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Despliégate con máquinas de guerra blindadas en la Temporada 2 de Call of Duty®: Vanguard y Warzone™, que empieza el 14 de febrero

  • VG
  • WZ

¿Todo listo para una gigantesca entrega de contenido gratuito? Únete al capitán Butcher y a la fuerza operativa Yeti para descubrir la mayor amenaza mundial: el Nébula V. Erradica esta arma o domínala en Warzone, por a prueba tu entrenamiento de élite en el multijugador de Vanguard o adéntrate en nuevas zonas del éter oscuro para enfrentarte a una fuerza engañosa en Zombis. Prepárate para un armamento bastante pesado.

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  • Temporada 02

Despliégate con máquinas de guerra blindadas en la Temporada 2 de Call of Duty®: Vanguard y Warzone™, que empieza el 14 de febrero

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¿Todo listo para una gigantesca entrega de contenido gratuito? Únete al capitán Butcher y a la fuerza operativa Yeti para descubrir la mayor amenaza mundial: el Nébula V. Erradica esta arma o domínala en Warzone, por a prueba tu entrenamiento de élite en el multijugador de Vanguard o adéntrate en nuevas zonas del éter oscuro para enfrentarte a una fuerza engañosa en Zombis. Prepárate para un armamento bastante pesado.

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Prepárate para las máquinas de guerra blindadas

El mundo vuelve a tambalearse, inclinado sobre su Eje, amenazado por esta funesta potencia que resurge empeñada en sofocar a los Aliados.

En Caldera, el capitán Butcher y compañía descubren información del Eje sobre algo llamado "Nébula V". Entre los documentos, Butcher encuentra no solo una lista con las ubicaciones de la isla donde se encuentra esta arma química...

... sino también un depósito situado en una fortaleza oculta a miles de metros sobre el nivel del mar, en los Alpes suizos.

Butcher forma un nuevo equipo con la fuerza operativa Yeti (que consta de un trío de expertos en combate alpino y a corta distancia) para invadir la guarida del Eje, exterminar a los rezagados y obtener más Nébula V para que los Aliados puedan seguir investigándolo.

Pero, cuando el pelotón arrincona a un comandante superviviente, no tarda en descubrir que el arma podría resultar devastadora si se libera en el mundo...

Esta es la Temporada 2 de Call of Duty: Vanguard y Warzone, en la que las máquinas de guerra blindadas y las armas químicas elevan el conflicto global a nuevas cotas.

La nueva temporada de contenido gratuito y adicional de Call of Duty: Vanguard y Warzone entrará en acción el 14 de febrero, tras la actualización de Vanguard y Warzone. Estas actualizaciones podrán descargarse el 10 de febrero a las 18:00 (hora peninsular) para Vanguard y el 14 de febrero a las 18:00 (hora peninsular) para Warzone. En ese momento, quedarán activadas. Cuando las dos actualizaciones entren en vigor, podrás disfrutar de PX dobles en ambos juegos para celebrar el lanzamiento de la nueva temporada.

Las actualizaciones resolverán diversos problemas, mejorarán la calidad de vida e incluirán diversas funcionalidades creadas por todos los estudios para esta Temporada 2. Las mejoras serán similares a las realizadas últimamente: una actualización reciente de Vanguard resolvió problemas de baja visibilidad debidos al humo y al fuego, además de incluir reducciones de eficacia en algunas escopetas, como la Doble cañón (al usarla con Duales). Y, como prometimos, la semana que viene los estudios principales emitirán comunicados para detallar los cambios específicos incluidos en las actualizaciones.

Además de las notas de actualización de Sledgehammer Games y Raven Software, de una transmisión especial de Treyarch y la Call of Duty League, y otros blogs del sitio web de Call of Duty® que se irán publicando durante los próximos días y semanas, esto es lo que necesitas saber (de momento) sobre la Temporada 2 de Vanguard y Warzone:

NOVEDADES Y ACTUALIZACIONES EN WARZONE

  • Novedades: Nébula V, globos de redespliegue y mucho más.Las bombas y munición de Nébula V crean nuevas tácticas ofensivas, mientras que los puestos de descontaminación personal ofrecen un refugio temporal. También puedes tomar el cielo con los globos de redespliegue y los bombarderos.
  • Explora Chemical Factory y Underground Chemical Weapon Research Labs. Estate atento al transporte blindado.Llegan nuevos puntos de interés a Caldera para animar las rotaciones. Los soldados del Eje patrullan las nuevas áreas y utilizan vehículos para moverse por la isla... Derrótalos para conseguir potentes recompensas.
  • Caldera - Enfrentamiento desde el lanzamiento; Rebirth reforzada a mitad de temporada.Vuelve el gigantesco combate por equipos. Sube de nivel tus armas y lucha por Caldera fuera de los modos tradicionales. Mientras tanto, hay rumores de un resurgimiento en Rebirth Island... y no nos referimos al modo de juego.

Esta actualización ha sido desarrollada por Raven Software, High Moon Studios y Beenox.

Nébula V: munición y bombas

El Nébula V está diseñado para armamento a gran escala, pero puede usarse como munición de armas pequeñas y en bombas. Encontrarás ambas cosas en cantidades muy reducidas en Caldera.

Munición de Nébula V

La munición de Nébula V está clasificada como mejora de campo en Warzone y no es más potente que los proyectiles normales, pero tiene una importante peculiaridad: cuando un operador resulta abatido por ella, emite una nube de gas venenoso.

Si alguien intenta reanimar a dicho operador (o no se aleja de su posición), sufrirá los mismos efectos que provoca el cierre del círculo: tos, visión borrosa y una pequeña cantidad de daño progresivo que afectará a su salud o a la duración de su máscara antigás.

La munición de Nébula V solo ocupa un cargador, pero con algunas armas puede ser suficiente para alterar el rumbo de un combate por equipos, sobre todo en espacios cerrados.

Bombas de Nébula V

Uno de los artículos más escasos de Warzone es la bomba de Nébula V: un maletín cerrado lleno de gas letal con una carga explosiva.

Una vez activada y colocada delante de un operador, detonará tras una cuenta atrás y no se podrá desactivar ni destruir. Su explosión inicial provoca gran cantidad de daño en un radio pequeño, y luego el gas comenzará a propagarse y afectará a todos los operadores que no lleven una máscara antigás. El efecto del gas dura dos minutos. Luego terminará por dispersarse o se unirá al cierre del círculo.

Los operadores tienen la posibilidad de huir del gas, igual que harían en el cierre del círculo, pero la bomba de Nébula V no deja de ser una potente herramienta de denegación de zonas... si consigues encontrarla.

Puestos de descontaminación personales

A pesar de su toxicidad, el Nébula V se puede filtrar temporalmente.

El puesto de descontaminación personal, un nuevo equipamiento de campo en Caldera, es un dispositivo portátil que filtra el aire unos segundos y protege del cierre del círculo y del gas Nébula V a quien se encuentre en su interior.

Estos dispositivos se muestran en los mapas tácticos de los operadores, así que todo el mundo verá dónde están activados y podrá destruirlos con explosivos o proyectiles. A pesar de estos inconvenientes, el puesto de descontaminación es bastante útil para sobrevivir a las amenazas químicas, tanto clásicas como novedosas, y probablemente creará nuevas estrategias de posicionamiento en los modos Battle Royale.

Camiones de transporte blindado: máquinas ominosas de destrucción con Nébula V

Los camiones de transporte blindado han llegado al paraíso, ya que el Eje ha desplegado diversos vehículos para trasladar Nébula V y sus derivados por Caldera.

Estas moles de acero imparables guiadas por control remoto recorren un camino predeterminado en bucle y atacan a todos los que se acerquen con sus dos torretas con ametralladoras. Los operadores también tendrán que evitar las minas que dejan a su paso, así como el apoyo aéreo que solicitarán si su salud se reduce demasiado.

Una vez destruidos, los camiones de transporte blindado dejarán artículos de enorme valor, como (en los casos más excepcionales) una bomba de Nébula V intacta.

Nuevos puntos de interés: planta química y laboratorios de investigación

Además de la enorme reserva de los Alpes, podrás encontrar Nébula V en las fábricas y laboratorios de Caldera, fuertemente protegidos por fuerzas del Eje.

Planta química

La refinería que está entre Mines y Docks, que en otra época producía fosfato, ha sido reconvertida y ahora es una nueva planta de generación de Nébula V.

La nueva planta química tiene una distribución similar a la antigua, pero con varias diferencias notables, incluidos los soldados enemigos que la protegen y una trampa que puede activarse en el edificio central. Hay varios espacios interiores más para explorar, desde la planta principal de la fábrica hasta las torres de vigilancia, que ofrecen impresionantes vistas de las instalaciones y sus alrededores. El río está teñido de verde por los residuos de la fabricación del Nébula V, pero no resulta peligroso.

Los pelotones que se infiltren en esta zona mortífera conseguirán, por lo general, un botín más valioso que podría serles de ayuda a la hora de enfrentarse al cierre del círculo y a las bombas de Nébula V.

Laboratorios de investigación subterráneos

Según los datos actuales, el Eje contaba con siete laboratorios de investigación por toda la isla, ocultos en el subsuelo y protegidos por pequeños pelotones de soldados.

Puede que los rastreadores más expertos ya hayan encontrado algunos de estos laboratorios repartidos por Caldera, pero el resto de los operadores podrán localizarlos gracias a varios círculos amarillos dibujados a mano en el mapa táctico.

Dado que estas instalaciones solo ofrecen una vía de acceso, tu pelotón necesitará tener un buen plan de escape antes de que el cierre del círculo u otros pelotones enemigos os impidan salir de allí cargados de estupendos artículos de armamento, como máscaras antigás o incluso munición de Nébula V.

Otras novedades: bombarderos y globos de redespliegue

El Nébula V no es la única novedad de la Temporada 2. Ahora los operadores podrán surcar los cielos a bordo de un nuevo bombardero o mediante globos de redespliegue.

Bombardero

El bombardero es el segundo vehículo aéreo de los modos de Vanguard en Warzone, y es una formidable opción de ataque aire-tierra capaz de arrasar con la infantería y los vehículos.

Los bombarderos también pueden destruir entregas de armamento, lo que permite cambiar totalmente la forma de gestionar esta valiosa fuente de armas.

Aunque esta nueva aeronave puede aniquilar los antiaéreos y destruir amenazas terrestres, puede encontrarse con su némesis en el caza, que sigue estando disponible en Vanguard - Royale. En cualquier caso, puedes utilizar un antiaéreo fijo o montado en un camión para derribar a esas bestias del aire sin pestañear.

Además, esta actualización reduce la salud de los dos aviones para que sean más fáciles de abatir si tu pelotón o tú os veis amenazados por ellos.

Globo de redespliegue

El globo de redespliegue aparece en el mapa táctico con un icono de un dirigible y permite volver al cielo para recolocarte a miles de metros de tu posición actual.

Los operadores pueden subir a lo alto del globo usando la tirolina que lleva atada, y luego saltar y abrir su paracaídas para salvar grandes distancias. Los aviones y el armamento pueden destruir los globos de redespliegue. Una vez deshinchado, los operadores podrán inflarlo de nuevo a cambio de unos cientos de pavos.

Esta nueva opción de movimiento puede resultar sumamente útil para recolocarte por el mapa... siempre que tengas cuidado con los enemigos que invadan tu espacio aéreo.

Nuevos modos: la Temporada 2 arranca con Caldera; Iron Trials en Rebirth - Dúos más adelante

Además de los modos tradicionales, como Battle Royale y Botín, la Temporada 2 ofrecerá dos experiencias por tiempo limitado diseñadas por High Moon Studios y Beenox:

Caldera - Enfrentamiento: sube de nivel y conquista zonas importantes en esta variante de Duelo por equipos

En Caldera - Enfrentamiento, desarrollado por High Moon Studios, dos equipos de hasta 48 operadores (divididos en cuartetos) disputan un Duelo con eventos sorpresa y mejoras.

Caldera - Enfrentamiento es una evolución del modo Enfrentamiento en Verdansk '84 y del modo Jaleo en Warzone. En él, los operadores dispondrán de su armamento personal, que puede incluir cualquier arma desde Call of Duty®: Modern Warfare® hasta Vanguard, y de una mejora de campo. Cada baja proporcionará un punto para el equipo. El primer equipo que llegue a un número determinado de puntos o que tenga más puntos cuando el tiempo se acabe será la facción ganadora.

Este modo incluye tres mejoras, contratos, estaciones de suministros, eventos de captura en Dominio y objetivos de alto valor, y otras características del modo Enfrentamiento original, así como dos nuevos eventos: zonas de puntos dobles y cajas de puntos extra. Todo esto puede ayudar a que un equipo compense un déficit de bajas o que se lleve la victoria de calle, aunque con la cantidad de operadores que hay en cada bando, el objetivo real del juego es mantener la proporción de bajas/muertes por encima de 1.

Iron Trials en Rebirth: pon a prueba tu presencia cuando avance la temporada

Desarrollado por Beenox a partir del modo Pruebas de hierro '84 de Raven Software, Iron Trials en Rebirth es una variante de Battle Royale hecha a la medida para los jugadores más competitivos.

Este modo cuenta con su propio armamento (de Call of Duty®: Black Ops Cold War) y con numerosas modificaciones en las reglas para aumentar el tiempo de baja y satisfacer a los miembros más extremos de nuestra comunidad. ¡En cualquier caso, los jugadores de cualquier nivel que quieran cambiar de ritmo en Warzone también deberían probarlo!

Si no puedes esperar más para informarte sobre este modo, no te preocupes: se trata de un modo por dúos (20 pelotones de 2; 40 operadores en total) y utiliza el mismo tamaño y velocidad de cierre del círculo. Puedes consultar las reglas de Pruebas de hierro y algunas estrategias de supervivencia aquí.

Si te alzas con la victoria, conseguirás una tarjeta de visita animada especial para celebrar tu dominio en las Pruebas de hierro.

Ofreceremos más información a finales de mes, antes de que estas Pruebas de hierro lleguen a Warzone.

Síguenos para estar al tanto de las notas de actualización y de la actualización de Rebirth Island a mitad de temporada

Mientras los secretos de Caldera salen a la luz, hay algo que acecha entre las sombras de Rebirth Island. Durante la actualización de mitad de temporada se producirán cambios sustanciales en la isla presidio...

Ofreceremos más información sobre los refuerzos que llegarán a mitad de temporada y sobre otras actualizaciones importantes de Raven Software, el estudio principal, a través del blog de Call of Duty y de sus perfiles en las redes sociales.

La Temporada 2 incluirá diversos cambios cualitativos, como que la animación de la máscara antigás deje de interrumpir a los operadores mientras apuntan con la mira. Todo esto estará incluido en la actualización que publicaremos la semana que viene.

MULTIJUGADOR DE VANGUARD

  • Ponte a prueba en partidas igualadas. Además de la temporada 2022 de la Call of Duty League, podrás dar comienzo a tu trayectoria igualada y jugar como los profesionales.
  • Dos nuevos mapas multijugador.Esquiva entre las bulliciosas calles de Casablanca o participa en tiroteos en la nieve en Góndola, dos mapas de tamaño intermedio que están esperando a que los domines.
  • Ventajas, una racha de bajas y equipamiento gratis en el Pase de batalla.Prepárate para poner al día esos armamentos e intenta conseguir una racha de 12 bajas, porque el Pase de batalla de la Temporada 2 está lleno a rebosar de contenido multijugador gratuito para todo el mundo.

Las partidas igualadas entran en fase beta durante la temporada de Call of Duty League

Recientemente, Toronto Ultra superó a 11 pelotones profesionales de élite en el pistoletazo de salida de la Call of Duty League.

Mientras la liga sigue con el calendario programado para 2022 tras un emocionante fin de semana inaugural, Vanguard ofrecerá un modo a medida de partidas igualadas multijugador (que se publicará en fase beta al principio de la Temporada 2) con reglas aprobadas por la liga, clasificaciones de aptitud visibles y nuevas recompensas competitivas, entre muchas otras innovaciones de Treyarch y Sledgehammer Games.

Esta semana ofreceremos más información sobre este cuarto pilar de Vanguard en una transmisión conjunta de la Call of Duty League y Treyarch.

Dos nuevos mapas principales: explora Casablanca y mira bien por dónde vas en Góndola

Desde los desiertos del norte de África a las montañas europeas, la Temporada 2 presenta dos mapas multijugador tradicionales el día del lanzamiento, así como el mayor entorno de Vanguard hasta la fecha dentro de unas semanas.

Casablanca (lanzamiento)

Casablanca, además de una de las joyas de Marruecos, es un mapa de tamaño intermedio con tres rutas principales ambientado en un mercado abarrotado. Gracias a los diversos edificios que podrás explorar y a los que podrás subirte, te encontrarás con numerosos enfrentamientos verticales que fomentan las tácticas a corta y larga distancia.

 

Góndola (lanzamiento)

No mires hacia abajo en este mapa de tamaño intermedio con tres rutas principales. Monta en el teleférico para sortear un profundo barranco, ¡pero salta antes de llegar al precipicio! Los operadores podrán aprovechar la amplia línea visual que ofrece la ruta del teleférico o adentrarse en la central eléctrica o en las cuevas para disputar combates a corta distancia.

 

 

Dos ventajas, una granada letal y una racha de bajas gratis en el Pase de batalla

Algunas recompensas gratuitas son demasiado golosas para mantenerlas en secreto hasta que publiquemos el blog dedicado al Pase de batalla, dentro de unos días en este mismo canal.

Artillero de torreta esférica (racha de bajas)

Los fans de Call of Duty®: WWII conocen bien la potencia de la torreta esférica.

Para empezar el Pase de batalla de la Temporada 2 con una sorpresa -o más bien con múltiples sorpresas disparadas a lo largo de 30 segundos-, el artillero de torreta esférica se puede activar tras conseguir una racha de 12 bajas, como los perros de presa.

Es una racha de bajas difícil de conseguir, pero muy satisfactoria de usar, así que prepárate para liar una buena si la colocas en uno de los tres espacios disponibles.

Bomba adhesiva (equipamiento letal)

La bomba adhesiva, que los jugadores más veteranos seguro que recordarán, compite con la granada de fragmentación y la bomba Gammon en la categoría de equipamiento explosivo arrojadizo.

Considérala la elección perfecta si te atascas y no sabes si optar por la granada o la Gammon.

Armería (ventaja 1)

Armería es un ventaja que responde directamente a Ingeniero, y que resulta ideal para quienes usan en combate algo más que sus armas, como por ejemplo, cargas de demolición colocables, minas de conmoción o elementos de equipamiento de campo colocables.

Mecánico (ventaja 3)

Mecánico reduce ligeramente los tiempos de carga de las mejoras de campo, así que resulta vital para completar desafíos relacionados con ellas o para los operadores que las usan a menudo.

Celebra el Día de San Valentín en Vanguard

¿No tienes pareja en la vida real para celebrar el lanzamiento de la Temporada 2? Vanguard ofrecerá una experiencia especial por San Valentín con diversas oportunidades de conseguir PX dobles y cambios temáticos para la ocasión.

Para disfrutarla no necesitas amor; basta con que invites a algunos amigos y te prepares para luchar por todo un rey de corazones.

Durante la temporada: Carrera armamentista y vehículos; notas de actualización dentro de unos días

Una Carrera armamentista con máquinas de guerra blindadas es mucho más que un simple combate de infantería: se trata de pilotar motos, vehículos de transporte de pelotones y tanques para destruir las bases enemigas.

Esta y otras novedades llegarán a lo largo de la Temporada 2. Sledgehammer Games publicará sus notas de actualización iniciales la próxima semana, que incluyen cambios en el equilibrio de las armas.

ZOMBIS DE VANGUARD

  • Las dimensiones cambian y el éter oscuro se abre.El ataque de los no muertos sube de temperatura en el Desierto Oriental de Egipto, donde se abre un portal que lleva al éter oscuro y a nuevas arenas...
  • Un nuevo artefacto te da fuerzas para derrotar a la Embustera.Vercanna la Última se une a la guerra para atender las heridas de tu pelotón con su Aura curativa... y ayudar contra las tres caras de Zaballa la Embustera.
  • Armas asombrosas para ayudar con el nuevo objetivo y la misión de la historia.Empuña el Arma de rayos y el Escudo del Diezmador, además de nuevo armamento, mientras participas en Sacrificio y descubres el secreto para derrotar a Kortifex.

Nuevo mapa central y arenas: Terra Maledicta

Der Anfang no fue más que el principio. Mientras el ejército de no muertos se prepara para invadir un nuevo frente, Krafft y compañía se enfrentan a Von List en Terra Maledicta, una nueva experiencia de Zombis ambientada en el Desierto Oriental de Egipto y más allá.

Se abrirán portales a nuevas arenas, incluido el mismísimo éter oscuro, en una ubicación totalmente desconocida en Zombis de Vanguard. En su lucha contra Von List, el profesor Krafft y sus combatientes de las fuerzas especiales han establecido una "cabeza de playa" en el éter oscuro, donde lo arriesgarán todo para obtener una página perdida del Manual de rituales.

Nuevas aliada y enemiga: Vercanna la Última y Zaballa la Embustera

Las entidades del éter oscuro siguen con su guerra sobrenatural a través del mundo mortal mientras surge una nueva aliada y una poderosa enemiga hace acto de presencia.

Nuevo poder del artefacto de Vercanna la Última: Aura curativa

Vercanna la Última es la nueva entidad del éter oscuro que presta sus poderes en la batalla contra Von List y Kortifex. Recién llegada a nuestro mundo, Vercanna busca vengarse de Kortifex por exterminar a todo su clan. Es la última de los suyos y ha decidido unirse a los aliados de Krafft en un momento crucial de la guerra contra los no muertos.

El dominio elemental de la energía vital a través de su artefacto, el Báculo de las Tierras Remotas, otorga al jugador el Aura curativa, que puede resultar crucial en combate. Por defecto, activar su artefacto enviará rayos de luz a los operadores que les harán recuperar toda la salud.

La habilidad básica Aura curativa y sus niveles de mejora incluyen:

  • Nivel I (base): el Báculo de las Tierras Remotas invoca la energía vital de Vercanna para que tú y tus aliados recuperéis al instante toda la salud.
  • Nivel II: abate a los enemigos normales y aturde a los especiales que estén cerca de cada jugador.
  • Nivel III: reanima a todos los aliados abatidos.
  • Nivel IV: los aliados reanimados recuperan las ventajas perdidas.
  • Nivel V: la energía vital se mantiene en la posición de cada jugador durante 10 segundos y sigue curando y reanimando a los jugadores.

Zaballa la Embustera: una embaucadora astuta y tramposa

Los que consigan sobrevivir varias rondas en Der Anfang o en Terra Maledicta, se encontrarán con Zaballa la Embustera, una poderosa ejecutora del éter oscuro que Kortifex ha enviado a nuestro mundo. Durante miles de años, Zaballa fue una de las "Hermanas de la Agonía" de Kortifex, y su intrincada relación con las entidades conocidas del éter oscuro significa que todos tienen cuentas pendientes con ella.

Zaballa es una charlatana malvada y caótica con un sentido del humor retorcido. Su verdadero rostro se oculta detrás de tres máscaras. Sus antifaces le otorgan el poder de flotar lejos de los operadores, golpeando bajo la superficie con erupciones eléctricas repentinas.

Aunque es inmune a muchos tipos de ataques, lo que le otorga su energía podría ser también su mayor debilidad...

Vuelven las armas asombrosas, tanto nuevas como antiguas

Nuestros operadores de las fuerzas especiales tienen acceso a docenas de armas balísticas, así como a algunas herramientas de combate cuerpo a cuerpo, que les permiten mantener a raya a los no muertos. Pero en la Temporada 2, las cuatro nuevas armas que llegan a Vanguard y a Warzone no son más que el principio de lo que los fans de Zombis podrán ver próximamente en sus arsenales.

Mediante un poco de exploración, mucha habilidad y quizá una pequeña intervención divina, los operadores pueden empuñar dos armas asombrosas: armas de energía con un origen misterioso y efectos apabullantes en combate.

Explora Terra Maledicta para descubrir el Escudo del Diezmador, una nueva arma asombrosa que ofrece protección superior y la impresionante habilidad Detonación de diezmado. El Diezmador, que tiene una personalidad muy suya, estará encantado de ayudar a los aliados de Krafft a acabar con el ejército de no muertos de Von List.

Los jugadores más veteranos recordarán la otra arma asombrosa: ¡la clásica Arma de rayos vuelve a Zombis! Desde Call of Duty®: World at War, el arma de rayos, con su color rojo brillante, era la representante por excelencia de las armas asombrosas. Dispara rayos de energía circulares que pueden hacer pedazos a los zombis de un solo disparo. Podrás encontrarla en la caja misteriosa o, con suerte, entre el botín de la partida.

Nuevo objetivo de Sacrificio, misión de la historia y sorpresas secundarias ocultas

En el sexto objetivo de Zombis de Vanguard, los jugadores tendrán que detener una truculenta ceremonia de magia sangrienta del éter oscuro. Unas estructuras grotescas llamadas "núcleos sifónicos" absorberán la esencia de los no muertos circundantes. Cuando terminen de alimentarse, los núcleos sifónicos generarán más zombis que los que han consumido y liberarán su horda infernal. Si evitas que los zombis llenen los tres núcleos, la ceremonia no podrá completarse.

Terra Maledicta también incluye una misión especial de la historia en la que se presenta a Vercanna la Última y los jugadores deben hacerse con el poderoso Escudo del Diezmador. Una serie de encargos especiales y de revelaciones narrativas harán avanzar la saga del éter oscuro mientras los jugadores buscan una página desaparecida del Manual de rituales que podría ser la clave para derrotar a Von List y a Kortifex.

Además, volvemos a tener sorpresas secundarias ocultas en Zombis de Vanguard, esta vez inspiradas en el mapa clásico Origins, de Black Ops II. Coge una pala y busca botín oculto por todo el Desierto Oriental. Excava más hondo todavía para desvelar todos los secretos que esconde Terra Maledicta.

Nuevo pacto: Amparo de artefacto

Una nueva habilidad llega al Altar de los Pactos con tres niveles de rareza. Equípate con Amparo de artefacto para tener la posibilidad de activar tu artefacto gratis cuando recibas un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, algo que podría resultarte muy útil cuando tu pelotón esté en apuros en las rondas superiores.

Las tres rarezas de Amparo de artefacto son:

  • Poco común: si recibes un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, hay posibilidades de que tu artefacto se active.
  • Excepcional: si recibes un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, hay más posibilidades de que tu artefacto se active.
  • De leyenda: si recibes un ataque cuerpo a cuerpo en cualquier parte, hay más posibilidades de que tu artefacto se active.

RESUMEN DE VANGUARD Y WARZONE

  • La SOTF 007 está lista para la acción. La fuerza operativa Yeti es la primera línea defensiva contra el Nébula V. Empieza la Temporada 2 pisando fuerte con Anna Drake, disponible en el Pase de batalla.
  • Cuatro nuevas armas.El Pase de batalla incluye dos herramientas de alcance intermedio. El hacha de hielo y un potente subfusil estarán disponibles durante la temporada.

Presentamos la SOTF Yeti: tres nuevos operadores disponibles en el Pase de batalla y lotes durante la Temporada 2

La fuerza operativa Yeti es un trío de élite que se unió a Butcher en una incursión de alto riesgo (y mayor altitud) en busca de Nébula V. Es el séptimo grupo de operaciones especiales experto en combate táctico surgido de Vanguard.

Cada integrante llega al frente con su arma favorita y su pasado. Lidera el embate la austríaca Anna Drake, que llega a través del Pase de batalla de la Temporada 2.

Anna Drake (lanzamiento)

Esta soldado se toma la justicia por su mano.

Anna lucha por la venganza y planea aplastar a los que acabaron con sus seres queridos. Protege a los vulnerables y utiliza sus traumas para alimentar y concentrar su rabia.

Su experiencia en los Alpes se basa en años cazando y defendiendo a su gente. Esto la convierte en una excelente líder para la nueva fuerza operativa de Butcher.

Thomas Bolt (durante la temporada)

Preferiría vivir en el pasado, en lugar de en el presente, e insiste en que todo el mundo debería hacer lo mismo.

Thomas Bolt es un hombre estricto al que le gusta seguir las normas y servir a su país.

Cree que lucha por un mundo mejor y, bajo su dura coraza, se ha prometido a sí mismo que se casará después de la guerra.

Thomas es un gran artillero que ha luchado en las dos Guerras Mundiales y no tiene miedo a exponerse al duro invierno para librar al mundo del mal una última vez.

Gustavo dos Santos (durante la temporada)

Tras obtener datos confidenciales sobre los planes de Alemania para Brasil de manos de miembros de la resistencia, Gustavo volvió a su país para proteger a su familia y transmitir la información.

Allí fue reclutado inmediatamente por la Fuerza Expedicionaria Brasileña (apodada "Las Cobras Fumadoras"), donde lideró a su unidad en la toma de Monte Castello y en la derrota de la última línea alemana en el norte de Italia.

En la fuerza operativa Yeti, Gustavo no teme los enfrentamientos a corta distancia. Su arma preferida es un subfusil del que se encariñó mientras llevaba a cabo sus heroicidades, durante la Segunda Guerra Mundial.

Cuatro armas nuevas

Los operadores podrán acceder a varias armas clásicas para reforzar sus armamentos en multijugador, Zombis y Warzone.

Desbloquea el fusil de asalto KG M40 y la ametralladora ligera Whitley el día del lanzamiento a través del Pase de batalla. Luego, prepárate para añadir el hacha de hielo y un prototipo de subfusil al avanzar en la Temporada 2.

KG M40: fusil de asalto (lanzamiento)

"Un fusil de asalto todoterreno, estable y preciso desde el primer momento".

El KG M40, adoptado por varios ejércitos escandinavos durante la guerra (y también el arma preferida de Anna Drake), es un arma automática de gran calibre que compite con los tres primeros fusiles de asalto desbloqueados en Vanguard.

Cuenta con el mayor daño por disparo de su categoría, un alcance efectivo similar al del NZ-41 y una cadencia por encima de 600 disparos/minuto. Es un arma que puede ser muy eficaz en combates a media y larga distancia. Aprovecharás al máximo sus puntos fuertes cuando consigas controlar su retroceso, que consta de una serie de sacudidas horizontales y verticales, como las de la carabina Cooper, pero una velocidad al centrar ligeramente mejor.

Whitley: ametralladora ligera (lanzamiento)

"Ametralladora pesada de largo alcance. Es aparatosa, pero potente".

La Whitley es una de las primeras ametralladoras usadas en un conflicto bélico, y rivaliza con su hermano del Pase de batalla como herramienta rotunda a medio y largo alcance en los tres modos de juego.

A pesar de su edad, es una ametralladora ligera altamente personalizable. Su forma básica ofrece mejor daño por disparo que sus cuatro competidoras en Vanguard.

Es un arma con un potencial estupendo en Vanguard y en Warzone, pero si tienes talento, como Thomas Bolt, puede que la Whitley no tarde en convertirse en tu arma favorita.

Hacha de hielo (durante la temporada)

Un útil invento para escalar que se puede usar en combate como arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza

En los Alpes, un hacha de hielo está suficientemente afilada como para penetrar en las fachadas rocosas... o en un enemigo.

Esta resistente herramienta es muy útil cuando hay nieve, pero también es suficientemente letal para matar de un solo golpe en cualquier lugar del mundo.

Armaguerra 43: subfusil (durante la temporada)

Un subfusil con una cadencia de disparo muy elevada. Resulta eficaz en encuentros a corta y media distancia. 

Solo se fabricó en pequeñas cantidades, pero permitió explorar el comportamiento de armamentos modernos para combates a corta distancia, aunque su diseño nunca pasó a producción en las décadas posteriores.

Al tratarse de un prototipo, se necesita más información sobre los accesorios disponibles y su eficacia en escenarios reales.

El Armaguerra 43 se puede desbloquear de dos maneras: a través de un desafío para el subfusil o mediante un lote de la tienda que se publicará más adelante, esta temporada, y que incluye un proyecto de arma de esta familia.

Síguenos para recibir información sobre el Pase de batalla, guías y mucho más

Esto no es más que el principio de lo que te espera durante la Temporada 2.

En los próximos días, el blog de Call of Duty examinará más a fondo la fuerza operativa Yeti, el Pase de batalla de la Temporada 2, las principales novedades en Warzone y los nuevos mapas multijugador disponibles inicialmente. En otros blogs y comunicaciones también ofreceremos notas de los tres estudios principales, Sledgehammer Games, Treyarch y Raven Software, sobre todo lo que la Temporada 2 ofrecerá cuando se publique, incluidos los errores importantes corregidos, actualizaciones generales y tamaño de los archivos.

Estos estudios, además de Beenox, High Moon Studios y Toys for Bob, están dedicados a mejorar continuamente la experiencia de juego y a ofrecer nuevas formas de divertirse en Vanguard y en Warzone, y apreciamos muchísimo los atentos y detallados comentarios de la comunidad durante la temporada y también el resto del tiempo.

Domina en cada frente.

Para obtener más información sobre Call of Duty®: Vanguard, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty, y sigue a @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware y @CallofDuty en Twitter, Instagram y Facebook.

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