The Software License and Service Agreement will be updated. Please follow this link [https://www.activision.com/legal/ap-eula] in order to see these changes.
1.1 Amaç. Call of Duty®: Mobile World Championship 2024 ("World Championship"), Activision Publishing, Inc. ve bağlı kuruluşları (topluca "Activision" olarak anılacaktır) tarafından, oyunun hayranlarına özel Call of Duty®: Mobile ("Oyun") yarışma platformu olarak tasarlanmıştır. World Championship Turnuvası (i) Çevrimiçi Call of Duty®: Mobile Turnuvaları (topluca "Çevrimiçi CODM Turnuvaları" olarak anılacaktır) ve (ii) Call of Duty®: Mobile Yerel Ağ Turnuvalarından ("CODM Yerel Ağ Turnuvaları" ve Çevrimiçi CODM Turnuvaları ile birlikte "Turnuva") oluşmaktadır. İşbu Call of Duty®: Mobile World Championship Resmî Kuralları ve bu kurallara ("Kurallar") gelecek her türlü güncelleme, düzenleme veya ekleme; Turnuva bütünlüğünü sağlamak, Call of Duty®: Mobile ve Serinin imajını ve itibarını korumak ve Turnuva ile bağlı Etkinlikleri izleyen seyircilere kesintisiz ve yüksek kalite bir deneyim sunmak amacıyla oluşturulmaktadır. İşbu Kurallar; Turnuva veya Turnuvalar ile ilgili herhangi bir Etkinliğe faal olarak katılacak veya Turnuva ile ilgili mevcut veya ileride yapılacak herhangi bir Etkinliğe katılmayı planlayan tüm Takımlar, Takım Sahipleri, Takım Yöneticileri, Takım Görevlileri ve diğer kişiler (her biri "Katılımcı" olarak anılacaktır) için geçerlidir. Bazı Turnuvalarda ek kurallar geçerli olabilir. İşbu kurallar Call of Duty®: Mobile Web Sitesinde yayınlanacak veya ilgili Turnuva öncesinde Katılımcılara bildirilecektir. İşbu Kurallar; Katılımcıların uygunluğu, Turnuva sistemi, ödüller ve Katılımcıların sergilemeleri gereken davranışlarla ilgili yönergeler de dâhil olmak üzere, Çevrimiçi CODM Turnuva maçları ve bireysel CODM Yerel Ağ Turnuva faaliyetlerinin genel kurallarını belirler. Ayrıca bu Kurallar; Katılımcı hakları ve yükümlülüklerini etkileyen sorumlulukları, lisans teminlerini ve yasal olarak bağlayıcı diğer sözleşme koşullarının da sınırlamalarını içerir.
1.2 BİR TURNUVAYA KATILMADAN ÖNCE HER KATILIMCININ İŞBU KURALLARI VE DİĞER İLGİLİ TURNUVA KURALLARINI OKUMASI, ANLAMASI VE KABUL ETMESİ GEREKMEKTEDİR. BU KURALLAR, KATILIMCILAR İLE ACTIVISION PUBLISHING, INC. ("YÖNETİM") ARASINDA BİR SÖZLEŞME NİTELİĞİ TAŞIMAKTADIR.
1.3 İŞBU KURALLAR VE TURNUVAYA KATILIMLA İLGİLİ VEYA KATILIMDAN DOĞAN TÜM ANLAŞMAZLIKLAR 10. BÖLÜMDEKİ SORUMLULUKLARIN SINIRLANDIRILMASI VE MUAFİYET HÜKÜMLERİNİN YANI SIRA 12. BÖLÜMDEKİ BAĞLAYICI TAHKİM VE TOPLU DAVADAN FERAGAT MADDELERİNE TABİDİR. BU MADDELER YASAL HAKLARINIZI VE YASAL ÇÖZÜM YOLLARINI ETKİLER. BU KURALLARI KABUL ETMEDEN ÖNCE BUNLARI DİKKATLİ BİR ŞEKİLDE İNCELEMENİZ GEREKMEKTEDİR.
1.4 İşbu Kuralların bir hükmünün herhangi bir yargı sisteminde yasa dışı, geçersiz veya uygulanamaz olması hâlinde bu durum, bu Kuralların başka herhangi bir hükmünün yargı yetkisinin geçerliliğini veya uygulanabilirliğini veya bu Kuralların başka herhangi bir hükmünün başka bir yargı sistemindeki geçerliliğini ya da uygulanabilirliğini etkilemez.
1.5 İşbu Kuralların veya diğer ilgili kuralların ihlal edilmesi durumunda Katılımcı, Maçta hükmen mağlup sayılma, ödül hakkının kaybedilmesi, para cezaları, mevcut ve gelecekte oynanacak World Championship turnuvalarından veya diğer Activision Etkinliklerinden diskalifiye edilme/çıkarılma ve yasal hak talepleri de dâhil ancak bunlarla da sınırlı olmamak kaydıyla burada açıklandığı şekilde Yönetimin takdirine bağlı olarak disiplin cezalarına tabi tutulabilir.
1.6 Kabul. Katılımcıların her biri Turnuvaya katılabilmek için bu Kuralları kabul etmelidir. Katılımcılar:
1.7 İşbu Kurallarda Yapılan Değişiklikler ve Kuralların Yaptırımları. Profesyonel eSpor yarışmaları henüz yeni ve hızlı değişikliklere açık bir alandır ve bu Kurallar da bu gelişmelere ayak uydurmak için eşzamanlı olarak güncellenecektir. Bu doğrultuda Yönetim de kendi takdirine bağlı olarak (a) zaman zaman bu Kuralları güncelleyebilir, değiştirebilir veya kurallara ekleme yapabilir ve (b) Katılımcılara talimat ve rehberlik sağlayan ilanlar, bildirimler, açıklayıcı videolar, çevrimiçi afişler, e-postalar ve/veya diğer elektronik iletişim araçlarını yayınlayarak bu Kuralları yorumlayabilir, yürürlüğe sokabilir veya uygulayabilir. Yönetim özellikle bu Kuralları kapsamayan durumlarda, adil yarışma ortamını ve sportmenlik ruhunu koruyabilmek adına her türlü karar verme hakkını saklı tutar. İşbu Kurallarda yapılan önemli değişiklikler, yeni kuralların geçerli olacağı bir sonraki Turnuva Etkinliğinden önce Katılımcılara sunulacaktır. Turnuva Etkinliğine katılım gerçekleştirildiğinde kurallardaki değişiklikler de kabul edilmiş olur. 12. Bölüm'deki değişiklikler o bölümdeki hükümlere tabi olacaktır.
1.8 İşbu Kuralların Uygulanabilirliği. İşbu Kurallar çerçevesinde Turnuvanın tüm alanlarını kapsayan temel yönergelerin açıkça belirtilmesi amaçlanmıştır. Belli başlı Turnuva Etkinlikleri için ek kurallar geçerli olabilir. Söz konusu Kurallar belirli bir Etkinlikten önce Katılımcıya iletilecektir. Katılımcı ilgili Turnuva Etkinliğine katılmadan önce bu kuralları kabul etmelidir. İşbu Kurallar ve diğer Turnuva Kuralları arasında bir çelişki olması durumunda, burada aksi açıkça belirtilmedikçe bu Kurallar geçerli olacaktır. İşbu Kurallar; Hizmet Şartlarına, Gizlilik İlkelerine, Oyun uygulamasının ve FaceIt Web Platform hesaplarının (varsa) kullanımında geçerli tüm kurallara ek teşkil eder. Her bir kuruluşa ait Hizmet Şartlarının ve Gizlilik İlkelerinin güncel sürümleri şu adreslerde mevcuttur:
Activision:
FaceIt:
1.9 İlave Yetki. Yönetim yetkileri, sorumlulukları, yükümlülükleri ve onay hakkı kendi takdirine bağlı olarak ve ilgili yasaların izin verdiği ölçüde sonuna kadar kullanılabilecektir ve Yönetimin yine kendi takdirine bağlı olarak sergilediği eylemlerde bu Kuralların ilgili hükmünde açık bir şekilde aksi belirtilmediği müddetçe makul olma, iyi niyet göstergesi veya adil olma şartı aranmayacaktır. Yönetim; Oyunun ve bununla da sınırlı kalmayacak şekilde tüm Call of Duty® video oyun serisinin (topluca "Seri" olarak anılacaktır), Turnuva için ürün veya hizmet sunan, Seriyle veya Yönetimle ilişkili herhangi bir kişi veya kuruluşun, Turnuva sırasında herhangi bir sebeple, herhangi bir zamanda içerik oluşturan ve/veya yayınlayan yetkili herhangi bir kişi veya kuruluşun ve Turnuvayla ilgili bir etkinliğe katılan herhangi bir kişinin menfaatlerini korumak da dâhil olmak üzere gerekli her yetkiyi kullanma hakkını saklı tutar. Yönetim tarafından verilen tüm kararlar bağlayıcıdır.
2.1 Uygunluk. Turnuvada "Oyuncu" olarak mücadele edebilmek için Katılımcıların:
2.1.1 İlgili Turnuvaya katılmadan önce on sekiz (18) yaşından büyük olması,
2.1.2 Oyuncu Hesabının ilişkili olduğu şu bölgelerden birinde ikamet ediyor ve bu bölgeler (her bir bölge "Dâhil Edilen Bölge" olarak anılacaktır) içinde mücadele etmesi
2.1.2.1 Kuzey Amerika: Amerika Birleşik Devletleri, Kanada, Bahamalar, Dominik Cumhuriyeti, Meksika, Porto Riko, Jamaika;
2.1.2.2 Avrupa: Arnavutluk, Avusturya, Beyaz Rusya, Bosna Hersek, Bulgaristan, Hırvatistan, Kıbrıs, Çekya, Danimarka, Estonya, Finlandiya, Fransa, Gürcistan, Almanya, Yunanistan, Macaristan, İzlanda, İrlanda, İtalya, Letonya, Lihtenştayn, Litvanya, Lüksemburg, Makedonya, Malta, Moldova, Hollanda, Norveç, Polonya, Portekiz, Romanya, Sırbistan, Slovakya, Slovenya, İspanya, İsveç, İsviçre, Türkiye, Ukrayna, Birleşik Krallık;
2.1.2.3 Latin Amerika: Arjantin, Belize, Bolivya, Brezilya, Şili, Kolombiya, Kosta Rika, Ekvador, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nikaragua, Paraguay, Paraguay, Peru, Uruguay, Venezuela;
2.1.2.4 Hindistan: Hindistan;
2.1.2.5 Japonya: Japonya ve
2.1.2.6 Şu bölgelerden katılan oyuncular Turnuvada yalnızca Tekli Eleme ve Takımlı Eleme safhalarında mücadele edebilirler: Cezayir, Afganistan, Aland Adaları, Amerikan Samoası, Angola, Anguilla, Antigua ve Barbuda, Ermenistan, Aruba, Avustralya, Azerbaycan, Bahamalar, Bahreyn, Bangladeş, Barbados, Benin, Bermuda, Bhutan, Botsvana, Britanya Virjin Adaları, Burkina Faso, Kamerun, Cape Verde, Cayman Adaları, Çad, Fildişi Sahili, Curaçao, Dominika, Mısır, Faroe Adaları, Fiji, Fransız Guyanası, Fransız Polinezyası, Gabon, Gambiya, Gana, Grönland, Grenada, Guadeloupe, Guam, Gine-Bissau, Guyana, Haiti, Irak, İsrail, Ürdün, Kazakistan, Kenya, Kırgızistan, Kuveyt, Lübnan, Liberya, Libya, Madagaskar, Malavi, Maldivler, Mali, Marshall Adaları, Martinik, Moritanya, Mayotte, Mikronezya, Moğolistan, Karadağ, Montserrat, Fas, Mozambik, Namibya, Nauru, Nepal, Yeni Kaledonya, Yeni Zelanda, Nijer, Nijerya, Kuzey Mariana Adaları, Umman, Pakistan, Palau, Panama, Papua Yeni Gine, Katar, Réunion, Rusya, Ruanda, Saint Barthélemy, Saint Martin, Saint Pierre ve Miquelon, Sao Tome ve Principe, Suudi Arabistan, Senegal, Seyşeller, Sierra Leone, Solomon Adaları, Güney Afrika, Sri Lanka, St. Kitts ve Nevis, St. Lucia, St. Vincent ve Grenadinler, Surinam, Tacikistan, Tanzanya, Togo, Tonga, Trinidad ve Tobago, Tunus, Türkmenistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Uganda, Özbekistan, Vanuatu, Virgin Adaları (ABD), Wallis ve Futuna, Yemen, Zambiya, Zimbabve.
Dâhil Edilen Bölgeler, Yönetimin takdirine bağlı olarak herhangi bir zamanda ve herhangi bir nedenle çoğalabilir, kaldırılabilir veya değiştirilebilir.
2.1.3 Sıralama Modunda onuncu (10.) seviye veya daha üzeri olması,
2.1.4 Activision Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi uyarınca Call of Duty®: Mobile, Activision ve Battle.net hesaplarıyla ("Oyuncu Hesapları") henüz ifşa edilmemiş herhangi bir ihlal gerçekleştirilmemiş ve kurallara uygun davranışlar sergilenmiş olması,
2.1.5 Böyle bir ilişki Activision'a bildirilmedikçe ve Activision tarafından yazılı olarak açıkça izin verilmediği müddetçe Activision'daki bir yönetici, yetkili veya çalışan, bir Activision çalışanının akrabası veya Activision'ı kontrol eden veya Activision'ın kontrol ettiği veya Activision'la ortak kontrol sahibi kişiler arasında olmaması,
2.1.6 İşbu Kurallara, Activision'ın Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesine, Activision'ın ve Yönetimin kararlarına bağlı kalacağını kabul etmesi,
2.1.7 Geçerli kimi durumlarda Liderlik Tablosu sıralamaları veya diğer benzer şartlar da dâhil olmak üzere, işbu Kurallarda veya Turnuva ile ilgili Yönetim tarafından belirlenen diğer Kurallarda belirtilen çeşitli eleme şartlarını karşılaması,
2.1.8 Yalnızca World Championship Finalleri için geçerli olmak üzere, (i) işbu Kurallarda belirtildiği üzere World Championship Finalleri şartlarını karşılaması veya (ii) Yönetimin resmî olarak izin verdiği Bölgesel Partner Turnuvalarıyla bağlantılı olarak Yönetim tarafından resmen davet edilmiş olması gerekmektedir.
2.2 Mevcut Yasalarla Uyumluluk. Katılımcılar yalnızca ABD dışındaki yetki alanları için geçerli yasalar da dâhil olmak üzere, ilgili yerel yasaları ve/veya ABD'nin federal, eyalete özel ve yerel yasalarını ihlal etmedikleri takdirde Turnuvaya katılabilirler. Katılımcıların her birinin Turnuvaya katılımlarının, ikamet ettikleri bölgede geçerli yargı yetkisine ve yarışmaya katıldıkları bölgenin tüm yasalarına uygun olduğunu doğrulayacaklarını ve bunun için ister Çevrimiçi CODM Turnuvası gibi çevrimiçi, ister CODM Yerel Ağ Turnuvaları gibi fiziki olarak orada bulunmalarını gerektirecek Turnuvalara katılımları için (Turnuvaların düzenlendiği yere yapılması gereken geliş veya gidiş seyahatleri de dâhil) ihtiyaç duyacakları vize veya diğer resmî belgeleri temin etmek için gerekli tüm adımları atacaklarını beyan ve taahhüt etmeleri gerekmektedir. Yönetim; burada veya herhangi bir Turnuva kuralında belirtilenin aksi herhangi bir unsurdan bağımsız olarak tüm Katılımcıların katılım uygunluğunu nihai ve kesin olarak karara bağlama hakkına sahiptir. Katılımcıların her biri o Katılımcı için uygunluk durumunun Yönetim tarafından herhangi bir zamanda değiştirilebileceğini ve söz konusu değişikliğin nihai olduğunu kabul etmektedir ve onaylamaktadır.
2.3 Katılımcı Adları. Katılımcılar tarafından Turnuva süresince kabul edilebilir bir ad kullanılmalıdır. Yönetim; katılımcıların yasal adlarını kullanmaması durumunda o Katılımcının etiketini, kullanıcı adını veya diğer adlarını kısıtlama veya değiştirme hakkına sahiptir. Yönetim; etiketi, kullanıcı adı, COD Mobile kullanıcı adı veya Activision Kimliği saldırgan veya zararlı ifadeler içeren, Activision veya üçüncü taraf fikrî mülkiyeti için sakıncalı veya Yönetim tarafından uygunsuz veya kabul edilemez olduğu düşünülen herhangi bir ada sahip Katılımcının uygunluk durumunu kesin olarak iptal etme hakkına sahiptir. Katılımcı adları herhangi bir sınırlama olmaksızın şunları içeremez:
2.3.1 Yönetimin açık bir şekilde izin verdikleri hariç olmak üzere; sponsorlar, ticari ürünler veya Call of Duty League ya da Call of Duty Challengers takımları da dâhil olmak üzere herhangi bir üçüncü taraf fikri mülkiyeti ile ilgili ad, kelime işareti, hizmet işareti, lakap, simge veya başka bir tanımlayıcı ve
2.3.2 7. Bölümde belirtilenleri ihlal eden herhangi bir ad.
3.1 Turnuva Formatı. World Championship beş (5) farklı mücadele safhasından (her biri "Aşama" olarak anılacaktır) oluşmaktadır. Uygun Oyuncular, Oyunda oynanacak maçlarda (her biri "Maç" olarak anılacaktır) mücadele ederek CODM World Championship Turnuva Puanı ("Puan") kazanarak Turnuvanın sonraki Aşamalarına geçmeye hak kazanırlar. Tarih ve saatler tamamen Yönetimin takdirine bağlı olarak değiştirilebilir.
3.2 Tekli Eleme - Bireysel Açık Oyunlar.
3.2.1 Aşama Formatı. Oyuncular bireysel olarak en fazla on (10) Dereceli Maçta (her biri "Dereceli Maç" olarak anılacaktır) mücadele ederek Puan kazanırlar.
3.2.2 Oyun Modu. Oyuncuların puan kazanmak için Tekli Elemede belli bir Oyun Modunda veya haritada oynaması şart değildir.
3.2.3 Puanlama. Oyuncular, Tekli Elemedeki Dereceli Maçlarda aldıkları galibiyetlerden Puan kazanırlar. Oyuncular Tekli Elemede on (10) Dereceli Maçtan daha fazla maç oynayabilseler de bu Oyuncular yalnızca oynadıkları ilk on (10) Dereceli Maç için Puan alırlar. Oyuncular aşağıda belirtilen oyun Sıralamalarına göre, Galibiyetle çıktıkları her maçtan farklı miktarda Puan kazanırlar:
Oyuncu Sıralaması |
Tekli Elemede Galibiyet Başına Alınan Puan |
Acemi Asker |
10 |
Gazi |
12 |
Elit |
14 |
Pro |
16 |
Usta |
18 |
Büyük Usta |
20 |
Efsanevi |
25 |
3.2.4 İlerleme. Oyuncuların Takımlı Elemelere geçebilmeleri için elli (50) puan toplamaları gerekmektedir.
3.2.5 Tekli Eleme Takvimi. Tekli Eleme Maçları tüm bölgeler için 18 Nisan ile 8 Mayıs arasında gün boyunca oynanacak tüm maçlar için geçerli olacaktır.
3.3 Takımlı Eleme - Takımlı Açık Oyunlar.
3.3.1 Aşama Formatı. Oyuncular, Takımlarıyla beraber en fazla otuz (30) Dereceli Maçta mücadele ederek Puan kazanırlar.
3.3.2 Oyun Modu. Takımların puan kazanmak için Takımlı Elemede belirli bir Oyun Modunda veya haritada oynaması şart değildir.
3.3.3 Puanlama. Takımlar, Takımlı Elemede oynadıkları Dereceli Maçlarda aldıkları galibiyetlere göre Puan kazanırlar. Takımlı Elemde oynayan Takımlar otuz (30) Dereceli Maçtan daha fazla maça girebilseler de bu Takımlar yalnızca oynadıkları ilk otuz (30) Dereceli Maç için Puan kazanırlar. Takımlar, Takımdaki Oyuncuların ortalama Sıralamalarına göre aşağıda gösterildiği üzere, Galibiyetle çıktıkları her maçtan farklı Puan kazanırlar:
Ortalama Oyuncu Sıralaması |
Takımlı Elemede Galibiyet Başına Alınan Puan |
Acemi Asker |
10 |
Gazi |
15 |
Elit |
20 |
Pro |
25 |
Usta |
30 |
Büyük Usta |
40 |
Efsanevi |
60 |
3.3.4 İlerleme. Dâhil Edilen Bölgelerden 30 Dereceli Maçı tamamlayarak en yüksek puanı toplayan en iyi 128 Takım, Açık Sezon ve Açık Finallere katılım hakkı kazanacaktır.Takımların, Takımlı Eleme sonunda 128.lik için berabere kalmaları durumunda otuz (30) Dereceli Maçı ilk tamamlamış olan Takım, Açık Sezon ve Açık Finallere katılım hakkı kazanacaktır.
3.3.5 Tekli Eleme Takvimi. Tekli Eleme Maçları tüm bölgeler için 11 ile 25 Mayıs arasında gün boyunca oynanacak tüm maçlar için geçerli olacaktır.
3.4 Açık Sezon ve Açık Finaller - Bölgesel Elemeler.
3.4.1 Turnuva Operatörü. Açık Sezon ve Açık Finaller için Turnuva Operatörü, ESL FACEIT GROUP ("Turnuva Operatörü") olacaktır.
3.5
3.5.1 Aşama Formatı. Turnuvanın bu Aşaması, her bir bölge için gerçekleşecek iki (2) safhaya ayrılacaktır. Açık Sezon olarak adlandırılan ilk safhada oyuncular aynı Dâhil Edilen Bölgede ilerleyen diğer Takımlara karşı kendi Takımlarıyla yüz yirmi sekiz (128) takımlı İsviçre usulü Turnuvada sekiz (8) Takım kalana dek mücadele edeceklerdir. Bu sekiz (8) Takım o bölge için World Championship'in bir sonraki Aşamasına katılım hakkı kazanacaktır. Açık Finaller olarak adlandırılan bir sonraki Aşamaya kalan bu sekiz (8) Takım, ikili eleme grubuna dâhil edilerek Turnuvanın bir sonraki Aşamasına ilerlemek için katılım gösterecektir. Açık Sezon ve Açık Finallere dair kayıt süreciyle ilgili ayrıntılı bilgi, Bölgesel Elemeler başlamadan önce Yönetim tarafından Oyunculara duyurulacaktır.
3.5.2 Maç Formatı. Her bir Açık Sezon ve Açık Finaller Maçı üç (3) oyunun en iyisi şeklinde oynanacaktır.
3.5.3 Oyun Modu. Açık Sezon ve Açık Finaller Maçları https://www.callofduty.com/mobile/esports-settings adresinde belirtilen Resmî eSpor Oyun Ayarlarına göre oynanacaktır.
3.5.4 Açık Sezon ve Açık Finaller Takvimi. Açık Sezon ve Açık Finaller Bölgesel Elemeleri, Takımlı Elemeler tamamlandıktan sonra başlayacaktır. Her bir Bölgesel Elemenin oynanacağı tarih ve saatler Web Sitesinden duyurulacaktır.
3.6 Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri - Bölgesel Playoff'lar.
3.6.1 Turnuva Operatörü. Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri için Turnuva Operatörü, ESL FACEIT GROUP ("Turnuva Operatörü") olacaktır.
3.7
3.7.1 Aşama Formatı. Turnuvanın bu Aşamasına ait format her bir bölge için gerçekleşecek iki (2) safhaya ayrılacaktır. Mücadele Sezonu olarak adlandırılan ilk safhada oyuncular aynı Dâhil Edilen Bölgede, GSL usulü oynanan bir önceki Aşamadan gelerek ilerleyen diğer Takımlara karşı kendi Takımlarıyla mücadele edeceklerdir. GSL, Turnuva Yönetimi tarafından Açık Finallerdeki sonuçlara göre ayrılmış dörder (4) Takımlı (2) Gruptan oluşmaktadır. Takımlar kura sırasına göre ilk rakipleriyle karşılaşacaklardır. Takımlar daha sonra yalnızca kendileriyle aynı kayıtlara sahip Takımlara karşı oynayacaklardır. İki galibiyet alan bir Takım bir sonraki safhaya geçer. İki mağlubiyet alan bir Takım elenir. Turnuvanın, Mücadele Finalleri olarak adlandırılan bir sonraki safhasında, her bir GSL Grubundan gelmiş zirvedeki iki (2) Takım, Aşamanın bir sonraki safhasına ilerler. Bu Aşamanın, Mücadele Finalleri olarak adlandırılan bir sonraki safhasına kalan dört (4) Takım, ikili eleme grubuna dâhil edilir. Bu grupta zirvede yer alanlar, ilgili bölgelerine ayrılan kota baz alınarak World Championship'in son Aşamasına katılım hakkı kazanırlar.
3.7.2 Maç Formatı. Bölgesel Playoff şampiyona maçı dışındaki her bir Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri Maçı beş (5) oyunun en iyisi şeklinde oynanacaktır. Her bir Bölgesel Playoff'ta finalist iki Takım arasında oynanacak şampiyona maçları (7) oyunun en iyisi şeklinde oynanacaktır ve Kazananlar Grubundan gelen Takım bir (1) Harita avantajına sahip olacaktır.
3.7.3 Oyun Modu. Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri Maçları https://www.callofduty.com/mobile/esports-settings adresinde belirtilen Resmî eSpor Oyun Ayarlarına göre oynanacaktır.
3.7.4 Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri Takvimi. Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri Bölgesel Playoff'ları, Açık Sezon ve Açık Finaller tamamlandıktan sonra başlayacaktır. Her bir Bölgesel Elemenin oynanacağı tarih ve saatler Web Sitesinden duyurulacaktır.
Bölgesel Partner Turnuvaları. Belli başlı Takımlar, World Championship Finallerine, Yönetici tarafından resmen tanınan ve "Bölgesel Partner Turnuvaları" adı verilen Oyun Turnuvalarına katılarak World Championship Finallerine doğrudan davetle katılım hakkı kazanabilirler. World Championship Finallerine Bölgesel Partner Turnuvalarından katılım hakkı kazanan bir Takımın, Mücadele Sezonunda ve Mücadele Finallerinde ilgili Bölgesel Playoff'ları da kazanması durumunda (i) söz konusu Takıma yalnızca Bölgesel Playoff birincilik para ödülü verilecektir ve (ii) World Championship Finallerine de ilgili Bölgesel Playoff sıralamasında bir sonraki Takım veya Takımlar ilerleyecektir. Bölgesel Partner Turnuvaları, Yönetim tarafından Web Sitesinde duyurulmakta ve zaman içinde güncellenmektedir.
3.8 World Championship Finalleri
3.8.1 Turnuva Operatörü. World Championship Finalleri için Turnuva Operatörü, ESL FACEIT GROUP ("Turnuva Operatörü") olacaktır.
3.8.2 Aşama Formatı. World Championship Finalleri formatı gelecekteki bir tarihte duyurulacaktır.
3.8.3 Maç Formatı. World Championship Finalleri için maç formatı gelecekteki bir tarihte duyurulacaktır.
3.8.4 Oyun Modu. World Championship Final maçları https://www.callofduty.com/mobile/esports-settings adresinde belirtilen Resmî eSpor Oyun Ayarlarına göre oynanacaktır.
3.8.5 World Championship Final Takvimi. World Championship Finalleri, Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri tamamlandıktan sonra başlayacaktır. World Championship Finallerinin oynanacağı tarih ve saatler Web Sitesinden duyurulacaktır.
3.8.6 World Championship Finals Prizing. The Prizing Structure for the World Championship is as follows:
Placement |
Prizing |
1st |
$400,000 |
2nd |
$170,000 |
3rd and 4th |
$80,000 |
5th to 8th |
$40,000 |
9th to 11th |
$20,000 |
12th to 14th |
$12,000 |
15th to 16th |
$7,000 |
4.1 Takım Lisansı. Oyuncular, Turnuva boyunca, 3. Bölüm çerçevesinde oluşturulmuş bir Takım (her biri "Takım" olarak adlandırılır) çatısı altında mücadele ederler. Bahsi geçen Kurallar çerçevesinde her Takım ve Takım Sahibine (her biri "Takım Sahibi" olarak adlandırılır) 2022 World Championship sezonu boyunca Takım yönetebileceklerine dair bir lisans ("Takım Lisansı") temin edilecektir. Takımlara ait Takım Lisanslarının gelecekteki CODM World Championship sezonları için yenilenmesi kararı tamamen Activision'a aittir. Her bir Takım Sahibi dünya genelinde yalnızca bir Takım Lisansına sahip olabilir.
4.2 Takım Gereklilikleri. Herhangi bir Takımın kayıt yaptırabilmesi ve Turnuvada rekabet edebilmesi için:
4.2.1 Kuralları ve Takımda yer almayı kabul etmiş beş (5) Oyuncuya sahip olması gerekmektedir. Takımlar, 6. Yedek Oyuncuyu da ("Yedek Oyuncu") Kadrolarına dâhil etme seçeneğine sahiptir ve bu Yedek Oyuncunun da mücadelede yer alabilmesi için Kuralları ve Takımda yer almayı kabul etmiş olması gerekmektedir. Oyuncular aynı anda birden (1) fazla Takım Kadrosunda yer alamazlar.
4.2.2 Her bir Oyuncunun 2. Bölümde listelenen uygunluk şartlarını karşılaması ve gerekli alanlara Activision hesap bilgilerini girmiş olması gerekmektedir.
4.2.3 Her Takımdan bir Oyuncunun, katılmak istedikleri ilgili Turnuva Etkinliği başlangıcından en geç 12 saat sonrasına kadar Web Sitesinde bulunan FaceIt Web Platform kayıt özelliğini kullanarak takımlarını Turnuva Etkinliğine kaydettirmiş olması gerekmektedir. Herhangi bir şüphe kalmaması adına; Takım adlarını yukarıda belirtilen şekilde Turnuva Etkinliğine yazdırarak giriş yapmayan Takımlar, gruplarda yer alamayacak ve Turnuva Etkinliklerine katılamayacaklardır.
4.3 Takım Kadrolarının Kilitlenmesi.
4.3.1 Takımlı Eleme Kadro Kilidi. Takımlı Elemelere katılmak için Oyuncuların Takımlı Eleme sonuna kadar beraber yarışacakları bir Takım kurmaları gerekmektedir. Takımlar, Takımlı Elemede (1) Dereceli Maç oynadıklarında Takımlı Eleme sona erene kadar Oyuncuları tarafından dağıtılamaz. Ancak herhangi bir oyuncu dilediği zaman Takımlı Eleme devam ederken takım kadrosundan ayrılabilir. Bu oyuncuyla kazanılan tüm puanlar geçersiz sayılır. Bu oyuncu yeni bir takıma katılabilir.
4.3.2 Açık Sezon ve Açık Finaller, Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri ve World Championship Finalleri için Takım Kadrolarının Kilitlenmesi. Oyuncular, (i) Açık Sezon ve Açık Finaller sonu ve Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri arasında ve (ii) Mücadele Sezonu sonu ve Mücadele Finalleri ve World Championship Finalleri başlangıcı arasında (her bir periyod "Kadro Kurma Dönemi" olarak adlandırılacaktır) Takım oluşturabilir ve Takım Kadrolarında değişikliğe gidebilirler. Takım Kadroları üzerinde yalnızca Kadro Kurma Dönemlerinde değişiklik yapılabilir. Takım Kadroları, 4.4. Bölüm kapsamında belirtilen Oyuncu Değişikliği Kuralları çerçevesinde, Yönetim tarafından aksi uygun görülmedikçe Açık Sezon ve Açık Finallerden itibaren kilitli kalacaktır. Bölgesel Partner Turnuvalarından World Championship Finallerine geçen Takımlar, Mücadele Sezonu ve Mücadele Finallerine katılan Takımlarla üstte belirtilmiş aynı Kurallara tabi olacaklardır. Kadro Kurma Dönemlerinin bitiş tarihleri Turnuva Yönetimi tarafından ilgili kanallar üzerinden Takımlara duyurulacaktır. Kadro Kurma Dönemlerinde yapılacak Takım Kadrosu değişiklikleri şu şartlara tabi olacaktır:
a) Takım Kadrolarında daima önceki Aşamada oynamış en az dört (4) Oyuncu olması gerekmektedir.
b) Sonradan eklenen herhangi bir oyuncunun, oynanan önceki Aşamaya katılım hakkı kazanmış olması gerekmektedir (ör. Takımlar, Açık Sezon ve Açık Finaller ve Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri arasındaki Kadro Kurma Dönemlerinde yalnızca Açık Sezon ve Açık Finallere katılmış Oyuncuları kadrolarına katabilirler).
c) Takımlar yalnızca kendi Dâhil Edilen Bölgelerindeki Oyuncuları kadrolarına katabilirler.
d) Takım Kadrosunda yapılacak tüm değişikliklerin Kadro Kurma Dönemlerinin sonuna kadar Yönetime bildirilmiş olması gerekmektedir.
e) Takımlar her Kadro Kurma Döneminde yalnızca bir (1) defa Takım Kadrosunda değişikliğe gidebilirler.
Bu koşullardan herhangi birine uymayan Takımların oyuncu değişikliği talepleri reddedilecektir.
4.4 Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri ve World Championship Finalleri için Yedek Oyuncular. Takımların, Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri veya World Championship Finallerine katılmaya hak kazanmış olmaları ancak katılıma uygun en az beş (5) Oyuncu belirleme gerekliliğini yerine getirememeleri durumunda bu Takımlar bir Yedek Oyuncuyu ("Yedek Oyuncu") takıma dâhil etmek üzere Yönetime talepte bulunabilirler. Yönetim tamamen kendi takdirine bağlı olarak aşağıdaki kriterlere uyması koşuluyla, Takımın oyuna bir (1) Yedek Oyuncu almasına izin verilebilir:
a) Yedek Oyuncunun söz konusu Turnuvada Takımlı Elemelere katılmaya hak kazanmış olması gerekmektedir.
b) Yönetim tarafından talebin onaylanması hâlinde Takımların 48 saat içinde bir Yedek Oyuncu belirlemeleri gerekmektedir.
c) Yedek Oyuncunun bu Kuralları kabul etmesi gerekmektedir.
Belirlenen süre içerisinde Yedek Oyuncu bulamayan Takımlar da Turnuvadan diskalifiye edilir ve elemelerde elde ettikleri konum, Yönetimin takdirine bağlı olarak önceki Aşamada söz konusu takımdan bir sonraki sırada yer alan ve katılım için uygun Takımlara devredilir. Yedek Oyuncunun kabulü tamamen Yönetimin takdirine bağlıdır.
4.5 Takım İçeriğinin Değiştirilmesi. Takım Lideri (aşağıda tanımlandığı gibi), Turnuva süresince Takım Adını, Sloganını ve Logolarını ("Takım İçeriği") değiştirebilir. Gönderilen görseller ve bilgiler işbu Kurallara ve Hizmet Şartlarına uygun olmalıdır. Bilerek hatalı yazarak, boşluklar veya semboller ekleyerek, harflerin yerini değiştirerek, harflere benzer semboller kullanarak veya benzeri yöntemler deneyerek otomatik sansürü atlatmaya çalışmak yasaktır. Sansürü atlatmaya çalışan Takımlar, 9. Bölüm uyarınca disiplin yaptırımlarına tabi tutulacaktır.
4.6 Çevrimiçi CODM Turnuvalarında Takım Lideri Rolü. Takım Liderlerinin, Turnuvaların Açık Sezon ve Açık Finallerindeki sorumlulukları aşağıdaki gibidir:
4.6.1 Takımlı Eleme.
a) Takım kaydetme, Takım adını seçme ve Takım üyelerini davet etme.
b) Takımı dağıtma (Yalnızca beş (5) Takım Üyesi ile bir (1) Dereceli Maç oynamadan önce mümkündür).
c) Takıma başka Oyuncuları davet etme ve/veya takımdan oyuncu atma (6'dan az oyuncusu olan Takımlardan oyuncu çıkarılamaz. 6. Oyuncuyu yalnızca beş (5) maç yapmadan önce Takımdan çıkarmak mümkündür).
d) Maçlarda oynama.
4.6.2 Açık Sezon ve Açık Finaller.
a) Takımı FaceIt Web Platformuna kaydetme ve Takım İçeriğini düzenleme.
b) Takımı dağıtma.
c) Oyuncu davet etme ve Takımdan atma.
d) Rakip Takımı özel maç lobisine davet etme veya rakip Takımın davetini kabul etme.
d) Açık Sezon ve Açık Finaller için Maç lobisinin de kurucusuysa doğru Harita ve Oyun Modunu belirleme gibi resmî Rekabetçi Maç Ayarlarını (5.6. Bölüm çerçevesinde açıklandığı üzere) uygulama.
f) Maç sonuçlarını ve Maçtaki sorunları rapor etme.
4.7 Takım Markası
4.7.1 Yönetim istediği zaman herhangi bir Takımın adını değiştirmesini şart koşma hakkını saklı tutar. Bu tür durumlarda ilgili Takımın onaylı farklı bir ad beyan etmesi ve bu beyan edilen ad altında oynaması gerekecektir.
4.7.2 Takım adı ve/veya logo kullanmaya karar veren her Takımın orijinal bir adı, logosu ve tutarlı takım renkleri ("Takım Markası") olmalıdır. Takımlar bu Kuralları kabul ederek Takım Sahibinin, Takımla ve World Championship'le bağlantılı olarak Takım Markasını kullanmak ve 11. Bölümde belirtilen Activision lisanslarını almak için gerekli tüm haklara, lisanslara ve izinlere sahip olduğunu beyan ve taahhüt eder.
4.7.3 Takım Markası herhangi bir sınırlama olmaksızın şunları içeremez:
4.7.3.1 Yönetimin açık bir şekilde izin verdikleri hariç; sponsorlar, ticari ürünler veya Call of Duty League veya Call of Duty Challengers takımları da dâhil olmak üzere herhangi bir üçüncü taraf fikrî mülkiyeti ile ilgili ad, marka ismi, hizmet markası, lakap, sembol veya başka bir tanımlayıcı ve
4.7.3.2 Yönetimin açık bir şekilde izin verdikleri hariç olmak üzere herhangi bir şehir veya farklı bir coğrafi konum ve
4.7.3.3 7. Bölümde belirtilenleri ihlal eden herhangi diğer bir unsur.
4.7.4 CODM Yerel Ağ Turnuva Etkinliklerinde kullanılacak Takım unsurlarının ve aksesuarların tamamı, yayında veya canlı bir etkinlikte izleyici önüne çıkmadan en az iki (2) hafta önce Yönetime sunulmalıdır. Takımların ve Oyuncuların belirli bir mekândaki bir etkinlikte oynaması durumunda kendi fiziksel marka unsurlarını kullanmaları gerekmektedir. Takımlardan bu marka unsurlarını kendi başlarına tedarik etmeleri beklenmektedir. Oyuncuların her birinin, Turnuva ve/veya Takımı canlı yayında izleyenlerin ve kamera ardından takip edenlerin karşısına çıkacakları Maç günü süresince, Yönetimin açık izni olmadan (siyasi mesajlara izin verilmemektedir) kişisel mesajlar içeren kıyafetler giymesi, bu mesajları yayınlaması veya aktarması yasaktır.
4.7.5 Açık Sezon ve Açık Finaller başladığında Takım tarafından Takım Markası değiştirilemez.
5.1 Oyun. World Championship'te öne çıkan ürün, Oyunun kendisi olacaktır.
5.2 İşletim Sistemleri ve Cihazlar: iOS 9.0 veya daha yüksek (iPhone 5s, iPhone 6 ve iPhone 6 Plus hariç) veya Tekli Eleme ve Takımlı Eleme için Android 5.1 veya daha yüksek sürümle çalışan mobil cihazlar veya tabletler ("Uygun Cihazlar"). Oyuncular, Açık Sezondan Mücadele Finallerine kadar herhangi bir tablet cihaz kullanamazlar.
5.3 Ekipman.
5.3.1 Tekli Eleme, Takımlı Eleme, Açık Sezon ve Açık Finaller için Ekipmanlar. Oyuncular uygun bir cihazla mücadeleye katılmalıdır ve Yönetimin açıkça izni olmaksızın harici bir cihaz veya oyunun kontrollerini değiştiren herhangi bir ek parça (örneğin, Bluetooth bağlantılı Kontrol Cihazı, Kablolu Kontrol Cihazı, Fare, Klavye vb.) kullanamazlar. Katılımcılar, Uygun Cihazlar haricinde iOS veya Android Emülatörü kullanan herhangi bir cihazla mücadeleye katılamazlar. Yönetim bu kuralı ihlal ettiği düşünülen Oyuncuları inceleme hakkına sahiptir. Kuralları ihlal ettiği tespit edilen Oyuncular, gelecekte gerçekleştirilecek tüm Oyun Turnuvalarından diskalifiye edilebilir.
5.3.2 Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri Ekipmanları. Mücadele Sezonu ve Mücadele Finalleri ve World Championship Finallerinde mücadele etmeye hak kazanmış Oyuncuların, Uygun Cihazlar kategorisine dâhil edilen ve yedi buçuk (7,5) inçten küçük bir yatay ekrana sahip cihazları kullanmaları gerekmektedir.
5.3.3 World Championship Finalleri için Ekipmanlar.World Championship Finallerinde mücadele edebilmeleri adına Oyunculara bir adet Samsung S23 Ultra temin edilecektir. Oyuncular diğer Samsung S23 Ultra cihazlar da dâhil olmak üzere, şahsi olarak kendilerine tahsis edilmiş olandan başka cihaz kullanamazlar. Samsung S23, Snapdragon Pro Series mülkiyetindedir ve Turnuva Operatörü tarafından aksi belirtilmediği müddetçe Etkinliğin sona ermesinin ardından Turnuva Operatörüne iade edilecektir.
5.4 Yarışma Sürümleri. Mücadele Sezonu ve Mücadele Finallerinde ve World Championship Finallerinde mücadele eden Oyuncuların tamamen Yönetimin takdirine bağlı olarak, Yönetimin sağlayacağı belli başlı Oyun sürümlerinde ("Yarışma Sürümü") oynamaları gerekebilir. Herhangi bir Yarışma Sürümünün kullanımına dair, bu sürümlere nasıl erişim sağlanabileceği gibi diğer bilgiler de her Turnuva öncesinde Yönetim tarafından Oyunculara duyurulacaktır.
5.5 Başlangıç Kadrosu. Takımlar, Takımlı Elemedeki her bir Dereceli Maç arasında ve Açık Sezon ve Açık Finallerdeki ve daha sonrasındaki her bir Maç arasında Başlangıç Kadrosunda değişiklik yapabilirler. Takımlar, Turnuva boyunca herhangi bir andaki bir Maç esnasında Başlangıç Kadrolarında değişiklik yapamazlar.
5.6 Oyun Ayarları. Turnuva için 3. Aşamadan World Championship Finallerine kadar Oyun Ayarları, Call of Duty®: Mobile eSpor Ayarlar sayfasında belirtilmiştir. Bu ayarlar https://www.callofduty.com/mobile/esports-settings adresinde yer almaktadır. Yönetim uygun gördüğü takdirde, Call of Duty®: Mobile eSpor Ayarları sayfasında belirtilen modları, oyun ayarlarını ve maç yapısını değiştirme hakkını saklı tutar. Modlarda, oyun ayarlarında ve maç yapılarında yapılan değişiklikler sonraki Turnuva Etkinliğinden önce Katılımcılara bildirilecektir. Oyun Ayarlarına uyulmaması durumunda Oyun hükmen kaybedilmiş sayılabilir ve/veya Turnuvadan diskalifiye olunabilir. Maçlar oynanırken rakibin ilgili Oyun Ayarları kurallarında yasaklı unsurlardan birini kullandığına dair bir iddianın kanıtlanabilmesi adına Yöneticilere sunmak için tüm Katılımcıların oynadıkları tüm maçları kaydetmeleri önerilir.
5.7 Beraberlikler. Tekli Eleme ve Takımlı Elemedeki bir Dereceli Maçın berabere bitmesi durumunda (başka bir deyişle her iki Takımın aynı puanı alması durumunda) Dereceli Maç kaybedilmiş sayılacaktır. Dereceli Maçta yer alan Katılımcılar veya Takımlar puan kazanamayacak ve Dereceli Maç tekrar oynanmayacaktır. Açık Sezon ve Açık Finallerde ve sonrasında Oyun veya Tur Berabere biterse bu durum sırasıyla 5.16. ve 5.17. Bölüm çerçevesinde çözülecektir.
5.8 Ertelemeler. Takımlar resmî olarak Yönetimden veya Turnuva Operatöründen onay gelmeden bir Oyunu veya Maçı planlanan başlama zamanından sonrasına erteleyemezler.
5.9 Gecikme. Gecikme olduğunda Oyun tamamlanmalıdır. Çevrimiçi CODM Turnuvalarında gecikme yaşayan Oyuncular, kanıtlarını videoya kaydetmeli ve Oyun tamamlandıktan sonra Yönetime iletmelidirler. Gecikme yaşanması durumunda birden fazla Oyuncunun gecikmeye dair kanıt sunması tavsiye edilir. Oyundan erken ayrılmak hükmen mağlubiyetle sonuçlanabilir. Oyuncuların CODM Yerel Ağ Turnuvalarında herhangi bir teknik sorunla karşılaşmaları durumunda Yönetimi veya Turnuva Operatörünü bilgilendirmeleri gerekmektedir.
5.10 Bağlantı Kesintileri. Herhangi bir Oyuncunun ilk otuz (30) saniye içerisinde ve/veya ilk kez bir düşmanı avlamadan önce bağlantısı kesilirse oyun sonlandırılmalıdır. Oyuncuların her birinin oyunu terk etmesi ve Oyunun tekrar başlatılması gerekmektedir. İlk otuz (30) saniye sonrasında ve/veya ilk kan döküldükten sonra herhangi bir Oyuncunun bağlantısı kesilirse Oyuna devam edilmeli ve bağlantısı kesilen Oyuncu da tekrar Oyuna katılmalıdır. Bağlantısı kesilen Oyuncunun bulunduğu Takım lobiden ayrılırsa söz konusu Oyuncunun bulunduğu Takım hükmen mağlup sayılabilir. Yönetim veya Turnuva Operatörü, bağlantının kesilmesi durumunda nihai karar verme yetkisine sahiptir.
5.11 Normal Sınırlar. Karakterlerini haritanın normal sınırlarının dışına çıkaran Oyuncular hükmen mağlup sayılacaklardır. Haritada normal sınırların dışına çıkmak; bunlarla da sınırla olmamakla birlikte, karakterin gövdesinin geçirgen olmaması gereken bir yüzeyin veya nesnenin içinden geçirmesi ve Oyuncuya ait karakterin diğer Oyuncuya ateş edip rakibin Oyuncuya ateş edemediği herhangi bir alana geçmesi gibi durumları içermektedir.
5.12 Dost Ateşi. Avantaj elde etmek için kasti ve tekrarlı yapılan dost ateşi veya bilerek intihar etmek hükmen mağlubiyetle sonuçlanacaktır. Takımlardan herhangi biri bu kuralı ihlal etmekle suçlanırsa suçlayan kişi bunu geçerli bir video ile kanıtlamalıdır. Maçı tamamlayın ve sonucu bildirin.
5.13 Takım Değişimi. Oyun içinde takım değiştirmek yasaktır. Oyuna giriş yaparken bir Oyuncu yanlış Takıma katılırsa Oyun yeniden başlatılacaktır. Bu kuralı ihlal etmek hükmen mağlubiyetle sonuçlanabilir. Oyuncu ilk kan döküldükten sonra Takım değiştirirse kuralı ihlal eden Takım hükmen mağlup sayılacaktır.
5.14 Oyunu Etkileyen Hatalar. Hatalar oyun boyunca yanlış, beklenmeyen veya kasıtsız sonuçlar doğuran kusurlar veya arızalar olarak tanımlanır. Canlı devam eden oyun sırasında Hataların ortaya çıkmasına ilişkin prosedür amaçları doğrultusunda Yönetimin veya Turnuva Operatörünün takdirine bağlı olarak Hatalar iki kategoriye ayrılmaktadır.
5.14.1 Küçük Hatalar. Yönetimin veya Turnuva Operatörünün takdirine bağlı olarak bir Oyunun sonucunu önemli ölçüde etkilemeyen ve en kötü ihtimalle Oyuncuya aksaklık yaşatan hatalar, Küçük Hatalar olarak tanımlanır. Küçük bir hatanın ortaya çıkması Oyunun tekrar başlatılmasını gerektirmez ve Oyuncuların hatayla oyuna devam etmeleri beklenir.
5.14.2 Büyük Hatalar. Yönetimin veya Turnuva Operatörünün takdirine bağlı olarak, bir Oyunun sonucunu önemli ölçüde etkileyen, Takımların ve/veya Oyuncuların performansını ciddi biçimde aksatan hatalar, Büyük Hatalar olarak tanımlanır. Büyük bir hatanın görülmesi 5.15. Bölüm çerçevesinde belirtildiği gibi Oyunun tekrar başlatılmasını gerektirir.
5.15 Oyunu Tekrar Başlatma. Büyük bir hata görüldüğünde Yönetim veya Turnuva Operatörü kendi takdirine bağlı olarak Oyunu tekrar başlatabilir. Yönetim veya Turnuva Operatörü genelde hata görülmeden önceki skorla Oyun tekrar başlatır.
5.16 Beraberlikler. Oyun berabere biterse maçın bir sonraki Oyununa geçmeden önce berabere biten Oyun tekrar oynanır.
5.17 Beraberlikler. Herhangi bir turun Berabere sonuçlanması durumunda iki Takım da puan kazanamaz ve kazananı belirleyene kadar ek tur oynanır.
5.18 Galibiyet Koşulları. Her turun sonunda Skor Tablosundaki skor hangi Takımın kazanıp hangisinin kaybettiğini belirleyen temel faktör olacaktır. Şüpheye yer vermemek adına; oyunda alınan tüm galibiyet, mağlubiyet veya beraberlik mesajlarından önce oyunda kazananı belirlemek için Skor Tablosu dikkate alınacaktır.
5.19 Kanıt. Kanıt toplamak için telefondaki dahili kayıt sistemiyle kanıtın alınması önemli ölçüde tavsiye edilir. Herhangi bir Takımdan en az bir üye herhangi bir anlaşmazlıkta kanıta ihtiyaç duyulması ihtimalini göz önünde bulundurarak Oyun sonuçlarının bir videosunu veya ekran görüntüsünü almalıdır. Tüm kanıtlar açıkça görünür olmalı, Oyun skorunu, iki Takımdaki tüm Oyuncuları ve zaman damgasını göstermelidir.
5.20 Maça Çıkmama Durumu. Maça çıkmama durumları her defasında Yönetim veya Turnuva Operatörü tarafından doğrulanmalıdır. Maçın planlanan başlama saatinden on (10) dakika sonra maça çıkılmamış sayılır. Örneğin, bir maçın saat 22.00'de başlaması planlandıysa bekleme süresi 22.05'e kadardır. Canlı Destek kullanılarak veya etkinlik merkezinde Turnuva Operatörüyle iletişime geçerek Yönetime ulaşılabilir. 1. ile 4. Aşama arasında yetkiliye ulaşılamazsa hemen bir destek talebi gönderilmesi gerekmektedir. Destek talebi rakibin maça çıkmadığına dair kanıt içermelidir. Bir Maça itiraz etmek için Maç sayfasındaki "sorun bildir" kısmının altındaki "Rapor Et: Rakibim maça gelmedi" seçeneğini seçin.
5.21 Süre Sınırı. Her iki Takım da Maç bittikten sonraki on (10) dakika içerisinde sonuçları bildirmelidir. Maç sonuçları zamanında bildirilmez veya bir Oyuncu, turnuva yetkilisinden aldığı mesajlara zamanında cevap vermezse Takım hükmen mağlup sayılabilir.
5.22 Maç Skoru. Oyuncular, maç sayfalarından Maç sonu skorlarını bildirmelidir.
5.23 Tavizler. Takımlar bir Oyunun ya da Maçın galibiyetinden feragat etme talebinde bulunabilir. Takımlar, rakiplerinin hükmen mağlup sayılma cezasından muaf tutulması talebinde bulunabilirler. Bu talepler için Yönetimden veya Turnuva Operatöründen bir yetkiliyle iletişime geçilmelidir. 1. ile 4. Aşama arasında Canlı Destek kullanılarak Yönetime ulaşılabilir. World Championship Finallerinde ise etkinlik merkezinde Turnuva Operatörü veya Yönetimden bir yetkiliye ulaşılması gerekmektedir.
5.24 Anlaşmazlık Kanıtı. Anlaşmazlık yaşandığında lütfen canlı desteğe videolu veya ekran görüntülü kanıt gönderin. Herhangi bir Katılımcı canlı desteğe erişemiyorsa Maç: Skor Anlaşmazlığı için destek talebi oluşturmalıdır. Destek talebine görsel veya videonun URL'si de eklenmelidir. Sorun açıkça belirtilmeli, videolu kanıtta sorunun yaşandığı saat ve/veya Yönetimin veya Turnuva Operatörünün resimde veya videoda dikkat etmesi gereken yerler açıkça belirtilmelidir.
5.25 Diskalifiye. Takımlardan herhangi birinin Turnuvadan diskalifiye edilmesi durumunda, Yönetim veya Turnuva Operatörü tamamen kendi takdirine bağlı olarak (i) rakip Takıma eşleşmede bay geçme hakkı tanır veya (ii) diskalifiye edilen Takımı bir sonraki uygun takımla ("Yedek Takım") değiştirir.
5.26 İstatistikler. Oyuncu ve Takım ilerlemesi izlenecek ve oyunda erişilebilir olacaktır.
6.1 Takımlar ve Katılımcılar bireysel sponsorluklar alabilirler. Takımlar ve Katılımcılar müzakere içine giremezler, pazarlama veya sponsorluk müzakerelerinde birbirleriyle iş birliği yapamazlar. Yönetim, belirli bir mekândaki Yerel Ağ CODM Turnuva Etkinliklerinde yer alan katılımcıların, 6. Bölüm'e uygun olmayan sponsorluklar içeren kıyafetlerin üstünü kapatmalarını veya bu kıyafetleri değiştirmelerini istemek de dâhil olmak üzere, Turnuva etkinliklerine sponsor alımını kısıtlama hakkını saklı tutar. Turnuva etkinlikleriyle bağlantılı olarak kullanılan tüm sponsorluklar onaya tabidir. Takımlar ve Katılımcılar herhangi bir sponsora izin verilip verilmediğini codmesports@activision.com e-posta adresi üzerinden Yönetimle irtibata geçerek öğrenebilirler.
6.2 Takımların ve Katılımcıların, World Championship'in veya Turnuvanın canlı veya talebe göre açılan yayınlarını, World Championship veya Turnuva maçlarının önemli anlarını, oyun kliplerini veya başka görüntülerini, Serinin oyun görsellerini, oyunla ilgili logoları, sanat çalışmalarını, animasyonları, Activision veya bağlı şirketlerinin sahip olduğu veya kontrol ettiği fikri mülkiyetleri (topluca "Oyun Materyalleri" olarak anılacaktır) üçüncü taraf sponsorluklar, reklamlar, promosyonlar veya pazarlama malzemeleriyle bağlantılı olarak kullanmaları yasaktır.
6.3 Yönetim, dünya çapındaki veya belirli bir bölgeye özgü, Turnuva geneline özel sponsorluklara sahip olma hakkını saklı tutar. Yönetim birtakım ürün veya hizmet kategorilerini "rezerve edilmiş" olarak belirleyebilir. Buna göre; Takımların ve Katılımcıların, Turnuvaya katılımlarıyla bağlantılı olarak Yönetimin önceden yazılı izin alınmadan bu "rezerve edilmiş" kategorilerde sponsorluklara yer vermesine izin verilmeyecektir. Aşağıda belirtilen mal ve hizmet kategorileri World Championship için Activision ve Yönetim adına rezerve edilmiştir. Her bir kategori için dâhil edilen öğelerin açıklamaları ve belirli marka örnekleri ayrıntılı olmayan bir şekilde açıklanmaktadır. Takımın veya Katılımcının belirli bir kategorinin kapsamı hakkında soruları olursa, çıkar çatışması olası bir sözleşme imzalamadan önce Yönetimle irtibata geçmesi gerekmektedir.
6.3.1 Video oyunu platformları. Bu kategori Sony PlayStation, Microsoft Xbox gibi oyun konsolları, HP Omen ve Alienware Steam Machine gibi bilgisayar tabanlı oyun platformları ve diğer özel video oyun platformlarını kapsar.
6.3.2 Mobil Cihazlar. Bu kategori Apple, Samsung ve Google Pixel gibi markaları kapsar.
6.3.3 Operatör ve Telekomünikasyon. Bu kategori AT&T, T-Mobile, Verizon ve diğer kablosuz iletişim operatörlerini içerir.
6.3.4 Kripto para cüzdanları ve kripto para borsaları.
6.4 Aşağıdaki sponsor kategorilerinin Turnuvayla bağlantılı olarak hiçbir Katılımcı tarafından öne çıkartılmasına, gösterilmesine veya başka bir şekilde tanıtılmasına izin verilmeyecektir:
a) Activision'ın veya herhangi bir bağlı şirketin faaliyetlerine (Seri, Call of Duty®: Mobile veya Turnuva dâhil ancak bunlarla da sınırlı olmamak kaydıyla) zarar veren veya bilgisayar korsanlığı, altın satış hizmetleri, hesap satıcıları ve anahtar satıcıları yoluyla bir Katılımcının diğer bir Katılımcıya haksız üstünlük sağlamasına sebep olan ürün veya hizmetler sunan tüm kişi ve kuruluşlar.
b) Activision Blizzard yapımı olmayan video oyunları.
c) Hesap satan, paylaşan veya ticaretini yapan web siteleri.
d) Alkollü içecekler.
e) Uyuşturucular (yasal veya yasa dışı) ve uyuşturucu tüketmek için kullanılan ürünler.
f) Tütün ve elektronik sigara ürünleri.
g) Pornografik, cinsel içerikli veya yetişkinlere yönelik ürünler veya hizmetler.
h) Kumar (yasal veya yasa dışı).
i) Silah, ateşli silah veya ilgili ürün ya da hizmetler.
j) Siyasi adaylar veya halk oylamaları.
7.1 Davranış
7.1.1 Tüm Katılımcılar her zaman kişisel bütünlük ve sportmenlik adına en yüksek standartlarla uyum göstermeli ve her durumda Yönetimin belirlediği ölçüde Turnuvanın menfaatlerine en uygun şekilde hareket etmelidir. Katılımcıların diğer yarışmacılar, Turnuva, Yönetim üyeleri, basın, sponsorlar ve hayranlar önünde profesyonel ve sportmence tutum sergilemeleri gerekmektedir.
7.1.2 Katılımcılar; Etiketlerinde, Katılımcı adlarında, Takım Markalarında, oyun sohbetinde, canlı oyun iletişiminde, lobi sohbetinde, ön yayınlarda, röportajlarda veya halka açık diğer iletişim kanallarında müstehcen, saldırgan ifadeler ve sakıncalı bir dil kullanamazlar ve hakaret edemezler. Bu kural İngilizce ve diğer tüm diller için geçerlidir ve kısaltmaları ve/veya belirsiz referansları da kapsamaktadır.
7.1.3 Katılımcıların kendi aralarında yaşadıkları anlaşmazlıkları saygılı bir şekilde ve şiddete, tehdide veya göz korkutmaya (fiziksel veya fiziksel olmayan) başvurmadan çözmeleri beklenmektedir. Yarışmacılar, hayranlar, hakemler ve yetkililer dâhil kimseye hiçbir zaman, hiçbir yerde şiddet uygulanmasına izin verilmez.
7.1.4 Profesyonel ve sportmence bir tutum sergileme yükümlülüğü; Oyuncuların zamanında gelmesi ve Turnuva Programındaki tüm Oyunlarda, Maçlarda ve turnuvalarda mücadele etmeye hazır olma şartlarını da kapsamaktadır. Ayrıca makul bir sebep olmaksızın Oyun veya Maçta bilinçli bir şekilde hükmen mağlup olunması da yasaktır.
7.1.5 Turnuva, dünyanın dört bir yanından, farklı kültürlerden gelen ve farklı geçmişleri olan oyuncuların, mücadele etmek ve oyunumuza olan tutkularını paylaşmak için bir araya geldikleri bir yerdir. Katılımcılar, yarışmalarımız aracılığıyla eğlenerek dünyayı bir araya getirmeye, oyunumuz, oyuncular ve hayranlar için olan olumlu görüşlerini ifade etmeye, çeşitli ve kapsayıcı topluluklar oluşturmaya odaklanmalıdırlar. Katılımcılar, Takım Yöneticileri ve Sahipleri; Turnuva ve Takım etkinlikleri (Maçlar da dâhil ancak bunlarla da sınırlı olmamak üzere) sırasında veya resmî Turnuva veya Takım kanallarında (ör., Maç yayınları, Turnuva veya Takım programları, resmî Turnuva ve Takım markasına sahip web siteleri ve sosyal medya hesapları) rahatsız edici veya ayrımcı davranış, yorum veya diğer ifade biçimlerinden kaçınmalıdırlar. 4.7. Bölüm uyarınca, Katılımcıların ve Takım Yöneticilerinin veya Sahibinin, Turnuvanın ve/veya Takımın canlı izleyiciler ve oyunu kamera kaydından izleyenlerin karşısına çıktığı maç günü süresince Yönetimin açık izni (siyasi mesajlara izin verilmemektedir) olmadan kişisel mesajlar içeren kıyafetler giymesi, bu mesajları göstermesi veya iletmesi yasaktır.
7.2 Hile ve Oyun Bütünlüğü.
7.2.1 Oyuncular daima en iyi beceri ve yeteneklerini kullanarak mücadele etmelidirler. Herhangi bir Oyuncunun hile yapmasına hiçbir şekilde müsamaha gösterilmez. Tüm Katılımcıların, rekabetçi avantajlar dışında herhangi bir yöntemle maçın seyrini değiştirmek amacıyla herhangi bir Oyun Maçını (bir Turnuva maçı olsun olmasın) etkilemesi veya manipüle etmesi yasaktır. Oyun bütünlüğünü etkileyen hile veya davranış örnekleri çok ayrıntılı olmamakla birlikte bunlarla sınırlı olmaksızın aşağıdakileri içerir:
7.2.2 Herhangi bir Oyunun, Maçın veya Turnuvanın (veya herhangi bir aşamasının) sonuçlarını kasıtlı olarak değiştirmek veya değiştirmeye teşebbüs etmek için gizlice anlaşmak, şike yapmak veya farklı bir eylemde bulunmak.
7.2.3 Dağıtılmış Hizmet Engelleme (DDoS) saldırılarıyla veya farklı yollarla başka bir Oyuncunun oyun hizmetine bağlanmasını engellemeye çalışmak.
7.2.4 Oyuncu Hesabının, kayıtlı olmayan bir kişinin bir oyunda o Oyuncu Hesabında oynamasına ve/veya başka birine kayıtlı bir Oyuncu Hesabını kullanarak bir Oyunda oynamasına izin vermek.
7.2.5 Bot kullanımı, nokta zamanlama (bilerek oyunu kaybetmek değil ancak bahisçiler kazansın diye belirli bir zamanda ateş etmek), anlaşmalı galibiyet, casusluk yapmak (ör., bir Oyun izleyicisinin adil olmayan bir şekilde rakibin pozisyonları ve/veya hareketleri hakkında bilgi vermesi), maçı kaybetmesi için başka bir Oyuncuyu teşvik etmek, sızmış görüntü ve/veya başka bir Takımla ilgili kişiye özgü veya gizli bilgiler almak.
7.2.6 Oyun sunucularını kötüye kullanmak veya sunuculara sızmak.
7.2.7 Varsa yasaklı veya sınırlandırılmış öğeleri kullanmak.
7.2.8 Takımların kalacağı konutlar da dâhil herhangi bir Seri veya Turnuva ortamında (çevrimdışı ve çevrimiçi) şiddet içeren, tehditkâr veya taciz edici davranışlarda bulunmak.
7.2.9 Turnuva ekipmanını uygunsuz şekilde kullanmak ve
7.2.10 Turnuvanın ve Takımlarının bütünlüğüne zarar vermekle tehdit eden diğer tüm eylemler veya davranışlarda bulunmak.
7.2.11 Katılımcılar, bir Turnuva maçında veya başka bir yerde, Activision Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesine her zaman uymalıdır. Katılımcıların Activision Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesini kişisel kazanç veya itibar kazancı, parasal kazanç veya başka herhangi bir nedenle ihlal etmeleri yasaktır. Katılımcıların rekabetçi arenadaki sıralamalarını yasa dışı yollarla yükseltmek veya yukarıdaki yazılım lisans sözleşmesini ihlal eden diğer eylemleri yapmak için diğer kişilerin hesaplarına erişmesine izin verilmez. Yukarıda belirtilen işbu 7.2.11. Bölümün ihlali, bir Turnuva süresince Turnuva sezonu dışında veya bu Katılımcının Turnuvaya girişinden önce olduğuna bakılmaksızın, Yönetimin takdirine bağlı olarak Katılımcının disipline sevk edilmesine neden olabilir.
7.3 Yasa Dışı ve/veya Zarar Verici Davranışlar.
7.3.1 Katılımcıların daima yürürlükteki tüm yasalara uymaları gerekmektedir.
7.3.2 Katılımcı, (i) kendisini kamuoyu nezdinde saygısızlıkla ilişkilendirecek; skandal veya alay konusu yapan, kamuoyunun bir bölümünü şok eden veya rencide eden, imajını zedeleyen, (ii) Activision'ın, Turnuva Yönetiminin, ilgili Temsilcilerinin, Turnuvanın, diğer Takımların, ilgili sponsorlarının veya üyelerinin, Serinin veya Activision'ın diğer ürün ve hizmetlerinin imajına veya itibarına zarar verecek, bunların kamuoyunda eleştirilmesine veya kötü bir şekilde yansıtılmasına neden olacak hiçbir faaliyet veya uygulamada bulunamaz. Şüpheye yer vermemek adına Katılımcının; Activision'ın, Turnuva Yönetiminin, ilgili Temsilcilerinin, Turnuvanın, diğer Takımların, ilgili sponsorlarının veya üyelerinin, Serinin veya Activision'ın diğer ürün ve hizmetlerinin imajına veya itibarına zarar verecek kişilerle, kuruluşlarla veya markalarla yakın ilişki kurması, Yönetimin takdirine bağlı olarak bu hükmün ve bu Kuralların ihlali olarak kabul edilecektir. Bunlara ek olarak Katılımcılar, Takım Yöneticileri ve Sahipleri, kamu mensuplarını işbu 7.3. Bölüm uyarınca yasaklanan herhangi bir faaliyette bulunmaya teşvik edemezler. Bu tür kötü davranışların kapsamlı olmayan bir listesi aşağıdaki gibidir:
7.3.2.1 Aile içi şiddet, eşe, ilişki içerisinde olunan birine yapılan şiddet ve çocuk istismarı da dâhil olmak üzere bir kişiye yönelik fiilî veya tehditle yapılan şiddet.
7.3.2.2 Cinsel saldırı ve diğer cinsel içerikli suçlar.
7.3.2.2 Yasa dışı silah bulundurma veya dağıtma.
7.3.2.4 Performans artırıcı maddeler bulundurma, kullanma veya dağıtma.
7.3.2.5 Başka bir insanın güvenliğini tehlikeye atan davranışlar.
7.3.2.6 Hayvanlara karşı şiddet.
7.3.2.7 Hırsızlık ve diğer mülkiyet suçları ve
7.3.2.8 Sahtekârlık içeren suçlar.
7.3.3 Her Katılımcı, Yönetimin ve Takımların, yürürlükteki yasalar çerçevesinde, yerel yasa uygulayıcı makamlara yasa dışı faaliyetleri bildirme veya yasaların ihlalinden şüphelenilen yargı yetkilerindeki yasa uygulayıcı veya yargı makamlarındaki resmî sorgulara cevap verme yükümlülüğünün olabileceğini kabul etmektedirler.
7.4 Tacizi Önleme.
7.4.1 Yönetim, taciz ve ayrımcılık içermeyen rekabetçi bir ortam sağlamaya kararlıdır.
7.4.2 Bu kararlılık doğrultusunda, Katılımcıların ırk, ten rengi, din, cinsiyet, ulusal köken, yaş, engellilik durumu, cinsel yönelim, cinsel kimlik veya diğer özellikler de dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla, herhangi bir tacizde bulunması veya ayrımcılık yapması (oyun içi veya oyun dışı) yasaktır.
7.5 Kumar.
7.5.1 Serideki oyunların, maçların veya turnuvaların (bileşenler dâhil) sonuçları üzerinden kumar oynamak Turnuvanın bütünlüğüne ve kamu güvenine ciddi bir tehdit oluşturabilir. Katılımcıların yanı sıra Yönetimin veya Activision çalışanlarının da (i) Seriyi içeren herhangi bir oyun, Maç, Turnuva veya herhangi başka bir unsurun üzerine bahse girmeleri veya bahse girme girişiminde bulunmaları, (ii) yüksek nüfuzlu bahisçilerle iş birliği yapmaları, bahislerini etkileyebilecek diğer kişilere bilgi vermeleri veya (iii) rakip bir Takımı yenmek, yenmeye teşebbüs etmek veya herhangi bir Serinin, oyunun, Maçın veya Turnuva Etkinliğinin sonucunu belirlemek, değiştirmek veya etkilemekle ilgili hizmetler de dâhil olmak üzere herhangi bir Seri maçıyla bağlantılı olarak vaat edilen, alınan veya satılan hizmetler için herhangi birine hediye ve ödül vermeleri veya herhangi birinden hediye ve ödül kabul etmeleri yasaktır.
7.5.2 Bu kural ayrıca Katılımcıların başka birinin bahis faaliyetlerine katılmalarını, herhangi birinden Katılımcı adına Seriyi (Turnuva oyunları, Maçlar veya herhangi bir bileşeni dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla) kapsayan bahis oynamasını istemelerini veya başka birini Seriyi (Turnuva oyunları, Maçlar veya bunların herhangi bir bileşeni dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla) kapsayan bahis oynamaya teşvik etmelerini yasaklamaktadır.
7.5.3 Katılımcıların nakit para veya ödül kazanma fırsatı karşılığında herhangi bir giriş ücreti ödeyerek Seriyle ilgili herhangi bir fantezi eSpor ligine veya oyununa katılmaları yasaktır.
7.6 Alkol ve Uyuşturucu.
7.6.1 Yasa dışı uyuşturucuların kullanılması, bulundurulması, dağıtılması veya satışı kesinlikle yasaktır. Katılımcıların tümünün Turnuva etkinliklerinde yer alırken ve Takıma veya Yönetime ait veya kiralık tesislerdeyken alkol veya esrar da dâhil olmak üzere bağımlılık yapan herhangi bir maddenin etkisi altında olmaları yasaktır.
7.6.2 Herhangi bir Katılımcının reçeteli ilaçları izinsiz kullanması, bulundurması, dağıtması veya satması yasaktır. Reçeteli ilaçları yalnızca reçete edilen kişi, reçete edildiği şekilde ve miktarda kullanabilir. Reçeteli ilaçlar yalnızca reçete edildikleri rahatsızlığı tedavi amaçlı kullanılabilir ve Oyundaki, Maçtaki veya Turnuvadaki performansı artırmak için kullanılamaz.
7.7 Kötülememe.
7.7.1 Katılımcılar görüşlerini profesyonel ve sportmence bir şekilde ifade etme hakkına sahiptir ancak kamuya açık bir şekilde maç hakemlerinin veya Yönetimin bütünlüğünü veya yetkinliğini sorgulayan beyanlarda bulunamazlar.
7.7.2 Katılımcılar herhangi bir zamanda, herhangi bir kişiye, kuruluşa veya halka açık foruma; Activision, Yönetim, ilgili temsilcileri, Turnuva, diğer takımlar, ilgili sponsorları veya üyeleri, Seri, Activision veya bağlı şirketlerin ürün ve hizmetleriyle ilgili herhangi bir yanlış, küçük düşürücü, iftira niteliğinde veya kötüleyen açıklama, yorum veya beyanda bulunamaz, paylaşamaz, yayınlayamaz veya aktaramazlar. Ayrıca Katılımcılar kamu mensuplarını işbu 7.7. Bölüm uyarınca yasaklanan herhangi bir faaliyette bulunmaya teşvik edemezler.
7.7.3 İşbu 7.7. Bölüm; Katılımcının, yasaların veya düzenin gerektirdiğini aşmaması koşuluyla, yürürlükteki herhangi bir yasaya, yetkili bir yargı merciinin veya bir devlet kurumunun geçerli bir kararına uymasını hiçbir şekilde kısıtlamamakta ve engellememektedir.
7.8 Yazılım ve Donanım.
7.8.1 Oyuncunun 7.2.5. Bölüm'deki sınırlamalar hariç olmak üzere Serideki herhangi bir hatayı veya açığı kasıtlı olarak kullanması veya kullanmaya teşebbüs etmesi kesinlikle yasaktır. Bu kuralın yasakladığı hataları, açıkları ve bir Oyuncunun bu kuralı ihlal eden bir hatadan veya açıktan faydalanıp faydalanmadığına karar vermek tamamen Yönetimin kendi takdirindedir.
7.8.2 Katılımcılar bir Yerel Ağ CODM Turnuvası Etkinliğine elektronik depolama cihazı getirmeden önce Yönetimle görüşmelidir ve Katılımcıların maç sırasında cep telefonları da dâhil olmak üzere herhangi bir mobil veya haricî iletişim ekipmanı kullanmalarına izin verilmemektedir.
7.8.3 Katılımcıların herhangi bir üçüncü taraf yazılımını Yerel Ağ CODM Turnuvası Etkinliklerindeki herhangi bir yarışma donanımına veya makinesine kurmaları yasaktır.
7.9 Gizlilik.
7.9.1 Katılımcılar; Seri, Turnuva, Yönetim, Activision, bağlı şirketler ve sponsorlarıyla ilgili bilgileri gizli tutmalı ve bunlar hakkında gizli ve özel bilgileri herhangi bir üçüncü tarafa temin etmemelidir.
7.9.2 İşbu 7.9. Bölüm; Katılımcının, yasaların veya düzenin gerektirdiğini aşmaması koşuluyla, yürürlükteki herhangi bir yasaya, yetkili bir yargı merciinin veya bir devlet kurumunun geçerli bir kararına uymasını hiçbir şekilde kısıtlamamakta veya engellememektedir.
7.10 Şikâyet. Katılımcıların işbu 7. Bölüm uyarınca yasaklanan herhangi bir davranıştan haberdar olduktan sonra derhâl codmesports@activision.com e-posta adresi üzerinden Turnuva Operatörü veya Turnuva Yönetimini bilgilendirmeleri gerekmektedir. Bu şarta uyulmaması bu Kuralların ayrı şekilde başka bir ihlalidir.
8.1 Ödüllerin Dağıtımı. Herhangi bir yasak veya kısıtlama durumunda ödüller geçersiz olur. Takım Ödülleri bu Kurallar çerçevesinde kazanan Takımın tüm Oyuncularına (Kadrodaki tüm Yedek Oyuncular da dâhil) eşit olarak dağıtılır. Katılımcı yukarıdaki hükümlere bakılmaksızın Yönetimden, ödülü Katılımcının sözleşmeli takım organizasyonuna ödemesini talep edebilir. Yönetimin bunun için Katılımcıdan imzalı ödül transfer belgesi (Talep edildiği takdirde bu belge Yönetim tarafından temin edilecektir) alması gereklidir. Yönetim tamamen kendi takdirine bağlı olarak herhangi bir takım organizasyonuna ödeme yapmama hakkına sahiptir. Olası Kazananlar ("Olası Kazananlar") için Çevrimiçi CODM Turnuvası ve CODM Yerel Ağ Turnuvası başına bir ödül paketi bulunmaktadır. Ödüller devredilemez veya başka bir ödülle değiştirilemez. Ödülün mevcut olmaması durumunda Yönetim tamamen kendi takdirine bağlı olarak ödülü eşit veya daha yüksek değerde bir ödülle değiştirme hakkına sahiptir. Tüm nakit para ödülleri ABD Doları olarak ödenir (Yönetim alternatif bir ödeme yöntemine izin vermediği sürece). Ödülün kullanımıyla ilgili tüm yükümlülük ödül almaya hak kazanan Olası Kazananlara aittir.
8.2 Ödül Alma Şartları. Olası Kazananların bu Kurallara uyması gerekmektedir ve ödülün kazanılması da tüm şartların sağlanmasına bağlıdır. Bu kurallarda ve diğer geçerli kurallarda belirtilen şartlar karşılanmadıkça Olası Kazananlar ödül alma hakkına sahip olmayacaktır. Olası Kazananlar ilgili Çevrimiçi CODM Turnuvası veya CODM Yerel Ağ Turnuvası sonunda bilgilendirilecektir. Her bir Olası Kazananın bilgilendirmede belirtilen talimatlara uyması gerekmektedir. Ödül almaya hak kazanabilmek için bir ödülün her Olası Kazananının, bilgilendirme sonrası belirtilen süre içerisinde W-8 veya W-9 IRS formu ve diğer gerekli formlar da dâhil olmak üzere, bir ödülü almak için gerekli tüm geçerli resmî ve veri formlarının yanı sıra uygunluk ve yükümlülük/tanıtım ibraname beyanını doldurup imzalaması gerekmektedir. ABD doları para birimiyle ödülü kabul eden ve ABD'de ikamet eden ödül sahipleri, ilgili takvim yılının sonunda bir IRS 1099 formu alırlar ve bu formun bir kopyası IRS'ye gönderilir. Herhangi bir ödülün Yönetim tarafından Olası Kazanana verilebilmesi için feragatname ve ibraname de dâhil olmak üzere, Yönetimin talep ettiği ek belgelerin Yönetime sunulması gerekmektedir. Yönetim bu Kuralların şartlarına uygunluğunu ve uyumluluğunu doğruladıktan sonra Olası Kazanan, ödülü kazanan kişi olarak ilan edilir. Ödüller, etkinliğin sonlanmasının ve gerekli tüm belgelerin sunulmasının ardından yaklaşık 8-10 hafta içinde teslim edilir. İlk bilgilendirmeyi takiben on dört (14) gün içerisinde Olası Kazanan ile iletişim kurulamaması, kazananın yanıt vermemesi veya gerekli belgeleri imzalayıp teslim etmemesi durumunda Olası Kazanan da ödül alma hakkını kaybeder.
8.3 Ödül Alımına İlişkin Maliyetler. Oyuncular, ödülle bağlantılı olarak burada özel olarak belirtilmemiş tüm olası maliyet ve masraflardan sorumludur. Herhangi bir ödülün alınmasıyla veya kullanılmasıyla bağlantılı KDV de dâhil olmak üzere, eyalet vergileri, ulusal ve yerel vergiler tamamen Oyuncunun sorumluluğundadır. ABD dışındaki bazı oyuncularda ödül değerinin %30'u alıkonularak ABD vergi yasalarına uygun olması için IRS'ye teslim edilir.
9.1 Uyumluluğun Araştırılması ve İzlenmesi Hakkı. Turnuvanın bütünlüğünü korumak adına Yönetim, bu Kurallara uyulup uyulmadığını izleme, bu Kuralların olası ihlallerini araştırma ve ihlal durumunda yaptırım uygulama hakkına sahiptir. Katılımcılar böyle bir soruşturma durumunda Yönetim ile tam iş birliği yapmayı kabul eder. Katılımcıların bu Kuralların ihlaliyle alakalı Yönetim veya Yönetim görevlisi tarafından yürütülen herhangi bir kurum içi veya kurum dışı soruşturmada sahte kanıt sunması, kanıt saklaması, kanıtla oynaması veya kanıtı imha etmesi durumları da dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla tam iş birliği yapmaması, bu Kuralların ihlal edilmesi anlamına gelir.
9.2 Cezaya Tabi Olma. Takımın bir veya daha fazla üyesi veya Takım Sahibi tarafından bu Kuralların herhangi bir şekilde ihlal edilmesi cezaya tabi bir eylemdir. Uygulanan cezaların niteliği ve kapsamı Yönetim tarafından belirlenecektir. Kural ihlalleri veya Turnuvayla alakalı diğer sorunlara ilişkin Yönetim tarafından verilen tüm kararlar nihaidir.
9.3 Disiplin Konularında İletişim. Yönetim tüm disiplin soruşturmaları, soruları ve kararlarıyla ilgili olarak, Turnuva kayıt aşamasında Katılımcıların verdiği e-posta adresleri üzerinden Katılımcılarla iletişime geçecektir. Katılımcılardan, Yönetime sunulmuş herhangi bir veya her bir e-posta adresini düzenli olarak kontrol etmeleri ve bu adreslere Yönetim tarafından gönderilen tüm disiplin soruşturmalarına hızlı ve eksiksiz biçimde cevap vermeleri beklenmektedir.
9.4 Cezalar. Kural ihlallerine ilişkin cezai işlemler Yönetim tarafından değerlendirilir. Bu cezalar aynı takımın daha önce işlediği kabahatlerin sayısı ve ciddiyetiyle doğru orantılı olarak değişiklik gösterecektir. Yönetimin takdirine bağlı olarak uygulanabilecek kapsamlı olmayan ceza listesi şu şekildedir:
a) Sözlü Uyarılar
b) Yazılı Uyarılar
c) Askıya Alınma Durumları
d) Mevcut veya Gelecekteki Oyunlarda Taraf Seçiminin İptali
e) Mevcut ve Gelecek Maç ve Etkinliklerin Yasaklanması
f) Kazanılan Ödül Hakkından Vazgeçme
g) Oyunda Hükmen Mağlubiyet
h) Maçta Hükmen Mağlubiyet
i) Turnuvadan Diskalifiye Edilme
j) Takım Lisansının Feshi
10.1 Her Katılımcı hem kendisi hem de Katılımcının varisleri, eşleri, ebeveynleri, vasileri, yöneticileri, mirasçıları, personelleri ve akrabaları adına, Turnuvaya katılımlarına izin verilmesinin bir koşulu olarak ve geçerli yasa ve yönetmeliklerin izin verdiği ölçüde, Activision'ı, ESL FACEIT GROUP'u ve ana, yan ve bağlı kuruluşlarını, sponsorlarını, turnuva düzenleyicilerini ve bunların görevlilerini, yöneticilerini, çalışanlarını ve diğer temsilcilerini ("Muaf Tutulan Taraflar") herhangi bir şart altında, bilinen veya bilinmeyen bir sebeple, hukuk veya adalet mercileri önünde, mevcut yasalar veya içtihat hukuku nedeniyle, doğrudan veya dolaylı olarak herhangi bir yükümlülükten, suçlamadan, davadan, eylemden, dava sebebinden, yargılamadan, soruşturmadan, anlaşmazlıktan veya iddiadan muaf tutacağını kabul eder ve şimdi veya gelecekte Muaf Tutulan Tarafa karşı, Turnuvaya katılım veya herhangi bir ödülün teslimi, hatalı teslimi, kabulü, mülkiyet durumu, kullanma veya kullanamama durumundan kaynaklanan veya bunlarla bağlantılı olarak ortaya çıkan herhangi bir iddia, maliyet, yaralanma, hastalık (COVID-19 virüsü veya varyantlarının sebep olduğu herhangi bir hastalık da dâhil olmak üzere), kayıp veya zararla ilgili her türlü dava nedeninden (sınırlama olmaksızın, kasıtlı veya kasıtsız olarak bireysel yaralanma, ölüm, mülkün hasar görmesi) reklam veya mahremiyet hakları, iftira veya ifşa ile ilgili iddialar için sorumlu tutmayacağını, suçlamayacağını haklarından feragat ettiğini ve hiçbir zaman için herhangi bir tazminat talep etmeyeceğini kabul eder (toplu olarak "Muaf Tutulan Taraf Hakları"). Katılımcılar tüm koşullar altında, Muaf Tutulan Taraf Hakları baz alınarak, bu haklar çerçevesinde ve uyarınca, Muaf Tutulan Taraflara karşı tüm dava açma veya davadan çekilme haklarından feragat eder.
HER KATILIMCI; BU BELGE İLE KALİFORNİYA MEDENİ KANUNU BÖLÜM 1542 VE AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ'NİN HERHANGİ BİR EYALETİ VEYA BÖLGESİNDEKİ BENZER YASALAR ALTINDA TANIMLANAN VE MUAF TUTULAN TARAFLARA KARŞI KULLANILABİLECEK TÜM HAKLARDAN FERAGAT ETTİĞİNİ BİLİR VE KABUL EDER. BÖLÜM 1542 AŞAĞIDAKİ GİBİDİR:
"GENEL BİR FERAGATNAME, FERAGATNAMENİN DÜZENLENDİĞİ TARİHTE ALACAKLININ VEYA MUAF TUTULAN TARAFIN KENDİ LEHİNDE VAR OLDUĞUNU BİLMEDİĞİ YA DA VAR OLDUĞUNDAN ŞÜPHELENDİĞİ, BİLİNMESİ DURUMUNDA BORÇLU VEYA MUAF TUTULAN İLE OLAN ANLAŞMASINI MADDİ OLARAK ETKİLEYECEK HAK TALEPLERİNİ İÇERMEZ."
10.2 BU KURALLAR UYARINCA NETİCEDE GERÇEKLEŞEN, TESADÜFİ, DOLAYLI, ÖRNEK NİTELİĞİNDE, ÖZEL, CEZAİ VEYA SONUÇ OLARAK ORTAYA ÇIKAN HASARLARDAN VEYA SÖZLEŞMENİN İHLÂLİ, HAKSIZLIK (İHMAL DE DÂHİL) VEYA BAŞKA BİR SEBEPTEN DOĞAN VERİ, GELİR, ÖDÜL VEYA KÂR KAYBI ZARARLARINDAN, BU TÜR ZARARLARIN ÖNGÖRÜLEBİLİR OLUP OLMADIĞI VE YÖNETİM, ACTIVISION VEYA BAĞLI KURULUŞLARI YA DA TEMSİLCİLERİNDEN HERHANGİ BİRİNİN BU TÜR ZARARLARIN MEYDANA GELME OLASILIĞI HAKKINDA UYARILMIŞ OLUP OLMADIĞI FARK ETMEKSİZİN, ACTIVISION, ESL FACEIT GROUP VEYA ANA, YAN, BAĞLI KURULUŞLARI VE BUNLARIN GÖREVLİLERİ, YÖNETİCİLERİ, ÇALIŞANLARI VEYA DİĞER TEMSİLCİLERİ HERHANGİ BİR KATILIMCIYA VEYA KATILIMCIDAN TÜRETİLEN HAKLARIN TALEBİNDE BULUNAN BİR KİŞİYE VEYA TÜZEL KİŞİYE KARŞI HİÇBİR DURUMDA SORUMLU TUTULAMAZ.
10.3 Yürürlükteki yasaların izin verdiği ölçüde, her Katılımcı, eSpor yarışmalarıyla ilgili risklerin ve tehlikelerin farkında olduğunu kabul eder ve bu tür etkinliklere katılmaktan doğan bireysel yaralanma, ölüm, maddi hasar veya kayıp olasılığını ve tüm riskleri ve tehlikeleri kendi rızasıyla kabul etmekte ve bunların tamamen kendi sorumluluğunda olduğunu onaylamaktadır.
10.4 Katılımcılar, Katılımcıların mülklerinin veya kişisel güvenliklerinin garantörünün Activision olmadığını kabul ve beyan etmektedirler. Katılımcının sigortaya ihtiyaç duyması durumunda bu Katılımcının sigortasının üçüncü bir taraf tarafından sağlanması gerekmektedir.
11.1 İşbu Kuralları kabul ederek ve Turnuvaya katılarak (a) herhangi bir Turnuva etkinliğinin (kısmen veya tamamen, canlı veya gecikmeli olarak ve etkinliğin tamamı veya bir kısmı olması fark etmeksizin) ve aşağıda bahsedilenlerden herhangi birinin işitsel-görsel, görsel veya işitsel yayını, akışı, web yayını veya başka bir şekilde dağıtımı; (b) Turnuvanın ve genel olarak serinin pazarlanması ve tanıtımı; (c) (i) medya haklarının kötüye kullanılması, (ii) oyun içi veya dijital ürünlerin oluşturulması ve satışı, (iii) Activision tarafından müzakere edilen herhangi bir grup lisansı veya üçüncü taraflarla yapılan diğer anlaşmalar veya (d) manşonlar, ceketler, ilgili eşya ve ürünler için paketleme ve Activision'ın diğer ürün ve hizmetleri de dâhil olmak üzere şapka, gömlek ve diğer giyim ürünleri, ayakkabı, oyun teçhizatları ve elektronik ekipmanları, tuhafiye ürünleri, hediyelik eşyalar, oyuncaklar, koleksiyonu yapılabilir ürünler ve tüm diğer somut eşya ve ürünlerin oluşturulması, dağıtılması, tanıtımı ve satışıyla bağlantılı olarak, şu anda bilinen veya bundan sonra yaratılacak olan mevcut ve gelecekteki tüm ortamlarda, herhangi bir platformda ve herhangi bir teslim yöntemiyle Katılımcının katıldığı ve bunlardan türev eserler oluşturduğu; Katılımcının adı, logoları, ticari veya hizmet markaları, telif hakkıyla korunan materyalleri, takma adı, Activision Kimliği, (veya yerini tutan etiketleri), logosu, adının baş harfleri, benzerlikleri, resimleri, fotoğrafları, animasyonları, avatarları, imzaları, sesleri, videoları veya film tasviri, kamuoyu önündeki şahsiyeti, oyun verileri ve istatistikleri, biyografik bilgileri, arka plan bilgisi, Call of Duty Serisi veya herhangi bir Activision Blizzard, Inc. video oyununun herhangi bir akışı materyalini ("Katılımcı Materyalleri") kopyalama, dağıtma, düzenleme, barındırma, muhafaza etme ve kullanma hakkı verme konusunda her Katılımcı burada Activision ve ana, yan, bağlı kuruluşlarına kalıcı, telifsiz, tamamı ödenmiş, dünya genelinde geçerli hak ve (alt lisans verme hakkıyla) lisans vermektedir. (a) ile (d) maddeleri arasında yukarıda belirtilen lisans veya hakların ifasıyla oluşturulan ürün, hizmet, medya ve materyaller burada "Lisanslı Materyaller" olarak adlandırılmaktadır.
11.2 Reklamcılık Materyalleri ve Ticari Materyaller. Bölüm 11.1'deki hakların verilmesi kapsamı, bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla, Activision'ın veya alt lisans sahiplerinin (a) izin verilen akış ve yayın ortaklarının da dâhil olmak üzere web siteleri ve uygulamaları; (b) sosyal medya gönderileri; (c) basılı ve çevrimiçi reklam ve içerik; (d) gazete ve dergi reklam ve içerikleri; (e) afişler, Liderlik Tablosu ve gökdelen tipi afişler de dâhil olmak üzere çevrimiçi reklam ve içerik; (f) açık ve kapalı alan reklam panoları, posterler, tabelalar ve levhalar; (g) ürün katalogları, satış noktası materyalleri, askı etiketleri, ürün ambalajı ve kullanım kılavuzları; (h) basın açıklamaları, haber bültenleri ve e-uyarılar; (i) televizyon; ve (j) zaman zaman Turnuva veya Seri için Activision veya alt lisans sahipleri tarafından veya onlar için geliştirilen diğer reklam veya tanıtım materyalleri (bundan böyle "Reklam Materyalleri ve Ticari Materyaller" olarak anılacaktır) ile bağlantılı olarak Katılımcı Materyalleri ve Lisanslı Materyalleri kopyalama, dağıtma, düzenleme, barındırma, muhafaza etme ve kullanma hakkı verme konusunda kalıcı, telifsiz, tamamı ödenmiş, dünya çapında bir hak ve lisans verilmesini içerir, yükümlülük verilmesini dâhil etmez.
11.3 Reklam ve Ticari Materyallerin Mülkiyeti, Geri Bildirimler, İstatistikler ve Öneriler.
11.3.1 Activision tüm Activision Hesaplarının, oyun verilerinin, istatistiklerinin ve Serinin ya da diğer Activision Blizzard video oyunlarının akışlarında yer alan herhangi bir fikri mülkiyetin tek sahibidir ve bu durumlar hariç sayılmak üzere, her bir Katılımcı ile Activision arasında olduğu gibi her Katılımcı, Katılımcı Materyallerinin tek sahibidir.
11.3.2 Her bir Katılımcı ile Activision arasında olduğu gibi, Activision aşağıdakilerin tümünün tek sahibidir (toplu olarak, "Turnuva Materyalleri"):
11.3.2.1 Turnuva Materyalleri, Reklam ve Ticari Materyaller (Turnuva Materyalleri veya Reklam ve Ticari Materyallere dâhil edilen veya bu materyallerde kullanılan Katılımcı Materyalleri hariçtir);
11.3.2.2 Activision tarafından veya Activision için oluşturulan ve Katılımcı Materyallerinin tümünü veya bir kısmını içeren veya bunlardan faydalanan diğer tüm yazarlık, görsel-işitsel eserler, görseller, derlemeler, veriler ve belgeler (dâhil edilen veya kullanılan veya burada lisanslanan Katılımcı Materyalleri hariçtir);
11.3.2.3 Bir Katılımcının Activision'a herhangi bir şekilde (a) Turnuva, Seri veya Activision'ın faaliyetiyle ilgili ve (b) bu öneri, yorum ve geri bildirimlerden doğan Turnuva, Seri veya Activision'ın faaliyetiyle ilgili tüm geliştirme ve iyileştirmelere yönelik sağlayabileceği öneriler, yorumlar ve diğer geri bildirimler;
11.3.2.4 Bir Katılımcının Serideki oyun deneyimiyle ilgili veri ve istatistikler ve bu veri istatistiklerin tüm yayınları ve veri akışları ve
11.3.2.5 Dünyanın herhangi bir yerinde mevcut olan, bahsedilen maddelerde geçen fikri mülkiyet hakları.
11.3.3 Katılımcı Beyanları ve Taahhütler. Katılımcı Materyallerinden tamamen Katılımcı sorumludur. Katılımcı; (a) Katılımcı Materyallerinin yetkilisi ve oluşturucusu olduğunu veya tüm haklarının, ünvanının ve çıkarlarının sahibi veya 11.1. Bölüm ve 11.2. Bölüm de dâhil olmak üzere bu belgede sağlanan hakları sağlama yetkisine ve gücüne sahip olduğunu ve (b) Katılımcı Materyalleri (i) başka bir üçüncü tarafı karalamayacak veya (ii) telif hakkı, ticari marka, patent, ticari sır, etik hak, gizlilik hakkı, yayınlama hakkı veya Amerika Birleşik Devletleri yasaları veya ilgili yabancı hukuk ve uluslararası yasalar, anlaşmalar ve sözleşmelerce tanınan her türlü fikri mülkiyet veya mülkiyet hakkı dâhil olmak üzere üçüncü tarafların haklarını ihlal etmeyecek, etkisini azaltmayacak veya haksız olarak ele geçirmeyecek olduğunu beyan ve taahhüt eder. Yönetim işbu 11. Bölüm'ü ihlal eden Katılımcıya karşı tüm hak ve yasal yaptırım yollarını saklı tutar.
11.4 Ücret Karşılığı İşler, Yani Görevlendirme. Katılımcıların herhangi bir zamanda herhangi bir Turnuva Materyali oluşturması, geliştirmesi veya icat etmesi hâlinde taraflar, telif hakkı ile korunan tüm Turnuva Materyallerini, bunlardan faydalanılarak oluşturulan tüm unsur, bölüm veya türev eserlerin "ücret karşılığı işler" adı altında Activision için oluşturulmuş olduğunu ve bu Turnuva Materyallerine ve bunlardan faydalanılarak oluşturulan tüm unsur, bölüm veya türev eserlere ait tüm telif haklarının otomatik olarak Activision'a devredileceğini ve tüm bunların Activision'a ait olduğunu kabul eder. Bununla birlikte, yasanın işleyişiyle veya başka bir şekilde bu Turnuva Materyallerinin veya bunlardan faydalanılarak oluşturulan tüm unsur, bölüm veya türev eserlerin "ücret karşılığı işler" olarak sayılmaması veya herhangi bir sebeple otomatik olarak Activision'a devredilmemesi durumunda veya önceki cümle uyarınca otomatik olarak Activision'a tahakkuk edilmeyen eserlerde patent, ticari marka, teknik bilgi veya diğer fikri mülkiyet hakları olması hâlinde, Katılımcı bu vesileyle ek bir değerlendirme yapılmaksızın her durumda tüm Turnuva Materyallerine dâhil olan ve bunlarda mevcut olan dünya genelinde geçerli olacak tüm telif hakkı ve diğer patent, ticari marka ve diğer fikri mülkiyet hakları da dâhil olmak üzere, gelecekteki telif hakkı ve diğer fikri mülkiyet hakları, dünya genelinde geçerli olacak tüm hak ve menfaatleri Activision'a ve görevlilerine devreder (ve devredilmesini de eserin oluşturulması esnasında kabul etmiş sayılır) ve Activision veya görevlileri namına, Activision veya görevlileri tarafından makul şekilde talep edilen herhangi bir diğer devir aracının Activision veya görevlisine sunulması da dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla, Activision veya görevlileri tarafından bu tür bir görevin yerine getirilmesinde makul olarak uygun görülen diğer tüm işlemleri gerçekleştirmeyi kabul eder.
11.5 Feragatler. Her bir Katılımcı bu Kuralları kabul ederek Turnuva veya Activision etkinliklerine katılımlarıyla veya Lisanslı Materyaller, Reklam Materyalleri ve Ticari Materyallerle ilgili olarak, (a) Lisanslı Materyalleri veya Reklam Materyalleri veya Ticari Materyalleri önceden inceleme veya onaylama haklarından ve (b) yürürlükteki yasalar uyarınca hak sahibi oldukları veya olabilecekleri ahlaki veya varsa diğer eşdeğer haklarından feragat edeceklerini ve bunlarla ilgili herhangi bir iddiada bulunmayacaklarını kabul ederler. Mevcut durumdaki Kurallarda bahsi geçen hiçbir hüküm, Activision'ın burada verilen hak ve lisanslardan herhangi birini kullanmasını gerektirmez.
11.6 Kişisel Verilerin Toplanması. ESL FaceIt Group ("EFG") aşağıda belirtilen uygun bölgeler için Açık Sezondan Mücadele Finallerine kadar, EFG'nin çevrimiçi Gizlilik İlkelerine ("MLG Çevrimiçi Gizlilik İlkesi") uygun olarak Turnuva ve Turnuva Etkinlikleriyle (canlı etkinlikler esnasında toplanan bilgiler de dâhil) bağlantılı olarak toplanan bilgileri derler, muhafaza eder ve kullanır. Her Katılımcı işbu Kuralları kabul ederek EFG Çevrimiçi Gizlilik İlkelerini de kabul etmiş sayılır.
12.1 Lig Kuralları Üzerine Anlaşmazlıklar. Activision, işbu Kurallarda 1. Bölüm ile 11. Bölüm arasında belirtilenlerin ihlali, feshi, uygulanması veya yorumlanmasına ilişkin anlaşmazlıklarda ("Kural Anlaşmazlığı") karar alma konusunda nihai ve bağlayıcı yetkiye sahiptir.
12.2 Tahkim Sürecinde Bağlayıcı Tahkim Kararı. Kuralların kapsamının veya uygulanabilirliğinin belirlenmesi de dâhil olmak üzere, Activision'ın bir Katılımcıya veya bir Katılımcının Activision'a karşı sahip olabileceği, Turnuva veya bu Kurallar ve bunların geçerliliğiyle ilgili veya bunlardan doğan herhangi bir anlaşmazlık, iddia veya tartışma ve Activision'ın (Bölüm 12.1 uyarınca veya Activision veya bağlı kuruluşlarıyla yapılan ayrı yazılı sözleşmeler kapsamında) nihai, bağlayıcı yetkisine tabi olmayan veya Activision ile yapılan ayrı yazılı anlaşmalar kapsamında tahkime tabi olmayan herhangi bir anlaşmazlık, talep veya tartışma ("Tahkim Anlaşmazlığı"), belirlenen Kurallar uyarınca atanan tek bir hakem tarafından Uluslararası Ticaret Odasının Tahkim Kuralları çerçevesinde nihai olarak çözüme kavuşturulacaktır. Tahkim yeri Los Angeles, Kaliforniya olacaktır. Nihai hakem kararı da dâhil olmak üzere tahkimle ilgili tüm konular Tahkim Anlaşmazlığı taraflarının gizli bilgileri olarak kabul edilecektir. Herhangi bir Tahkim Anlaşmazlığının tarafları mahkemeye yalnızca hakemin karar almasına ve hüküm vermesine yetecek kısımları sunacaklarını ve mahkemeye sunulacak kısımlardan gizli bilgilerin çıkarılması için her türlü çabayı göstereceklerini kabul ederler ve bununla ilgili tüm uyuşmazlıklara da mahkeme başvurusu öncesinde hakem karar verecektir. Hakemin kararı Tahkim Anlaşmazlığının tarafları için nihai ve bağlayıcı olacaktır ve hakem tarafından verilen herhangi bir mahkeme kararı herhangi bir yetkili mahkemeye taşınabilmektedir. İşbu 12.2. Bölüm, anlaşmazlığın taraflarından birinin Tahkim Anlaşmazlıkları hususunda uygun yargı mahkemesinden tahkim konusunda yardım amacıyla geçici çözüm aramasına veya Activision'ın (Activision tarafından herhangi bir kefalet veya teminat gösterilmesine gerek olmadan), Katılımcının bu Resmî Kuralların şartlarını ihlaline istinaden Katılımcıya karşı geçici ve/veya ihtiyati tedbir koydurmasına ve bu tedbiri mahkemeden temin etmesine engel olmayacaktır. Kurallar veya geçerli yasalarda aksi belirtilmedikçe karşı tarafa açılan herhangi bir dava veya kanuni işlem durumunda tarafların her biri kendi avukatlık ücretleri ve uzmana ödenecek ücretlerden, mahkeme maliyetlerinden ve temyiz başvuruları da dâhil olmak üzere dava süresince oluşabilecek diğer tüm masraflardan kendileri sorumlu olacaktır.
12.3 Toplu Davadan ve PAGA'dan Feragat.
12.3.1 Her Katılımcı bu Kuralları kabul ederek herhangi bir tahkimin Activision ile Katılımcı arasındaki Tahkim Anlaşmazlığıyla bireysel olarak sınırlı olacağını kabul eder.
12.3.2 İşbu Kuralları kabul eden her bir Katılımcı; (i) Activision ile Katılımcı arasındaki tahkim davalarında başka kişiler tarafından veya onlar adına yapılmış bir iddianın dikkate alınmayacağını, bunlara dâhil edilmeyeceğini veya bunlarla birleştirilmeyeceğini; (ii) herhangi bir Kural veya Tahkim Anlaşmazlığının toplu dava, grup davası, özel başsavcı veya temsili dava temelinde mahkeme işlemleri aracılığıyla tahkime tabi tutulma, karara bağlanma ya da çözülme (aşağıda 12.3.3. Bölüm'de ayrı olarak ele alınan, Kaliforniya İş Kanunu, 2698 sayılı Özel Başsavcı Kanunu ("PAGA") kapsamında açılan davalar hariç tutularak) veya toplu dava, grup davası ya da PAGA olmayan özel başsavcı veya temsili dava prosedürlerinden faydalanma için hak ve yetkisi bulunmayacağını; ve (iii) herhangi bir Kural veya Tahkim Anlaşmazlığında Katılımcının herhangi bir toplu davanın, grup davasının, PAGA olmayan özel başsavcı ve temsili davanın temsilcisi olarak bunlara katılma veya bunların herhangi birinin üyesi olma haklarına sahip olmayacağını kabul ve beyan eder. Her bir Katılımcı ve Activision, tahkim veya mahkeme davalarında toplu davayı, grup davasını, özel başsavcı veya temsili dava prosedürlerini veya tahkim veya mahkeme davalarında taleplerin birleştirilmesini hiçbir koşulda kabul etmemektedir. Yukarıda belirtilen 12.3.1. Bölüm ve 12.3.2. Bölüm hükümleri "Toplu Davadan Feragat" olarak nitelendirilmektedir.
12.3.3 İşbu Kuralları kabul eden her bir Katılımcı; (i) herhangi bir Kural veya Tahkim Anlaşmazlığının PAGA temelinde mahkeme işlemleri aracılığıyla tahkime tabi tutulması, karara bağlanması veya çözülmesi veya PAGA prosedürlerinden faydalanması için hak ve yetkisinin bulunmayacağını ve (ii) herhangi bir Kural veya Tahkim Anlaşmazlığında Katılımcı özel başsavcı, temsilci olarak bunlara katılma veya bunların herhangi birinde üye veya davacı olma hakkına sahip olmayacağını kabul ve beyan etmektedir. Her bir Katılımcı ve Yönetim, tahkim veya mahkeme davalarında PAGA özel başsavcı veya temsili dava prosedürlerini veya tahkim veya mahkeme davalarında taleplerin birleştirilmesini hiçbir koşulda kabul etmemektedir. Yukarıda belirtilen bu 12.3.3. Bölüm "PAGA'dan Feragat" olarak nitelendirilmektedir.
12.3.4 Her durumda: (i) Kural veya Tahkim Anlaşmazlığı bir toplu dava, grup davası veya PAGA olmayan özel başsavcı ya da temsilci davası ile dava açılıp takip edilebilir ve (ii) Toplu Davadan Feragatin tamamının veya bir kısmının uygulanamaz olduğunun tespiti hâlinde, bu kapsamdaki toplu dava, grup davası veya PAGA olmayan özel başsavcı ya da temsilci davası, Los Angeles, Kaliforniya'da yetkili bir hukuk mahkemesinde görülmelidir, ancak Toplu Davadan Feragat durumunun uygulanabilir olduğu her bir iddia tahkimde ayrıca dava edilmelidir. Toplu Davadan Feragat, Kural veya Tahkim Anlaşmazlığının bireysel bir dava olarak açılıp takip edildiği durumlarda ayrılabilir ve bireysel davaların tahkim ile işlem görmesini sağlamak için davaların ayrılması gerekmektedir.
12.3.5 Her durumda: (i) Kural veya Tahkim Anlaşmazlığı bir PAGA özel başsavcısı ya da temsilci davası ile dava açılıp takip edilebilir ve (ii) PAGA'dan Feragatin uygulanamaz olduğunun tespiti hâlinde, (i) uygulanabilir olmayan hüküm bu sözleşmeden çıkartılacaktır; (ii) uygulanabilir olmayan hükmün çıkartılması, bu sözleşmedeki 12.3. Bölüm uyarınca bireysel temeldeki taleplerin tahkimi üzerinde hiçbir etkisi olmayacaktır ve (3) herhangi bir PAGA temsilcisi veya özel başsavcı davası yetkili bir hukuk mahkemesinde görülmelidir. Bu kapsamda PAGA'dan Feragat, Kural veya Tahkim Anlaşmazlığı hususunda uygulanamayacağı için bir PAGA özel başsavcısı veya temsilci davası temelinde yetkili bir hukuk mahkemesinde dava görülecek herhangi bir Kural veya Tahkim Anlaşmazlığı olduğu takdirde, o zaman taraflar Kural veya Tahkim Anlaşmazlığı davasının tahkimine ilişkin bireysel taleplerin sonucunu beklemeye devam edeceğini kabul etmektedirler. PAGA'dan Feragat, Kural veya Tahkim Anlaşmazlığının bireysel bir dava olarak açılıp takip edildiği durumlarda ayrı tutulabilir ve bireysel davaların tahkim ile işlem görmesini sağlamak için davaların ayrı tutulması gerekmektedir.
12.4 Geçerli Yasalar.
12.4.1 Tüm Kural ve Tahkim Anlaşmazlıkları, Activision'ın yerel yasalar nedeniyle katılımı uygun görülmeyen herhangi bir Katılımcıyı diskalifiye etme hakkı olması hâlinde yasa ilkelerinin seçimine bakılmaksızın, Amerika Birleşik Devleti yasaları ve New York Eyalet kanunları tarafından yönetilecek ve yorumlanacaktır. Hükümdeki bu seçili yasalar, Katılımcı tarafından uygulanan Kuralların önceki herhangi bir sürümünde yer alan önceki seçilmiş herhangi bir yasanın yerine geçer.
12.4.2 Katılımcılar, disiplin işlemleriyle ilgili olarak her bakımdan nihai ve bağlayıcı olan bu Kurallara ve Activision kararlarına bağlı kalmayı kabul etmektedirler.
12.4.3 Activision, Turnuvanın küresel bir lig olarak tanınma durumuna istinaden bu Kuralların resmî çevirilerini sağlamaya çalışacaktır. Kuralların İngilizce versiyonu ile herhangi bir çevirisi arasında ihtilaf olması durumunda İngilizce yazılmış kurallar geçerli olacaktır.
12.5 Bu Bölümdeki Değişiklikler. Yönetim işbu 12. Bölüm'de herhangi bir değişiklik olduğu takdirde 60 gün önceden bildirimde bulunacaktır. Değişiklikler 60. günde yürürlüğe girecek ve geleceğe yönelik olarak yalnızca 60. günden sonraki hak talepleri için geçerli olacaktır.