Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.
El líder del equipo que crea la sala debe asegurarse de que cada partida tenga los siguientes ajustes respectivamente:
1. Punto caliente
Límite de puntos por ronda: 250
Límite de tiempo: 600
Cantidad máxima de espectadores permitidos: N/D
Contraseña de la sala: N/D
Permitir invitación: sí
2. Control
Límite de puntos por ronda: 3
Límite de tiempo por ronda: 90
Cantidad máxima de espectadores permitidos: N/D
Contraseña de la sala: N/D
Permitir invitación: sí
3. Buscar y destruir
Límite de rondas ganadas: 7
Límite de tiempo por ronda: 120
Cantidad máxima de espectadores permitidos: N/D
Contraseña de la sala: N/D
Permitir invitación: sí
Tiempo extra: sí
Límite de tiempo extra: 20
Todas las partidas de la temporada abierta para la final del Campeonato mundial se llevarán a cabo en uno de los "Mapas de eSports disponibles". Los mapas de eSports se dividen en 3 grupos únicos que corresponden con los 3 modos de juego competitivos.
El grupo de mapas de eSports se actualiza anualmente con los comentarios de los jugadores y espectadores, se toma en consideración el índice de juego durante el Campeonato mundial, el historial competitivo del mapa y la frecuencia de juego en la partida igualada. Cada año, cuando se actualicen los mapas, se seguirá la regla de "conservar 7 y cambiar 6". 7 mapas se conservarán del año anterior, 3 mapas rotarán a un nuevo modo de juego y se agregarán 3 mapas que son nuevos y no del año anterior:
1. Mapas de Punto caliente
Summit
Apocalypse
Hacienda
Hackney Yard
Standoff
2. Mapas de Buscar y destruir
Túnez
Campo de tiro
Express
Kurohana Metropolis
Takeoff
3. Mapas de Control
Raid
Seaside
Arsenal
Temporada de desafíos, finales de desafíos y final del Campeonato mundial:
Todas las partidas de temporada de desafíos, finales de desafíos y final del Campeonato mundial serán del formato el mejor de 5. El equipo mejor clasificado deberá organizar la sala y asegurarse de que se selecciona el mapa y el modo correctos para cada mapa de la serie.
El orden de los modos de juego será:
Punto caliente
Buscar y destruir
Control
Punto caliente
Buscar y destruir
Los equipos competidores determinarán el mapa y la selección del lado para cada partida mediante un proceso de veto de "selección y exclusión", como se describe a continuación.
Proceso de veto de la temporada de desafíos, finales de desafíos y final del Campeonato mundial
Para la temporada de desafíos, finales de desafíos y final del Campeonato mundial, el orden del mapa, la selección de lado y las aptitudes de operador disponibles se determinarán para cada partida a través de un proceso de veto que tendrá lugar en un canal de Discord proporcionado por la Administración. Puedes encontrar el enlace aquí:
https://discord.gg/snapdragonproseries
Todas las partidas aparte de la Gran final serán al mejor de 5. La Gran Final será al mejor de 7, con una ventaja de 1 mapa para el equipo que venga de las finales de ganadores.
El equipo con la clasificación más alta decidirá si será el Equipo 1 o el Equipo 2 en este proceso. Los equipos de la temporada de desafíos y finales de desafíos serán clasificados según su posición final en las respectivas clasificatorias regionales de la temporada abierta y las finales abiertas. Los criterios para clasificar en la final del Campeonato mundial se publicarán en una fecha posterior
Proceso de veto para los mejores de cinco:
Cuando se excluye o elige un mapa de los mapas disponibles, no se puede volver a seleccionar. El proceso para la temporada de desafíos y finales de desafíos será el siguiente:
Fase de Punto caliente
El equipo 1 excluye uno de los mapas de Punto caliente
El equipo 2 excluye uno de los mapas de Punto caliente
El equipo 1 elige uno de los mapas de Punto caliente como mapa 1, el equipo 2 elige el lado de inicio
El equipo 2 elige uno de los mapas de Punto caliente como mapa 4, el equipo 1 elige el lado de inicio
Fase de Buscar y destruir
El equipo 2 excluye uno de los mapas de Buscar y destruir
El equipo 1 excluye uno de los mapas de Buscar y destruir
El equipo 2 elige uno de los mapas de Buscar y destruir como mapa 2, el equipo 1 elige el lado de inicio
El equipo 1 elige uno de los mapas de Buscar y destruir como mapa 5, el equipo 2 elige el lado de inicio
Fase de control
El equipo 1 excluye uno de los mapas de Control
El equipo 2 excluye uno de los mapas de Control
El mapa restante es el mapa 3, el equipo 1 elige el lado de inicio
Proceso de veto para la Gran Final al mejor de siete con ventaja de mapa para el equipo de la Final de ganadores:
Fase de Punto caliente
El equipo 1 excluye uno de los mapas de Punto caliente
El equipo 2 excluye uno de los mapas de Punto caliente
El equipo 1 elige uno de los mapas de Punto caliente como mapa 1, el equipo 2 elige el lado de inicio
El equipo 2 elige uno de los mapas de Punto caliente como mapa 4, el equipo 1 elige el lado de inicio
Fase de Buscar y destruir
El equipo 2 excluye uno de los mapas de Buscar y destruir
El equipo 1 excluye uno de los mapas de Buscar y destruir
El equipo 2 elige uno de los mapas de Buscar y destruir como mapa 2, el equipo 1 elige el lado de inicio
El equipo 1 elige uno de los mapas de Buscar y destruir como mapa 6, el equipo 2 elige el lado de inicio
Fase de control
El equipo 1 elige uno de los mapas de Control como mapa 3, el equipo 2 elige el lado de inicio
El equipo 2 elige uno de los mapas de Control como mapa 5, el equipo 1 elige el lado de inicio
Proceso de veto para los mejores de tres:
Fase de Punto caliente
El equipo 1 excluye uno de los mapas de Punto caliente
El equipo 2 excluye uno de los mapas de Punto caliente
El equipo 1 excluye uno de los mapas disponibles de Punto caliente
El equipo 2 excluye uno de los mapas disponibles de Punto caliente
El mapa restante es el mapa 1, el equipo 1 elige el lado de inicio
Fase de Buscar y destruir
El equipo 2 excluye uno de los mapas de Buscar y destruir
El equipo 1 excluye uno de los mapas de Buscar y destruir
El equipo 2 excluye uno de los mapas de Buscar y destruir
El equipo 1 excluye uno de los mapas de Buscar y destruir
El mapa restante es el mapa 2, el equipo 2 elige el lado de inicio
Fase de control
El equipo 1 excluye uno de los mapas de Control
El equipo 2 excluye uno de los mapas de Control
El mapa restante es el mapa 3, el equipo 1 elige el lado de inicio
Proceso de veto para los mejores de siete:
Fase de Punto caliente
El equipo 1 excluye uno de los mapas de Punto caliente
El equipo 2 excluye uno de los mapas de Punto caliente
El equipo 1 elige uno de los mapas de Punto caliente como mapa 1, el equipo 2 elige el lado de inicio
El equipo 2 elige uno de los mapas de Punto caliente como mapa 4, el equipo 1 elige el lado de inicio
Fase de Buscar y destruir
El equipo 2 excluye uno de los mapas de Buscar y destruir
El equipo 1 excluye uno de los mapas de Buscar y destruir
El equipo 2 elige uno de los mapas de Buscar y destruir como mapa 2, el equipo 1 elige el lado de inicio
El equipo 1 elige uno de los mapas de Buscar y destruir como mapa 5, el equipo 2 elige el lado de inicio
El mapa restante es el mapa 7, el equipo 2 elige el lado de inicio
Fase de control
El equipo 1 elige uno de los mapas de Control como mapa 3, el equipo 2 elige el lado de inicio
El equipo 2 elige uno de los mapas de Control como mapa 6, el equipo 1 elige el lado de inicio
Antes del inicio de cada mapa de Punto caliente y Control, cada equipo declarará la aptitud de operador única que utilizará cada uno de los jugadores. El equipo que eligió el mapa durante el proceso de veto declarará primero sus aptitudes de operadores únicas. El equipo que no eligió el mapa durante el proceso de veto declarará sus aptitudes únicas de operador después. Las aptitudes de operador indicadas al comienzo de una partida están vigentes en todos los mapas.
Los jugadores solo pueden usar la aptitud de operador indicada para ese mapa.
Este proceso no debería tardar más de 1 minuto (60 segundos) para que ambos equipos lo declaren cuando lo solicite un administrador. Si no se proporciona la lista de aptitudes de operador únicas, los administradores asignarán aleatoriamente las aptitudes o los jugadores de la lista que usaron cualquier aptitud que se proporcionó en el mapa anterior de Punto caliente o Control.
Cuando sea necesario, el formato utilizado deberá ser el siguiente:
Jugador 1 = aptitud de operador única 1
Jugador 2 = aptitud de operador única 2
Jugador 3 = aptitud de operador única 3
Jugador 4 = aptitud de operador única 4
Jugador 5 = aptitud de operador única 5
Los jugadores tienen prohibido usar cualquiera de los objetos especificados a continuación en cualquier momento a partir de la temporada de desafíos y finales de desafíos. Los jugadores no pueden tener ninguna racha de puntos equipada que aparezca en esta lista de restricciones
Cualquier contenido funcional (armas, aptitudes de operador, ventajas, rachas de puntos y accesorios) recién añadido al juego se considera restringido hasta exactamente 3 semanas (21 días) a partir del día en que esté disponible en el juego para que todos los jugadores lo utilicen a nivel internacional. A partir de ese momento, se considerará no restringido, a menos que se haya añadido a esta lista.
La Administración del torneo puede aplicar la directriz de las 3 semanas cuando quiera. La Administración del torneo puede restringir o no restringir el contenido antes o después de este plazo de 3 semanas a su discreción. Los jugadores están obligados a preguntar a la Administración del torneo sobre cualquier contenido funcional del que no estén seguros antes de utilizarlo.
El incumplimiento de algún punto de la lista puede resultar en la pérdida de ese juego, partida o descalificación del torneo.
Invitamos a todos los jugadores a grabar todas las partidas jugadas para tener pruebas que proporcionar a un administrador en caso de que su oponente sea acusado de usar cualquier objeto mencionado en la siguiente lista, durante una partida.
La lista completa se puede encontrar a continuación:
Armas
NA-45
SVD
XPR
Thumper
SKS
Shorty
SMRS
FHJ-18
Argus
Aptitudes de operador
Escudo transformable
C.O.L.M.E.N.A
Hoja sombría
Carga de toro
Escudo balístico
K9 Unit
Blindaje cinético
TAK-5
Núcleo de reactor
Ballista EM3
Despliegue táctico
Dispositivo de desorientación
Utilidad letal
Mina trampa
Termita
Coctel molotov
Granada de contacto
C4
Granada de racimo
Uso táctico
Sensor de proximidad
Granadas de gas
Dron cegador
Granada de eco
Inyección estimulante
Bomba criogénica
Bola de tormenta
Granada señuelo
Sensor de movimiento
Ventajas
Persistencia
Reabastecerse
Martirio
Parche rápido
Línea dura
Alerta
Alerta roja
Rastreador
Recon
Localizar
Todos para uno
Estratega
Accesorios de armas
Duales
RPD con munición infinita
Munición de conmoción del DLQ
Postas para todas las escopetas
Proyectiles de termita y granadas de gas
Cargadores de 15 balas blindadas - AS VAL
Munición de M67 - CR-56 AMAX
Balas Trueno - HS0405
Acople de lanzador - M4
Detector de latidos - Hades
Cargador de gran calibre - HVK
Cargador en movimiento - DR-H
Munición explosiva y la termita - Rytec
CX9 de 9 mm de punta hueca
Type 19 - Munición de alta precisión
KRAUSNICK de 355 mm Rapid de la MG 42
Tambores 6.5 ARISAKA de 125 balas de la MG 42
Boca antirretroceso de la MG 42
Rachas de puntos
UAV
UAV avanzado
UAV de respuesta
Paquete de ayuda
Torreta con escudo
Torreta SAM
Helicóptero de sigilo
Control remoto de conmoción
VTOL
Halcón X3
Enjambre
Ataque relámpago
Láser orbital
Torreta centinela
Helicóptero artillado
Napalm
Ataque de racimo
MQ-27 Dragonfire
XS1 Goliath
Tan-Tor
Guardián
Avión artillado
RC-XD
Lanzamiento de emergencia
Los cosméticos están restringidos según cada etapa del torneo. Aplican las siguientes restricciones cosméticas de la temporada de desafíos en la final del Campeonato mundial de CODM WC 2024. Los jugadores escucharán avisos del personal del torneo sobre los contenidos cosméticos que estarán restringidos para cada etapa del torneo. No hay enfriamiento para el contenido cosmético recién agregado.
La lista completa se puede encontrar a continuación:
Aspectos de utilidad letales y tácticos
Todos los aspectos de utilidad de leyenda
Gestos
El uso de los siguientes gestos queda restringido durante una partida.
Aspectos de operadores
Gorila cósmico
Zombie - Wicht Warden
Grinch - Night Fang
Grinch - Wreath Havoc
Grinch - The Lionheart
Golem - Everglade
Roze - Murk
Roze - Rook
Death Angel Alice - Trench
Death Angel Alice - Shrouded Maiden
Florence - Night Terror
Para la temporada de desafíos, las finales de desafíos y la final del Campeonato mundial, los equipos estarán sujetos a limitaciones en cuanto a las clases de armas disponibles para cada jugador. Ambos equipos tendrán la posibilidad de asignar 2 funciones de clase de arma de un conjunto de funciones a cada jugador de su equipo. Al inicio de la serie, cada equipo declarará sus funciones de clase de armas por jugador a sus contrincantes y la administración del torneo. El equipo que declaró sus aptitudes de operador en segundo lugar declarará primero sus funciones de clase de armas. Durante toda la serie, los jugadores no podrán equipar ningún armamento que incluya armas principales que no estén dentro de las funciones de clase de armas. Los jugadores pueden tener cualquier combinación de funciones de clase de armas, pero no pueden tener dos funciones iguales. Estas funciones no se aplican a armas secundarias o armas recogidas de jugadores abatidos. Los equipos no comparten el conjunto de funciones disponibles.
Hay 4 funciones de clase de arma.
Fusiles de asalto - Permite usar la clase de arma de fusil de asalto
Sufusiles - Permite usar la clase de arma de subfusil
Pesado - Permite usar las clases de armas de escopeta y la ametralladora ligera
Fusil táctico - Permite usar la clase de armas de fusil de precisión y fusil táctico
El conjunto para estos funciones es el siguiente:
3 funciones de fusil de asalto, 3 funciones de subfusiles, 2 funciones de armas pesadas y 2 funciones de fusiles tácticos
A continuación, presentamos un ejemplo de cómo debe aparece la declaración de las funciones que los equipos presentan a sus contrincantes y la administración del torneo:
Jugador 1 - Fusil de asalto / Subfusil
Jugador 2 - Fusil de asalto / Pesado
Jugador 3 - Pesado / subfusil
Jugador 4 - Fusil táctico / Fusil de asalto
Jugador 5 - Subfusil / Fusil táctico
Si los equipos no declaran sus funciones de clase de armas a la administración del torneo lo antes posible, se aplicarán las funciones de clase de armas de la serie anterior.
Paso 1: añadir amigos
- En la página principal, toca el botón de amigos, en la esquina superior derecha de la pantalla.
o Una vez en el menú de amigos, toca Añadir amigos.
- Usa la ventana de búsqueda para encontrar a un jugador con su nombre de usuario de Call of Duty: Mobile.
** Recuerda que los nombres de usuario de Call of Duty: Mobile distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
o Si no puedes introducir el nombre del jugador porque está en otro idioma distinto al de tu teclado, puedes copiarlo desde un sitio web externo, como FaceIt, y pegarlo en la barra de búsqueda.
Paso 2: crear partidas privadas
- Para poder crear partidas privadas, toca el botón Multijugador de la parte derecha de la pantalla en la página principal.
o Esto te llevará a la sala multijugador.
- Una vez en la sala Multijugador, toca el icono de opciones de tres líneas en la esquina superior derecha y haz clic en "Privado" en el menú desplegable.
o Esto te llevará a la sala de la partida privada, donde serás el anfitrión de la partida.
- Recuerda que no puedes entrar a una sala privada en grupo. Solo podrás invitar a jugadores cuando hayas creado la sala.
Pasos 3 y 4: añadir compañeros de equipo y adversarios a la partida privada y modificar los ajustes
- Una vez en la sala privada, puedes invitar a tus compañeros de equipo con el botón Invitar amigos de la esquina superior derecha de la pantalla.
- El primer paso es ampliarlo. Luego, pulsa el botón +, junto al nombre del amigo (o del adversario) para invitarlo a la sala.
- Una vez invitado, tu compañero o adversario podrá elegir en qué equipo quiere estar con solo tocar una de las cajas vacías.
o Los compañeros de equipo deben estar en la misma fila, mientras que los rivales deberían estar en la opuesta.
o Para ello, tendrán que tocar el botón de No preparado.
▪ El botón Preparado estará disponible en lugar del botón Empezar para el resto de jugadores (excepto para el anfitrión).
▪ El anfitrión de la sala privada puede modificar los ajustes según las reglas del torneo para esa ronda, como se detalla a continuación.
o para hacerlo, el jugador puede tocar el botón Ajustes de la partida, en la parte izquierda de la pantalla. Esto hará que se muestre la ventana de ajustes.
o Cada uno de los ajustes se puede modificar según las reglas del torneo.
Paso 5: elegir el modo de juego y mapa especificado
- Para elegir el modo de juego correcto, el anfitrión puede tocar el botón del modo en la parte inferior derecha.
o Una vez en el menú de selección de modo y mapa, el jugador puede elegir Punto caliente, Buscar y destruir o Control, según sea necesario.
o Estos modos de juego se encuentran dentro de los modos principales.
- Los 7 mapas disponibles para la etapa también están disponibles para cada uno de los tres modos de juego principales.
- Los jugadores seleccionarán el modo de juego y el mapa en el orden requerido y que se muestra en la sección titulada "Orden de modos y mapas".
o Esto también se puede encontrar en FaceIt para la temporada abierta y finales abiertas.
- Una vez elegido el modo y mapa y establecidos los ajustes según las especificaciones, el anfitrión puede dar clic en Empezar para iniciar la partida privada.
10/07/2024: