Call of Duty: Mobile World Championship 2024

Definições competitivas

 

Definições do jogo

O líder da equipa que cria o lobby deve certificar-se de que cada partida tem as seguintes definições:

1. Hardpoint

  • Limite de pontuação da ronda: 250

  • Limite de tempo: 600

  • Número de espetadores permitidos: N/D

  • Palavra-passe da sala: N/D

  • Permitir convite: Sim

2. Control

  • Limite de pontuação da ronda: 3

  • Limite de tempo da ronda: 90

  • Número de espetadores permitidos: N/D

  • Palavra-passe da sala: N/D

  • Permitir convite: Sim

3. Search & Destroy

  • Limite de vitórias da ronda: 7

  • Limite de tempo da ronda: 120

  • Número de espetadores permitidos: N/D

  • Palavra-passe da sala: N/D

  • Permitir convite: Sim

  • Tempo extra: Sim

  • Limite do tempo extra: 20

 

Agregado de mapas do campeonato mundial

Todas as partidas desde a época aberta até à fase final do campeonato mundial terão lugar num mapa do agregado de mapas de esports abaixo. O agregado de mapas de esports está dividido em 3 agregados separados de acordo com os 3 modos de jogo competitivos.

O agregado de mapas de esports é atualizado anualmente tendo em conta o feedback dos jogadores e dos espetadores, a frequência de utilização dos mapas no campeonato mundial e no modo Ranked e o historial competitivo dos mapas. Todos os anos, quando os mapas são atualizados, é seguida a regra de manter 7 e mudar 6. São mantidos 7 mapas do ano anterior, é feita a rotação de 3 mapas para um novo modo de jogo e são adicionados 3 mapas novos que não tenham sido usados no anterior.


1. Agregado de mapas de Hardpoint

  • Summit

  • Apocalypse

  • Hacienda

  • Hackney Yard

  • Standoff

2. Agregado de mapas do Search & Destroy

  • Tunisia

  • Firing Range (Galeria de tiro)

  • Express

  • Kurohana Metropolis

  • Takeoff

3. Agregado de mapas do Control

  • Raid

  • Seaside

  • Arsenal

 

Ordem dos modos e dos mapas

 

Época de contenda, fase final de contenda e fase final do campeonato mundial:

Todas as partidas da época de contenda, da fase final de contenda e da fase final do campeonato mundial serão disputadas à melhor de 5. A equipa cabeça de série terá de organizar o lobby e de se certificar de que são escolhidos o mapa e o modo corretos em cada mapa da série.

Esta é a ordem pela qual os modos serão jogados:

  1. Hardpoint

  2. Search and Destroy

  3. Control

  4. Hardpoint

  5. Search and Destroy

A escolha do mapa e da fação para cada partida será determinada pelas equipas em competição através de um processo de veto “escolha e exclusão”, tal como descrito em baixo.

 

Processo de veto da época de contenda, da fase final de contenda e da fase final do campeonato mundial

Na época de contenda, na fase final de contenda e na fase final do campeonato mundial, a ordem dos mapas, a escolha de fação e a habilidade de operacional única de cada jogador serão determinadas em cada partida através de um processo de veto que terá lugar num canal de Discord indicado pela organização. A hiperligação pode ser encontrada aqui:

https://discord.gg/snapdragonproseries 

Todas as partidas, tirando a Grande Final, serão num formato à-melhor-de-5. A Grande Final será num formato à-melhor-de-7 com vantagem de 1 mapa para a equipa que vem da final dos vencedores.

A equipa cabeça de série decidirá se será a Equipa 1 ou a Equipa 2 neste processo. A distribuição das equipas na época de contenda e na fase final de contenda será decidida com base nas respetivas classificações finais nas fases de qualificação regionais da época aberta e da fase final da época aberta. Os critérios para a distribuição de equipas na fase final do campeonato mundial serão divulgados mais tarde.

Processo de veto para o formato à-melhor-de-5:

Se um mapa for excluído ou escolhido do agregado de mapas, não poderá voltar a ser selecionado. O processo da época de contenda e da fase final de contenda será o seguinte:

Fase do Hardpoint

  • A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint

  • A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint

  • A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Hardpoint para o Mapa 1, a Equipa 2 escolhe a fação inicial

  • A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas de Hardpoint para o Mapa 4, a Equipa 1 escolhe a fação inicial

Fase do Search and Destroy

  • A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy

  • A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy

  • A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy para o Mapa 2, a Equipa 1 escolhe a fação inicial

  • A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy para o Mapa 5, a Equipa 2 escolhe a fação inicial

Fase do Control

  • A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Control

  • A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Control

  • O mapa restante é o Mapa 3, a Equipa 1 escolhe a fação inicial

Processo de veto para um à-melhor-de-7 da Grande Final com vantagem de mapa para a equipa da final dos vencedores:

Fase do Hardpoint

  • A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint

  • A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint

  • A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Hardpoint para o Mapa 1, a Equipa 2 escolhe a fação inicial

  • A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas de Hardpoint para o Mapa 4, a Equipa 1 escolhe a fação inicial

Fase do Search and Destroy

  • A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy

  • A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy

  • A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy para o Mapa 2, a Equipa 1 escolhe a fação inicial

  • A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy para o Mapa 6, a Equipa 2 escolhe a fação inicial

Fase do Control

  • A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Control para o Mapa 3, a Equipa 2 escolhe a fação inicial

  • A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas do Control para o Mapa 5, a Equipa 1 escolhe a fação inicial

Processo de veto para o formato à-melhor-de-3:

Fase do Hardpoint

  • A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint

  • A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint

  • A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas de Hardpoint 

  • A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas de Hardpoint

  • O mapa restante é o Mapa 1, a Equipa 1 escolhe a fação inicial

Fase do Search and Destroy

  • A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy

  • A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy

  • A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy

  • A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy

  • O mapa restante é o Mapa 2, a Equipa 2 escolhe a fação inicial

Fase do Control

  • A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Control

  • A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Control

  • O mapa restante é o Mapa 3, a Equipa 1 escolhe a fação inicial

Processo de veto para o formato à-melhor-de-7:

Fase do Hardpoint

  • A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint

  • A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Hardpoint

  • A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Hardpoint para o Mapa 1, a Equipa 2 escolhe a fação inicial

  • A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas de Hardpoint para o Mapa 4, a Equipa 1 escolhe a fação inicial

Fase do Search and Destroy

  • A Equipa 2 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy

  • A Equipa 1 exclui um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy

  • A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy para o Mapa 2, a Equipa 1 escolhe a fação inicial

  • A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Search and Destroy para o Mapa 5, a Equipa 2 escolhe a fação inicial

  • O mapa restante é o Mapa 7, a Equipa 2 escolhe a fação inicial

Fase do Control

  • A Equipa 1 escolhe um mapa do agregado de mapas do Control para o Mapa 3, a Equipa 2 escolhe a fação inicial

  • A Equipa 2 escolhe um mapa do agregado de mapas do Control para o Mapa 6, a Equipa 1 escolhe a fação inicial

 

Habilidades dos operacionais:

Antes do início de cada mapa de Hardpoint e de Control, cada equipa declarará a habilidade de operacional única que será utilizada por cada um dos seus jogadores. A equipa que escolheu o mapa durante o processo de veto declarará as suas habilidades de operacional únicas primeiro. A equipa que não escolheu o mapa durante o processo de veto declarará as suas habilidades de operacional únicas de seguida. As habilidades de operacional declaradas no início de uma partida aplicam-se a todos os mapas.

Os jogadores só podem usar a habilidade de operacional declarada durante esses mapas.

Este processo não deverá demorar mais de 1 minuto (60 segundos) para ambas as equipas quando for requisitado por um administrador. Caso não seja providenciada a lista das habilidades dos operacionais únicas, os administradores atribuirão as habilidades ou jogadores de forma aleatória de acordo com as habilidades providenciadas para o mapa anterior do Hardpoint ou do Control.

O formato utilizado na declaração deve ser o seguinte:

  • Jogador 1 = Habilidade de operacional única 1

  • Jogador 2 = Habilidade de operacional única 2

  • Jogador 3 = Habilidade de operacional única 3

  • Jogador 4 = Habilidade de operacional única 4

  • Jogador 5 = Habilidade de operacional única 5

Restrições de loadouts

Os jogadores estão proibidos de usar qualquer um dos itens especificados abaixo a qualquer momento durante uma partida na época aberta e na fase final da época aberta e daí em diante. Os jogadores não podem estar equipados com nenhum Scorestreak presente nesta lista de restrições.

Qualquer conteúdo funcional (armas, habilidades dos operacionais, vantagens, itens utilitários, Scorestreaks e acessórios das armas) adicionado ao jogo será considerado restrito até decorrerem exatamente 3 semanas (21 dias) a partir do dia em que esse conteúdo for disponibilizado no jogo para usufruto de todos os jogadores a nível internacional. Depois desse período, o conteúdo em causa deixará de ser restrito, a menos que seja adicionado a esta lista.

A diretriz das 3 semanas é aplicada de acordo com a discrição da organização do torneio. A organização do torneio tem liberdade para restringir ou libertar conteúdo antes ou depois deste período de 3 semanas. Em caso de dúvidas relativas à utilização de qualquer artigo de conteúdo funcional, os jogadores deverão indagar junto da organização do torneio.

O incumprimento destas medidas poderá resultar numa derrota no jogo ou na partida em causa e/ou na desqualificação do torneio.

Todos os jogadores são encorajados a gravarem as suas partidas de modo a providenciarem as provas necessárias junto de um administrador caso um adversário seja acusado de usar um item que faça parte da lista em baixo durante uma partida.

A lista completa pode ser encontrada em baixo:

  •  Armas

    •  NA-45

    •  SVD

    •  XPR

    •  Thumper

    • SKS

    • Shorty

    • SMRS

    • FHJ-18

    • Argus

  • Habilidades dos operacionais

    • Transform Shield

    • H.I.V.E.

    • Shadow Blade

    • Bull Charge

    •  Ballistic Shield

    •  K9 Unit

    •  Kinetic Armor

    • TAK-5

    •  Reactor Core

    • Ballista EM3

    • Tac Deploy

    • Misdirection Device

  •  Utilitários letais

    • Trip Mine

    •  Thermite

    •  Molotov Cocktail

    • Contact Grenade

    • C4

    • Cluster Grenade

  • Utilitários táticos

    • Heartbeat Sensor

    • Gas Grenades

    •  Flash Drone

    •  Echo Grenade

    • Stim Shot

    • Cryo Bomb

    • Storm Ball

    • Decoy Grenade

    • Trip Sensor

  • Perks

    • Persistence

    •  Restock

    •  Martyrdom

    • Quick Fix

    •  Hardline

    •  Alert

    • High Alert

    • Tracker

    • Recon

    • Pinpoint

    • Unit Support

    • Tactician

  •  Acessórios de armas

    •  Akimbo

    •  RPD Infinite Ammo

    • Munição de concussão DLQ

    • Todas as munições Slug das caçadeiras

    • Flechas de Thermite e Gas Grenade

    • AS VAL 15 Round FMG Mag

    • Munição CR AMAX M67

    • HS0405 Thunder Rounds

    • M4 Underbarrel Launcher

    • Hades Heartseeker

    • HVK Large Caliber Mag

    • DRH OTM Mag

    • Munição Thermite e Explosiva Rytec

    • CX9 9mm Hollow Point Rounds

    • Type 19 Hi-Accuracy Sniper Ammo

    • MG42 KRAUSNICK 355MM Rapid

    • MG42 6.5 ARISAKA 125 Round Drums

    • MG42 Recoil Booster

  •  Scorestreaks

    •  UAV

    •  Advanced UAV

    •  Counter-UAV

    •  Care Package

    •  Shield Turret

    •  SAM Turret

    •  Stealth Chopper

    •  Shock RC

    •  VTOL

    •  Hawk X3

    •  Swarm

    •  Lightning Strike

    •  Orbital Laser

    • Sentry Gun

    •  Chopper Gunner

    • Napalm

    •  Cluster Strike

    •  MQ-27 Dragonfire

    •  XS1 Goliath

    • Wheelson

    • Guardian

    • Gunship

    • RC-XD

    • Emergency Airdrop

 

Restrições de artigos cosméticos

As restrições de artigos cosméticos variam consoante a fase do torneio. As seguintes restrições de artigos cosméticos aplicam-se desde a época aberta até à fase final do campeonato mundial no CODM WC 2024. Os jogadores devem ficar atentos aos anúncios do staff do torneio relativos aos artigos cosméticos interditos em cada fase do torneio. Não existe nenhum período de nojo para os artigos cosméticos adicionados ao jogo recentemente.

A lista completa pode ser encontrada em baixo:

  • Skins de utilitários letais e táticos

    • Todas as skins de utilitários lendárias

  •  Emotes

    •  A utilização de emotes está proibida durante todas as partidas

  • Skins de Operator

    • Cosmic Silverback

    • Zombie — Wicht Warden

    • Grinch — Night Fang

    • Grinch — Wreath Havoc

    • Grinch — The Lionheart

    • Golem — Everglade

    • Roze — Murk

    • Roze — Rook

    • Death Angel Alice — Trench

    • Death Angel Alice — Shrouded Maiden

    • Florence — Night Terror

Funções de classe de arma

Na época de contenda, na fase final de contenda e na fase final do campeonato mundial, as equipas estarão sujeitas a limitações no que diz respeito às classes de armas disponíveis para cada jogador. Ambas as equipas terão a possibilidade de atribuir a cada jogador seu 2 funções de classe de arma a partir de um agregado de funções. Cada equipa declarará à equipa adversária e à organização do torneio as funções de classe de arma de cada jogador seu no início de uma série. A equipa que declarou as suas habilidades de operacional em segundo lugar será a primeira a declarar as suas funções de classe de arma. Durante toda a série, os jogadores não poderão utilizar nenhum loadout que inclua qualquer arma primária que não faça parte das suas funções de classe de arma. Pode ser atribuída a um jogador qualquer combinação de funções de classe de arma, mas nunca duas vezes a mesma função. Estas funções não se aplicam às armas secundárias nem a armas apanhadas de jogadores eliminados. As equipas não partilham o agregado de funções disponíveis.

Existem 4 funções de classe de arma. 

  • Assault Rifles - Permissão para usar a classe de arma Assault Rifle

  • Sub-Machine Guns - Permissão para usar a classe de arma Sub-Machine Gun

  • Heavy — Permissão para usar as classes de arma Shotgun e Light-Machine Gun

  • Marksman - Permissão para usar as classes de arma Sniper e Marksman Rifle

O agregado para estas funções é o seguinte:

  • 3 funções de AR, 3 funções de SMG, 2 funções de Heavy e 2 funções de Marksman

Ao declararem as suas funções ao adversário e à organização do torneio, as equipas devem seguir este exemplo:

  • Jogador 1 - AR / SMG

  • Jogador 2 - AR / Heavy

  • Jogador 3 - Heavy / SMG

  • Jogador 4 - Marksman / AR

  • Jogador 5 - SMG / Marksman

Se as equipas não declararem as suas funções de classe de arma à organização do torneio em tempo útil, serão aplicadas as funções de classe de arma da série anterior.

Criação do lobby

Passo 1: adicionar colegas de equipa

—        Na página inicial, clica no botão dos amigos no canto superior direito do ecrã.

o   No menu dos amigos, clica em "Add Friends" (Adicionar Amigos).

—        Usa a barra de pesquisa para procurar um jogador pelo seu nome de utilizador no Call of Duty: Mobile.

** Atenção: os nomes de utilizador do Call of Duty: Mobile podem conter letras maiúsculas e minúsculas.

o   Se o nome do jogador se encontrar noutro idioma e não o conseguires escrever no teu teclado, podes copiar o nome a partir de um site externo, como o FaceIt, e colá-lo na barra de pesquisa.

Passo 2: criar partidas privadas

—        Para criar partidas privadas, clica no botão do multijogador no lado direito do ecrã, na página inicial.

o   Serás encaminhado para o lobby multijogador.

—        No lobby multijogador, clica no ícone das opções com três linhas, no canto superior direito, e depois clica em "Private" (Privado) no menu suspenso.

o   Serás encaminhado para o lobby de uma partida privada da qual serás o anfitrião.

—        Lembra-te de que não podes entrar num lobby privado estando num grupo. Só podes convidar os jogadores depois de criares o lobby.

Passos 3 e 4: adicionar colegas de equipa e adversários à partida privada e ajustar as definições

—        No lobby privado, podes convidar os teus colegas de equipa usando o botão "Invite Friends" (Convidar Amigos) no canto superior direito do ecrã.

—        O primeiro passo é expandi-lo e o segundo passo é premir o botão "+" junto ao nome do amigo (ou adversário) para o convidar para o lobby.

—        Depois de convidares um colega de equipa ou adversário para o lobby, ele pode escolher em que equipa quer ficar ao clicar numa das caixas vazias.

o   Os teus colegas de equipa devem ficar na mesma fila que tu, e os teus adversários devem ficar na fila oposta.

o   Para isso, eles terão de sair do estado "ready" (pronto).

▪        O botão "Ready" (Pronto) estará disponível no lugar do botão "Start" (Começar) para todos os jogadores, menos o anfitrião.

-        O anfitrião do lobby privado pode ajustar as definições de acordo com as regras do torneio para a ronda em causa conforme indicado abaixo.

o   Para isso, o jogador deve clicar no botão "Match Settings" (Definições da Partida) no lado esquerdo do ecrã.  Depois aparecerá a caixa das definições.

o   Todas as definições nesta caixa podem ser ajustadas com base nas regras indicadas durante o torneio.

Passo 5: definir o modo de jogo e o mapa como especificado

—        De modo a escolher o modo de jogo correto, o anfitrião deve clicar no botão do modo de jogo, no canto inferior direito.

o   No menu de seleção do mapa e do modo, o jogador pode selecionar Hardpoint, Search & Destroy ou Control conforme necessário.

o   Estes modos de jogo encontram-se todos entre os modos principais.

—        Os 7 mapas do agregado de mapas da fase atual estão disponíveis para cada um dos três modos de jogo principais.

—        Os jogadores selecionarão o modo de jogo e o mapa pela ordem necessária indicada na secção "Ordem dos modos e dos mapas".

o   Estes dados também podem ser encontrados no FaceIt, no caso da época aberta e da fase final da época aberta.

-        Depois de o modo e o mapa terem sido selecionados e de as definições terem sido ajustadas conforme as regras, o anfitrião pode clicar no botão "Start" (Começar) para dar início à partida privada.

Registo de alterações

10/07/2024:

  • Adicionámos o Emergency Airdrop à lista de restrições de Scorestreaks

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.