Der Start von Saison 2 von Call of Duty®: Vanguard und Warzone wird den nächsten Schritt in unserer fortwährenden Verpflichtung darstellen, eure Gameplay-Erfahrung zu verbessern.
In der vergangenen Woche haben wir bereits haufenweise anstehende Inhalte in dieser Saison mit euch geteilt. Das alles ist jedoch zweitrangig gegenüber unserer Hauptpriorität: der Community ein positives und unterhaltsames Spielerlebnis zu bieten.
Dazu gehört auch, dass wir das, was bereits veröffentlicht ist, verbessern und die Fehler beheben. Saison 2 zielt – zusätzlich zu den Patches, die wir während der Verzögerung aufgespielt haben und die Updates, die nach der Veröffentlichung noch kommen werden – genau darauf ab.
Natürlich haben wir in diesem Jahr aufregende Pläne für das gesamte Franchise in Arbeit, aber derzeit konzentriert sich das Team ausschließlich auf das Warzone-Erlebnis , das wir alle heute spielen, auf die Beseitigung aktueller Frustration und darauf, einige wichtige Wünsche unserer Community anzugehen.
Das sind unsere derzeitigen Pläne:
Unsere Prioritäten für Warzone
Die oberste Priorität unserer Entwickler sind „Optimierungen des Spielkomforts“, also Änderungen, die es ermöglichen, dass Warzone leichter zugänglich ist und für weniger Frustmomente in unserer Community sorgt.
Beispiele dafür beinhalten über 30 Verbesserungen, die mit dem Start von Saison 2 kommen:
- Verbesserungen bei allen Fortbewegungsarten: Fahrzeughandling, Fallschirme, die sich in einer geringeren vertikalen Höhe entfalten, größere Höhe des Spielermantels und Behebung von Kollisionen sowohl für Fahrzeuge als auch für Spieler:innen.
- Die Animation der Gasmaske unterbricht nicht länger Operator dabei, die die Zielvorrichtung nutzen.
- Wenn Panzerplatten eingefügt werden, werden zuerst ganze Panzerplatten nachgefüllt, ehe bereits beschädigte nachgefüllt werden.
Das ist zusätzlich zu den Fehlerbehebungen und anderen Problemen. In Saison 2 kümmern wir uns um mehrere Probleme, einschließlich der folgenden:
- Performance- und Streaming-Probleme, einschließlich eingefrorenen Spielen bei Vorratsstationen, Verbindung zum Sprach-Chat und verzerrte Grafiken, auf allen Plattformen.
- Bestimmte Operator-Skins waren auf bestimmten Entfernungen unsichtbar.
- Verstopfungen im Mehrspieler von Modern Warfare, die mit dem Warzone-Launcher zusammenhängen.
Die Call of Duty-Teams in unseren Studios überwachen sowohl die öffentliche Stimmung in der Community als auch jeden Aspekt des täglichen Geschehens in unserem Spiel. All das hilft dabei, Fehler zu identifizieren und anzugehen. Und das ist alles zusätzlich zu dem, was in der Entwicklung gefunden und behoben wird, ehe es veröffentlicht wird.
Letztlich wollen wir uns auch auf das konzentrieren, was unserer Community an Warzone so gefällt: Wenn Gameplay an erster Stelle steht und neue Features nicht auf Kosten der Stabilität implementiert werden.
Eine andere Priorität ist Kommunikation mit der Community. Diese Nachbesprechung, unsere Blogs, die Patchhinweise von Raven Software und die Arbeit unserer engagierten Teams für soziale Medien und Community-Management – sie alle sorgen stetig dafür, euch Spieler:innen auf dem Laufenden zu halten, was in Warzone, Vanguard und anderen Call of Duty-Spielen passiert.
Berücksichtigung der wichtigsten Anfragen aus der Community
Zusätzlich zu den Performance-Verbesserungen auf allen Plattformen haben wir die Wünsche der Community laut und deutlich vernommen, welche anderen Hauptanliegen sie für Warzone haben.
Der Sichtfeldregler auf der Konsole ist einer davon.
Das Hinzufügen des Sichtfelds auf Konsole für Warzone hat enormen Einfluss auf die Performance für Spieler:innen auf älteren Konsolen. Unser Ziel ist, dass Warzone auf allen Plattformen funktioniert, daher planen wir derzeit nicht, einen Sichtfeldregler auf Konsolen zu implementieren.
Wir sind uns auch bewusst, dass wir in offiziellen Mitteilungen nicht direkt auf jedes Anliegen der Community eingehen. Wir bekräftigen jedoch unsere Verpflichtung, diese Bedenken anzuhören und dafür zu sorgen, dass die Entwickler sie intensiv und zu eurem Vorteil intern diskutieren, bevor Lösungen (wann immer möglich) umgesetzt werden.
Die zweite Saison wird der nächste große Schritt in der kontinuierlichen Verbesserung eures Spielerlebnisses sein, und wir legen weiterhin großen Wert auf das Feedback aus unserer Community.
Zukünftige Pläne
Zu guter Letzt wollen wir euch einen Ausblick auf das geben, was im Jahr 2022 für Call of Duty am Horizont zu sehen ist. Das Team freut sich, im Folgenden einige weitere Neuigkeiten bestätigen zu können.
Bleibt cool, Freunde.
- Das diesjährige Call of Duty ist ein Nachfolger des Modern Warfare® 2019.
- Das neue Spiel und eine neue Warzone-Erfahrung werden zusammen von Grund auf neu designt.
- Erwartet eine gewaltige Weiterentwicklung des Battle Royale mit nagelneuen Spielräumen und einem neuen Sandbox-Modus.
- Eine neue Engine treibt sowohl die neue Call of Duty-Spielveröffentlichung als auch das künftige Warzone an.
- Die Entwicklung beider Spiele, vom neuen Call of Duty und dem nächsten Warzone, wird von Infinity Ward geleitet.
Für Echtzeitinfos zu Fehlerbehebungen und Details über derzeitige und geplante Updates folgt @CallofDuty, @RavenSoftware, @SHGames, @InfinityWard und @Treyarch.