Call of Duty: Mobile 2024 World Championship

Impostazioni competitive

 

Impostazioni gameplay

Il caposquadra che crea la lobby personalizzata deve assicurarsi che ogni partita abbia le seguenti impostazioni:

1. Postazione

  • Limite punteggio round: 250

  • Tempo limite: 600

  • Numero di spettatori ammessi: N/D

  • Password stanza: N/D

  • Inviti permessi: Sì

2. Controllo

  • Limite punteggio round: 3

  • Limite di tempo round: 90

  • Numero di spettatori ammessi: N/D

  • Password stanza: N/D

  • Inviti permessi: Sì

3. Cerca e distruggi

  • Limite vittorie round: 7

  • Limite di tempo round: 120

  • Numero di spettatori ammessi: N/D

  • Password stanza: N/D

  • Inviti permessi: Sì

  • Supplementari: Sì

  • Limite supplementari: 20

 

Mappe disponibili per il World Championship 2021

Tutte le partite dall'Open Season fino alle Finali World Championship devono svolgersi in una delle mappe disponibili per gli Esports, indicate di seguito. Le mappe disponibili per gli Esports sono divise in 3 categorie uniche per le 3 modalità di gioco competitive

Le mappe disponibili per gli Esports sono aggiornate annualmente in base al feedback di giocatori e spettatori, alla frequenza di gioco durante il World Championship, alla storia competitiva delle mappe e alla frequenza di gioco nella modalità classificata. Ogni anno, nel momento in cui le mappe vengono aggiornate, verrà seguita la regola di mantenerne sette e cambiarne sei. Sette mappe rimarranno le stesse dell'anno precedente, tre mappe verranno utilizzate in una nuova modalità di gioco e altre tre mappe, nuove e non presenti l'anno precedente, verranno aggiunte:


1. Mappe per Postazione

  • Summit

  • Apocalype

  • Hacienda

  • Hackney Yard

  • Sfida

2. Mappe per Cerca e distruggi

  • Tunisia

  • Firing Range

  • Express

  • Kurohana Metropolis

  • Takeoff

3. Mappe per Controllo

  • Incursione

  • Seaside

  • Arsenal

 

Ordine modalità e mappe

 

Challenge Season, Challenge Finals e Finali World Championship:

Tutte le partite di Challenge Season, Challenge Finals e Finali World Championship si giocheranno al meglio delle cinque. La squadra meglio posizionata dovrà ospitare la lobby e assicurarsi che mappa e modalità corrette siano selezionate per ogni mappa della serie.

L'ordine delle modalità di gioco sarà:

  1. Postazione

  2. Cerca e distruggi

  3. Controllo

  4. Postazione

  5. Cerca e distruggi

La mappa e il lato vengono selezionati per ogni partita dalle squadre partecipanti tramite un processo di veto, come descritto di seguito.

 

Processo di veto per Challenge Season, Challenge Finals e Finali World Championship

Per Challenge Season, Challenge Finals e Finali World Championship, l'ordine delle mappe, la selezione del lato e le abilità operatore disponibili per ogni giocatore vengono determinati per ogni partita tramite un processo di veto che si svolge sul canale Discord fornito dall'Amministrazione. Il link è disponibile qui:

https://discord.gg/snapdragonproseries 

Tutte le partite, a eccezione della finalissima, si giocheranno al meglio delle 5. La finalissima si disputerà al meglio delle 7 con un vantaggio di 1 mappa per la squadra qualificata dalla finale dei vincitori.

La squadra meglio posizionata può decidere se essere la squadra 1 o la squadra 2. Le squadre di Challenge Season e Challenge Finals vengono classificate in base al loro posizionamento durante le rispettive fasi di Open Season e Open Finals - Qualificazioni regionali. Il criterio di classificazione delle Finali World Championship verrà comunicato in seguito.

Processo di veto per le serie al meglio delle cinque partite:

Quando una mappa viene esclusa o selezionata, non può più tornare tra le mappe disponibili. Il processo per Challenge Season, Challenge Finals e 5 è il seguente:

Fase Postazione

  • La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione

  • La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione

  • La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Postazione per la mappa 1, la squadra 2 sceglie il lato di partenza

  • La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Postazione per la mappa 4, la squadra 1 sceglie il lato di partenza

Fase Cerca e distruggi

  • La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi

  • La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi

  • La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi per la mappa 2, la squadra 1 sceglie il lato di partenza

  • La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi per la mappa 5, la squadra 2 sceglie il lato di partenza

Fase di controllo

  • La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Controllo

  • La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Controllo

  • La mappa restante è la mappa 3, la squadra 1 sceglie il lato di partenza

Processo di veto per finalissima al meglio delle 7 con vantaggio di mappa alla squadra qualificata dalla finale dei vincitori:

Fase Postazione

  • La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione

  • La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione

  • La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Postazione per la mappa 1, la squadra 2 sceglie il lato di partenza

  • La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Postazione per la mappa 4, la squadra 1 sceglie il lato di partenza

Fase Cerca e distruggi

  • La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi

  • La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi

  • La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi per la mappa 2, la squadra 1 sceglie il lato di partenza

  • La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi per la mappa 6, la squadra 2 sceglie il lato di partenza

Fase di controllo

  • La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Controllo per la mappa 3, la squadra 2 sceglie il lato di partenza

  • La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Controllo per la mappa 5, la squadra 1 sceglie il lato di partenza

Processo di veto per le serie al meglio delle tre partite:

Fase Postazione

  • La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione

  • La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione

  • La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione 

  • La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione

  • La mappa restante è la mappa 1, la squadra 1 sceglie il lato di partenza

Fase Cerca e distruggi

  • La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi

  • La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi

  • La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi

  • La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi

  • La mappa restante è la mappa 2, la squadra 2 sceglie il lato di partenza

Fase di controllo

  • La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Controllo

  • La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Controllo

  • La mappa restante è la mappa 3, la squadra 1 sceglie il lato di partenza

Processo di veto per le serie al meglio delle sette partite:

Fase Postazione

  • La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione

  • La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Postazione

  • La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Postazione per la mappa 1, la squadra 2 sceglie il lato di partenza

  • La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Postazione per la mappa 4, la squadra 1 sceglie il lato di partenza

Fase Cerca e distruggi

  • La squadra 2 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi

  • La squadra 1 esclude una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi

  • La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi per la mappa 2, la squadra 1 sceglie il lato di partenza

  • La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Cerca e distruggi per la mappa 5, la squadra 2 sceglie il lato di partenza

  • La mappa restante è la mappa 7, la squadra 2 sceglie il lato di partenza

Fase di controllo

  • La squadra 1 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Controllo per la mappa 3, la squadra 2 sceglie il lato di partenza

  • La squadra 2 sceglie una mappa tra quelle disponibili per Controllo per la mappa 6, la squadra 1 sceglie il lato di partenza

 

Abilità operatore:

Prima di iniziare con ogni mappa Postazione e Controllo, ogni squadra dichiarerà l'abilità operatore unica che verrà utilizzata da ciascuno dei suoi giocatori. La squadra che ha scelto la mappa durante il processo di veto dichiarerà per prima le proprie abilità operatore. La squadra che non ha scelto la mappa durante il processo di veto dichiarerà le abilità in seguito. Le abilità operatore indicate all'inizio di una partita sono valide per tutte le mappe.

I giocatori possono usare solo l'abilità operatore dichiarata per quella mappa.

Questo processo non dovrebbe durare più di 1 minuto (60 secondi) per entrambe le squadre, nel momento in cui viene richiesto da un amministratore. Se non si fornisce l'elenco delle abilità operatore, gli amministratori le assegneranno in maniera casuale. In alternativa, i giocatori avranno le abilità previste per la mappa precedente di Postazione o Controllo.

Il formato da usare, quando indicato, deve essere il seguente:

  • Giocatore 1 = Abilità operatore unica 1

  • Giocatore 2 = Abilità operatore unica 2

  • Giocatore 3 = Abilità operatore unica 3

  • Giocatore 4 = Abilità operatore unica 4

  • Giocatore 5 = Abilità operatore unica 5

Restrizioni equipaggiamento

I giocatori non possono utilizzare gli oggetti elencati qui sotto durante le partite da Open Season e Open Finals in poi. I giocatori non sono autorizzati ad equipaggiare serie di punti che si trovano in questo elenco di restrizioni.

Qualsiasi contenuto funzionale (armi, abilità operatore, specialità, equipaggiamento, serie di punti e accessori) aggiunto al gioco diventa ammissibile SOLO trascorse 3 settimane (21 giorni) dalla sua disponibilità nel gioco per tutti i giocatori a livello internazionale. Dopodiché sarà sempre considerato ammissibile, a meno che non venga aggiunto a questo elenco.

La regola delle 3 settimane viene imposta a discrezione dell'amministrazione del torneo. L'amministrazione del torneo può vietare o ammettere determinati contenuti anche prima o dopo questo periodo di 3 settimane, a propria discrezione. Per qualsiasi dubbio sull'ammissibilità dei contenuti funzionali, rivolgiti all'amministrazione del torneo.

Non rispettare questo elenco potrebbe portare all'esclusione dalla partita o alla squalifica dal torneo.

Incoraggiamo tutti i giocatori a registrare le proprie partite per avere delle prove da fornire all'Amministrazione se l'avversario viene accusato di aver utilizzato, durante una partita, degli oggetti presenti nella lista di seguito.

Ecco la lista completa:

  •  Armi

    •  NA-45

    •  SVD

    •  XPR

    •  Thumper

    • SKS

    • Shorty

    • SMRS

    • FHJ-18

    • Argus

  • Abilità operatore

    • Trasforma scudo

    • HIVE

    • Lama ombra

    • Carica

    •  Scudo balistico

    •  Unità K9

    •  Corazza cinetica

    • TAK-5

    •  Nocciolo radioattivo

    • Ballista EM3

    • Schieramento tattico

    • Depistaggio acustico

  •  Equipaggiamento letale

    • Mina a pressione

    •  Termite

    •  Bomba Molotov

    • Granata a contatto

    • C4

    • Granata a grappolo

  • Equipaggiamento tattico

    • Sensore di battito cardiaco

    • Granate a gas

    •  Drone accecante

    •  Granata sonar

    • Stimolante

    • Crio-bomba

    • Sfera tempestosa

    • Granata esca

    • Sensore di prossimità

  • Specialità

    • Persistenza

    •  Rifornimento

    •  Martirio

    • Recupero rapido

    •  Integralista

    •  Allarme

    • Massima allerta

    • Tracciante

    • Recon

    • Puntina

    • Supporto unità

    • Tattico

  •  Accessori per armi

    •  Doppia arma

    •  Munizioni infinite per RPD

    • Colpi stordenti DLQ

    • Tutte le pallottole per fucile a canna liscia

    • Granate a gas e termite

    • Caricatore FMG da 15 colpi - AS VAL

    • Munizioni M67 - CR AMAX

    • Colpi Thunder - HS0405

    • Lanciatore sottocanna - M4

    • Cacciatore di cuori - Ade

    • Caricatore di grosso calibro - HVK

    • Caricatore OTM - DRH

    • Munizioni esplosive e termite - Rytec

    • Colpi 9 mm punta cava per CX9

    • Munizioni per fucile di precisione Hi-Accuracy per Type 19

    • KRAUSNICK 355 MM rapida - MG42

    • Tamburi 125 colpi 6,5 ARISAKA - MG42

    • Convogliatore di rinculo - MG42

  •  Serie di punti

    •  UAV

    •  UAV avanzato

    •  UAV di disturbo

    •  Approvvigionamento

    •  Torretta scudo

    •  Torretta SAM

    •  Elicottero furtivo

    •  AR Shock

    •  VTOL

    •  Hawk X3

    •  Sciame

    •  Attacco lampo

    •  Laser orbitale

    • Torretta robot

    •  Elicottero d'assalto

    • Napalm

    •  Attacco a grappolo

    •  MQ-27 Dragonfire

    •  XS1 Goliath

    • Wheelson

    • Guardiano

    • Cannoniera

    • RC-XD

    • Lancio aereo d'emergenza

 

Restrizioni per elementi estetici

Gli elementi estetici sono soggetti a restrizioni per ciascuna fase del torneo. Le seguenti restrizioni si applicano dalla Open Season fino alle Finali World Championship del CODM WC 2024. I giocatori sono tenuti ad ascoltare gli annunci dello staff del torneo riguardo ai contenuti estetici non consentiti per ogni Fase del torneo. Non c'è un periodo di attesa per i nuovi contenuti estetici aggiunti.

Ecco la lista completa:

  • Skin per equipaggiamento letale e tattico

    • Tutte le skin per equipaggiamento leggendario

  •  Emoticon

    •  È vietato usare qualunque emoticon in qualsiasi momento di una partita

  • Skin per operatori

    • Gorilla cosmico

    • Zombi - Wicht Warden

    • Grinch - Zanna notturna

    • Grinch - Spirale caotica

    • Grinch - Cuordileone

    • Golem - Terreno paludoso

    • Roze - Tenebre

    • Roze - Arroccato

    • Alice Angelo della Morte - Trincea

    • Alice Angelo della morte - Velo della fanciulla

    • Florence - Terrore notturno

Ruoli per le classi di armi

Per Challenge Season, Challenge Finals e Finali World Championship, le squadre saranno soggette a limitazioni per quanto riguarda le classi di armi disponibili per ogni giocatore. Entrambe le squadre potranno assegnare 2 ruoli per le classi di armi, da un pool di ruoli disponibili, a ciascun giocatore della propria squadra. All'inizio della serie, ogni squadra dichiarerà agli avversari e all'amministrazione del torneo i ruoli relativi alle classi di armi per ogni giocatore. La squadra che avrà dichiarato per seconda le proprie abilità operatore sarà la prima a dichiarare tali ruoli. Per l'intera serie, i giocatori non potranno utilizzare alcun equipaggiamento che includa armi principali che non fanno parte dei loro ruoli. I giocatori possono avere una qualsiasi combinazione di ruoli di classi di armi, ma uno stesso ruolo non può essere ripetuto. I ruoli non si applicano alle armi secondarie o a quelle raccolte da giocatori caduti. Le squadre non condividono il pool di ruoli disponibili.

Ci sono 4 ruoli per le classi di armi. 

  • Fucili d'assalto - Permette di utilizzare la classe di armi dei fucili d'assalto

  • Mitragliette - Permette di usare la classe di armi delle mitragliette

  • Pesanti  - Permette di usare le classi di armi di fucili a canna liscia e mitragliatrici leggere

  • Tattiche - Permette di usare le classi di armi di fucili tattici e di precisione

I ruoli sono assegnati come di seguito:

  • 3 ruoli Fucili d'assalto, 3 ruoli Mitragliette, 2 ruoli Pesante e 2 Tattico

La dichiarazione da parte delle squadre dei loro ruoli agli avversari e all'amministrazione del torneo dovrebbe essere come di seguito:

  • Giocatore 1 - Fucili d'assalto/Mitragliette

  • Giocatore 2 - Fucili d'assalto/Pesanti

  • Giocatore 3 - Pesanti/Mitragliette

  • Giocatore 4 - Tattiche/Fucili d'assalto

  • Giocatore 5 - Mitragliette/Tattiche

Se le squadre non dichiarano tempestivamente all'amministrazione del torneo i ruoli per le classi di armi, verranno applicati quelli della serie precedente.

Creazione delle lobby personalizzate

Passo 1: aggiungere compagni di squadra

-        Nella pagina principale, seleziona Amici in alto a destra.

o   All'interno del menu Amici, seleziona Aggiungi amici

-        Usa il riquadro di ricerca per cercare un giocatore usando il suo nome utente di Call of Duty: Mobile.

** Nota bene: i nomi utente di Call of Duty: Mobile distinguono tra minuscole e maiuscole.

o   Se non puoi digitare il nome del giocatore perché è in un'altra lingua e non puoi usare la tastiera per questa stessa lingua, copia il nome utente da un sito esterno come FaceIt e incollalo nella barra di ricerca.

Passo 2: creare partite private

-        Per creare partite private, seleziona Multigiocatore nella parte destra dello schermo della pagina principale

o   In questo modo accederai alla lobby multigiocatore

-        Nella lobby multigiocatore, clicca sull'icona delle opzioni con tre linee visualizzata in alto a destra e clicca su Privata nel menu a discesa

o   Entrerai nella lobby della partita privata e sarai l'host della partita.

-        Ricorda che non puoi entrare in una lobby privata se fai parte di un gruppo. Puoi invitare altri giocatori solo dopo aver creato personalmente una lobby.

Passo 3 e 4: aggiungere compagni di squadra e avversari alla partita privata e regolare le impostazioni

-        Nella lobby privata puoi invitare i tuoi compagni di squadra usando il pulsante Invita amici in alto a destra

-        Dopo aver espanso, seleziona il pulsante + accanto al nome dell'amico o dell'avversario per invitarlo nella lobby.

-        Il compagno di squadra o l'avversario che hai invitato nella lobby può scegliere la squadra alla quale unirsi selezionando uno dei riquadri vuoti.

o   I tuoi compagni di squadra dovrebbero essere nella tua stessa fila e gli avversari in quella opposta.

o   Per farlo, è necessario segnalarsi come "non pronto".

▪        Il pulsante Pronto sostituisce il pulsante Avvia per tutti i giocatori eccetto l'host.

-        L'host della lobby privata può modificare le impostazioni in base al regolamento del torneo per il round in questione, come specificato qui sotto.

o   Per farlo, il giocatore può selezionare Impostazioni partita nella parte sinistra dello schermo.  Comparirà il menu delle impostazioni.

o   Ogni impostazione può essere modificata in base al regolamento fornito durante il torneo.

Passo 5: impostare la modalità di gioco e la mappa come specificato

-        Per impostare la modalità di gioco corretta, l'host può selezionare il pulsante della modalità in basso a destra.

o   Nel menu di selezione della modalità e della mappa è possibile impostare Postazione, Cerca e distruggi o Controllo.

o   Queste modalità sono tutte disponibili tra quelle classiche.

-        Le 7 mappe disponibili possono essere scelte per tutte e tre le modalità di gioco.

-        I giocatori devono selezionare la modalità di gioco e la mappa come mostrato nella sezione Ordine modalità e mappe.

o   Puoi trovarlo anche su FaceIt per Open Season e Open Finals.

-        Dopo aver selezionato la modalità, la mappa e aver regolato le impostazioni come richiesto, l'host può selezionare Avvia per iniziare la partita privata.

Registro delle modifiche

10/07/2024:

  • Aggiunto il Lancio aereo d'emergenza all'elenco delle restrizioni per le serie di punti

L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.