Skip To Main Content

Mobilize-se com Máquinas de Guerra Blindadas na Temporada Dois de Call of Duty®: Vanguard e Warzone™, lançada em 14 de Fevereiro

  • VG
  • WZ

Prontos para uma super entrega de conteúdo? Junte-se ao Capitão Butcher e à Força-Tarefa Yeti na descoberta da maior ameaça ao mundo: a Nébula V. Erradique ou explore esta arma no Warzone, prove suas habilidades de elite no Multijogador Vanguard ou entre em áreas totalmente novas do Éter Negro para enfrentar uma força traiçoeira em Zumbis. Prepare-se para alguns armamentos pesados.

  • Anúncios
  • Temporada 02

Mobilize-se com Máquinas de Guerra Blindadas na Temporada Dois de Call of Duty®: Vanguard e Warzone™, lançada em 14 de Fevereiro

  • VG
  • WZ

Prontos para uma super entrega de conteúdo? Junte-se ao Capitão Butcher e à Força-Tarefa Yeti na descoberta da maior ameaça ao mundo: a Nébula V. Erradique ou explore esta arma no Warzone, prove suas habilidades de elite no Multijogador Vanguard ou entre em áreas totalmente novas do Éter Negro para enfrentar uma força traiçoeira em Zumbis. Prepare-se para alguns armamentos pesados.

  • Anúncios
  • Temporada 02

Prepare-se para Máquinas de Guerra Blindadas

Inclinado em seu Eixo, o mundo está, mais uma vez, sob ameaça com esse poder nefasto ressurgente, determinado a acabar com a vida dos Aliados.

Em Caldera, Capitão Butcher e companhia obtém inteligência do Eixo sobre algo chamado “Nébula V”. Entre esses documentos, o Butcher não só descobre locais dessa arma química listados ao redor da ilha...

... mas também um estoque dela, localizado em uma fortaleza escondida a milhares de metros acima do nível do mar nos Alpes Suíços.

Formando outra equipe na Força-Tarefa Yeti — composta por um trio de especialistas em guerra alpina e combate a curta distância — Butcher invade o esconderijo do Eixo para erradicar retardatários e recuperar mais Nébula V para pesquisa dos Aliados.

Ao passo que o esquadrão encurrala um comandante sobrevivente, no entanto, logo descobrem o quão devastadora essa arma pode ser se lançada no mundo...

Esta é a Temporada Dois de Call of Duty: Vanguard e Warzone, onde Máquinas de Guerra Blindadas e armas químicas levam o conflito global a outro nível.

A mais recente temporada de conteúdo gratuito e adicional em Call of Duty: Vanguard e Warzone terá seu primeiro dia de ação completo em 14 de fevereiro, após atualizações para Vanguard e Warzone. Essas atualizações estarão disponíveis para download às 9h PT (14h BRT) em 10 de fevereiro para o Vanguard e às 9h PT (14h BRT) do dia 14 de fevereiro para o Warzone. Depois disso, ambas atualizações vão ao ar. Uma vez que as duas atualizações forem baixadas, você poderá aproveitar oportunidades de XP em dobro nos dois jogos para comemorar o lançamento desta nova temporada.

Essas atualizações incluirão várias correções, atualizações de qualidade de vida e outros recursos nos quais todos os estúdios trabalharam durante a preparação para a Temporada Dois. Essas melhorias serão semelhantes às que antecederam esta nova temporada: uma atualização recente do Vanguard abordou problemas de baixa visibilidade devido a fumaça e fogo, junto com questões em Escopetas do tipo Cano Duplo (quando em porte duplo). E, como prometido, você pode esperar comunicações de todos os estúdios principais abordando as mudanças específicas que chegam com esta atualização na próxima semana.

Além das notas de atualização da Sledgehammer Games e da Raven Software, uma transmissão especial da Treyarch e da Call of Duty League, e outros blogs no site Call of Duty® nos próximos dias e semanas, isso aqui é o que você precisa saber – por enquanto – sobre a Temporada Dois de Vanguard e Warzone:

RECURSOS E ATUALIZAÇÕES DO WARZONE

  • Novos Recursos: Nébula V, Balões de Remobilização e mais. Munições e Bombas Nébula V criam novas táticas ofensivas, enquanto Estações de Descontaminação oferecem refúgio temporário. Alternativamente, volte aos céus com os Balões de Remobilização e os aviões Bombardeiros.
  • Explore a fábrica de produtos químicos ou os laboratórios subterrâneos de pesquisa e cuidado com o Transporte Blindado. Novos pontos de interesse em Caldera chegam para agitar as rotações. Soldados do Eixo patrulham essas novas áreas e são encontrados ao redor da ilha em veículos... Derrote-os para levar recompensas poderosas.
  • Conflito em Caldera no Lançamento, Provas de Ferro em Rebirth ainda na Temporada. A grande briga em equipe retorna — aumente o nível dessas armas e lute por Caldera fora dos modos tradicionais. Entretanto, há rumores de uma ressurgência em Rebirth Island…e não estamos falando do modo de jogo.

Esta atualização foi desenvolvida por Raven Software, High Moon Studios e Beenox.

Nébula V — Munição e Bombas

A Nébula V destina-se a armamentos em grande escala, mas pode ser usada para bombas e munições de armas pequenas, ambos encontrados em quantidades extremamente baixas nos arredores de Caldera.

Munição Nébula V

Classificada como uma Melhoria de Campo em Warzone, a Munição Nébula V não é mais forte do que as balas normais, mas tem uma grande exceção: quando um Operador é abatido com ela, solta uma nuvem de gás venenoso.

Qualquer um que tentar reviver aquele Operador — ou ficar a poucos metros dele — enfrentará complicações semelhantes a uma exposição ao Colapso do Círculo: tosse, visão turva e uma pequena quantidade de dano ao longo do tempo, seja na saúde de um jogador ou na duração da Máscara de Gás dele.

A Munição Nébula V ocupa um único clipe de munição, mas para algumas armas, isso pode ser suficiente para virar a maré de uma luta em equipe, especialmente dentro de espaços internos.

Bombas Nébula V

Um dos itens mais raros no Warzone é a Bomba Nébula V, uma maleta trancada e recheada de gás mortal com uma carga explosiva.

Uma vez ativa e colocada na frente de um Operador, ela detona após uma contagem regressiva fixa e não poderá ser desarmada ou destruída. Sua explosão inicial causa uma grande quantidade de dano em um pequeno raio antes que o gás se espalhe para fora, onde prejudicará qualquer Operador sem uma Máscara de Gás. O gás permanece por dois minutos antes de finalmente se dispersar ou mesclar com o Colapso do Círculo que se aproxima.

Os operadores podem superar essas consequências explosivas da mesma forma que fariam com o colapso do círculo, mas em termos de uma ferramenta de privação de área, a Bomba Nébula V é uma força poderosa... caso consiga encontrá-la.

Estação de Descontaminação Portátil (E.D.P.)

Apesar da sua toxicidade, a Nébula V também pode ser dispersada temporariamente.

A Estação de Descontaminação Portátil, novo Equipamento de Campo em Caldera, é um dispositivo portátil que filtra o ar por vários segundos, protegendo do Colapso de Círculo ou do Gás Nébula V qualquer pessoa dentro dela.

Esses dispositivos afetam o Mapa Tático de todos os Operadores, permitindo que todos vejam onde estão atualmente ativados, e eles podem ser destruídos por explosivos ou balística. Com essas ressalvas em mente, a Estação de Descontaminação Portátil ainda é útil para sobreviver a antigas e novas ameaças químicas, e pode trazer algumas estratégias novas de posicionamento para os modos de Battle Royale.

Caminhões de Transporte Blindados — Sinistras Máquinas de Destruição da Nébula V

Caminhões de Transporte Blindados chegam ao paraíso, já que o Eixo mobilizou vários veículos para transportar Nébula V e seus derivados ao redor da Caldera.

Esses indestrutíveis gigantes de aço deslizam remotamente por um caminho cíclico definido, atacando aqueles em suas proximidades imediatas com suas duas torretas metralhadoras. Os operadores também precisam evitar as minas que eles soltam pela retaguarda, assim como o suporte aéreo que eles chamam, caso seus pontos de vida estejam baixos.

Após a destruição, os Caminhões de Transporte Blindados concedem itens incrivelmente valiosos, incluindo — nos casos mais raros — uma Bomba Nébula V intacta.

Novos Pontos de Interesse: Uma fábrica de produtos químicos e laboratórios de pesquisa com armas químicas

Além do enorme estoque nos Alpes, a Nébula V está localizada principalmente nas fábricas e laboratórios ao redor de Caldera e é fortemente protegida pelas forças do Eixo.

Chemical Factory - A fábrica de produtos químicos

Posicionada entre as minas e as docas, a refinaria que antes produzia fosfato foi reaproveitada e, agora, é uma usina recém-construída expelindo Nébula V.

Esta recém-nomeada Chemical Factory tem um modelo semelhante ao local que substituiu, mas com várias diferenças notáveis, incluindo soldados inimigos que protegem a instalação e uma armadilha que pode ser suspensa no edifício central. Existem vários outros espaços internos para exploração, desde o piso principal da fábrica até torres de vigia com vistas impressionantes da instalação e seus arredores. O rio corre verde com o subproduto da Nébula V, mas é completamente inofensivo.

Esquadrões que se infiltrarem nesta área altamente letal sairão com as pilhagens mais valiosas no geral, o que pode ajudar na luta subsequente contra o Colapso do Círculo e as Bombas de Nébula V.

Research Labs - Laboratórios subterrâneos de pesquisa com armas químicas

De acordo com informações atuais, o Eixo operava sete laboratórios de pesquisa ao redor da ilha, escondendo-os no subsolo e protegendo-os com pequenos esquadrões de soldados.

Rastreadores especializados podem já ter encontrado as localizações desses laboratórios ao redor de Caldera... mas o Operador padrão pode encontrá-los graças a vários círculos amarelos desenhados à mão em seu Mapa Tático.

Já que existe apenas um jeito de entrar nessas instalações, é melhor que seu pelotão tenha um plano de fuga antes do Colapso do Círculo — ou esquadrões inimigos — ameaçar suas chances de sair de lá com itens fenomenais de Armamento, que podem incluir Máscaras de Gás e Munição Nébula V.

Outros recursos novos: Aviões Bombardeiros e Balões de Remobilização

A Nébula V não é a única novidade chegando na Temporada Dois, já que os Operadores podem tomar os céus em um novo Avião Bombardeiro ou por meio de Balões de Remobilização.

Avião Bombardeiro

Sendo o segundo veículo aéreo em modos Vanguard no Warzone, o Bombardeiro é um formidável atacante do céu para a terra, capaz de nivelar infantaria e veículos.

Os Bombardeiros também podem destruir Entregas de Armamento, o que, basicamente, pode mudar o jeito com que Operadores abordam essas poderosas fontes de armas.

Embora esta nova aeronave possa destroçar armas Antiaéreas e destruir ameaças no nível do solo, ela pode encontrar um oponente a sua altura ao enfrentar o Caça, que continua disponível no Vanguard Royale. Por outro lado, você pode subir em uma arma AA estacionária ou montada num caminhão e derrubar esses gigantes aéreos com vontade e vigor!

Além disso, os jogadores podem esperar uma diminuição na saúde de ambos os aviões como parte desta atualização, tornando-os mais fáceis de abater caso representem uma ameaça para você ou ao seu esquadrão.

Balão de Remobilização

Mostrado no Mapa Tático como o ícone de um dirigível, o Balão de Remobilização é um ingresso de volta aos céus para se reposicionar milhares de metros de distância da sua localização atual.

Operadores podem subir até o topo do balão por meio de uma tirolesa amarrada ao balão, depois pular do topo e abrir seu paraquedas para cobrir grandes distâncias. Aviões ou armamentos podem destruir o Balão de Remobilização e, uma vez que ele for esvaziado, Operadores podem gastar algumas centenas de moedas para inflar o balão novamente.

Essa nova opção de movimento pode ser excepcional para se reposicionar no mapa... desde que você preste atenção às ameaças invadindo seu espaço aéreo.

Novos Modos: Conflito em Caldera inaugura a Temporada Dois, Provas de Ferro em Rebirth Island para Duplas chegam depois

Além dos modos Battle Royale e Saque tradicionais, a Temporada Dois contará com duas experiências por tempo limitado criadas pelos estúdios High Moon e Beenox:

Conflito em Caldera — Suba de nível e conquiste áreas importantes nesta reviravolta do Mata-mata em Equipe

Desenvolvido pela High Moon Studios, o Conflito em Caldera coloca duas equipes de até 48 Operadores (divididos em Quartetos) em um Mata-mata com eventos e potencializadores selvagens.

Uma evolução do Conflito em Verdansk '84 — e do Estrondo Warzone antes dele — o Conflito em Caldera permite que os Operadores comecem com seu Armamento Personalizado, que pode ter qualquer arma desde o Call of Duty®: Modern Warfare® até o Vanguard, e uma Melhoria de Campo. Cada baixa garante um ponto para sua equipe, sendo que a primeira equipe a atingir um determinado número de pontos, ou a equipe com mais pontos ao final do tempo limite, leva a vitória para sua enorme facção.

Este modo traz três potencializadores, Contratos, Estações de Compra, os eventos Captura de Dominação e Alvo de Alto Valor, e outros recursos do Conflito original, assim como dois eventos novos: zonas de Dobro de Pontos e caixas de Pontos Bônus. Isso tudo pode ajudar uma equipe a voltar de um déficit de baixas ou escapar com a vitória, mas com dezenas de Operadores de cada lado, a moral do jogo é manter a proporção de baixas por morte acima de 1,0.

Provas de Ferro em Rebirth — Prove sua força ainda nessa temporada

Desenvolvido pela Beenox com base nas Provas de Ferro de 84 da Raven Software, o modo Provas de Ferro em Rebirth é uma variante do Battle Royale feita sob medida para jogadores altamente competitivos.

Trazendo seu próprio conjunto de armas (do Call of Duty®: Black Ops Cold War) e inúmeras mudanças de regras para aumentar o tempo para baixa (TTK), este modo foi criado para os membros mais dedicados da nossa comunidade. No entanto, jogadores de quaisquer níveis de habilidade que desejam uma mudança de ritmo dentro do Warzone devem participar!

E os ansiosos para saber mais sobre este modo não precisam se preocupar: este é um modo em Duplas — 20 esquadrões com 2 integrantes, para um total de 40 operadores — e ele usa o tamanho e a velocidade semelhantes ao Colapso do Círculo. Você pode ler sobre as regras de Provas de Ferro, assim como estratégias para sobreviver à partida, aqui.

Conquiste a vitória e receba um Cartão de Visitas Animado exclusivo, um verdadeiro sinal de domínio nas Provas de Ferro.

Aguarde mais informações no final deste mês, quando essas Provas de Ferro devem começar no Warzone.

Fique de olho nas notas de atualização, atualização de meio de temporada em Rebirth Island

À medida que os segredos de Caldera vêm à tona, algo se esconde nas sombras de Rebirth Island. Aguarde mudanças substanciais na ilha da prisão durante a atualização de meados da temporada...

Espere mais informações sobre os reforços que virão no meio da temporada, assim como outras atualizações importantes do estúdio principal Raven Software por meio de notas de atualização no Blog Call of Duty e nas contas do estúdio em redes social.

A Temporada Dois incluirá uma série de mudanças na qualidade de vida, incluindo o fim da interrupção na mira por parte da animação da Máscara de Gás. Então, fique atento a tudo o que vem com essa atualização durante a semana que vem.

MULTIJOGADOR VANGUARD

  • Prove seu valor no Jogo Por Ranking. Lançado junto com a temporada de 2022 da Call of Duty League, espere começar sua jornada por ranking e jogar como os profissionais.
  • Dois mapas Multijogador novos. Percorra as movimentadas ruas de Casablanca ou participe de tiroteios no esqui em Gondola, dois mapas de médio porte prontos para serem dominados.
  • Vantagens, Séries de Baixas e Equipamento grátis no Passe de Batalha. Prepare-se para trocar esses Armamentos e mirar em uma Série de 12 Baixas — o Passe de Batalha da Temporada Dois está abastecido com conteúdo Multijogador gratuito para todos usarem.

O Jogo por Ranking Beta será inaugurado durante a temporada da Call of Duty League

Recentemente, a equipe Toronto Ultra superou 11 outros esquadrões de elite profissionais no Kickoff Classic, o início da Call of Duty League.

À medida que a liga continua sua programação regular da temporada de 2022 após um emocionante Fim de Semana de Abertura, o Vanguard oferecerá um modo de Jogo por Ranking Multijogador feito sob medida (lançado em versão Beta no início da Temporada Dois) com regras aprovadas pela liga, Classificações de Habilidade visíveis e novas recompensas competitivas, entre outras inovações da Treyarch e da Sledgehammer Games.

Fique atento para, muito em breve, obter mais informações sobre este quarto pilar do Vanguard em uma transmissão dedicada ao assunto feita por parte da Call of Duty League e da Treyarch.

Dois novos mapas principais: Explore Casablanca e cuidado onde pisa em Gondola

Dos desertos do norte da África até as montanhas europeias, a Temporada Dois está oferecendo dois mapas Multijogador tradicionais no lançamento, assim como o maior local já visto no Vanguard durante a temporada.

Casablanca (Lançamento)

Uma reluzente joia do Marrocos, Casablanca é um mapa de tamanho médio em estilo de três pistas dentro de um mercado movimentado. Com vários edifícios para explorar e escalar, espere uma variedade de combates verticais que convidam a uma diversidade tática de curto e longo alcance.

 

Gondola (Lançamento)

Não olhe para baixo neste mapa de médio porte no estilo três pistas. Faça uma passeio em Gondola para viajar acima de uma grande ravina e a torre de vigia de incêndio, mas desça antes de cair do penhasco! Os operadores também podem aproveitar a longa linha de visão que essa rota de gôndola oferece, ou passar pela usina e pelas cavernas por um combate mais de perto.

 

 

Duas Vantagens, Granada Letal e Série de Baixas — Grátis no Passe de Batalha

Algumas recompensas gratuitas são boas demais para serem mantidas em segredo até que a postagem dedicada ao Passe de Batalha apareça neste canal nos próximos dias.

Artilharia Circular Aérea — Sequência de Baixas

Os fãs de Call of Duty®: WWII conhecem bem o poder da Artilharia Circular.

Começando o Passe de Batalha da Temporada Dois com um barulhão — ou muitos ao longo de 30 segundos — a Artilharia Circular Aérea pode ser ativada após o alcance de uma Série de 12 Baixas, assim como os Cães de Ataque.

Esta Série de Baixas é difícil de conseguir, mas recompensadora de usar. Por isso, prepare-se para uma possível carnificina, caso você a coloque em um dos três espaços disponíveis.

Bomba Adesiva — Equipamento Letal

Uma visão familiar para jogadores veteranos, a Bomba Adesiva é um rival direto da Granada de Fragmentação e da Bomba Gammon como uma peça lançável de equipamento explosivo.

Considere este equipamento a escolha perfeita para aqueles indecisos entre uma Fragmentação e uma Bomba Gammon.

Arsenal — Vantagem 1

Uma contra-Vantagem direta para o Engenheiro, o Arsenal é ideal para Operadores que usam mais do que só seu armamento em combate, ou seja, Explosivos substituíveis, minas de concussão e peças de Equipamento de Campo substituíveis.

Mecânico — Vantagem 3

O Mecânico fornece um bônus razoável para o tempo de carregamento da Melhoria de Campo, tornando-o um item essencial para completar desafios relacionados a elas ou para Operadores que gostam de usá-las.

Comemore o Dia dos Namorados no Vanguard

Não tem um Duo na vida real para o dia de lançamento da Temporada Dois? O Vanguard vai contar com uma experiência temática de São Valentim com algumas oportunidades de XP em Dobro e mudanças temáticas aparecendo nessa época.

Não é necessário amor para se divertir; basta convidar alguns amigos e se preparar para lutar por um Rei de Copas de verdade.

Chegando na temporada: Corrida Armamentista e veículos — Notas de Atualização do lançamento serão lançadas nos próximos dias

Uma Corrida Armamentista com Máquinas de Guerra Blindadas é maior do que o combate de infantaria — venha pilotar Motos, veículos de transporte para esquadrão e Tanques a caminho de destruir bases inimigas.

É esperado que esse e outros recursos cheguem durante a Temporada Dois. A Sledgehammer Games lançará suas Notas de Atualização iniciais na semana que vem, incluindo mudanças de revisão em armas.

VANGUARD ZUMBIS

  • Dimensões mudam e o Éter Negro se abre. O ataque dos mortos-vivos esquenta no Deserto Oriental do Egito, onde um portal para o Éter Negro se abre ao lado de outras novas arenas...
  • Um novo Artefato dá a você a força para vencer a Enganadora. Vercanna, a Última, se junta à luta para cuidar das feridas do seu esquadrão com a Aura de Cura... e ajudar contra as três caras de Zaballa, a Enganadora.
  • Armas Míticas para ajudar com a nova Missão da História e Objetivo. Use a Arma de Raios e o Escudo Dizimador ao lado de novos armamentos enquanto participa do Sacrifício e descobre o segredo para derrotar Kortifex.

Novo mapa central e arenas — “Terra Maledicta”

“Der Anfang” foi só o começo. Enquanto o exército de mortos-vivos se prepara para invadir uma nova frente, Krafft e companhia levam a briga até Von List em “Terra Maledicta”, uma nova experiência de Zumbis ambientada no Deserto Oriental do Egito e no exterior.

Portais para novas arenas serão abertos, incluindo o próprio Éter Negro num local totalmente novo em Vanguard Zumbis. O professor Krafft e seus combatentes das Forças Especiais conquistaram uma “ponta de praia” dentro do Éter Negro na luta contra Von List, onde arriscarão tudo para obter uma página perdida do Tomo dos Rituais.

Nova aliada e nova inimiga: "Vercanna, a Última" e "Zaballa, a Enganadora"

As entidades do Éter Negro continuam uma guerra sobrenatural no mundo mortal à medida que uma nova aliada aparece e uma poderosa inimiga faz com que sua presença seja notada.

Novo poder do Artefato de Vercanna, a Última: Aura de Cura

Vercanna, a Última é a mais recente entidade do Éter Negro a emprestar seus poderes para a batalha contra Von List e Kortifex. Recém-chegada ao nosso mundo, Vercanna busca vingança contra Kortifex por acabar com todo o clã dela. Ela é a Última de sua espécie, e se junta aos aliados de Krafft em um momento crucial na guerra contra os mortos-vivos.

Seu comando elemental da Energia Vital por meio do seu Artefato, a Varinha dos Confins, concede ao jogador a habilidade Aura de Cura, que pode ser crucial em combate. Como padrão, ativar esse Artefato envia feixes de luz para todos os Operadores, repondo completamente a saúde deles na hora.

Habilidade base e níveis de melhoria da Aura de Cura incluem:

  • Nível I (Base): A Varinha dos Confins invoca a Energia Vital de Vercanna para curar instantaneamente a si e aos aliados até a saúde completa.
  • Nível II: Derruba inimigos normais e atordoa inimigos Especiais perto de cada jogador.
  • Nível III: Revive todos os aliados abatidos.
  • Nível IV: Aliados revividos têm suas Vantagens perdidas devolvidas.
  • Nível V: A Energia Vital persiste no local de cada jogador por 10 segundos e continua a curar e reviver jogadores.

Zaballa, a Enganadora — Uma trapaceira astuta e mutável

Quem tiver a coragem necessária para aguentar em “Der Anfang” ou “Terra Maledicta” por várias rodadas vai encontrar Zaballa, a Enganadora, uma poderosa executora do Éter Negro solta por Kortifex no mundo. Durante milhares de anos, ela serviu a Kortifex como uma das “Irmãs da Agonia" e sua complicada história com as entidades existentes do Éter Negro significa que todos têm pendências para resolver com ela.

Uma caótica charlatã malvada com um senso de humor maroto, a verdadeira face de Zaballa se esconde atrás de três máscaras. Isso dá a ela a força para pairar longe dos Operadores, atacando abaixo da superfície com erupções elétricas a qualquer momento.

Embora ela seja resistente a muitas formas de ataque, o que dá a ela energia também pode ser sua maior fraqueza…

O Retorno de Armas Míticas, Ambas Antigas e Novas

Nossos Operadores das Forças Especiais já têm acesso a dezenas de armas balísticas, além de algumas ferramentas corpo a corpo, para afastar os mortos-vivos. Mas na Temporada Dois, as quatro novas armas dentro de Vanguard e Warzone são só o começo daquilo que os fãs de Zumbis podem esperar em seus arsenais.

Com um pouco de exploração, habilidade de elite e, talvez, alguma intervenção divina, os Operadores podem empunhar duas Armas Míticas: armas com base energética de origens misteriosas e efeitos titânicos em batalha.

Explore “Terra Maledicta” para descobrir o Escudo Dizimador, uma nova Arma Mítica que oferece proteção superior e a poderosa habilidade Explosão Dizimadora. Com uma personalidade própria, o Dizimador está feliz até demais em ajudar os combatentes de Krafft pela liberdade a derrubar o exército de mortos-vivos do Von List.

A outra Arma Mítica é uma com a qual os veteranos já vão estar familiarizados: a clássica Arma de Raios retorna em Zumbis! Trazendo o padrão dourado — ou melhor, vermelho brilhante — para Armas Míticas desde Call of Duty®: World at War, a Arma de Raios dispara feixes inimigos circulares que podem destruir zumbis com apenas um acerto. Procure por ela na Caixa do Mistério ou em uma entrega de pilhagem da sorte durante uma partida.

Novo Objetivo de Sacrifício, Missão da História e Easter Eggs Secundários

O sexto objetivo do Vanguard Zumbis convida os jogadores a interromper uma macabra cerimônia de magia sangrenta do Éter Negro. Estruturas grotescas conhecidas como Totens das Almas sugam a essência dos mortos-vivos ao redor. Uma vez alimentados, os Totens das Almas geram mais zumbis do que consumiram, libertando a horda sobre o mundo. Impeça que os zumbis preencham os três totens, e a cerimônia das trevas será frustrada.

“Terra Maledicta” também apresenta aos jogadores uma Missão da História especial que introduz Vercanna, a Última, à ação e dá aos jogadores acesso ao poderoso Escudo Dizimador. Uma série de tarefas especiais e revelações narrativas trazem avanço para a saga Éter Negro, à medida que os jogadores procuram uma página ausente do Tomo de Rituais que pode ser a chave para derrotar Von List e Kortifex.

Além disso, Easter Eggs secundários estão voltando em Vanguard Zumbis, desta vez inspirados pelo mapa clássico “Origins” do Black Ops II. Pegue uma pá e encontre itens escondidos em todo o Deserto Oriental, e vá ainda mais fundo para descobrir todos os segredos que “Terra Maledicta” tem a oferecer.

Novo Pacto: Artefato Escudo

Uma nova habilidade se junta ao Altar de Pactos com três níveis de raridade. Equipe o Artefato Escudo para ter a chance de acionar seu Artefato de graça ao ser atingido por um ataque corpo a corpo pela retaguarda, o que pode ser a virada quando seu esquadrão estiver com problemas durante rodadas mais altas.

As três raridades do Artefato Escudo são as seguintes:

  • Raro: Ser atingido por um ataque corpo a corpo pelas costas te dá a chance de acionar seu Artefato
  • Épico: Ser atingido por um ataque corpo a corpo pelas costas te dá uma chance maior de acionar seu Artefato.
  • Lendário: Ser atingido por um ataque corpo a corpo em qualquer área te dá uma chance maior de acionar seu Artefato.

VISÃO GERAL DO VANGUARD E DO WARZONE

  • F.T.O.E. 007 se apresenta para o trabalho A Força-Tarefa Yeti é a primeira linha de defesa contra a Nébula V. Comece a Temporada Dois firme com Anna Drake, disponível no Passe de Batalha.
  • Quatro Armas novas. Duas ferramentas de médio alcance podem ser encontradas no Passe de Batalha, enquanto a Picareta de Gelo e uma SMT contundente estão programados para cair durante a temporada.

Apresentando a F.T.O.E. Yeti — Três Operadores novos disponíveis no Passe de Batalha e em Pacotes durante a Temporada Dois

Um trio de elite que se juntou ao Butcher em um ataque de alto risco — e altitude ainda maior — em busca da Nébula V, a Força-Tarefa Yeti é o sétimo grupo de Operações Especiais precursores da Vanguarda em guerras táticas.

Cada um traz sua própria história e arma favorita para as linhas de frente. Ah, e a batedora austríaca Anna Drake lidera a matilha no Passe de Batalha da Temporada Dois.

Anna Drake (Lançamento)

Essa combatente faz justiça com as próprias mãos.

Anna luta por vingança e planeja despejar sua fúria sobre aqueles que assassinaram tudo o que ela amava. Ela protege os vulneráveis, assimilando o trauma deles para alimentar e direcionar sua raiva.

Sua experiência nos Alpes foi construída com anos de caça e na defesa do seu povo, tornando-a uma líder primordial para a mais recente força-tarefa de Butcher.

Thomas Bolt (Durante a temporada)

Ele prefere viver no passado do que no presente e insiste que todo mundo deveria fazer o mesmo.

Thomas Bolt é um homem rigoroso, apaixonado pelo cumprimento de regras e por servir seu país.

Ele acredita estar lutando por um mundo melhor, e por baixo de seu exterior durão, ele prometeu a si mesmo que finalmente se casará depois da guerra.

Um verdadeiro artilheiro que viu a ação em ambas as Guerras Mundiais, Thomas não tem medo de cravar os pés no hostil solo invernal e livrar o mundo do mal uma última vez.

Gustavo Dos Santos (Durante a temporada)

Depois de receber informações confidenciais sobre os planos da Alemanha para o Brasil a partir de membros da resistência, Gustavo voltou para casa para proteger sua família e entregar essa inteligência.

Daí, ele foi imediatamente recrutado para a Força Expedicionária Brasileira — “as Cobras Fumantes” — liderando sua unidade na tomada de Monte Castello e derrubando a última linha alemã no norte da Itália.

Como parte da Força-Tarefa Yeti, Gustavo não tem medo de se envolver de perto, tendo como sua arma preferida uma SMT à qual ele se apegou enquanto realizava seu heroísmo na Segunda Guerra Mundial.

Quatro armas novas

Os operadores colocarão as mãos em várias armas clássicas para reforçar seus Armamentos nos modos Multijogador, Zumbis e Warzone.

Desbloqueie o Fuzil de Assalto KG M/40 e a ML Whitley no primeiro dia através do Passe de Batalha; Depois, prepare-se para adicionar a Picareta de Gelo e uma SMT prototípica à medida que você se acomoda na Temporada Dois.

KG M/40: Fuzil de Assalto (Lançamento)

“Fuzil de assalto potente, naturalmente estável e preciso.”

Adotado em vários exércitos escandinavos durante a guerra, e também a arma preferida de Anna Drake, o KG M/40 é uma arma totalmente automática de alto calibre que rivaliza os três primeiros Fuzis de Assalto desbloqueados no Vanguard.

Com o segundo maior dano por disparo em sua categoria, um alcance eficaz semelhante ao NZ-41 e uma cadência acima de 600 RPM, esta arma pode ser um forte concorrente em combates de médias e longas distâncias. Seus pontos fortes podem ser totalmente desbloqueados quando um Operador consegue controlar seu recuo, uma mistura de chutes horizontais e verticais como na Carabina Cooper, mas com velocidade de centralização ligeiramente melhor.

Whitley: ML (Lançamento)

"Metralhadora de longo alcance pesada. Desconfortável mas consistente."

A Whitley representa uma das primeiras metralhadoras já usadas na guerra, rivalizando seu irmão do Passe de Batalha pelo título de ferramenta forte de médio a longo alcance em todos os três modos de jogo.

Apesar da sua idade, esta ML é altamente personalizável, e mesmo em sua forma básica fornece uma função de nicho com o melhor dano por tiro em comparação com suas quatro concorrentes do Vanguard.

Essa arma pode ter um grande potencial no Vanguard e no Warzone, mas caso você tenha habilidades como as de Thomas Bolt, a Whitley pode se tornar sua arma favorita muito em breve.

Picareta de Gelo (Durante a temporada)

Um prático implemento de escalada que tem uso em combate como arma corpo a corpo ou de arremesso.

Nos Alpes, uma Picareta de Gelo é afiada o suficiente para atravessar montanhas rochosas ou um alvo difícil.

Esta forte ferramenta corpo a corpo é adequada para condições de neve, embora seja mortal o suficiente para garantir uma baixa com um só golpe, não importa em que lugar do mundo ela seja usada.

Armaguerra 43: SMT (Durante a temporada)

SMT com altíssima cadência. Eficaz em engajamentos de curto a médio alcance. 

Produzida apenas em pequenas quantidades, esta submetralhadora avançada deu uma visão do como os armamentos modernos de CCD poderiam funcionar, ainda que seu design nunca tenha sido construído nas décadas seguintes.

Devido à sua natureza prototípica, é necessário um pouco mais de pesquisa sobre seus acessórios disponíveis e sua eficácia em cenários reais de fogo.

A Armaguerra 43 pode ser desbloqueada de duas maneiras: através de um desafio com base em SMTs ou em um Pacote da Loja a ser lançado ainda nesta temporada, que apresenta um Projeto de Arma da família deste armamento.

Fique ligado nas informações e guias do Passe de Batalha e mais

Este é apenas o começo do que está reservado para a Temporada Dois.

Nos próximos dias, o blog do Call of Duty vai analisar a Força-Tarefa Yeti com mais detalhes, assim como o Passe de Batalha da Temporada Dois, as principais adições ao Warzone e os novos mapas Multijogador disponíveis inicialmente. Os próximos blogs e comunicações mais amplas também contarão com notas dos três estúdios principais —- Sledgehammer Games, Treyarch e Raven Software — sobre tudo o que a Temporada Dois traz no lançamento, incluindo importantes correções de erros, atualizações gerais e tamanhos de arquivos.

Esses estúdios, além de Beenox, High Moon Studios e Toys for Bob, estão focados em melhorar sua experiência de jogo continuamente, ao mesmo tempo em que criam novas maneiras de você se divertir no Vanguard e no Warzone. Nós valorizamos muito o retorno detalhado e atento da comunidade durante e depois desta temporada.

Conquiste todas as frentes.

Para mais informações sobre Call of Duty®: Vanguard, acesse www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty e siga @SHGames@Treyarch@RavenSoftware@CallofDuty no Twitter, no Instagram e no Facebook.

© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY BLACK OPS, CALL OF DUTY MODERN WARFARE, CALL OF DUTY WORLD AT WAR, CALL OF DUTY WWII, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE e WARZONE são marcas registradas da Activision Publishing, Inc.

Para mais informações sobre jogos da Activision, siga a @Activision no Twitter, no Instagram e no Facebook.=.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Our Teams

  • Game Design
  • Art & Animation
  • Brand Management
  • Production
  • Quality Assurance
  • Customer Support
  • Studio Operations
  • Programming
  • Finance & Accounting
  • Human Resources

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.