Takım Arkadaşı Ekleme
- Ana Sayfada ekranın sağ üst köşesindeki Arkadaşlar butonuna basın.
o Arkadaşlar menüsüne girdikten sonra "Arkadaş Ekle" butonuna basın.
- Bir oyuncuyu Call of Duty: Mobile kullanıcı adıyla bulmak için arama kutusunu kullanın.
** Call of Duty: Mobile kullanıcı adlarının büyük ve küçük harfe duyarlı olduğunu lütfen göz önünde bulundurun.
o Başka bir dilde olduğu için kullanıcı adını giremiyorsanız ve aynı klavye düzenine sahip değilseniz söz konusu kullanıcı adını FaceIt gibi harici bir web sitesinden kopyalayıp arama çubuğuna yapıştırabilirsiniz.
2. Adım: Özel Maç Oluşturma
- Özel Maç oluşturmak için Ana Sayfanın sağ tarafındaki Çok Oyunculu butonuna basın.
o Bu şekilde Çok Oyunculu lobisi açılır.
- Çok Oyunculu lobisine girdikten sonra sağ üst köşede bulunan üç çizgili seçenekler simgesine basın ve açılır menüden "Özel"i seçin.
o Bu şekilde Özel Maç Lobisini açarak lobi kurucusu olursunuz.
- Grup olarak Özel Lobiye giremeyeceğinizi lütfen unutmayın. Lobiyi yalnızca bizzat oluşturduktan sonra oyuncuları davet edebilirsiniz.
3. ve 4. Adım: Takım arkadaşların ve rakiplerini özel maça ekleme ve ayarları belirleme
- Özel Lobideyken ekranın sağ üst tarafındaki "Arkadaşları Davet Et" butonuna basarak takım arkadaşlarınızı davet edebilirsiniz.
- Bir arkadaşınızı veya rakibinizi lobiye davet etmek için öncelikle adının olduğu kutuyu genişletip daha sonra adının yanındaki "+" butonuna basmalısınız.
- Bir takım arkadaşınızı veya rakibinizi lobiye davet ettiğinizde bu kişiler, boş kutulardan herhangi birine basarak hangi takımda olmak istediklerini seçebilirler.
o Takım arkadaşlarınız sizinle aynı kısımda, rakipler ise karşı kısımda yer almalıdırlar.
o Bunun için bu oyuncuların "hazır" durumdan çıkmaları gerekmektedir.
▪ "Başla" butonunun yerini Kurucu hariç her oyuncu için "Hazır" butonu alacaktır.
- Özel Lobi kurucusu, ayarları turnuvanın o tur için geçerli kurallarına göre aşağıda belirtildiği şekilde değiştirebilir.
o Oyuncuların bunun için ekranın sol tarafındaki "Maç Ayarları" butonuna basması gerekmektedir. Bu eylem sonucunda Ayarlar kutusu açılır.
o Turnuva süresince belirtilen kurallara göre bu ayarların her biri değiştirilebilir.
5. Adım: Oyun modunu belirtilen şekilde ayarlama
- Kurucuların doğru oyun modunu seçebilmeleri için sağ alt taraftaki oyun modu butonunu kullanmaları gerekmektedir.
o Harita ve Mod seçimi menüsüne giren oyuncular gereklilikler doğrultusunda Zorlu Nokta, Ara ve Yok Et veya Kontrol modlarından birini seçebilirler.
o Bu oyun modlarının tümü Klasik Modlar arasında bulunmaktadır.
- Aşama kapsamındaki Harita Havuzunda bulunan 7 haritanın tamamı üç Klasik Oyun Modunda da kullanılabilir.
- Oyun Modu ve Harita, "Mod ve Harita Sıralaması" başlıklı bölümde şart koşulan ve gösterilen düzende, Oyuncular tarafından seçilecektir.
o Bu aynı zamanda Açık Sezon ve Açık Finalleri için FaceIt'te bulunabilir.
- Harita ve Mod seçildikten ve ayarlar da belirtilen kurallara uygun şekilde belirlendikten sonra Kurucu da "Başla" butonuna basarak özel maçı başlatabilir.
10 Temmuz 2024: