Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.
El líder del equipo que crea el lobby debe asegurarse de que cada partida tiene los siguientes ajustes, respectivamente:
1. Punto caliente
Límite de puntos por ronda: 250
Límite de tiempo: 600
Cantidad máxima de espectadores permitidos: N/D
Contraseña de la sala: N/D
Permitir invitación: sí
2. Control
Límite de puntos por ronda: 3
Límite de tiempo por ronda: 90
Cantidad máxima de espectadores permitidos: N/D
Contraseña de la sala: N/D
Permitir invitación: sí
3. Buscar y destruir
Límite de rondas ganadas: 7
Límite de tiempo por ronda: 120
Cantidad máxima de espectadores permitidos: N/D
Contraseña de la sala: N/D
Permitir invitación: sí
Prórroga: sí
Límite de la prórroga: 20
Todas las partidas disputadas durante la temporada del Abierto hasta la final del Campeonato mundial usarán un mapa que esté incluido en el "grupo de mapas de esports" que detallamos a continuación. El grupo de mapas de esports está dividido en tres grupos únicos para los tres modos de juego competitivos.
Este grupo de mapas se actualiza cada año tras tener en cuenta los comentarios de los jugadores y de los espectadores, el porcentaje de partidas jugadas en cada uno durante el Campeonato mundial, la historia competitiva del mapa y la frecuencia en la que se usan en las partidas igualadas. Cada año, cuando se actualizan los mapas, se sigue la regla de "mantener 7, cambiar 6". Es decir, se mantienen siete mapas del año anterior, tres mapas pasan a otro modo de juego y se añaden otros tres mapas que no estuvieron el año anterior:
1. Grupo de mapas de Punto caliente
Summit
Apocalypse
Hacienda
Hackney Yard
Empate
2. Mapas de Buscar y destruir
Tunisia
Firing Range
Express
Kurohana Metropolis
Takeoff
3. Mapas de Control
Incursión
Seaside
Arsenal
Temporada y final del Challenge, y final del Campeonato mundial:
Todas las partidas de la temporada y la final del Challenge, así como las de la final del Campeonato mundial se jugarán al mejor de cinco. El equipo que ocupe una posición más alta en la lista de cabezas de serie deberá organizar la sala y asegurarse de que se eligen el mapa y el modo correctos para cada mapa de la serie.
El orden de los modos de juego jugados será:
Punto caliente
Buscar y destruir
Control
Punto caliente
Buscar y destruir
La selección del mapa y de lado para cada partida se determinará por los equipos que compiten a través de un proceso de veto de "elección y prohibición", como se describe a continuación.
Proceso de veto de la temporada y la final del Challenge y de la final del Campeonato mundial
Para la temporada y la final del Challenge, así como para la final del Campeonato mundial, se determinarán el orden de los mapas, la elección de bando y la aptitud de operador única de cada jugador para cada partida mediante un proceso de veto que se hará en un canal de Discord que proporcionará la administración. El enlace es el siguiente:
https://discord.gg/snapdragonproseries
Todas las partidas aparte de las Grand Finals serán al mejor de 5. Las Grand Finals serán al mejor de 7, con una ventaja de 1 mapa para el equipo que venga de las Winner's Finals.
Durante este proceso, el primer cabeza de serie decidirá si juega como equipo 1 o como equipo 2. Los equipos en la temporada y la final del Challenge se asignarán al cuadro sobre la base de sus posiciones finales en sus respectivas clasificatorias regionales de la temporada y la final del Abierto. Más adelante publicaremos los criterios que se seguirán para llevar a cabo esta asignación en la final del Campeonato mundial.
Proceso de veto para los mejores de cinco:
Cuando se haya vetado un mapa o se haya elegido uno del grupo de mapas, no se podrá volver a seleccionar. El proceso para la temporada y la final del Challenge será el siguiente:
Etapa de Punto caliente
El equipo 1 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Punto caliente.
El equipo 2 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Punto caliente.
El equipo 1 elige un mapa de la reserva de mapas de Punto caliente para el mapa 1, el equipo 2 elige el lado inicial
El equipo 2 elige un mapa del grupo de mapas de Punto caliente para el cuarto mapa, mientras que el equipo 1 elige el bando inicial.
Etapa de Buscar y destruir
El equipo 2 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir.
El equipo 1 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir.
El equipo 2 elige un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir para el mapa 2, el equipo 1 elige el lado inicial
El equipo 1 elige un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir para el mapa 5, el equipo 2 elige el lado inicial
Etapa de control
El equipo 1 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Control
El equipo 2 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Control
El mapa restante es el mapa 3, el equipo 1 elige el lado inicial
Proceso de veto para Grand Finals al mejor de siete con ventaja de mapa para el equipo de Winner's Finals:
Etapa de Punto caliente
El equipo 1 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Punto caliente.
El equipo 2 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Punto caliente.
El equipo 1 elige un mapa de la reserva de mapas de Punto caliente para el mapa 1, el equipo 2 elige el lado inicial
El equipo 2 elige un mapa del grupo de mapas de Punto caliente para el cuarto mapa, mientras que el equipo 1 elige el bando inicial.
Etapa de Buscar y destruir
El equipo 2 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir.
El equipo 1 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir.
El equipo 2 elige un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir para el mapa 2, el equipo 1 elige el lado inicial
El equipo 1 elige un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir para el mapa 6, el equipo 2 elige el lado inicial
Etapa de control
El equipo 1 elige un mapa de la reserva de mapas de Control para el mapa 3, el equipo 2 elige el lado inicial
El equipo 2 elige un mapa de la reserva de mapas de Control para el mapa 5, el equipo 1 elige el lado inicial
Proceso de veto para los mejores de tres:
Etapa de Punto caliente
El equipo 1 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Punto caliente.
El equipo 2 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Punto caliente.
El equipo 1 veta un mapa del grupo de mapas de Punto caliente.
El equipo 2 veta un mapa del grupo de mapas de Punto caliente.
El mapa restante es el mapa 1, el equipo 1 elige el lado inicial
Etapa de Buscar y destruir
El equipo 2 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir.
El equipo 1 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir.
El equipo 2 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir.
El equipo 1 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir.
El mapa restante es el mapa 2, el equipo 2 elige el lado inicial
Etapa de control
El equipo 1 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Control
El equipo 2 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Control
El mapa restante es el mapa 3, el equipo 1 elige el lado inicial
Proceso de veto para los mejores de siete:
Etapa de Punto caliente
El equipo 1 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Punto caliente.
El equipo 2 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Punto caliente.
El equipo 1 elige un mapa de la reserva de mapas de Punto caliente para el mapa 1, el equipo 2 elige el lado inicial
El equipo 2 elige un mapa del grupo de mapas de Punto caliente para el cuarto mapa, mientras que el equipo 1 elige el bando inicial.
Etapa de Buscar y destruir
El equipo 2 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir.
El equipo 1 prohíbe un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir.
El equipo 2 elige un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir para el mapa 2, el equipo 1 elige el lado inicial
El equipo 1 elige un mapa de la reserva de mapas de Buscar y destruir para el mapa 5, el equipo 2 elige el lado inicial
El mapa restante es el mapa 7, el equipo 2 elige el lado inicial
Etapa de control
El equipo 1 elige un mapa de la reserva de mapas de Control para el mapa 3, el equipo 2 elige el lado inicial
El equipo 2 elige un mapa de la reserva de mapas de Control para el mapa 6, el equipo 1 elige el lado inicial
Antes de comenzar cada partida de Punto caliente o Control, los equipos declararán la aptitud de operador única que usará cada uno de sus jugadores. El equipo que eligió el mapa durante el proceso de veto será el primero en declarar sus aptitudes de operador únicas. El equipo que no eligió el mapa durante el proceso de veto las declarará seguidamente. Las aptitudes de operador declaradas al comienzo de una partida estarán en vigor en todos los mapas.
Los jugadores solo podrán utilizar en ese mapa la aptitud de operador que indicaron que iban a usar.
Este proceso no debería durar más de 1 minuto (60 segundos) para que ambos equipos lo indiquen cuando se lo solicite un administrador. Si no se proporciona la lista de aptitudes de operador únicas, los administradores asignarán aleatoriamente las aptitudes o los jugadores que se incluirán en la lista con las aptitudes que se proporcionaron para el mapa anterior de Punto caliente o Control.
El formato utilizado al indicarlas debe ser el siguiente:
Jugador 1 = Aptitud de operador única 1
Jugador 2 = Aptitud de operador única 2
Jugador 3 = Aptitud de operador única 3
Jugador 4 = Aptitud de operador única 4
Jugador 5 = Aptitud de operador única 5
Los jugadores no pueden usar ninguno de los elementos siguientes en ningún momento de una partida de la temporada, de la final del Abierto y en adelante. Los jugadores no pueden equiparse con rachas de puntos que estén incluidas en esta lista de restricciones.
Cualquier contenido funcional (armas, aptitudes de operador, ventajas, utilidades, rachas de puntos y accesorios) que se haya añadido recientemente al juego permanecerá restringido hasta exactamente 3 semanas (21 días) desde el día en que esté disponible en el juego para que todos los jugadores lo usen internacionalmente. A continuación, se levantarán dichas restricciones a menos que se haya agregado a esta lista.
La directriz de 3 semanas se aplica a voluntad de la administración del torneo. La administración del torneo puede restringir o anular la restricción del contenido antes o después de este periodo de 3 semanas a su discreción. Los jugadores deben preguntar a la administración del torneo sobre cualquier contenido funcional del que no estén seguros antes de usarlo.
El incumplimiento de esta lista puede suponer la derrota de esa partida o la descalificación del torneo.
Se anima a todos los jugadores a grabar todas las partidas jugadas con el fin de tener pruebas que presentar a un administrador si se cree que el oponente está usando cualquier elemento que aparezca en la lista de abajo durante la partida.
La lista completa se encuentra a continuación:
Armas
NA-45
SVD
XPR
Thumper
Fuerzas especiales de Corea del Sur
Shorty
SMRS
FHJ-18
Argus
Aptitudes de operador
Escudo transformable
C.O.L.M.E.N.A.
Hoja sombría
Carga de toro
Escudo balístico
Unidad canina
Blindaje cinético
TAK-5
Núcleo de reactor
Ballista EM3
Despliegue táctico
Dispositivo de desorientación
Utilidad letal
Mina trampa
Termita
Cóctel molotov
Granada de contacto
C4
Granada de racimo
Utilidad táctica
Sensor de latidos
Granada de gas
Dron cegador
Granada de eco
Inyección estimulante
Bomba criogénica
Bola de tormenta
Granada señuelo
Sensor de movimiento
Ventajas
Persistencia
Reabastecimiento
Martirio
Parche rápido
Línea dura
Alerta
Alerta roja
Rastreador
Recon
Puntito
Todos para uno
Estratega
Accesorios de arma
A dos manos
Munición infinita de la RPD
DLQ - Munición de conmoción
Toda la munición de posta de escopeta
Proyectiles con granada de termita y de gas
Cargador de 15 balas blindadas del AS VAL
Munición de M67 del CR-56 AMAX
Balas Trueno del HS0405
Acople de lanzador de la M4
Detector de latidos de Hades
Cargador de gran calibre para el HVK
Cargador en movimiento del DR-H
Munición de termita y explosiva de Rytec
Munición de 9 mm de punta hueca del CX9
Munición de alta precisión del Type 19
KRAUSNICK de 355 mm Rapid de la MG42
Tambores 6,5 ARISAKA de 125 balas de la MG42
Boca antirretroceso de la MG42
Rachas de puntos
UAV
UAV avanzado
UAV de respuesta
Paquete de ayuda
Torreta con escudo
Torreta SAM
Helicóptero de sigilo
Control remoto de conmoción
VTOL
Halcón X3
Enjambre
Ataque relámpago
Láser orbital
Torreta centinela
Helicóptero artillado
Napalm
Ataque racimo
MQ-27 Dragonfire
XS1 Goliath
Wheelson
Guardián
Avión artillado
RC-XD
Lanzamiento de emergencia
Los objetos estéticos están restringidos según cada etapa del torneo. Se aplican las siguientes restricciones estéticas de la temporada del Abierto a la final del Campeonato mundial del CM de CODM 2024. Los jugadores escucharán avisos del personal del torneo sobre los contenidos estéticos que estarán restringidos para cada etapa del torneo. No hay enfriamiento para el contenido estético recién agregado.
La lista completa se encuentra a continuación:
Aspectos de utilidad letal y táctica
Todos los aspectos de utilidad de leyenda
Gestos
No se pueden usar gestos en ningún momento de la partida.
Aspectos de operadores
Gorila cósmico
Zombi - Wicht Warden
Grinch - Night Fang
Grinch - Wreath Havoc
Grinch - The Lionheart
Golem - Everglade
Roze - Murk
Roze - Rook
Death Angel Alice - Trench
Death Angel Alice - Shrouded Maiden
Florence - Night Terror
Tanto para la temporada y la final del Challenge como para la final del Campeonato mundial, los equipos deberán respetar las restricciones de armas aplicadas a cada jugador. Ambos equipos podrán asignar 2 roles de clase de arma de un grupo de roles a cada jugador de su equipo. Cada equipo comunicará a sus oponentes y a la administración del torneo los roles de clase de arma de cada uno de sus jugadores al comienzo de una serie. El equipo que declaró sus aptitudes de operador en segundo lugar declarará sus roles de clase de arma en primer lugar. A lo largo de una serie, los jugadores no podrán utilizar armamentos que incluyan armas principales que no se encuentren dentro de sus roles de clase de arma. Podrán crear cualquier combinación de roles de clase de arma que se les haya asignado, pero no tener dos del mismo rol. Estos roles no se aplican a las armas secundarias ni a las armas recogidas de los jugadores muertos. Los equipos no comparten el mismo grupo de roles disponibles.
Hay 4 roles de clase de arma.
Fusiles de asalto: se permite usar la clase de arma "fusil de asalto"
Subfusil: se permite usar la clase de arma "subfusil"
Pesado: puede usar las clases de arma de la escopeta y la ametralladora ligera.
Armas tácticas: se permite usar las clases de armas "fusil de precisión" y "fusil táctico"
El conjunto de estas categorías es el siguiente:
3 fusiles de asalto, 3 subfusiles, 2 armas pesadas y 2 armas tácticas
Cuando los equipos declaran sus categorías al oponente y a la administración del torneo, deberán aparecer como en este ejemplo:
Jugador 1 - Fusiles de asalto / Subfusiles
Jugador 2 - Fusiles de asalto / Armas pesadas
Jugador 3 - Armas pesadas / Subfusiles
Jugador 4 - Armas tácticas / Fusiles de asalto
Jugador 5 - Subfusiles / Armas tácticas
Si los equipos no indican las categorías de clase de arma a la administración del torneo con prontitud, se aplicarán las categorías de clase de arma de la serie anterior.
Paso 1: añadir amigos
- En la página principal, haz clic en el botón de amigos situado en la parte superior derecha de la pantalla.
o Cuando estés dentro del menú de amigos, haz clic en "Añadir amigos".
- Usa el cuadro de búsqueda para encontrar a un jugador mediante su nombre de usuario de Call of Duty: Mobile.
** Recuerda que los nombres de usuario de Call of Duty: Mobile distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
o Si no puedes escribir el nombre del jugador porque está en otro idioma y no puedes usar el teclado en ese idioma, puedes copiar el nombre de usuario desde un sitio web externo, como FaceIt, y pegarlo en la barra de búsqueda.
Paso 2: crear partidas privadas
- Para crear partidas privadas, haz clic en el botón del multijugador, situado en el lado derecho de la pantalla de la página de inicio.
o Esto te llevará a la sala multijugador.
- Cuando estés en esta sala, haz clic en el icono de ajustes con tres líneas situado en la esquina superior derecha y haz clic en "Privada" en el menú desplegable.
o Esto te llevará a la sala de la partida privada y te convertirás en el anfitrión de la partida.
- Recuerda que no puedes entrar en una sala privada mientras estás en un grupo. Solo puedes invitar a jugadores cuando tú hayas creado una sala.
Pasos 3 y 4: añadir compañeros de equipo y adversarios a la partida privada y modificar los ajustes
- Una vez en la sala privada, puedes invitar a tus compañeros mediante el botón "Invitar amigos", situado en la parte superior derecha de la pantalla.
- Primero hay que expandirlo y luego pulsar el botón "+" que hay junto al nombre del amigo (o del rival) para invitarlo a la sala.
- Cuando hayas invitado a un compañero o a un rival a la sala, este puede elegir equipo haciendo clic en cualquiera de las cajas vacías.
o Los compañeros deben estar en la misma fila, mientras que los rivales deben estar en la fila opuesta.
o Para hacer esto, deberán dejar de estar "disponibles".
▪ Todos los jugadores, a excepción del anfitrión, verán el botón "Disponible" en lugar del botón "Iniciar".
- El anfitrión de la sala privada puede modificar los ajustes de acuerdo con las reglas del torneo para esa ronda como detallamos a continuación.
o Para hacerlo, el jugador debe hacer clic en el botón "Ajustes de partida" situado en la parte izquierda de la pantalla. Esto abrirá la caja de ajustes.
o Se pueden modificar todos y cada uno de estos ajustes en función de las reglas que se establecieron durante el torneo.
Paso 5: elegir el modo de juego y mapa especificados
- Para seleccionar el modo de juego correcto, el anfitrión debe hacer clic en el botón del modo de juego, situado en la esquina inferior derecha.
o Dentro del menú de selección de modo y mapa, el jugador podrá seleccionar Punto caliente, Buscar y destruir o Control, según corresponda.
o Todos estos modos se encuentran en los modos principales.
- Están disponibles los siete mapas del grupo de mapas de la fase para cada uno de los tres modos de juego principales.
- Los jugadores seleccionarán el modo de juego y el mapa en el orden requerido y descrito en el apartado "Orden de mapas y modos".
o También se puede encontrar en FaceIt para la temporada y la final del Abierto.
- Cuando se hayan seleccionado el modo y el mapa y establecido los ajustes correspondientes, el anfitrión podrá hacer clic en "Iniciar" para comenzar la partida privada.
10/07/2024: