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Zieht in Saison 2 von Call of Duty®: Vanguard und Warzone™, die am 14. Februar erscheint, mit gepanzerten Kriegsmaschinen in den Einsatz

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  • WZ

Seid ihr bereit für ein umfassendes kostenloses Inhaltspaket? Schließt euch Captain Butcher und der Task Force Yeti an, um der größten Bedrohung der Welt auf den Grund zu gehen: Nebula V. Vernichtet oder nutzt diese Waffe in Warzone, stellt im Vanguard-Mehrspieler eure Elitefähigkeiten unter Beweis oder beschreitet brandneue Gebiete im Dunkeläther und stellt euch in Zombies einer trügerischen Macht. Bereitet euch auf schwere Waffen vor.

  • Ankündigungen
  • Saison 2

Zieht in Saison 2 von Call of Duty®: Vanguard und Warzone™, die am 14. Februar erscheint, mit gepanzerten Kriegsmaschinen in den Einsatz

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Seid ihr bereit für ein umfassendes kostenloses Inhaltspaket? Schließt euch Captain Butcher und der Task Force Yeti an, um der größten Bedrohung der Welt auf den Grund zu gehen: Nebula V. Vernichtet oder nutzt diese Waffe in Warzone, stellt im Vanguard-Mehrspieler eure Elitefähigkeiten unter Beweis oder beschreitet brandneue Gebiete im Dunkeläther und stellt euch in Zombies einer trügerischen Macht. Bereitet euch auf schwere Waffen vor.

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Wappnet euch für gepanzerte Kriegsmaschinen

Erst kürzlich ins Wanken gebracht wird die Welt erneut von jener wiederauflebenden ruchlosen Macht bedroht, die wild entschlossen ist, das Leben der Alliierten zu ersticken.

Auf Caldera stoßen Captain Butcher und sein Team auf Geheimdaten der Achsenmächte zu „Nebula V“. In diesen Dokumenten entdeckt Butcher nicht nur die gemeldeten Positionen dieser chemischen Waffe auf der Insel ...

... sondern auch ein Depot, das sich Tausende Meter über dem Meeresspiegel in einer verborgenen Festung in den Schweizer Alpen befindet.

Butcher stellt innerhalb des Task Force Yeti ein weiteres Team zusammen – bestehend aus einem Trio von Experten für alpine Kriegsführung und Nahkampf – und stürmt das Versteck der Achsenmächte, um Nachzügler auszulöschen und mehr Nebula V für die Forschung der Alliierten zu bergen.

Als der Trupp jedoch einen überlebenden Kommandanten in die Enge treibt, wird schnell klar, wie verheerend diese Waffe wäre, würde sie auf die Welt losgelassen ...

Saison 2 von Call of Duty: Vanguard und Warzone hievt den globalen Konflikt mit gepanzerten Kriegsmaschinen und chemischen Waffen auf eine neue Ebene.

Die neueste Saison mit kostenlosen, zusätzlichen Inhalten für Call of Duty: Vanguard und Warzone wird am 14. Februar erstmals voll in Aktion treten - gleich nach Veröffentlichung der Updates zu Vanguard und Warzone. Das Vanguard-Update kann ab 10. Februar, 18 Uhr MEZ heruntergeladen werden, das Warzone-Update steht ab 14. Februar, 18 Uhr MEZ zum Download bereit. Anschließend sind beide Titel spielbar. Nachdem ihr beide Updates heruntergeladen habt, erhaltet ihr zur Feier des Starts der neuen Saison in beiden Spielen die Gelegenheit, euch doppelte XP zu sichern.

Die Updates enthalten verschiedene Fehlerbehebungen, Optimierungen des Spielkomforts sowie andere Funktionen, an denen im Vorfeld von Saison 2 alle Studios mitgewirkt haben. Diese Verbesserungen werden denen ähneln, die dieser neuen Saison bereits vorausgingen: In einem kürzlich veröffentlichten Vanguard-Update wurden Sichtbarkeitsprobleme durch Rauch und Feuer behoben und Abschwächungen beim Einsatz von Schrotflinten wie dem Doppellauf (Akimbo) vorgenommen. Und wie versprochen könnt ihr in der kommenden Woche von allen federführenden Studios weitere Informationen zu den Änderungen in diesem Update erwarten.

Zusätzlich zu den Patchhinweisen von Sledgehammer Games und Raven Software, einem speziellen Livestream von Treyarch und der Call of Duty League sowie weiteren Blogartikeln auf der Call of Duty®-Website, die in den nächsten Tagen und Wochen erscheinen werden, gibt es hier die wichtigsten Informationen zur Saison 2 von Vanguard und Warzone:

WARZONE-FEATURES UND -UPDATES

  • Neue Funktionen: Nebula V, Wiedereinstiegsballons und mehr. Nebula V-Munition und -Bomben ermöglichen neue Offensivtaktiken, während tragbare Dekontaminierungsstationen vorübergehenden Schutz bieten. Alternativ könnt ihr mit Wiedereinstiegsballons und Bombern in die Lüfte aufsteigen.
  • Erkundet die Chemiefabrik und die unterirdischen Forschungslabore für chemische Waffen und haltet Ausschau nach gepanzerten Transporten. Auf Caldera gibt es neue interessante Orte, die für Abwechslung sorgen. Soldaten der Achsenmächte patrouillieren in diesen neuen Gebieten und befinden sich in Fahrzeugen auf der ganzen Insel ... Besiegt sie, um mächtige Belohnungen zu erhalten.
  • Caldera-Kollision beim Start, Rebirth-Verstärkt zur Saisonhalbzeit. Der gewaltige Teamkampf kehrt zurück – verbessert eure Waffen und kämpft außerhalb traditioneller Modi für Caldera. Inzwischen gibt es Gerüchte über eine Wiederbelebung bei Rebirth Island ... und wir reden hier nicht über den Spielmodus.

Dieses Update wurde von Raven Software, High Moon Studios und Beenox entwickelt.

Nebula V — Munition und Bomben

Nebula V ist für größere Waffen bestimmt, kann aber auch als Munition für kleinere Waffen und Bomben verwendet werden, die beide in extrem kleinen Mengen auf Caldera zu finden sind.

Nebula V-Munition

In Warzone als Feldaufrüstung klassifiziert, ist die Nebula V-Munition nicht leistungsstärker als herkömmliche Kugeln, mit einer wichtigen Ausnahme: Wenn ein Operator von ihr niedergestreckt wird, setzt sie eine giftige Gaswolke frei.

Jeder, der versucht, diesen Operator wiederzubeleben (oder sich ein paar Meter von ihm entfernt befindet) wird mit Unannehmlichkeiten konfrontiert, die einem Kreiskollaps ähneln: Husten, verschwommene Sicht und leichter Schaden über Zeit, entweder an der Gesundheit der Spieler:in oder der Funktionsdauer der Gasmaske.

Nebula V-Munition belegt lediglich ein einziges Magazin, bei manchen Waffen kann das jedoch schon ausreichen, um das Blatt in einem Teamkampf zu wenden, insbesondere in Innenräumen.

Nebula V-Bomben

Eines der seltensten Objekte in Warzone ist die Nebula V-Bombe, eine mit tödlichem Gas und einer explosiven Ladung bestückte verschlossene Aktentasche.

Sobald sie aktiviert und vor einem Operator abgesetzt wurde, detoniert sie nach einem festgelegten Countdown und kann weder entschärft noch zerstört werden. Die Explosion verursacht hohen Schaden innerhalb eines kleinen Radius, bevor sich das Gas ausbreitet und jeden Operator ohne Gasmaske verletzt. Das Gas hält zwei Minuten an, bis es sich schließlich zerstreut oder in den Kreiskollaps mit einfließt.

Operator können diesen explosiven Nachwirkungen ebenso entkommen wie dem Kreiskollaps, dennoch ist die Nebula V-Bombe eine mächtige Waffe für die Gebietskontrolle ... sofern man sie findet.

Tragbare Dekontaminierungsstationen (T.D.S.)

Trotz seiner Toxizität kann Nebula V auch vorübergehend zerstreut werden.

Die tragbare Dekontaminierungsstation, eine neue Feldausrüstung auf Caldera, ist ein tragbares Gerät, das die Luft mehrere Sekunden lang filtert und jeden in der Umgebung vor dem Kreiskollaps oder Nebula V-Gas schützt.

Diese Geräte wirken sich auf alle Operator-Taktikkarten aus, sodass jeder sehen kann, wo sie gerade aktiviert sind, und können durch Sprengstoff oder Ballistik zerstört werden. Trotz dieser Nachteile ist die tragbare Dekontaminierungsstation nützlich, um sowohl bekannte als auch neue chemische Bedrohungen zu überleben, und kann voraussichtlich zu neuen Positionierungsstrategien in Battle Royale-Modi führen.

Gepanzerte Transportfahrzeuge — Unheilvolle Nebula V-Zerstörungsmaschinen

Für gepanzerte Transporter ist dies das Paradies, während die Achsenmächte mehrere Fahrzeuge für den Transport von Nebula V und dessen Derivate auf Caldera im Einsatz haben.

Diese unaufhaltsamen stählernen Ungetüme rollen ferngesteuert einen festen Pfad entlang und greifen alles in ihrer unmittelbaren Umgebung mit ihren beiden Maschinengewehrtürmen an. Außerdem müssen Operator den Minen ausweichen, die sie hinter sich fallen lassen, und die angeforderte Luftunterstützung meiden, wenn ihre Gesundheit auf ein geringes Niveau fällt.

Im Falle ihrer Zerstörung lassen die gepanzerten Transportwagen unglaublich wertvolle Gegenstände zurück, darunter — in den seltensten Fällen — eine intakte Nebula V-Bombe.

Neue interessante Orte: die Chemiefabrik und das Chemiewaffenlabor

Abgesehen von dem riesigen Depot in den Alpen befindet sich Nebula V hauptsächlich in den Fabriken und Laboren auf Caldera, unter schwerer Bewachung der Streitkräfte der Achsenmächte.

Chemiefabrik

Die Raffinerie zwischen den Minen und den Docks, die einst Phosphat produzierte, wurde umfunktioniert und ist jetzt eine neu errichtete Fabrikanlage, die Nebula V ausspuckt.

Diese nun als Chemiefabrik bezeichnete Anlage besitzt einen ähnlichen Aufbau wie die Raffinerie, die sie ersetzt, allerdings mit einigen bemerkenswerten Neuerungen, darunter feindliche Soldaten zum Schutz und eine Falle, die im zentralen Gebäude ausgelöst werden kann. Es gibt ein paar Innenräume mehr, die ihr erkunden könnt, von der Hauptwerkshalle bis hin zu Beobachtungstürmen mit beeindruckenden Sichtlinien über die Anlage und ihre Umgebung. Der Fluss ist von den Nebula V-Abfallprodukten grün gefärbt, aber völlig harmlos.

Trupps, die dieses hochgradig tödliche Gebiet infiltrieren, werden im Allgemeinen mit wertvolleren Beutestücken zurückkehren, die im anschließenden Kampf gegen den Kreiskollaps und die Nebula V-Bomben hilfreich sein können.

Unterirdische Chemiewaffen-Forschungslabore

Aktuellen Informationen zufolge unterhielten die Achsenmächte sieben Forschungslabore auf der Insel, die unter der Erde verborgen und von kleinen Soldatentrupps bewacht wurden.

Erfahrene Spurenleser mögen diese Laborstandorte auf Caldera vielleicht schon entdeckt haben ... der durchschnittliche Operator findet sie jedoch dank mehrerer handgezeichneter gelber Kreise auf seiner Taktikkarte.

Da es nur einen Zugang zu diesen Einrichtungen gibt, sollte euer Trupp besser einen Fluchtplan haben, bevor der Kreiskollaps (oder feindliche Trupps) eure Chancen bedrohen, mit phänomenalen Ausrüstungsgegenständen zu entkommen, zu denen auch Gasmasken und Nebula V-Munition gehören können.

Weitere neue Features: Bomber und Wiedereinstiegsballons

Nebula V ist nicht das einzige neue Feature in Saison 2, denn Operator können entweder in einem neuen Bomber oder mit Wiedereinstiegsballons in den Himmel aufsteigen.

Bomber

Der Bomber ist das zweite Luftgefährt in den Vanguard-Modi in Warzone und hervorragend für Luft-Boden-Angriffe geeignet, um Infanterie und Fahrzeuge auszuschalten.

Bomber können außerdem Ausrüstungslieferungen zerstören, was den Umgang der Operator mit diesen mächtigen Waffenquellen grundlegend verändern kann.

Dieses neue Luftgefährt kann zwar Luftabwehrgeschütze und bodennahe Bedrohungen vernichten, ist aber dem Kampfflugzeug, das in Vanguard Royale weiterhin verfügbar ist, nicht gewachsen. Alternativ könnt ihr euch auf eine stationäre oder LKW-montierte Flak stürzen und diese fliegenden Ungetüme mit Schwung und Elan zu Fall bringen!

Darüber hinaus haben beide Luftfahrzeuge im Rahmen dieses Updates weniger Gesundheit und können somit leichter abgeschossen werden, wenn sie eine Bedrohung für euch oder euren Trupp darstellen.

Wiedereinstiegsballon

Auf der Taktikkarte durch ein Zeppelin-Symbol dargestellt, ist der Wiedereinstiegsballon ein Ticket zurück in den Himmel, um euch Tausende Meter von eurer festgelegten Position entfernt neu zu positionieren.

Operator können über eine am Ballon befestigte Seilrutsche an ihm hinaufsteigen und von dort oben mit ihrem Fallschirm abspringen, um große Entfernungen zu überwinden. Der Wiedereinstiegsballon kann von Flugzeugen oder Waffen zerstört werden. Ist die Luft aus dem Ballon entwichen, können Operator ihn für ein paar Hunderter wieder aufblasen lassen.

Diese neue Bewegungsoption kann hervorragend für die Neupositionierung auf der Karte geeignet sein ... solange ihr auf Flugzeuge achtet, die in euren Luftraum eindringen.

Neue Modi: Caldera-Kollision startet in Saison 2, Eiserne Prüfung Rebirth-2er demnächst

Außerhalb der traditionellen Battle Royale- und Beutegeld-Modi bietet Saison 2 zwei zeitlich begrenzte Erlebnisse, die von den High Moon Studios und Beenox erstellt wurden:

Caldera-Kollision — Steigt auf und erobert in dieser Variante von Team-Deathmatch bedeutende Gebiete

Von den High Moon Studios entwickelt, lässt die Caldera-Kollision zwei aus bis zu 48 Operator bestehende Teams (in 4er unterteilt) in einem Deathmatch mit wilden Events und Powerups gegeneinander antreten.

Als Weiterentwicklung von Kollision auf Verdansk '84 – und Warzone-Rumble davor – ermöglicht Caldera-Kollision Operator mit ihren benutzerdefinierten Ausrüstungen einzusteigen, die alle Waffen von Call of Duty®: Modern Warfare® bis Vanguard sowie eine Feldaufrüstung enthalten können. Für jeden Abschuss erhält das Team einen Punkt. Das Team, das als Erstes eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht oder das bei Ablauf des Zeitlimits die meisten Punkte hat, erringt den Sieg für seine Fraktion.

Dieser Modus bietet drei Powerups, Aufträge, Vorratsstationen, die Events „Herrschafts-Eroberer“ und „Hochrangiges Ziel“ sowie weitere Features aus dem ursprünglichen Modus Kollision und zwei neue Events: Doppelte-Punkte-Zonen und Bonuspunktekisten. Diese können dem Team helfen, sich aus einem Abschussrückstand zurückzuarbeiten oder sich mit dem Sieg davonzumachen – bei Dutzenden von Operator auf jeder Seite bleibt die Devise jedoch, das Abschuss/Tod-Verhältnis über 1,0 zu halten.

Eiserne Prüfung Rebirth — Belegt später in dieser Saison eure Präsenz

Die von Beenox entwickelte Variante Eiserne Prüfung Rebirth basiert auf den Eisernen Prüfungen '84 von Raven Software und ist eine Battle Royale-Variante, die speziell für höchst kompetitive Spieler entwickelt wurde.

Mit eigenen Waffen (aus Call of Duty®: Black Ops Cold War) und zahlreichen Regeländerungen zur Erhöhung der Abschusszeit (AZ) ist dieser Modus für die meisten Hardcore-Mitglieder unserer Community konzipiert. Allerdings sollten auch Spieler:innen aller Fähigkeitsstufen, die Abwechslung in Warzone suchen, teilnehmen!

Wer es nicht erwarten kann, mehr über diesen Modus zu erfahren, braucht sich keine Sorgen zu machen: Es handelt sich um einen 2er-Modus (20 Trupps mit je 2 Spielern für insgesamt 40 Operator) und verwendet eine ähnliche Kreiskollaps-Größe und -Geschwindigkeit. Die Regeln der Eisernen Prüfungen sowie Strategien zum Überleben des Spiels könnt ihr hier nachlesen.

Beansprucht den Sieg und holt euch eine einzigartige animierte Visitenkarte, ein wahrhaftiges Symbol für das Meistern der Eisernen Prüfungen.

Weitere Informationen werden im Laufe des Monats bekannt gegeben, wenn diese Eisernen Prüfungen in Warzone beginnen.

Haltet euch hier über Patchhinweise und ein Rebirth Island-Update später in der Saison auf dem Laufenden

Während Calderas Geheimnisse ans Licht kommen, lauert etwas im Schatten von Rebirth Island. Erwartet mit dem Saisonhalbzeit-Update erhebliche Veränderungen auf der Gefängnisinsel ...

Weitere Informationen zu den Neuerungen sowie Patchhinweise werden zur Saisonhalbzeit vom federführenden Studio Raven Software auf dem Call of Duty-Blog und über deren Social Media bekannt gegeben.

Saison 2 wird eine Reihe von Optimierungen des Spielkomforts enthalten, darunter auch die Unterbindung von Unterbrechungen der Operator bei Verwendung einer Zielvorrichtung durch die Gasmaskenanimation. Also haltet in der nächsten Woche Ausschau nach allem, was dieses Update mit sich bringt.

VANGUARD-MEHRSPIELER

  • Beweist euch im Ranglistenspiel. Mit dem Start der Call of Duty League-Saison 2022 könnt ihr eure Ranglistenreise beginnen und spielen wie die Profis.
  • Zwei neue Mehrspielerkarten. Bewegt euch geduckt durch die belebten Straßen von Casablanca oder nehmt in Gondola an Ski-Schussgefechten teil – zwei mittelgroße Karten, die es zu meistern gilt.
  • Kostenlose Extras, Abschussserien und Ausrüstung im Battle Pass. Macht euch bereit, die Ausrüstungen zu wechseln und eine 12er-Abschussserie zu erzielen – der Battle Pass der Saison 2 ist vollgestopft mit kostenlosen Mehrspielerinhalten für alle.

Beta-Ranglistenspiel startet während der Saison der Call of Duty League

Kürzlich setzte sich Toronto Ultra beim Call of Duty League-Kickoff Classic gegen 11 andere professionelle Elite-Profiteams durch.

Während die Liga nach einem aufregenden Eröffnungswochenende ihre reguläre Saison 2022 fortsetzt, bietet Vanguard einen maßgeschneiderten Mehrspieler-Ranglisten-Spielmodus (Beta-Start zu Beginn von Saison 2) mit von der Liga genehmigten Regeln, sichtbaren Fähigkeitsbewertungen und neuen Wettbewerbsprämien sowie weiteren Innovationen von Treyarch und Sledgehammer Games an.

Haltet euch in dieser Woche in einem speziellen Livestream von Treyarch und der Call of Duty League über diese vierte Säule von Vanguard auf dem Laufenden.

Zwei neue Karten: Erkundet Casablanca, passt auf Gondola auf, wo ihr hintretet

Von nordafrikanischen Wüsten bis hin zu den europäischen Bergen präsentiert euch Saison 2 beim Start zwei traditionelle Mehrspielerkarten sowie im Laufe der Saison den bislang größten Schauplatz in Vanguard überhaupt.

Casablanca (Start)

Casablanca, das strahlende Juwel Marokkos, ist eine mittelgroße Karte mit drei Wegen inmitten eines belebten Marktes. Mit mehreren Gebäuden, die es zu erkunden und zu erklimmen gilt, erwarten euch diverse vertikale Begegnungen, die euch zu einer Vielzahl von Nah- und Distanzkampftaktiken einladen.

 

Gondola (Start)

Schaut auf dieser mittelgroßen Karte mit den typischen drei Wegen nicht nach unten. Steigt in die Gondel und reist über eine große Schlucht und einen Feuerwachturm hinweg, aber springt raus, bevor die Gondel über die Klippe geht! Operator können auch den Vorteil der langen Sichtlinie ausnutzen, die diese Gondelstrecke bietet, oder für mehr Nahkampfaction das Kraftwerk und die Höhlen durchqueren.

 

 

Zwei Extras, Primärgranate und Abschussserie – kostenlos im Battle Pass

Einige kostenlose Belohnungen sind einfach zu gut, um sie unter Verschluss zu halten, bis der spezielle Battle Pass-Blogartikel auf diesem Kanal in den nächsten Tagen darüber berichtet.

Bodenkanzel-Schütze — Abschussserie

Call of Duty®: WWII-Fans kennen die Stärke der Bodenkanzel gut.

Um den Battle Pass der Saison 2 mit einem Knalleffekt (oder mehreren innerhalb von 30 Sekunden) beginnen zu lassen, kann der Bodenkanzel-Schütze genau wie die Kampfhunde nach Erreichen einer 12er-Abschussserie aktiviert werden.

Diese Abschussserie zu ergattern ist hart, aber lohnenswert, also bereitet euch auf ein potenzielles Gemetzel vor, wenn ihr sie in einem der drei verfügbaren Plätze unterbringt.

Haftbombe — Primärausrüstung

Die Haftbombe ist ein vertrauter Anblick für Veteranen und in Sachen wurffähiger, explosiver Ausrüstungsstücke ein direkter Rivale der Splittergranate und der Gammon-Bombe.

Sie ist die perfekte Wahl für alle, die zwischen der Splittergranate und der Gammon-Bombe hin- und hergerissen sind.

Waffenkammer — Extra 1

Als direktes Konter-Extra für Techniker ist die Waffenkammer ideal für Operator geeignet, die mehr als nur ihre Waffen im Kampf einsetzen, sprich platzierbare Sprengladungen, Erschütterungsminen und platzierbare Feldausrüstungsteile.

Mechaniker — Extra 3

Der Mechaniker bietet einen angemessenen Buff für die Feldaufrüstungs-Ladezeit und ist daher ein Muss für Herausforderungen, die damit in Zusammenhang stehen, oder für Operator, die es lieben.

Feiert in Vanguard den Valentinstag

Ihr habt noch keine Plus 2 für den Start von Saison 2? Vanguard bietet ein Valentinstag-Spielerlebnis mit ein paar Gelegenheiten für Doppel-EP und thematische Änderungen, wenn ihr zu der Zeit einsteigt.

Ihr müsst nicht gleich eure wahre Liebe mitbringen. Ladet einfach ein paar Freunde ein und kämpft für den wahren König der Herzen.

Demnächst in der Saison: Wettrüsten und Fahrzeuge – Patchhinweise für den Start werden in den nächsten Tagen veröffentlicht

Ein Wettrüsten mit gepanzerten Kriegsmaschinen ist größer als der gewöhnliche Infanteriekampf – ihr steuert Motorräder, Truppentransporter und Panzer auf dem Weg zur Zerstörung der feindlichen Basen.

Diese und andere Funktionen erscheinen während Saison 2. Sledgehammer Games veröffentlichen die ersten Patchhinweise nächste Woche, inklusive Änderungen der Waffenbalance.

VANGUARD-ZOMBIES

  • Dimensionen werden verschoben und der Dunkeläther öffnet sich.Der Untotenangriff läuft heiß in der ägyptischen Wüste, wo ein Portal zum Dunkeläther und zu andere Arenen geöffnet wird.
  • Ein neues Artefakt gibt euch die Kraft, die Täuscherin zu bezwingen.Vercanna die Letzte steigt in den Kampf ein, um die Wunden eures Trupps mit Heilaura zu versorgen und euch im Kampf gegen die dreigesichtige Zaballa die Täuscherin zu helfen.
  • Wunderwaffen helfen beim neuen Ziel & bei der Story-Quest. Schwingt die Strahlenkanone und den Decimator-Schild, wenn ihr an „Opfer“ teilnehmt und das Geheimnis für den Sieg über Kortifex lüftet.

Neue Hub-Karte und Arenen – "Terra Maledicta"

„Der Anfang“ war nur der Anfang. Während sich die Untotenarmee darauf vorbereitet, an einer neuen Front einzufallen, kämpfen Krafft und seine Truppe gegen Von List in „Terra Maledicta“, einem neuen Zombies-Spielerlebnis, das unter anderem in der ägyptischen Wüste angesiedelt ist.

Tore zu neuen Arenen werden sich öffnen, inklusive in den Dunkeläther, an einem neuen Ort für Vanguard-Zombies. Professor Krafft und seine Kämpfer der Spezialeinheiten haben einen „Landekopf“ im Dunkeläther für den Kampf gegen von List eingerichtet, wo sie alles riskieren, um eine verlorene Seite aus dem Folianten der Rituale zu bergen.

Neue Verbündete und Gegnerin: Vercanna die Letzte und Zaballa die Täuscherin

Während die Dunkeläther-Wesen weiterhin ihren übernatürlichen Krieg in der Welt der Sterblichen führen, erscheint eine neue Verbündete. Und eine mächtige Feindin lässt euch wissen, dass sie da ist.

Neue Artefakt-Kraft von Vercanna der Letzten: Heilaura

Vercanna die Letzte ist das neueste Dunkeläther-Wesen und verleiht den Kämpfern ihre Kräfte, um im Kampf gegen Von List und Kortifex zu helfen. Vercanna ist neu in unserer Welt und sinnt auf Rache an Kortifex, der ihren gesamten Clan ausgemerzt hat. Sie ist die Letzte ihrer Art und schließt sich Kraffts Verbündeten in einem entscheidenden Moment des Krieges gegen die Untoten an.

Ihre elementare Beherrschung der Lebensenergie über ihr Artefakt, den Stab der Wildnis, gewährt Spieler:innen die Fähigkeit der Heilaura, die im Kampf entscheidend sein kann. Standardmäßig lässt ihr Artefakt bei Aktivierung Lichtstrahlen auf alle Operator fallen, die direkt die volle Gesundheit wiederherstellen.

Die Basisfähigkeit und Verbesserungsstufen der Heilaura enthalten:

  • Stufe 1 (Standard): Der Stab der Wildnis ruft Vercannas Lebensenergie herbei, um bei euch und euren Verbündeten direkt die volle Gesundheit wiederherzustellen.
  • Stufe II: Haut normale Feinde um und betäubt Spezialgegner in der Nähe von Spieler:innen.
  • Stufe III: Alle Verbündeten am Boden werden wiederbelebt.
  • Stufe IV: Wiederbelebte Verbündete erhalten ihre verlorenen Extras zurück.
  • Stufe V: Die Lebensenergie bleibt an der Position aller Spieler:innen 10 Sekunden lang aktiv und heilt in der Zeit Spieler:innen bzw. belebt sie wieder.

Zaballa die Täuscherin – Ein gerissener und verschlagener Trickster

Wer tapfer genug ist, „Der Anfang“ oder „Terra Maledicta“ mehrere Runden lang zu überleben, stößt auf Zaballa die Täuscherin, eine mächtige Vollstreckerin aus dem Dunkeläther, die von Kortifex auf die Welt losgelassen wird. Tausende Jahre lang diente sie Kortifex als eine seiner „Schwestern der Agonie“, und die gemeinsame Vergangenheit mit den bestehenden Dunkeläther-Wesen sorgt dafür, dass alle eine Rechnung mit ihr offen haben.

Zaballa ist eine böse Betrügerin mit einem fiesen Sinn für Humor und verbirgt ihr wahres Gesicht hinter drei Masken. Durch diese erhält sie die Kraft, Operators einfach zu entschweben und ohne ersichtliche Vorwarnung elektrische Ströme auf die Oberfläche zu schicken.

Sie ist zwar gegen viele Angriffe immun, doch was ihr ihre Energie gibt, könnte sich auch als ihre größte Schwäche entpuppen ...

Rückkehr alter und neuer Wunderwaffen

Die Operator der Spezialeinheit haben bereits Zugriff auf Dutzende ballistischer Waffen und einiger Werkzeuge für den Nahkampf, um die Untoten abzuwehren. Doch in Saison 2 geben die vier neuen Waffen in Vanguard und Warzone einen Vorgeschmack darauf, was Fans von Zombies in ihrem Arsenal erwarten können.

Durch ein bisschen Ausprobieren, beste Elite-Fähigkeiten und vielleicht etwas göttliche Einmischung können Operator zwei Wunderwaffen nutzen – energiebasierte Waffen mit geheimnisvollem Ursprung und herkulischer Wirkung im Kampf.

Erkundet „Terra Maledicta“, um den Decimator-Schild zu entdecken, eine brandneue Wunderwaffe mit überlegenem Schutz und der mächtigen Fähigkeit der Dezimation-Salve. Der Decimator hat eine eigene Persönlichkeit und hilft Kraffts Freiheitskämpfern nur zu gerne dabei, Von Lists Untoten-Armee auszulöschen.

Die andere Wunderwaffe ist eine, mit der die Veteranen unter euch vertraut sein dürften: Die klassische Strahlenkanone kehrt zu Zombies zurück! Die Strahlenkanone, der Goldstandard (der eher hellrot ist) unter den Wunderwaffen seit Call of Duty®: World at War, verschießt Energiestrahlen, die Zombies mit einem Schuss in Stücke reißen können. Sucht danach in der mysteriösen Kiste, wobei mit Glück auch eine Beutelieferung im Spiel weiterhelfen kann.

Neues Opferziel, neue Story-Quest und Easter Eggs

Das sechste Ziel von Vanguard-Zombies fordert alle Spieler:innen auf, eine grauenhafte Dunkeläther-Zeremonie mit Blutmagie zu stören. Groteske Konstrukte, die Schöpfkerne genannt werden, entziehen den Untoten in der Nähe ihre Essenz. Sobald sie genährt sind, erschaffen die Schöpfkerne mehr Zombies, als sie verzehrt haben, und lassen die Horde auf die Welt los. Verhindert, dass die Zombies alle drei füllen, dann wird die finstere Zeremonie unterbrochen.

„Terra Maledicta“ bietet den Spieler:innen außerdem eine spezielle Story-Quest, die Vercanna die Letzte mit ins Boot holt und den Spieler:innen Zugriff auf den Decimator-Schild bietet. Eine Reihe spezieller Aufgaben und Enthüllungen der Geschichte führen die Dunkeläther-Saga fort, wenn Spieler:innen nach einer verschollenen Seite aus dem Folianten der Rituale suchen, die der Schlüssel zum Sieg über Von List und Kortifex sein könnte.

Zusätzlich kehren die Easter Eggs in Vanguard-Zombies zurück, dieses Mal inspiriert von der klassischen Karte „Origins“ aus Black Ops II. Nehmt eine Schaufel und sucht versteckte Beute in der östlichen Wüste; und wenn ihr noch etwas tiefer grabt, könnt ihr alle Geheimnisse von „Terra Maledicta“ enthüllen.

Neuer Pakt: Artefakt-Wächter

Der Altar der Pakte wird um eine neue Fähigkeit mit drei Seltenheitsstufen bereichert. Rüstet den Artefakt-Wächter aus, um die Chance zu haben, dass euer Artefakt kostenlos ausgelöst wird, wenn ihr von hinten getroffen werdet. Das kann wirklich nützlich sein, wenn euer Trupp in späteren Runden in Schwierigkeiten gerät.

Der Artefakt-Wächter hat folgende Seltenheiten:

  • Selten: Am Rücken von einem Nahkampfangriff getroffen zu werden, kann euer Artefakt auslösen.
  • Episch: Am Rücken von einem Nahkampfangriff getroffen zu werden, kann euer Artefakt mit höherer Wahrscheinlichkeit auslösen.
  • Legendär: Von einem Nahkampfangriff irgendwo getroffen zu werden, kann euer Artefakt mit höherer Wahrscheinlichkeit auslösen.

VANGUARD- UND WARZONE-ÜBERSICHT

  • Spezialeinheit-Einsatzgruppe 007 meldet sich zum Dienst. Task Force Yeti steht an vorderster Front bei der Verteidigung gegen Nebula V. Startet Saison 2 kraftvoll mit Anna Drake, erhältlich im Battle Pass.
  • Vier neue Waffen. Im Battle Pass findet ihr zwei Werkzeuge für Kämpfe auf mittlere Distanz, während der Eispickel und eine durchschlagskräftige MP im Laufe der Saison erscheinen.

Wir stellen vor: Spezialeinheit-Einsatzgruppe Yeti – In Saison 2 sind drei neue Operator im Battle Pass und über Bundles erhältlich

Task Force Yeti, ein Elite-Trio, das sich Butcher bei einem Einsatz mit hohem Risiko in luftiger Höhe angeschlossen hat, ist die siebte Spezialeinheit-Einsatzgruppe der Wegbereiter für taktische Kriegsführung in Vanguard.

Jeder der Operator geht mit einer bevorzugten Waffe und Hintergrundgeschichte an die Front. Den Anfang macht die österreichische Angreiferin Anna Drake über den Battle Pass von Saison 2.

Anna Drake (Start)

Diese Soldatin nimmt die Gerechtigkeit selbst in die Hand.

Anna kämpft für Vergeltung und hat vor, ihren Zorn gegen all jene zu entfesseln, die alle getötet haben, die sie je geliebt hat. Sie schützt die Schwachen und lässt ihre Wut von deren Traumata speisen.

Ihr Wissen über die Berge, aufgebaut in Jahren der Jagd und der Verteidigung ihres Volkes, macht sie zur geborenen Anführerin von Butchers neuester Einsatzgruppe.

Thomas Bolt (im Laufe der Saison)

Er würde lieber in der Vergangenheit leben als in der Gegenwart und besteht darauf, dass alle anderen das Gleiche tun sollten.

Thomas Bolt ist ein penibler Mann mit einer Leidenschaft dafür, alle Regeln zu befolgen und seinem Land zu dienen.

Er glaubt daran, für eine bessere Welt zu kämpfen, und unter seiner harten Schale steckt ein Romantiker, der sich versprochen hat, nach dem Krieg endlich zu heiraten.

Thomas ist ein waschechter Schütze, der in beiden Weltkriegen gedient und keine Angst davor hat, auf dem harten Winterboden die Welt ein letztes Mal von dem Bösen zu befreien.

Gustavo dos Santos (im Laufe der Saison)

Nachdem er von Mitgliedern der Résistance vertrauliche Informationen über die Pläne der Deutschen für Brasilien erhalten hatte, kehrte Gustavo nach Hause zurück, um seine Familie zu schützen und die Informationen zu übermitteln.

Er wurde direkt in den brasilianischen Expeditionskorps in Europa eingezogen (die „Smoking Cobras“) und führte seine Einheit zur Eroberung von Monte Castello, wo die letzte Verteidigungslinie der Nazis in Norditalien fiel.

Als Mitglied von Task Force Yeti hat Gustavo keine Angst davor, sich die Hände schmutzig zu machen – bevorzugt mit einer MP, die er bei seinen Heldentaten im Zweiten Weltkrieg ins Herz geschlossen hat.

Vier neue Waffen

Operator erhalten mehrere klassische Bewaffnungen, um ihre Ausrüstungen in den Modi Mehrspieler, Zombies und Warzone zu verbessern.

Schaltet das KG M40-Sturmgewehr und das Whitley-LMG an Tag 1 im Battle Pass frei. Macht euch dann bereit, den Eispickel und eine Prototyp-MP zu erhalten, wenn ihr euch in Saison 2 heimisch fühlt.

KG M40: Sturmgewehr (zum Start)

„Das Arbeitstier unter den Sturmgewehren: Von Natur aus stabil und präzise.“

Das KG M40, das im Krieg von mehreren skandinavischen Armeen eingesetzt wurde und auch die bevorzugte Waffe von Anna Drake ist, ist eine großkalibrige vollautomatische Waffe, die den ersten drei in Vanguard freigeschalteten Sturmgewehren in nichts nachsteht.

Der Schaden pro Schuss ist der zweithöchste in dieser Kategorie, die effektive Reichweite ist mit der des NZ-41 zu vergleichen und die Feuerrate liegt bei über 600 Schuss pro Minute – auf mittlere bis große Distanz ist diese Waffe nicht zu verachten. Ihre volle Stärke wird freigesetzt, wenn ein Operator den Rückstoß kontrollieren kann, eine Mischung aus horizontalen und vertikalen Ausschlägen wie bei dem Cooper-Karabiner, allerdings mit einer besseren Zentrierungsgeschwindigkeit.

Whitley: LMG (zum Start)

„Schweres Maschinengewehr für große Distanzen; sperrig, aber beständig.“

Das Whitley ist eines der ersten Maschinengewehre, das je in einem Krieg eingesetzt wurde. Es ist eine echte Konkurrenz für seinen Bruder aus dem Battle Pass bei Kämpfen auf mittlere bis große Distanz in allen drei Spielmodi.

Trotz seines Alters kann dieses LMG stark angepasst werden, und im Vergleich zu den vier Wettbewerbern aus Vanguard bietet es den höchsten Schaden pro Schuss, womit es sich eine eigene Nische geschaffen hat.

Diese Waffe hat in Vanguard und Warzone sicher Potential, aber wenn ihr Talent wie Thomas Bolt habt, wird das Whitley schon bald eure neue Lieblingswaffe.

Eispickel (im Laufe der Saison)

Ein praktisches Kletterwerkzeug, das sowohl als Nahkampf- als auch als Wurfwaffe nützlich sein kann.

Der Eispickel ist scharf genug, um in den Bergen Löcher in eine Bergwand zu schlagen – oder in ein hartes Ziel.

Dieses starke Nahkampfwerkzeug ist absolut schneetauglich, allerdings kann ein Treffer damit auch unabhängig von den klimatischen Bedingungen tödlich sein.

Armaguerra 43: MP (im Laufe der Saison)

MP mit sehr hoher Feuerrate. Effektiv auf kurze bis mittlere Distanz. 

Diese fortschrittliche MP, die nur in kleiner Stückzahl produziert wurde, hat Aufschluss darüber geliefert, wie moderne Nahkampfwaffen funktionieren können, auch wenn das Design in den folgenden Jahrzehnten nicht aufgegriffen wurde.

Da es sich um einen Prototyp handelt, sind noch weitere Nachforschungen über die verfügbaren Aufsätze und ihre Effektivität im Einsatz erforderlich.

Die Armaguerra 43 kann auf zwei Arten freigeschaltet werden: über eine MP-basierte Herausforderung oder über ein Shop-Bundle, das im Laufe der Saison veröffentlicht wird und einen Waffenbauplan aus ihrer Waffenfamilie enthalten wird.

Hier erhaltet ihr alle Battle Pass-Infos, Leitfäden und mehr

Das ist nur der Anfang dessen, was Saison 2 zu bieten hat.

In den kommenden Tagen wird der Call of Duty-Blog Task Force Yeti, den Battle Pass von Saison 2, die wichtigsten Ergänzungen von Warzone und die zu Beginn verfügbaren Karten genauer unter die Lupe nehmen. Kommende Blogbeiträge und andere Kommunikationswege enthalten außerdem Hinweise der drei wichtigsten Studios – Sledgehammer Games, Treyarch und Raven Software – über alles, was Saison 2 zum Start bereithält, inklusive wichtiger Fehlerkorrekturen, allgemeine Updates und Dateigrößen.

Diese Studios sind neben Beenox, High Moon Studios und Toys for Bob unaufhörlich im Einsatz, um euer Spielerlebnis zu verbessern und neue Wege zu erschaffen, in Vanguard und Warzone Spaß zu haben. Detailreiche und aufmerksame Rückmeldungen aus der Community sind dabei von unschätzbarem Wert für uns.

Erhebt euch. An jeder Front.

Weitere Informationen zu Call of Duty®: Vanguard unter www.callofduty.com/de und www.youtube.com/callofdutyde sowie über @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware und @CallofDutyDe auf Twitter, Instagram und Facebook.

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