L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.
Il caposquadra che crea la lobby personalizzata deve assicurarsi che ogni partita abbia le seguenti impostazioni:
1. Postazione
Limite punteggio round: 250
Tempo limite: 600
Numero di spettatori ammessi: N/D
Password stanza: N/D
Inviti permessi: Sì
2. Controllo
Limite punteggio round: 3
Limite di tempo round: 90
Numero di spettatori ammessi: N/D
Password stanza: N/D
Inviti permessi: Sì
3. Cerca e distruggi
Limite vittorie round: 7
Limite di tempo round: 120
Numero di spettatori ammessi: N/D
Password stanza: N/D
Inviti permessi: Sì
Supplementari: Sì
Limite supplementari: 20
Tutte le partite dall'Open Season fino alle Finali World Championship devono svolgersi in una delle mappe disponibili per gli Esports, indicate di seguito. Le mappe disponibili per gli Esports sono divise in 3 categorie uniche per le 3 modalità di gioco competitive
Le mappe disponibili per gli Esports sono aggiornate annualmente in base al feedback di giocatori e spettatori, alla frequenza di gioco durante il World Championship, alla storia competitiva delle mappe e alla frequenza di gioco nella modalità classificata. Ogni anno, nel momento in cui le mappe vengono aggiornate, verrà seguita la regola di mantenerne sette e cambiarne sei. Sette mappe rimarranno le stesse dell'anno precedente, tre mappe verranno utilizzate in una nuova modalità di gioco e altre tre mappe, nuove e non presenti l'anno precedente, verranno aggiunte:
1. Mappe per Postazione
Summit
Apocalype
Hacienda
Hackney Yard
Sfida
2. Mappe per Cerca e distruggi
Tunisia
Firing Range
Express
Kurohana Metropolis
Takeoff
3. Mappe per Controllo
Incursione
Seaside
Arsenal
Challenge Season, Challenge Finals e Finali World Championship:
Tutte le partite di Challenge Season, Challenge Finals e Finali World Championship si giocheranno al meglio delle cinque. La squadra meglio posizionata dovrà ospitare la lobby e assicurarsi che mappa e modalità corrette siano selezionate per ogni mappa della serie.
L'ordine delle modalità di gioco sarà:
Postazione
Cerca e distruggi
Controllo
Postazione
Cerca e distruggi
La mappa e il lato vengono selezionati per ogni partita dalle squadre partecipanti tramite un processo di veto, come descritto di seguito.
Processo di veto per Challenge Season, Challenge Finals e Finali World Championship
Per Challenge Season, Challenge Finals e Finali World Championship, l'ordine delle mappe, la selezione del lato e le abilità operatore disponibili per ogni giocatore vengono determinati per ogni partita tramite un processo di veto che si svolge sul canale Discord fornito dall'Amministrazione. Il link è disponibile qui:
https://discord.gg/snapdragonproseries
Tutte le partite, a eccezione della finalissima, si giocheranno al meglio delle 5. La finalissima si disputerà al meglio delle 7 con un vantaggio di 1 mappa per la squadra qualificata dalla finale dei vincitori.
La squadra meglio posizionata può decidere se essere la squadra 1 o la squadra 2. Le squadre di Challenge Season e Challenge Finals vengono classificate in base al loro posizionamento durante le rispettive fasi di Open Season e Open Finals - Qualificazioni regionali. Il criterio di classificazione delle Finali World Championship verrà comunicato in seguito.
Processo di veto per le serie al meglio delle cinque partite:
Quando una mappa viene esclusa o selezionata, non può più tornare tra le mappe disponibili. Il processo per Challenge Season, Challenge Finals e 5 è il seguente:
Fase Postazione
La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione
La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione
La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Postazione per la mappa 1, la squadra 2 sceglie il lato di partenza
La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Postazione per la mappa 4, la squadra 1 sceglie il lato di partenza
Fase Cerca e distruggi
La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi
La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi
La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi per la mappa 2, la squadra 1 sceglie il lato di partenza
La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi per la mappa 5, la squadra 2 sceglie il lato di partenza
Fase di controllo
La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Controllo
La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Controllo
La mappa restante è la mappa 3, la squadra 1 sceglie il lato di partenza
Processo di veto per finalissima al meglio delle 7 con vantaggio di mappa alla squadra qualificata dalla finale dei vincitori:
Fase Postazione
La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione
La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione
La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Postazione per la mappa 1, la squadra 2 sceglie il lato di partenza
La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Postazione per la mappa 4, la squadra 1 sceglie il lato di partenza
Fase Cerca e distruggi
La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi
La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi
La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi per la mappa 2, la squadra 1 sceglie il lato di partenza
La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi per la mappa 6, la squadra 2 sceglie il lato di partenza
Fase di controllo
La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Controllo per la mappa 3, la squadra 2 sceglie il lato di partenza
La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Controllo per la mappa 5, la squadra 1 sceglie il lato di partenza
Processo di veto per le serie al meglio delle tre partite:
Fase Postazione
La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione
La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione
La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione
La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione
La mappa restante è la mappa 1, la squadra 1 sceglie il lato di partenza
Fase Cerca e distruggi
La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi
La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi
La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi
La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi
La mappa restante è la mappa 2, la squadra 2 sceglie il lato di partenza
Fase di controllo
La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Controllo
La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Controllo
La mappa restante è la mappa 3, la squadra 1 sceglie il lato di partenza
Processo di veto per le serie al meglio delle sette partite:
Fase Postazione
La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione
La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione
La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Postazione per la mappa 1, la squadra 2 sceglie il lato di partenza
La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Postazione per la mappa 4, la squadra 1 sceglie il lato di partenza
Fase Cerca e distruggi
La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi
La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi
La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi per la mappa 2, la squadra 1 sceglie il lato di partenza
La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi per la mappa 5, la squadra 2 sceglie il lato di partenza
La mappa restante è la mappa 7, la squadra 2 sceglie il lato di partenza
Fase di controllo
La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Controllo per la mappa 3, la squadra 2 sceglie il lato di partenza
La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Controllo per la mappa 6, la squadra 1 sceglie il lato di partenza
Prima di iniziare con ogni mappa Postazione e Controllo, ogni squadra dichiarerà l'abilità operatore unica che verrà utilizzata da ciascuno dei suoi giocatori. La squadra che ha scelto la mappa durante il processo di veto dichiarerà per prima le proprie abilità operatore. La squadra che non ha scelto la mappa durante il processo di veto dichiarerà le abilità in seguito. Le abilità operatore indicate all'inizio di una partita sono valide per tutte le mappe.
I giocatori possono usare solo l'abilità operatore dichiarata per quella mappa.
Questo processo non dovrebbe durare più di 1 minuto (60 secondi) per entrambe le squadre, nel momento in cui viene richiesto da un amministratore. Se non si fornisce l'elenco delle abilità operatore, gli amministratori le assegneranno in maniera casuale. In alternativa, i giocatori avranno le abilità previste per la mappa precedente di Postazione o Controllo.
Il formato da usare, quando indicato, deve essere il seguente:
Giocatore 1 = Abilità operatore unica 1
Giocatore 2 = Abilità operatore unica 2
Giocatore 3 = Abilità operatore unica 3
Giocatore 4 = Abilità operatore unica 4
Giocatore 5 = Abilità operatore unica 5
I giocatori non possono utilizzare gli oggetti elencati qui sotto durante le partite da Open Season e Open Finals in poi. I giocatori non sono autorizzati ad equipaggiare serie di punti che si trovano in questo elenco di restrizioni.
Qualsiasi contenuto funzionale (armi, abilità operatore, specialità, equipaggiamento, serie di punti e accessori) aggiunto al gioco diventa ammissibile SOLO trascorse 3 settimane (21 giorni) dalla sua disponibilità nel gioco per tutti i giocatori a livello internazionale. Dopodiché sarà sempre considerato ammissibile, a meno che non venga aggiunto a questo elenco.
La regola delle 3 settimane viene imposta a discrezione dell'amministrazione del torneo. L'amministrazione del torneo può vietare o ammettere determinati contenuti anche prima o dopo questo periodo di 3 settimane, a propria discrezione. Per qualsiasi dubbio sull'ammissibilità dei contenuti funzionali, rivolgiti all'amministrazione del torneo.
Non rispettare questo elenco potrebbe portare all'esclusione dalla partita o alla squalifica dal torneo.
Incoraggiamo tutti i giocatori a registrare le proprie partite per avere delle prove da fornire all'Amministrazione se l'avversario viene accusato di aver utilizzato, durante una partita, degli oggetti presenti nella lista di seguito.
Ecco la lista completa:
Armi
NA-45
SVD
XPR
Thumper
SKS
Shorty
SMRS
FHJ-18
Argus
Abilità operatore
Trasforma scudo
HIVE
Lama ombra
Carica
Scudo balistico
Unità K9
Corazza cinetica
TAK-5
Nocciolo radioattivo
Ballista EM3
Schieramento tattico
Depistaggio acustico
Equipaggiamento letale
Mina a pressione
Termite
Bomba Molotov
Granata a contatto
C4
Granata a grappolo
Equipaggiamento tattico
Sensore di battito cardiaco
Granate a gas
Drone accecante
Granata sonar
Stimolante
Crio-bomba
Sfera tempestosa
Granata esca
Sensore di prossimità
Specialità
Persistenza
Rifornimento
Martirio
Recupero rapido
Integralista
Allarme
Massima allerta
Tracciante
Recon
Puntina
Supporto unità
Tattico
Accessori per armi
Doppia arma
Munizioni infinite per RPD
Colpi stordenti DLQ
Tutte le pallottole per fucile a canna liscia
Granate a gas e termite
Caricatore FMG da 15 colpi - AS VAL
Munizioni M67 - CR AMAX
Colpi Thunder - HS0405
Lanciatore sottocanna - M4
Cacciatore di cuori - Ade
Caricatore di grosso calibro - HVK
Caricatore OTM - DRH
Munizioni esplosive e termite - Rytec
Colpi 9 mm punta cava per CX9
Munizioni per fucile di precisione Hi-Accuracy per Type 19
KRAUSNICK 355 MM rapida - MG42
Tamburi 125 colpi 6,5 ARISAKA - MG42
Convogliatore di rinculo - MG42
Serie di punti
UAV
UAV avanzato
UAV di disturbo
Approvvigionamento
Torretta scudo
Torretta SAM
Elicottero furtivo
AR Shock
VTOL
Hawk X3
Sciame
Attacco lampo
Laser orbitale
Torretta robot
Elicottero d'assalto
Napalm
Attacco a grappolo
MQ-27 Dragonfire
XS1 Goliath
Wheelson
Guardiano
Cannoniera
RC-XD
Lancio aereo d'emergenza
Gli elementi estetici sono soggetti a restrizioni per ciascuna fase del torneo. Le seguenti restrizioni si applicano dalla Open Season fino alle Finali World Championship del CODM WC 2024. I giocatori sono tenuti ad ascoltare gli annunci dello staff del torneo riguardo ai contenuti estetici non consentiti per ogni Fase del torneo. Non c'è un periodo di attesa per i nuovi contenuti estetici aggiunti.
Ecco la lista completa:
Skin per equipaggiamento letale e tattico
Tutte le skin per equipaggiamento leggendario
Emoticon
È vietato usare qualunque emoticon in qualsiasi momento di una partita
Skin per operatori
Gorilla cosmico
Zombi - Wicht Warden
Grinch - Zanna notturna
Grinch - Spirale caotica
Grinch - Cuordileone
Golem - Terreno paludoso
Roze - Tenebre
Roze - Arroccato
Alice Angelo della Morte - Trincea
Alice Angelo della morte - Velo della fanciulla
Florence - Terrore notturno
Per Challenge Season, Challenge Finals e Finali World Championship, le squadre saranno soggette a limitazioni per quanto riguarda le classi di armi disponibili per ogni giocatore. Entrambe le squadre potranno assegnare 2 ruoli per le classi di armi, da un pool di ruoli disponibili, a ciascun giocatore della propria squadra. All'inizio della serie, ogni squadra dichiarerà agli avversari e all'amministrazione del torneo i ruoli relativi alle classi di armi per ogni giocatore. La squadra che avrà dichiarato per seconda le proprie abilità operatore sarà la prima a dichiarare tali ruoli. Per l'intera serie, i giocatori non potranno utilizzare alcun equipaggiamento che includa armi principali che non fanno parte dei loro ruoli. I giocatori possono avere una qualsiasi combinazione di ruoli di classi di armi, ma uno stesso ruolo non può essere ripetuto. I ruoli non si applicano alle armi secondarie o a quelle raccolte da giocatori caduti. Le squadre non condividono il pool di ruoli disponibili.
Ci sono 4 ruoli per le classi di armi.
Fucili d'assalto - Permette di utilizzare la classe di armi dei fucili d'assalto
Mitragliette - Permette di usare la classe di armi delle mitragliette
Pesanti - Permette di usare le classi di armi di fucili a canna liscia e mitragliatrici leggere
Tattiche - Permette di usare le classi di armi di fucili tattici e di precisione
I ruoli sono assegnati come di seguito:
3 ruoli Fucili d'assalto, 3 ruoli Mitragliette, 2 ruoli Pesante e 2 Tattico
La dichiarazione da parte delle squadre dei loro ruoli agli avversari e all'amministrazione del torneo dovrebbe essere come di seguito:
Giocatore 1 - Fucili d'assalto/Mitragliette
Giocatore 2 - Fucili d'assalto/Pesanti
Giocatore 3 - Pesanti/Mitragliette
Giocatore 4 - Tattiche/Fucili d'assalto
Giocatore 5 - Mitragliette/Tattiche
Se le squadre non dichiarano tempestivamente all'amministrazione del torneo i ruoli per le classi di armi, verranno applicati quelli della serie precedente.
Passo 1: aggiungere compagni di squadra
- Nella pagina principale, seleziona Amici in alto a destra.
o All'interno del menu Amici, seleziona Aggiungi amici
- Usa il riquadro di ricerca per cercare un giocatore usando il suo nome utente di Call of Duty: Mobile.
** Nota bene: i nomi utente di Call of Duty: Mobile distinguono tra minuscole e maiuscole.
o Se non puoi digitare il nome del giocatore perché è in un'altra lingua e non puoi usare la tastiera per questa stessa lingua, copia il nome utente da un sito esterno come FaceIt e incollalo nella barra di ricerca.
Passo 2: creare partite private
- Per creare partite private, seleziona Multigiocatore nella parte destra dello schermo della pagina principale
o In questo modo accederai alla lobby multigiocatore
- Nella lobby multigiocatore, clicca sull'icona delle opzioni con tre linee visualizzata in alto a destra e clicca su Privata nel menu a discesa
o Entrerai nella lobby della partita privata e sarai l'host della partita.
- Ricorda che non puoi entrare in una lobby privata se fai parte di un gruppo. Puoi invitare altri giocatori solo dopo aver creato personalmente una lobby.
Passo 3 e 4: aggiungere compagni di squadra e avversari alla partita privata e regolare le impostazioni
- Nella lobby privata puoi invitare i tuoi compagni di squadra usando il pulsante Invita amici in alto a destra
- Dopo aver espanso, seleziona il pulsante + accanto al nome dell'amico o dell'avversario per invitarlo nella lobby.
- Il compagno di squadra o l'avversario che hai invitato nella lobby può scegliere la squadra alla quale unirsi selezionando uno dei riquadri vuoti.
o I tuoi compagni di squadra dovrebbero essere nella tua stessa fila e gli avversari in quella opposta.
o Per farlo, è necessario segnalarsi come "non pronto".
▪ Il pulsante Pronto sostituisce il pulsante Avvia per tutti i giocatori eccetto l'host.
- L'host della lobby privata può modificare le impostazioni in base al regolamento del torneo per il round in questione, come specificato qui sotto.
o Per farlo, il giocatore può selezionare Impostazioni partita nella parte sinistra dello schermo. Comparirà il menu delle impostazioni.
o Ogni impostazione può essere modificata in base al regolamento fornito durante il torneo.
Passo 5: impostare la modalità di gioco e la mappa come specificato
- Per impostare la modalità di gioco corretta, l'host può selezionare il pulsante della modalità in basso a destra.
o Nel menu di selezione della modalità e della mappa è possibile impostare Postazione, Cerca e distruggi o Controllo.
o Queste modalità sono tutte disponibili tra quelle classiche.
- Le 7 mappe disponibili possono essere scelte per tutte e tre le modalità di gioco.
- I giocatori devono selezionare la modalità di gioco e la mappa come mostrato nella sezione Ordine modalità e mappe.
o Puoi trovarlo anche su FaceIt per Open Season e Open Finals.
- Dopo aver selezionato la modalità, la mappa e aver regolato le impostazioni come richiesto, l'host può selezionare Avvia per iniziare la partita privata.
10/07/2024: