Round Based Zombies: Overview and Recap
Launch Updates from Treyarch
Terminus Island Recon
Liberty Falls Recon
Augments Overview
Perk-A-Colas and Augments
Ammo Mods and Augments
Field Upgrades and Augments
Round-Based Zombies: Match Preparation
Loadout Overview: Tacticals
Loadout Overview: Lethals
Support Equipment (Scorestreaks, Armor, Self-Revive)
GobbleGums: Launch Overview
- Kaugummi-Seltenheit
- Verfügbarkeit und Vielfalt bei Veröffentlichung
- Fortschritt: Freischaltung von Kaugummis
- Verfügbare Kaugummis
Additional Access: Operators, Intel, and More!
Black Ops 6: Unredacted Launch Comms Incoming!
Besiegt die untoten Horden aus dem Dunkeläther mit der richtigen Zombies-Vorbereitung: Stellt sicher, dass ihr Informationen über jeden wichtigen Ort auf beiden Karten habt, macht euch mit eurer Zombies-Ausrüstung vertraut, erfahrt, wie ihr auf Ausrüstung zugreift, und lernt alle Kaugummis und Augmentierungen bei der Veröffentlichung kennen sowie weitere Veröffentlichungsupdates.
Rundenbasierte Zombies: Überblick und Zusammenfassung
Mit zwei rundenbasierten Zombies-Karten zum Start und einer dritten Karte, die noch vor Ende des Jahres erscheint, ist es an der Zeit, sich bestens auf die Schrecken von Terminus, Liberty Falls und diesen umfangreichen Spielmodus vorzubereiten!
Frühere Blogs haben bereits viele Aspekte, Spielsysteme und Innovationen im Zombies-Modus behandelt. Hier ist eine Zusammenfassung all dieser Dinge, bevor wir alle Inhalte bestätigen, inklusive einer Ausrüstungsübersicht, freischaltbarer Augmentierungen, Ausrüstung sowie eine vollständige Liste der zum Start verfügbaren Kaugummis.
Links zu vorherigen Zombies-Geheimdaten
Klickt für weitere Informationen auf die folgenden Links:
- Ein Überblick über den rundenbasierten Zombies-Modus. Enthält:
- Das Gameplay im rundenbasierten Zombies-Modus. Enthält:
- Die Feinde im rundenbasierten Zombies-Modus. Enthält:
- Die Wunderwaffen im rundenbasierten Zombies-Modus. Enthält:
Dieser Blogartikel enthält außerdem Informationen zu Updates und Änderungen am Spiel, die zur Veröffentlichung enthalten sein werden. Lest weiter und erfahrt alle Details.
Zombies-Veröffentlichungsupdates von Treyarch
Liberty Falls-Updates
Seit den ersten Spieleinblicken bei Call of Duty NEXT im August hat das Zombies-Team bei Treyarch das Aussehen, die Atmosphäre und den Sound von Liberty Falls weiter verbessert, um die Karte noch gruseliger zu machen. Zur Veröffentlichung ist die Stimmung der Karte noch düsterer geworden, mit grausigeren Bildelementen und neuen Umgebungsklängen, die das Chaos eines erst kürzlich entdeckten Dimensionsrisses noch intensiver widerspiegeln.
Zusätzliche atmosphärische Elemente, die mit der Hauptquest der Karte verflochten sind, werden auch in Liberty Falls präsent sein, wenn die Spieler:innen beginnen, die Rätsel zu lösen, die nach dem Einfallen der Untoten auf sie warten. Und vielleicht könnt ihr dabei sogar einen brandneuen Easter Egg-Song von Treyarchs Kevin Sherwood entdecken ...
HUD-Auffrischungen
Das Menü-Team hat auch die Überarbeitung des modularen HUD fortgesetzt und dabei einige der Zombies-spezifischen Elemente verbessert, die in den meisten HUD-Voreinstellungen erscheinen können, und neue Einstellungen hinzugefügt. Es gibt folgende Updates:
- Charakterportraits werden standardmäßig in der unteren linken Ecke hinzugefügt
- Allgemeine Ausrichtungs- und Farbanpassungen im gesamten HUD
- Extra-Symbole sind jetzt näher beieinander positioniert
- Zombies-spezifische Widgets für bestimmte Aktionen im Spiel hinzugefügt
- Kaugummi-Belohnungsanimation im Spiel hinzugefügt
- Sichtbarkeitsregler wurden hinzugefügt, damit Spieler:innen zusätzliche HUD-Elemente verfeinern oder ganz deaktivieren können, darunter der Punkte-Feed, Medaillen & Benachrichtigungen, Minikarten-Deckkraft, Waffen- & Ausrüstungsinformationen und mehr.
Von den längst stillgelegten Bergbau-Tunneln über die Nutzung als Versorgungsdepot im Zweiten Weltkrieg bis hin zu den Gebäuden, die Teil einer geschlossenen CIA-Blacksite waren, gibt es auf Terminus Island eine Fülle von Entdeckungen zu machen. Angesichts der neueren Beweise für abscheuliche biologische Experimente der durchtriebenen Gruppe von Projekt Janus muss unsere frisch befreite Requiem-Crew wachsam bleiben.
Zellen und Wachstation
Ganz oben im Gefängnis befindet sich eine Reihe von Arrestzellen, in denen die Requiem-Crew seit einem halben Jahrzehnt ihre Zeit absitzt. Die Farbe blättert ab, die Rohre rosten und aus einem der Lüftungsschächte strömt ein seltsamer Geruch. Gegenüber liegt die Wachstation, in der sich eure Kontaktleute (Peck und Strauss) verbarrikadiert haben, sowie ein tiefer gelegener Verhörraum, in dem noch immer die Überreste einer Folterung zu sehen sind.
Wachen-Ausguck und Kontrollzentrum
Ein Aussichtspunkt mit brüchigem Beton liegt unter einem Wachturm, der zu einem zweistöckigen Kontrollzentrum mit Monitoren und einer gut gefüllten Waffenkammer führt. Weiter den Damm hinunter, an dem das Gefängnis errichtet wurde, stehen die Überreste eines Kommunikationsgebäudes von Projekt Janus, das bis zu dem kürzlichen Überfall offenbar noch sehr gut erhalten war.
Wohnquartiere, Lager und Kantine
Der große Lagerbereich führt über eine Verladerampe zum Pausenhof. Auf beiden Seiten steht ein Gebäude aus dem Jahr 1942, in dem die US Navy auf der Insel eine Versorgungsbasis errichtete. In der Nähe befindet sich ein Technikraum mit Elektronik und Tischen zum Tüfteln.
Meeresturm
Erkundet den Dunkelätherreaktor-Meeresturm, eine Geschützstellung auf einem achteckigen Turm mit daran befestigten Metallrampen und Gittergerüsten (und einem Steigseil), die bis hinunter zu einem gigantischen Betonsockel führen.
Waffenbatterie-Plattform
Auf einer Plattform aus dickem Beton ruht eine gewaltige Stellung aus dem Zweiten Weltkrieg, die vermutlich in den letzten Jahren im Rahmen eines ungewöhnlichen Experiments von Projekt Janus modifiziert wurde.
Meereshöhlen und Bergbau-Tunnel
Unterhalb der Außenbereiche des Inselgefängnisses befinden sich zwei unterirdische Tunnel. Einer der beiden ist natürlichen Ursprungs, der andere wurde gegen Ende des 19. Jahrhunderts von Menschenhand gegraben, als die längst nicht mehr existenten Kohlereserven der Insel geplündert wurden.
Biolabor
Auf dieser Insel erwartet euch eine beeindruckende Meisterleistung der Technik: Eine große Meereshöhle wurde komplett ausgehöhlt und innerhalb der Höhlenwände wurde eine riesige, geheime Forschungseinrichtung errichtet. An den Außenwänden sind Gitterstege und Treppen über mehrere Ebenen befestigt, im Inneren befindet sich scheinbar eine Experimentierkammer.
Schrägaufzug und Magnetschwebebahn-Aufzug
Das Biolabor liegt zwar in einer riesigen Höhle, doch es gibt mehrere Wege nach draußen, die über einen Schrägaufzug erreichbar sind, der regelmäßig bis zur obersten Ebene hinter den Wohnquartieren fährt. Weiter hinter dem Biolabor herum befindet sich ein betriebsbereiter, von Projekt Janus gebauter Magnetschwebebahn-Aufzug.
Schiffswrack
Trotz der Radarbojen in unmittelbarer Nähe verdeutlichen die Überreste eines Tankers, wie gefährlich die Gewässer um Terminus Island sind. Das Wrack rostet vom Heck bis zum Bug langsam vor sich hin. Das Salzwasser hat den Rumpf bereits weggefressen, das Hauptdeck scheint aber immer noch zugänglich zu sein.
Die äußeren Inseln
Im Nordwesten liegt die Tempelinsel mit ihren seltsamen säulenartigen Schnitzereien. Im Osten liegt Castle Rock Island, benannt nach dem Natursteingebäude, das aus dem Gezeitensand ragt und wie eine alte Festung aussieht. Die größte der drei Inseln ist die Krabbeninsel, auf der die Beseitigungsteams von Projekt Janus die Überreste der schrecklichen Experimente ihres Wissenschaftsteams zu entsorgen pflegten.
Das Meer rund um Terminus Island beherbergt ebenfalls etwas Unheilvolles: einen Schrecken im Wasser, der sich aus einer verstrahlten Wolke windet und alle angreift, die sich zu lange außerhalb der Grenzen des Gefängnisses aufhalten ...
Liberty Falls-Aufklärung
Tor zur Hölle, West Virginia: Eine Tour durch Liberty Falls
Vom Gefühl her ist die Karte Liberty Falls, die die Nachwirkungen des Dimensionsrisses auf Terminus Island abbildet, weit entfernt von den dunklen, stürmischen Gewässern der Philippinensee und dem gigantischen Betongefängnis, aus dem Grigori Weaver und seine Crew entkommen wollen.
Die Spieler:innen müssen die einst idyllische und jetzt gruselige Kleinstadt Liberty Falls in West Virginia erkunden, deren Bewohner entweder geflohen sind oder sich in einem letzten verzweifelten Versuch, zu überleben, in der Siedlung verbarrikadiert haben. Bis ihr ankommt – unter den wachsamen Augen von Projekt Janus-Sicherheitschef John Blankard – ist die Stadt bereits überrannt und der Kampf scheint bereits verloren zu sein.
Hier folgt ein genauerer Blick auf die Orte in Liberty Falls, die ihr erkunden könnt:
Tanken & Zahlen
Ihr beginnt euren Kampf gegen die Schwärme korrumpierter Stadtbewohner von einem Aussichtspunkt auf dem Dach einer Tankstelle aus. Das wird schnell zum Nachteil, wenn ihr bemerkt, wie geschickt Zombies euch erreichen. Wenn ihr es gerne hart mögt, schaltet hier den Krawallstarter ein, um die Action noch intensiver zu machen. Ansonsten steigt hinab und werdet Zeugen der wahren Schrecken, die diesen verfluchten Weiler befallen haben.
Motel
Das Motel, das ironischerweise den Namen „Rest E-Z“ trägt, ist eines der ersten Gebäude, die ihr erkunden werdet, nachdem ihr von der Tankstelle herunterklettert. Das teilweise in Flammen stehende Gebäude mit dem Wort „HELP“ auf dem Dach scheint ein Epizentrum für Zombieaktivitäten zu sein. Wankende Schrecken stürzen aus den Räumen im Erdgeschoss und in den oberen Etagen.
Olly's Comics
In der südlichen Ecke der Stadt befindet sich der Comicladen von Olly. Besser nicht daran denken, was ihm passiert ist. Der Laden richtet sich an wahre Sammler, denn er bietet sowohl die neuesten als auch frühere Versionen von „Charged Up“, „Heavy Space“ und „Odd Stories“ zu angemessenen Preisen an. Die meisten Besucher kommen jedoch wegen der lebensgroßen Statue von Ätherella hierher, dem Star der gleichnamigen Comicreihe.
Fuller's Liberty Lanes
Eine altmodische Bowlingbahn, bestehend aus einer Snackbar und einer kleinen Spielhalle, wurde von Untoten überrannt. Die Wege selbst scheinen gerade breit genug zu sein, um größere Zombiehorden zu jagen, ohne in die Falle zu geraten und zerfetzt zu werden. Doch der Schein kann trügen.
Sparen & Kredite
Die Bank von Liberty Falls ist ein großes Gebäude aus Stein, das offenbar gut verbarrikadiert war, bevor die geifernden Horden den Ort überrannten. Nicht, dass sie ein sicherer Ort wäre, aber sie liegt sehr zentral mit ihren schicken Marmorböden, deren Eleganz nur etwas von den herumliegenden Trümmern und ekligen Flüssigkeiten getrübt wird.
Holy Falls-Kirche
Dieses neugotische Gotteshaus wird immer furchteinflößender, je näher ihr kommt. Auf einem Plateau am höchsten Punkt der Stadt scheint eine Dimensionsanomalie das Innere vollständig eingehüllt zu haben.
„The Alamo“
Den Sandsäcken, dem Stacheldraht und den anderen Verteidigungsmaßnahmen nach zu urteilen, ist das Dach der Bank der Ort, wo die letzten überlebenden Mitglieder des Janus-Einsatzteams ihr letztes Gefecht hatten. Hier findet ihr alles, was ihr braucht ...
Augmentierungen im Überblick
Verbessert eure Extra-Colas, Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen, um deren Leistung zu verändern.
Hierbei handelt es sich um dauerhafte Vorteile, die ihr für jede Extra-Cola, Munitionsmodifikation und Feldaufrüstung im Spiel nutzen könnt. Sie bieten euch umfangreiche und innovative Anpassungsmöglichkeiten, durch die ihr sogar zwischen Spielen in eure Forschung investieren könnt. Erfahrt hier alles über Augmentierungen.
- Es gibt mehr als 108 Augmentierungen, die zum Start des Spiels freigeschaltet und ausgerüstet werden können, und zwar wie folgt:
- Extra-Colas: Acht Stück mit je sechs Augmentierungen (48).
- Munitionsmodifikationen: Fünf Stück mit je sechs Augmentierungen (30).
- Feldaufrüstungen: Fünf Stück mit je sechs Augmentierungen (30).
- Extra-Colas: Acht Stück mit je sechs Augmentierungen (48).
Erforschung und Auswahl von Augmentierungen
Augmentierungsforschung: Der Schlüssel zum vollen Potenzial eurer Ausrüstungen ist die Augmentierungsforschung. Wird ab Spielerstufe 11 freigeschaltet.
Sobald ihr individuelle Augmentierungen erforscht und freigeschaltet habt, könnt ihr sie vor dem Start einer Partie für jedes einzelne Extra, jede Munitionsmodifikation oder Feldaufrüstung auswählen. Öffnet zur Erforschung einer Augmentierung einfach das Objekt im Menü, das ihr erforschen wollt, und verdient XP im Spiel, um Fortschritte für die Freischaltung der Augmentierung zu machen.
- Jedes Objekt hat zwei verfügbare Augmentierungsplätze: einen für eine große und einen für eine kleine Augmentierung.
- Pro Objekt stehen drei große Augmentierungen zur Auswahl. Eine große Augmentierung bietet erhebliche Vorteile im Verhalten des Objekts, für gewöhnlich während der Verwendung.
- Pro Objekt stehen euch drei kleine Augmentierungen zur Auswahl. Eine geringfügige Augmentierung bietet einen begrenzten Vorteil für das Objekt, für gewöhnlich während der Verwendung.
Das Ausmaß der Anpassungsmöglichkeiten durch Augmentierungen wird deutlich, wenn ihr die verschiedenen Effekte der einzelnen Augmentierungen kennenlernt und erfahrt, wie sie gestapelt werden und andere Verbesserungen im Spiel beeinflussen können. So könnt ihr eure Augmentierungen an euren Spielstil anpassen, ganz gleich, ob ihr allein oder im Trupp spielt.
- Wenn ihr eine bestimmte Rolle in eurem Trupp gespielt habt – zum Beispiel als Heiler:in –, wisst ihr bereits, welche Augmentierungen ihr suchen, freischalten und zusammen mit anderen damit verbundenen Powerups einsetzen müsst, um die Dynamik und Überlebensfähigkeit eures Teams zu optimieren!
Extra-Colas (8) und Augmentierungen (48)
Währung für den Zugriff auf Extra-Colas: Essenz
Wenn ihr auf der Suche nach einem leckeren Getränk seid, das euch noch dazu auch Fähigkeiten verleiht, um die Überlebenschancen von euch und eurem Team zu erhöhen, dann haltet nach euren Lieblingsautomaten Ausschau, denn die Extra-Colas sind wieder da und bieten noch mehr Kick als je zuvor: In Black Ops 6 Zombies stehen für jede Extra-Cola bis zu sechs (drei große und drei kleine) Augmentierungen zur Auswahl.
Extras können mit Essenz gekauft werden und bieten eine breite Vielfalt an Boni, die zu eurem Spielstil passen. Ihr könnt die benötigte Reihenfolge und Anzahl wählen. Jedes Mal, wenn ihr ein neues Extra kauft, erhöhen sich die Essenz-Kosten. Eure Extras-Sammlung – unten im HUD angezeigt – besteht so lange, wie ihr selbst durchhaltet: Wenn ihr zu Boden geht, müsst ihr damit rechnen, Extras zu verlieren, abhängig davon, wie viele ihr erlangt habt und wie lange ihr am Boden seid.
Bei Veröffentlichung erwarten euch folgende Extra-Automaten:
- Juggernog: Erhöht die maximale Gesundheit um 100.
- Schnellwiederbelebung: Senkt die Verzögerung der Gesundheitsregeration um 50%. Senkt die Zeit zum Wiederbeleben eines Verbündeten um 50%.
- Tempo-Cola: Erhöht den Geschwindigkeitsbonus beim Nachladen und Wiederherstellen von Panzerung um 30%.
- Stehvermögen: Erhöht das Bewegungstempo.
- Dr. Niete: Immunität gegen selbst verursachten Schaden und Statuseffekte. Ein Hechtsprung löst eine Explosion aus, die von der Fallhöhe abhängt. Immunität gegen Fallschaden während des Hechtsprungs.
- Todes-Daiquiri: Beim Benutzen der Zielvorrichtung wird sie auf kritische Trefferzonen beim Feind ausgerichtet. Erhöht kritischen Schaden bei Feinden.
- Elementar-Limo: Jedes abgefeuerte Geschoss hat eine geringe Chance, eine zufällige Munitionsmodifikation anzuwenden.
- Metzel-Macchiato: Ersetzt den Gewehrkolben durch einen tödlichen Schlag, der Feinde durch die Luft schleudert.
Hier ist eine vollständige Liste der Augmentierungen für alle Extras, die zum Start verfügbar sind:
Extra-Cola-Augmentierungen
Juggernog
Erhöht die maximale Gesundheit.
Große Augmentierungen
PROBIOTISCH: Juggernog erhöht geringfügig die maximale Gesundheit.
SCHILDKRÖTENPANZER: Panzerung dient als Schild auf eurem Rücken, der Schaden am Rücken vollständig absorbiert. Keine Schadensminderung bei Treffern von vorne.
REAKTIVE PANZERUNG: Wenn eine Panzerplatte bricht, werden normale Gegner in der Nähe für kurze Zeit betäubt.
Kleine Augmentierungen
VERGELTUNG: Bewirkt Bonusschaden, solange eure Gesundheit gering ist.
GEHÄRTE PLATTEN: Panzerplatten bieten mehr Schadensminderung.
LANGLEBIGE PLATTEN: Erhöht geringfügig die Haltbarkeit der Panzerung.
Stehvermögen
Bewegungstempo erhöht.
Große Augmentierungen
FREIFALLER: Macht immun gegen Sturzschaden.
SPRINTER: Erhöht die Dauer des Taktiksprints.
PIRSCHER: Ermöglicht eine schnellere Fortbewegung beim Zielen.
Kleine Augmentierungen
HARTES ZIEL: Beim Einsatz des Taktiksprints ist der Projektilschaden reduziert.
QUARTERBACK: Ermöglicht die Nutzung von Ausrüstung während des Sprintens.
HEISSER FUSS: Ihr erhaltet einen Temposchub, wenn eure Ausrüstung einen Feind ausschaltet.
Tempo-Cola
Schnelleres Nachladen und schnellere Wiederherstellung der Panzerung.
Große Augmentierungen
ÜBERLADEN: Feldaufrüstungen laden etwas schneller nach.
KLASSISCHE FORMEL: Noch schnelleres Nachladen.
PHANTOM-NACHLADEN: Waffenmagazine werden mit der Zeit langsam aufgefüllt.
Kleine Augmentierungen
SCHNELLES ROULETTE: Die Mysteriöse Kiste lässt sich viel schneller nieder.
SCHNELLWECHSEL: Waffen schneller wechseln.
SCHNELLER PITCHER: Ausrüstung schneller einsetzen.
Todes-Daiquiri
Getränk für verbesserte ZV-Präzision und erhöhten kritischen Schaden.
Große Augmentierungen
TOTER KOPF: Weiter erhöhter kritischer Schaden.
TOT ZUERST: Verursacht doppelten kritischen Schaden, wenn ein Feind volle Gesundheit hat.
WIEDER TOT: Kritische Treffer haben eine Chance, eine Kugel im Magazin hinzuzufügen.
Kleine Augmentierungen
TOTE PAUSE: Erhöhter Schaden an Rüstungsteilen.
TOT GEZOGEN: Verringerte Streuung beim Feuern aus der Hüfte.
TOTER SATZ: Reduziert Waffenbewegungen bei fortgeschrittener Fortbewegung.
Schnellwiederbelebung
Stellt Gesundheit wieder her und belebt Verbündete schneller wieder.
Große Augmentierungen
EMT: Die Wiederbelebung eines Verbündeten erlaubt es ihm, alle Extras in seinem Verbluten-Balken zu behalten.
ÄQUIVALENTER AUSTAUSCH: Wenn ihr einen Gegner ausschaltet, während ihr am Boden seid, werdet ihr wiederbelebt und verliert Schnellwiederbelebung. Dies ist bis zu dreimal möglich.
LETZTER WUNSCH: Bei tödlichem Schaden werdet ihr für zwei Sekunden immun gegen jeglichen Schaden und behaltet 1 Gesundheit. Schnellwiederbelebung wird bei Benutzung entfernt.
Kleine Augmentierungen
SCHNELLE BERGUNG: Die Wiederbelebung eines Verbündeten steigert kurzzeitig euer beider Bewegungstempo.
KARMISCHE RÜCKKEHR: Die Wiederbelebung eines Verbündeten heilt eure Gesundheit vollständig.
LANGSAMER TOD: Verlängert eure Zeit im Eliminator.
Elementar-Limo
Angriffe können zufällige Munitionsmodifikationen auslösen.
Große Augmentierungen
ZITRUS-FOKUS: Wenn eine Waffe mit einer Munitionsmodifikation versehen ist, wird Elementar-Limo nur diese aktivieren.
UNBEUGSAMER PFIRSICH: Feinde, die euch treffen, haben die Chance, eine zufällige Munitionsmodifikation auszulösen.
ELEKTROKIRSCHE: Nachladen verursacht eine elektrische Schadensentladung, die normalen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie betäubt. Je leerer das Magazin, desto höher der Schaden.
Kleine Augmentierungen
VERWUND-BOHNE: Erhöht leicht den durch Elementarschwäche verursachten Schaden am Feind.
ANANAS-STRAHL: Ausrüstung kann auch eine zufällige Munitionsmodifikation auslösen.
CHILL-BEERE: Reduziert leicht alle Abklingzeiten von Munitionsmodifikationen.
Dr. Niete
Explosiver Hechtsprung und Immunität gegen selbst verursachten Explosionsschaden.
Große Augmentierungen
DR. SCHWERKRAFT: Allein der Fall aus der Höhe erzeugt Explosionen.
DR. RAMM: Der Taktiksprint wirft Standard-Zombies um und fügt ihnen Schaden zu.
DR. RUTSCHER: In Feinde zu rutschen, löst Explosionen aus.
Kleine Augmentierungen
UMWELTSCHÜTZER: Werdet immun gegen Umgebungsschaden beim Rutschen.
BOMBENRÄUMER: Geringfügige reduzierte Höhen- und Entfernungsanforderungen für Explosionen.
TRIBOLOGE: Rutschdistanz und -geschwindigkeit sind erhöht.
Nahkampf-Macchiato
Ersetzt Gewehrkolben mit tödlichem Schlag.
Große Augmentierungen
EXPRESSO: Alle Nahkampfangriffe sind etwas schneller.
VAMPIRISCHE EXTRAKTION: Nahkampfangriffe heilen einen kleinen Teil eurer Gesundheit.
DREIFACH-SCHUSS: Euer Schlag kann mehrere Feinde gleichzeitig treffen.
Kleine Augmentierungen
FESTMACHEN UND BEWEGEN: Nach einem erfolgreichen Nahkampfangriff erhöht sich das Rückwärtstempo.
KRAFTTRAINING: Euer Schlag kann normale Feinde mit einem Treffer länger ausschalten.
GEHEIMEFFEKT: Nahkampfsiege laden einen Teil der gehaltenen Waffe nach.
Munitionsmodifikationen (5) und Augmentierungen (30)
Währung für den Zugriff auf Munitionsmodifikationen: Schrott
Zusammenfassung: Neben den Seltenheits- und Pack-a-Punch-Fähigkeiten (die in diesem Blog vorgestellt werden) können eure Primär- und Nahkampfwaffen mit einer Munitionsmodifikation ausgestattet werden. Munitionsmodifikationen kann man im Spiel bei der Arsenal-Maschine im Gegenzug für Schrott kaufen. Sie gewähren der betroffenen Waffe eine prozentuale Chance, bei einem erfolgreichen Projektiltreffer einen speziellen zusätzlichen Effekt zu verursachen. Pro Waffe kann immer nur eine Munitionsmodifikation gleichzeitig angewendet werden, aber ihr könnt bei Bedarf neue Munitionsmodifikationen kaufen.
Beim Start erwarten euch fünf Munitionsmodifikationen, von denen einige eine bestimmte Spielerstufe voraussetzen. Jede Munitionsmodifikation verfügt über sechs Augmentierungen, die ihr freischalten und auswählen könnt, um die folgenden Basiseffekte noch weiter zu verstärken:
- Hirnfäule: Geschosse verursachen Giftschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, einen normalen oder Spezialgegner zum Verbündeten zu machen.
- Kryo-Starre: Geschosse verursachen Frostschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, normale oder Spezialgegner zu verlangsamen.
- Tote Leitung: Geschosse verursachen elektrischen Schaden. Jeder Schuss bietet die Chance, einen normalen oder Spezialgegner zu betäuben und ein Feld zu verursachen, das Gegnern in der Nähe elektrischen Schaden zufügt.
- Napalmsalve: Geschosse verursachen Feuerschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, normale oder Spezialgegner zu entzünden.
- Schattenriss: Geschosse verursachen Schattenschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, ein schwarzes Loch zu erzeugen, wenn normale oder Spezialgegner getroffen werden, das Zombies in der Nähe weg warpt und manche davon mit hoher Geschwindigkeit aus luftiger Höhe fallen lässt.
Fortschritt: Munitionsmodifikationen werden freigeschaltet
TOTE LEITUNG
0
NAPALM-SALVE
6
KRYO-STARRE
14
HIRNFÄULE
27
SCHATTENRISS
44
Große Augmentierungen
SEUCHE: Der verzauberte Feind hat eine Chance, andere Feinde zu beeinflussen.
PHEROMON: Der beeinflusste Feind lenkt normale und Spezialgegner in der Nähe für kurze Zeit ab.
GROSSE NUMMER: Hirnfäule kann Elite-Gegner verzaubern.
Kleine Augmentierungen
ERWEITERUNG: Die Dauer von Hirnfäule wird leicht erhöht.
DYNAMIK: Die Abklingzeit von Hirnfäule wurde leicht reduziert.
SPRENGSATZ: Verzauberte Feinde explodieren, wenn die Hirnfäule endet, und verursachen Giftschaden.
Kryo-Starre
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 14
Kugeln verursachen Frostschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, einen normalen oder Spezialgegner zu verlangsamen und ihren Schaden zu erhöhen.
Große Augmentierungen
GROSSE NUMMER: Kryo-Starre kann Elite-Gegner verlangsamen.
EISWOLKE: Feinde, die eingefroren sterben, hinterlassen unter Umständen eine Wolke, die Gegner verlangsamt.
FESTGEFROREN: Feinde werden eingefroren.
Kleine Augmentierungen
ERWEITERUNG: Die Dauer der Verlangsamung wird leicht erhöht.
GEFRIERBRAND: Erhöht leicht den Schaden an eingefrorenen Feinden.
FLÜSSIGSTICKSTOFF: Steigert deutlich die Wahrscheinlichkeit, dass Kryo-Starre aktiviert wird.
Tote Leitung
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Geschosse verursachen elektrischen Schaden. Jeder Schuss bietet die Chance, einen normalen oder Spezialgegner zu betäuben und so ein elektrisches Schadensfeld zu erzeugen.
Große Augmentierungen
KETTENBLITZ: Der betäubte Feind kann die Betäubung auf andere übertragen.
GROSSE NUMMER: Tote Leitung kann Elite-Gegner betäuben.
BLITZSCHLAG: Ein Blitz schlägt von oben ein und betäubt alle normalen und Spezialgegner in der Umgebung.
Kleine Augmentierungen
HOCHSPANNUNG: Tote Leitung verursacht geringfügig mehr Schaden.
DYNAMIK: Die Abklingzeit von „Tote Leitung“ wurde leicht reduziert.
ERWEITERUNG: Die Betäubungsgranate und das elektrische Feld halten länger.
Napalm-Salve
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 6
Geschosse verursachen Feuerschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, normalen und Spezialgegnern einen Verbrennungseffekt zuzufügen, der Schaden über Zeit verursacht.
Große Augmentierungen
GROSSES SPIEL: Die Napalm-Salve kann Elite-Gegner verbrennen.
THERMIT: Erhöhter Verbrennungseffekt-Schaden.
FEUERBOMBE: Verbrannte Feinde explodieren, wenn sie sterben, und übertragen das Feuer auf Feinde in der Nähe.
Kleine Augmentierungen
ERWEITERUNG: Erhöht die Verbrennungsdauer.
BRAND: Jede Schadenseinheit kann mit geringer Wahrscheinlichkeit auf einen Feind in der Nähe übergreifen.
KONTAKTBRAND: Der anfängliche Verbrennungseffekt richtet mehr Schaden an.
Schattenriss
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 44
Kugeln verursachen Schattenschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, ein schwarzes Loch bei einem normalen oder Spezialgegner erscheinen zu lassen, das alle Feinde in der Nähe weg warpt und einige mit tödlicher Geschwindigkeit aus der Luft fallen lässt.
Große Augmentierungen
GROSSE NUMMER: Schattenriss kann für Elite-Gegner aktiviert werden.
GEFAHR KIPPEN: Warpt einen Feind her, der anderen Schattenschaden zufügt
EXPLOSIVER REGEN: Feinde, die von Portalen fallen gelassen werden, explodieren, sobald sie den Boden berühren.
Kleine Augmentierungen
DYNAMIK: Abklingzeit von Schattenriss wird reduziert.
ANVISIERT: Getötete Feinde fallen auf andere Feinde.
SUPERMASSIV: Der tödliche Radius der Singularität wird vergrößert und sie kann mehr Feinde töten.
Feldaufrüstungen (5) und Augmentierungen (30)
Meisterungsabzeichen für diesen Ausrüstungstyp verfügbar
Währung für den Zugriff auf Munitionsmodifikationen: Schrott
Feldaufrüstungen werden vor einer Partie im Ausrüstungsmenü ausgewählt. Während einer Partie könnt ihr auch jederzeit über das Menü im Spiel zu einer anderen Feldaufrüstung wechseln. Beachtet, dass eure Abklingzeit zurückgesetzt wird, wenn ihr zu einer anderen Feldaufrüstung wechselt.
Beim Start könnt ihr zwischen den folgenden Feldaufrüstungen wählen:
Ätherschleier: Verschwindet im Dunkeläther, wodurch euch Feinde nicht mehr wahrnehmen können.
Wilder Wächter: Repariert Rüstung und zwingt alle Feinde in der Nähe, euch ins Visier zu nehmen. Während dieser Zeit reparieren Abschüsse einen Teil eurer Rüstung.
Heilaura: Beschwört Energiestrahlen auf euch und eure Verbündeten, die sofort wiederbelebt und auf volle Gesundheit geheilt werden.
Energiemine: Erschafft eine Mine aus reiner Energie, die in schneller Folge explodiert und tödlichen elektrischen Schaden verursacht.
Dunkle Fackel: Erschafft einen massiven Strahl aus dunkler Energie, der tödlichen Schattenschaden verursacht. Der Strahl durchdringt alles in seinem Weg.
Fortschritt: Freischaltung von Feldaufrüstungen
ENERGIEMINE
0
WILDER WÄCHTER
9
DUNKLE FACKEL
20
HEILAURA
33
ÄTHERSCHLEIER
47
Ätherschleier
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 47
Tretet in den Dunkeläther ein, um der Feinderkennung vorübergehend zu entgehen.
Große Augmentierungen
GRUPPENSCHLEIER: Spieler:innen in der Nähe sind ebenfalls getarnt.
SALVENSPRINT: Warpt ein kurzes Stück vorwärts und tötet alle normalen Feinde auf dem Weg.
LEERESCHEIDE: Wechselt zu eurer dedizierten Nahkampfwaffe, die mit Dunkeläther-Energie gespeist wird. Abschüsse erlauben es euch, länger im Ätherschleier zu bleiben.
Kleine Augmentierungen
SOFORTIGES NACHLADEN: Bei Aktivierung wird eure Waffe sofort nachgeladen.
EXTRA-LADUNG: Erhöht die maximale Ladung um 1.
ERWEITERUNG: Die Dauer des Ätherschleiers wird deutlich erhöht.
Dunkle Fackel
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 20
Erzeuge einen Energiestrahl, der tödlichen Schattenschaden verursacht und alles in seinem Weg durchdringt.
Große Augmentierungen
ERWEITERUNG: Die Dauer von Dunkle Fackel wird deutlich erhöht.
SUPERNOVA: Der Strahl wird durch eine Sphäre ersetzt, die Feinden in der Nähe Schaden zufügt. Die Kugel explodiert, wenn die Dauer von Dunkle Fackel abgelaufen ist.
DUNKLER PAKT: Ein Strahl heilt andere Spieler:innen bei Kontakt und belebt sie wieder.
Kleine Augmentierungen
BREITER STRAHL: Deutlich vergrößerter Strahl.
SCHWERER SCHATTEN: Der Strahl verlangsamt Feinde bei Kontakt.
EXTRA-LADUNG: Erhöht die maximale Anzahl an Ladungen um 1.
Wilder Wächter
Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 9
Repariert die Panzerung auf voll und zwingt alle Feinde im Bereich, euch vorübergehend anzuvisieren. Die Panzerung absorbiert in dieser Zeit den gesamten Schaden.
Große Augmentierungen
PHALANX: Teamkameraden können auch Panzerung durch Abschüsse reparieren, während sie in eurer Nähe sind.
RETRIBUTION: Löst bei Aktivierung eine Explosion aus. Normale Feinde, die den Spieler:innen im Nahkampf angreifen, erleiden Schaden und gehen zu Boden.
RASENDES FEUER: Nutzt während des Wilden Wächters Munition aus dem Vorrat.
Kleine Augmentierungen
REPARATURSCHUB: Repariert mehr Panzerung pro Abschuss.
ERWEITERUNG: Die Dauer von Wilder Wächter wird deutlich erhöht.
AUFHOLJAGD: Repariert bei Aktivierung die Panzerung aller Teamkameraden in der Nähe.
Heilaura
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 33
Heilt sofort alle Spieler:innen in der Nähe.
Große Augmentierungen
BELASTBARKEIT: Die Verzögerung der Gesundheitsregeneration aller betroffenen Spieler:innen wird vorübergehend reduziert und die Heilungsrate erhöht.
DAUERSTRAHLUNG: Die Strahlen und ihre heilende Wirkung bleiben nach Verlassen des Wirkungsbereichs für kurze Zeit bestehen.
PERSISTENZ: Wiederbelebte Spieler:innen behalten alle Extras auf ihrer Ausblutungsleiste.
Kleine Augmentierungen
INNERE STÄRKE: Der Schaden für betroffene Spieler:innen ist für kurze Zeit leicht erhöht.
SCHUTZ: Der Schaden von geheilten Spieler:innen wurde für kurze Zeit leicht verringert.
STOISCHE PRÄSENZ: Bei Aktivierung werden Spezial- und Elite-Gegner betäubt, während normale Gegner zu Boden geworfen werden.
Energiemine
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Erzeugt eine Mine aus reiner Energie, die dreimal explodiert und tödlichen elektrischen Schaden verursacht.
Große Augmentierungen
STREU: Die Energiemine teilt sich in drei Minen, die jeweils einmal explodieren.
GESCHÜTZ: Setze statt einer Mine ein Geschütz ein, das auf den nächsten Feind feuert.
KARUSSELL: Drei Energieminen schweben um euch herum, die explodieren, wenn ein Feind in der Nähe ist.
Kleine Augmentierungen
FREQUENZSCHUB: Erhöht die Anzahl der Detonationen und die Dauer der Energiemine.
EXTRA-LADUNG: Erhöht die maximale Ladung um 1.
SIRENE: Die Energiemine zieht für kurze Zeit normale Feinde in der Nähe an.
Rundenbasierte Zombies: Spielvorbereitung
Zombies-Ausrüstung (aktualisiert)
Finde die Ausrüstungsoption im Waffenmenü. Hier könnt ihr eure Zombies-Ausrüstung auswählen und speichern. Verglichen mit dem Mehrspieler-Modus sind die Ausrüstungen für Zombies etwas anders zusammengestellt. Die Zombies-Ausrüstung setzt sich wie folgt zusammen:
- Waffe (Primär)
- Nahkampfwaffe
- Feldaufrüstung
- Taktikausrüstung
- Primärausrüstung
- Kaugummi-Paket
Waffen (Primär oder sekundär)
Wählt die Waffe, mit der ihr in ein Zombies-Spiel einsteigen wollt. Das können Basiswaffen, Bauarten oder Baupläne sein. Waffenschmied ist für diese Waffe verfügbar. Wählt aus den folgenden Waffentypen:
- Sturmgewehre
- MPs
- Schrotflinten
- LMGs
- DMR
- Scharfschützengewehre
- Pistolen
- Werfer
Waffe (Nahkampf)
Eure zweite Ausrüstungswaffe ist eine reine Nahkampfwaffe ohne Fernkampfgeschosse. Waffenschmied ist für diese Waffe verfügbar (nur kosmetische Veränderungen).
Feldaufrüstung
Obwohl sie den gleichen Namen haben, unterscheiden sich Zombies-Feldaufrüstungen von denen im Mehrspieler, aber sie haben den gleichen Abklingzeit- und Wiederauflademechanismus. In Zombies sind Feldaufrüstungen mächtige Geräte, die eine aufladbare elementare Fähigkeit bieten, gefolgt von einer Abklingzeit nach jeder Verwendung, in der die Feldaufrüstung wieder aufgeladen wird und erneut eingesetzt werden kann. Eine schnellere Wiederaufladung erhaltet ihr durch das Töten von Gegnern, nicht mit der Zeit. Eine vollständige Liste aller Feldaufrüstungen und Augmentierungen, die ihr damit verwenden könnt, findet ihr später in diesem Blog.
Taktikausrüstung
Hierbei handelt es sich um Objekte in begrenzter Stückzahl, deren Effekte von Heilung bis hin zu Desorientierung reichen und die einen nicht tödlichen Vorteil im Kampf bieten sollen.
Primärausrüstung
Hierbei handelt es sich um Objekte in begrenzter Stückzahl, die Feinden Schaden zufügen, für gewöhnlich durch Explosionen.
Kaugummi-Paket
Lasst eure Zähne und die Schädel der Untoten mit einer Vielzahl von eigenen Kaugummi-Packungen knacken, die auf euren gelagerten Reserven dieser Killer-Süßigkeit basieren! Wählt ein einzelnes Paket aus, das ihr mitnehmen möchtet. Jedes Paket enthält fünf verschiedene Arten von Kaugummis zur einmaligen Verwendung. Während einer Partie könnt ihr über einen speziellen Süßigkeitsautomaten darauf zugreifen, der alle Kaugummis in eurem Paket bereithält und eines davon ausspuckt, wenn ihr damit interagiert. Weitere Informationen dazu findet ihr hier. Eine vollständige Liste aller Kaugummis, die beim Start verfügbar sein werden, folgt später in diesem Blog.
Hinweis zu Waffendetails: Die Primär- und Nahkampfwaffen, aus denen ihr wählen könnt, werden zusammen mit dem Waffenschmied und den Aufsätzen im Waffendetails-Blog behandelt, der hier verfügbar ist. Außerdem habt ihr einen zusätzlichen Platz, um eine zweite Waffe (keine Nahkampfwaffe) zu tragen, die ihr als Beute am Boden, über einen Wandkauf oder aus der Mysteriösen Kiste erhaltet.
Hinweis zu Meisterungsabzeichen: Für fast jede Waffe und Ausrüstung in eurer Zombies-Ausrüstung – Waffe, Nahkampfwaffe, Feldaufrüstung, Taktikausrüstung und Primärausrüstung – gibt es ihre eigene Medaillenherausforderung (mit zugehöriger XP-Belohnung), und für alle individuellen Ausrüstungsobjekte gibt es bestimmte Meisterungsabzeichen-Herausforderungen abzuschließen. Lest den Blog Startkommunikation: Fortschritt, um mehr zu erfahren.
Ausrüstungsübersicht: Taktikausrüstung (7)
Meisterungsabzeichen für diesen Ausrüstungstyp verfügbar
Hinweis zum Zugriff auf Taktikausrüstung: Eure Ausrüstung lässt euch eine von fünf Taktikausrüstungen wählen, sofern ihr sie durch Spielerstufen-Fortschritt freigeschaltet habt. Taktikausrüstung kann auch an einem Handwerkstisch im Spiel gebaut werden. Zwei weitere Taktikausrüstungen (Affenbombe und LT53 Kasimir) sind nur im Spiel über Bodenbeute und den Handwerkstisch verfügbar.
Fortschritt: Taktikgranaten-Freischaltungen
ERSCHÜTTERUNG
0
RAUCH
17
STIM-INJEKTION
30
TÄUSCHGRANATE
35
SCHOCKLADUNG
42
AFFENBOMBE
18
LT53 KASIMIR
48
Erschütterungsgranate (Mehrspieler, ZM)
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 250
Granate, die Bewegung und Zielen des Opfers verlangsamt.
Rauchgranate (MS, ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 17
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 500
Setzt eine Rauchwand frei, die die Sicht und automatische Zielsysteme behindert.
Stim-Injektion (MS, ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 30
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 250
Kampfstim, der Wunden heilt und den Taktiksprint erneuert.
Täuschgranate (MS, ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 35
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 500
Granate, die Schritte und Schussgeräusche vortäuscht, um Feinde zu verwirren. Bleibt auf Oberflächen haften.
Schockladung (MS, ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 42
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 500
Elektrische Falle, die an Oberflächen hängen bleibt und Feinde schockt und betäubt.
Affenbombe (nur im ZM-Spiel)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 18
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 1.000
Zugriff über Beute am Boden oder einen Handwerkstisch während einer Partie. Lockt Zombies für kurze Zeit an, ehe sie explodiert.
LT53 Kasimir (nur im ZM-Spiel)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 48
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 1.500
Zugriff über Beute am Boden oder einen Handwerkstisch während einer Partie. Erzeugt eine kleine Singularität, die Feinde hineinzieht und tötet.
Ausrüstungsübersicht: Primärausrüstung (8)
Meisterungsabzeichen für diesen Ausrüstungstyp verfügbar
Hinweis zum Zugriff auf Primärausrüstung: Eure Ausrüstung lässt euch eine von acht Primärausrüstungen wählen, sofern ihr sie durch Spielerstufen-Fortschritt freigeschaltet habt. Primärausrüstung kann auch an einem Handwerkstisch im Spiel gebaut werden.
Fortschritt: Freischaltung von Primärausrüstung
SPLITTERGRANATE
0
HAFTGRANATE
9
C4
14
AEROSOLGRANATE
21
AUFSCHLAGGRANATE
26
MOLOTOW
32
SPRENGFALLE
41
KAMPFAXT
53
Splittergranate (MS, ZM)
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 250
Splittergranate zum Scharfmachen.
Haftgranate (MS, ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 9
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 250
Zuverlässige Haftgranate mit zeitgesteuertem Zünder.
C4 (MP, ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 14
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 400
Klebriger Sprengstoff mit großem Schadensradius. Sprengt eure Feinde mit der Primärausrüstungstaste aus der Ferne. Drückt die Interaktionstaste doppelt für eine schnelle Detonation.
Aerosolgranate (MP, ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 21
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 350
Erzeugt eine große Treibstoff-Luft-Wolke, die nach einer gewissen Zeit explodiert.
Aufschlaggranate (MS, ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 26
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 350
Präzisionsgranate, die beim Aufprall explodiert.
Molotow (MP, ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 32
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 350
Brennende Wurfwaffe, die einen Flammeneffekt erzeugt.
Explosionsfalle (MS, ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 41
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 350
Platzierte Sprengladung explodiert, wenn sich Feinde nähern.
Kampfaxt (MS, ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 53
Geworfene Axt, die Feinde mit einem Treffer tötet. Prallt von Oberflächen ab.
Unterstützungsausrüstung (Punkteserien, Panzerung, Selbstwiederbelebung) (ZM)
Meisterungsabzeichen für diesen Ausrüstungstyp verfügbar
Zusammenfassung: Beim Kampf gegen die Untoten könnt ihr in euren Verschnaufpausen mit eurem Schrott am Handwerkstisch ein beeindruckendes Arsenal an Unterstützungsausrüstung bauen, die gelegentlich auch als Beute auf dem Boden liegt. Folgende Ausrüstung ist verfügbar und steht euch nur während des Spiels zur Verfügung, das ihr gerade bestreitet.
Verfügbare Unterstützungsausrüstung
Panzerplatte (ZM)
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Zugriff: Im Spiel pro Match freigeschaltet
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 50 pro Platte
Füllt bei Benutzung Panzerung auf. Auch als Bodenbeute verfügbar. Durch Panzerungs-Wandkäufe erhöht sich die Anzahl der Platten, die man tragen kann, von eins auf zwei oder drei. Weitere Platten werden gebaut oder am Boden erbeutet.
Äther-Fernlenkladung (ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 5
Zugriff: Im Spiel pro Match freigeschaltet
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 1.000
Explosives Fernlenkauto, das kleine Ätherexplosionen ausstößt.
LDBR (ZM, MS)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 21
Zugriff: Im Spiel pro Match freigeschaltet
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 1.250
Feuert ein vorübergehendes Raketen-Bombardement auf einen ausgewählten Bereich ab.
Höllensturm (ZM, MS)
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Zugriff: Im Spiel pro Match freigeschaltet
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 1.250
Steuert eine Langstrecken-Rakete mit Schub- und Bremsfähigkeiten und sekundären Raketen.
Geschütz (ZM, MS)
Verfügbar: Freigeschaltet ab Spielerstufe 12
Zugriff: Im Spiel pro Match freigeschaltet
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 1.500
Automatisches Geschütz, das nach Feinden in der Nähe sucht und diese in einem nach vorne gerichteten Kegel angreift.
Mangler-Kanone (ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 20
Zugriff: Im Spiel pro Match freigeschaltet
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 1.250
Die ballistische Kraft eines Manglers in euren Händen.
Helikopterschütze (ZM, MS)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 45
Zugriff: Im Spiel pro Match freigeschaltet
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 2.500
Übernehmt das Tür-Geschütz eines Angriffshelikopters.
Mutanten-Injektion (ZM)
Verfügbar: Freigeschaltet auf Spielerstufe 39
Zugriff: Im Spiel pro Match freigeschaltet
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 2.500
Verwandelt euch vorübergehend in einen Mangler - mit allem, was dazu gehört.
Selbstwiederbelebung (ZM)
Verfügbar: Sofort freigeschaltet
Zugriff: Im Spiel pro Match freigeschaltet
Schrottkosten für den Bau (im Spiel): 1.500
Wenn ihr gefallen seid, könnt ihr euch damit selbst wiederbeleben. Maximal drei herstellbare Selbstwiederbelebungen pro Spiel.
Kaugummi: Überblick zum Start
Kaugummi-Seltenheit
Zusammenfassung: Kaugummis gibt es in verschiedenen Seltenheitsstufen: Selten, Episch, Legendär und Ultra, wobei die Regel gilt: Je seltener die Kaugummis, desto stärker die Wirkung. Es gibt auch Skurrile Kaugummis, die amüsante Ergebnisse liefern, die sich normalerweise nicht auf das Spiel auswirken.
Verfügbarkeit und Vielfalt bei Veröffentlichung
Wie bereits in früheren Blogs hier und hier beschrieben, sind Kaugummis einmalig verwendbare Powerups, die ausgewählt und in eurer Ausrüstung behalten werden. Basierend auf den Kaugummis, die ihr freigeschaltet und/oder gesammelt habt, kommen 5er-Pakete in jedes Spiel. Zusätzliche Kaugummis könnt ihr auf verschiedene Arten erhalten, zum Beispiel, indem ihr Zombies spielt und Runden überlebt oder indem ihr sie im Shop kauft. Hier ist die vollständige Liste aller Kaugummis, die ihr bei Veröffentlichung verdienen könnt:
Fortschritt: Freischaltung von Kaugummis
FREUDE AM TÖTEN
5
UNBEGRENZTE RESSOURCEN
8
WER ZÄHLT DIE PUNKTE?
11
LAGERKOLLER
15
NUR NICHT HIER
21
FLUCHTSTRATEGIE
23
SPRUDELFONTÄNE
26
GEWINNBETEILIGUNG
29
WAND-ANGEBOTE
32
GRATISFEUER
36
AUFS HAUS
38
NUR GENAU DORT
42
STARRE AUGEN
45
WUNDERBAR!
51
GEHEIME KRAFT
54
Unbegrenzte Ressourcen
(Hält eine Minute) Die Munition kommt aus dem Vorrat des Spielers statt aus dem Magazin der Waffe.
Freude am Töten
Erzeugt ein InstaKill-Powerup.
Nur nicht hier!
Teleportiert euch sofort an eine zufällige Position. Eine Druckwelle stößt Zombies in der Nähe fort.
Lagerkoller
Erzeugt ein Powerup 'Maximale Munition'.
Zeitgeschenk
(Wird beim nächsten zeitbasierten Powerup aktiviert) Powerup hält länger an.
Schildbürger
(Hält 3 Minuten) Die Panzerung ist doppelt so stark.
Ladespezialist
(Hält 5 Minuten) Lädt eure Feldaufrüstung schneller auf.
Epische Kaugummis
Nur genau dort!
Teleportiert sofort zu einem/einer zufälligen Spieler:in am Boden. Spieler:innen in der Nähe werden sofort wiederbelebt.
Wer zählt die Punkte?
Erzeugt ein Powerup 'Doppelte Punkte'.
Gratisfeuer
(Hält 60 Sekunden) Das Abfeuern von Waffen verbraucht keine Munition. Funktioniert nicht mit Wunderwaffen.
Sprudelfontäne
(Wird beim Kauf eines Extras aktiviert) Das nächste gekaufte Extra gewährt ein zusätzliches zufälliges Extra.
Gewinnbeteiligung
(Hält 2 Minuten) Einen Teil der Essenz, die ihr verdient, erhalten auch Spieler:innen in der Nähe - und umgekehrt.
Erneutes Würfeln
Würfelt die Waffe in der Mysteriösen Kiste erneut, hat eine gleichwertige oder höhere Seltenheit.
Fluchtstrategie
Aktiviert direkt die Exfiltrations-Abstimmung. Weniger Einstiege von Zombies während der Exfiltration.
Legendäre Kaugummis
Starre Augen
(Hält 30 Sekunden) Alle Zombies ignorieren die Spieler:innen und bleiben untätig.
Wandkraft
(Bei Wandkauf aktiviert) Die nächste Waffe, die von der Wand gekauft wird, ist Pack-A-Punch.
Kisten-Power
(Beim Drehen der Mysteriösen Kiste aktiviert) Die nächste Waffe aus der Mysteriösen Kiste ist Pack-A-Punch.
Phönix aus der Asche
Belebt alle Teamkameraden wieder, damit sie ihre Extras behalten.
Aufs Haus
Erzeugt ein Extra-Dose-Powerup.
Wand-Angebote
(Hält 30 Sekunden) Wandkäufe kosten 10 Essenz.
Alles muss raus
Erzeugt ein Powerup 'Schussverkauf'.
Ultra-Kaugummis
Extrasüchtig
Gewährt den Spieler:innen alle Extra-Colas auf der Karte.
Nahtoderfahrung
(Hält 3 Minuten) Wiederbeleben oder wiederbelebt werden, indem ihr einfach nur in der Nähe anderer Spieler:innen seid. Wiederbelebte Spieler:innen behalten all ihre Extras.
Geheime Kraft
Verbessert eure aktuell gehaltene Waffe auf legendäre Seltenheit.
Wunderbar!
(Beim nächsten Drehen der Mysteriösen Kiste aktiviert.) Die nächste Waffe aus der Mysteriösen Kiste ist eine Wunderwaffe.
Regent-Tropfen
Lässt alle Standard-Powerups gleichzeitig erscheinen.
Skurrile Kaugummis
Newtonsche Negierung
(Hält 3 Minuten) Getötete Zombies fallen nach oben.
Magenverstimmung
(Hält 3 Minuten) Getötete Zombies haben extreme Blähungen.
Zusätzlicher Zugang: Operator, Geheimdaten und mehr!
In diesem Abschnitt, in dem alle neuen und relevanten Daten gesammelt werden, könnt ihr euch bestens auf das bevorstehende Zombies-Erlebnis am 25. Oktober vorbereiten! Das solltet ihr darüber wissen:
Menüs vor dem Spiel
Waffenauswahl: Waffenschmied (Globales System, Waffenmenü)
Stellt hier eure optimale Bewaffnung zum Ausschalten von Zombies zusammen und teilt sie dann als globale Waffenbauart im Mehrspieler und in Call of Duty®: Warzone™ (in Saison 1)! Wenn ihr in einem anderen Modus eine Waffe gebaut habt (Mehrspieler oder Warzone), wird sie hier zusammen mit allen funktionalen und kosmetischen Aufsätzen angezeigt. Ihr könnt sie dann ganz einfach eurer Ausrüstung hinzufügen.
Waffenauswahl: Wunderwaffe (Waffenmenü)
Neben Waffenschmied, Ausrüstung und Augmentierungen werden auch alle Wunderwaffen, die ihr zuvor freigeschaltet habt, zusammen mit den dazugehörigen Skins hier angezeigt. In diesem Menü könnt ihr einfach den bevorzugten Skin für eure Wunderwaffe auswählen, bevor ihr sie in einem Spiel erhaltet.
Operator-Auswahl: Dedizierte Crew
Das Operator-Menü ermöglicht es euch, jeden Operator von Black Ops 6 auszuwählen, auch wenn die gegnerischen Fraktionen im Mehrspieler-Modus (Abtrünnige Black Ops und Crimson One) nicht so wichtig sind, wenn ihr es mit schrecklichen Dimensionsrissen zu tun habt. Daher gibt es auch nur ein einziges Operator-Menü, in dem die „Dedizierten Crew-Operator“ (Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mackenzie „Mac“ Carver und Maya Aguinaldo) markiert sind. Ihr könnt als einer dieser vier Charaktere in Zombies spielen, um eine noch intensivere Story und einzigartige Inhalte zu erhalten. Im Blog Startkommunikation: Mehrspieler findet ihr Biografien und Freischaltkriterien für alle Operator.
Kaserne: Fortschritt und Zugang zu Zombie-Daten
Stellt sicher, dass ihr etwas Zeit zwischen den Spielen im Kasernen-Menü verbringt, um euch Folgendes anzusehen:
Fortschritt: Euer Hauptfokus ist euer Spielerstufen-Fortschritt. Durch das schrittweise Freischalten der Stufen 1-55 erhaltet ihr Zugriff auf all die verschiedenen Elemente, Objekte, Powerups, Ausrüstung und Waffen, die in diesem Blog beschrieben werden. Zum Beispiel müsst ihr Stufe 11 erreicht haben, um auf Augmentierungsforschung zugreifen zu können.
Herausforderungen: Es gibt zahlreiche Freischaltungen für Waffentarnungen, Visitenkarten und Meisterungsabzeichen. Lernt die Techniken zum Freischalten von Waffentarnungen kennen, seht euch eure Visitenkarten-Karriere-, Söldner-, Prestige- und Dunkle Operationen-Herausforderungen an sowie die Meisterungsabzeichen, die ihr für jede Waffe, Unterstützungs-Punkteserie, Primär-, Taktik- und Feldaufrüstung freischaltet!
Anpassen: Sorgt dafür, dass andere Spieler:innen genau wissen, was ihr beim Spielen von Zombies freigeschaltet habt!
Zombie-Geheimdaten: Enthält Audio-Logbücher, Dokumente und Artefakte, die ihr beim Erkunden der Zombies-Karten entdeckt habt. Ihr habt alles gefunden? Ihr wollt die Geheimdaten noch einmal anhören oder ansehen, um Hinweise zur Zombies-Story zu erhalten? Dann ist das hier das richtige Menü!
Statistiken: Seht euch eure Kampfhistorie und Medaillensammlung sowie eure Platzierung in der weltweiten Bestenliste der Zombies-Spieler:innen an!
Fortschritt-Blog: Im Blog „Startkommunikation: Fortschritt“ findet ihr Details zu jedem Aspekt der Kaserne.
Black Ops 6: Unzensierte Startkommunikation folgt!
In den kommenden Tagen werden weitere wichtige Geheimdaten unzensiert, wenn wir zusätzliche Veröffentlichungsinhalte in den Modi Mehrspieler und Zombies bestätigen. Achtet auf diese Schreiben:
Startkommunikation-Blog 1: Mehrspieler und mehr: Wichtige Infos zu den Mehrspieler-Modi, Karten, Fraktionen und Operators in Black Ops 6.
Startkommunikation-Blog 2: Zombies-Modus-Vorbereitung: Vollständige Ausrüstung, Powerups, Augmentierungen, Kaugummis, eine vollständige Tour durch Terminus und Liberty Falls sowie bestätigte Änderungen zum Start. Diesen Blog lest ihr gerade!
Startkommunikation-Blog 3: Waffen scharf: Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen in Black Ops 6. Enthält neue Details zu den Innovationen beim Waffenschmied und Aufsätzen.
Startkommunikation-Blog 4: Ausrüsten: Stellt sicher, dass ihr vollständig für den Start von Black Ops 6 ausgerüstet seid, sobald wir bestätigen, dass alle Startausrüstungen (Taktikausrüstungen, Primärausrüstungen, Feldaufrüstungen), Extras, Spezialitäten, Wildcards und Punkteserien verfügbar sind.
Startkommunikation-Blog 5: Fortschritt: Entfesselt euer wahres Potenzial, wenn wir die entscheidende Ausrüstung je nach Spielerstufe erklären, die ihr an Tag 1 braucht. Außerdem gibt es detaillierte Infos über klassisches Prestige und die verfügbaren Belohnungen, alle Infos über Visitenkarten, Fadenkreuze und Meisterungsabzeichen-Herausforderungen. Plus: Seid ihr bereit für einen detaillierten Einblick in das Waffentarnungssystem?
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