Communications de lancement - Préparation au mode Zombies : parcourez une liste complète des équipements, bonus, augmentations, GobbleGums et équipements à venir, visitez les cartes de Terminus et de Liberty Falls, et découvrez les mises à jour confirmées pour le lancement

  • BO6
  • Caractéristiques
  • Informations détaillées
  • Zombies

Écrasez les hordes de morts-vivants de l'Éther noir en vous préparant à jouer au mode Zombies : obtenez des informations sur les différents points d'intérêt des deux cartes de lancement, découvrez votre équipement Zombies, comment accéder à l'équipement, et apprenez-en plus sur tous les GobbleGums, les augmentations, ainsi que sur les mises à jour de lancements.

 

Zombies par manches : aperçu et récapitulatif

 

Avec deux cartes Zombies par manche au lancement et une troisième carte avant la fin de l'année, il est temps de se préparer à affronter les horreurs qui vous attendent sur Terminus, Liberty Falls et dans le mode de jeu de manière générale !

 

Les articles publiés précédemment ont abordé de nombreux aspects, comme les systèmes de jeu et les innovations du mode Zombies. Nous vous proposons donc d'en consulter un récapitulatif avant de découvrir le contenu de lancement confirmé, dont les attirails, les augmentations à débloquer, les équipements et une liste complète des GobbleGums disponibles à la sortie du jeu.

 

Liens vers les renseignements Zombies précédents

 

Cliquez sur les liens suivants pour plus d'informations :

 

 

Cet article contient également des informations concernant les mises à jour et les changements apportés au jeu qui ont été confirmés pour le lancement. Lisez ce qui suit pour en savoir plus.

 

 

Mises à jour de lancement en Zombies par Treyarch

 

Mises à jour de Liberty Falls

Depuis la présentation des premières images de gameplay lors du Call of Duty NEXT en août dernier, l'équipe Zombies de Treyarch n'a cessé d'améliorer les visuels, les ambiances et les effets sonores de Liberty Falls afin de rendre la carte encore plus effrayante. Au lancement, les joueurs découvriront une ambiance visuelle encore plus sombre, ainsi que des décors plus gores et un nouvel environnement sonore reflétant plus intensément le chaos causé par la très récente ouverture d'une brèche dimensionnelle.

D'autres éléments atmosphériques liés à la quête principale de la carte seront également intégrés à Liberty Falls à mesure que les joueurs commenceront à résoudre les mystères qui les attendent à la suite de l'incursion des morts-vivants. De plus, il se pourrait bien que les joueurs entendent une nouvelle chanson de Kevin Sherwood, un petit Easter Egg de Treyarch, lors de leur périple…

 

 

Modification de l'ATH

 

L'équipe en charge de l'interface utilisateur a également continué à mettre à jour l'ATH modulaire du jeu, en apportant des modifications à certains éléments spécifiques au mode Zombies pouvant apparaître dans la plupart des options prédéfinies de l'ATH, et en ajoutant de nouveaux paramètres. Ces mises à jour incluent :

 

  • Portraits de personnages ajoutés dans le coin inférieur gauche par défaut
  • Alignement général et ajustements des couleurs sur l'ensemble de l'ATH
  • Icônes d'atouts désormais plus proches les unes des autres
  • Widgets spécifiques au mode Zombies ajoutés pour certaines actions en jeu
  • Animation de récompense GobbleGum ajoutée
  • Des curseurs de visibilité ont été ajoutés et permettent aux joueurs de paramétrer avec précision ou de désactiver complètement les éléments supplémentaires de l'ATH, comme le flux de score, les médailles et les notifications, l'opacité de la mini-carte, les informations sur les armes et l'équipement, et bien plus encore.

Ci-dessus, un aperçu de l'ATH par défaut mis à jour avec la mini-carte et les barres de santé des ennemis désactivées, à titre d'exemple.

 

 

Mission de reconnaissance sur l'île de Terminus

 

L'île de la terreur : visite de Terminus

Des tunnels miniers désaffectés, des dépôts de ravitaillement de la Seconde Guerre mondiale et des structures construites dans le cadre de la fermeture d'un site noir de la CIA… l'île de Terminus renferme de nombreux secrets. Compte tenu des derniers indices relatifs à de terribles expérimentations biologiques menées par le groupe du projet Janus sur l'île, les membres de Requiem, récemment libérés, devront rester sur le qui-vive.

 

 

Cellules et poste de garde

Tout en haut de la prison se trouve de nombreuses cellules de détention où l'équipe de Requiem est détenue depuis une demi-décennie. La peinture s'écaille, les conduits sont rouillés et une odeur étrange s'échappe de l'une des bouches d'aération. À côté se trouve le poste de garde où les agents Peck et Strauss se sont barricadés, ainsi qu'une salle d'interrogatoire en contrebas, où les traces d'une séance de torture sont encore visibles.

 

 

Point d'observation et centre de contrôle

Une passerelle en béton fissuré se trouve sous une tour de garde, qui mène à un centre de contrôle à deux niveaux avec des moniteurs et une armurerie bien garnie. Plus bas, sur le talus où est construite la prison, les vestiges d'une structure de communication du projet Janus semblent avoir été bien entretenus, jusqu'à la récente incursion.

 

 

Quartiers, salle de stockage et réfectoires

La grande zone de stockage mène à une rampe de déchargement vers la cour, et de chaque côté se trouve une structure plus ancienne construite en 1942, lorsque la marine américaine a établi une base de réapprovisionnement sur l'île. À proximité se trouve une salle d'ingénierie, équipée d'appareils électroniques et de tables pour bricoler.

 

 

Tour de la mer

Explorez la tour du réacteur d'Éther noir, un poste d'artillerie situé au sommet d'une tour octogonale, avec des rampes et des portiques métalliques (et des poignées bloquantes) qui mènent jusqu'aux gigantesques fondations en béton.

 

 

Plateforme de batteries

Une immense batterie de canons datant de la Seconde Guerre mondiale repose sur une épaisse plateforme en béton, apparemment aménagée par le projet Janus au cours des dernières années dans le cadre d'une expérience peu ordinaire.

 

 

Grottes marines et tunnels miniers

Sous les zones extérieures de la prison, vous trouverez deux tunnels souterrains, l'un naturel et l'autre artificiel, creusé vers la fin du XIXe siècle, lorsque les réserves de charbon de l'île, longtemps épuisées, ont été exploitées.

 

 

Laboratoire biologique

L'île est le site d'une véritable merveille d'ingénierie : une grande grotte marine a été entièrement creusée et un centre de recherche secret de grande envergure a été construit à l'intérieur de ses murs. Des portiques et des escaliers à plusieurs niveaux sont fixés aux murs extérieurs, et ce qui semble être une salle d'expérimentation y a été aménagée.

 

 

Ascenseur incliné et ascenseur Maglev

Bien que le laboratoire biologique soit situé dans une immense caverne, les accès à l'extérieur sont multiples grâce à l'ascenseur incliné qui monte périodiquement jusqu'au dernier niveau, derrière les quartiers. Plus loin, autour des portiques du laboratoire biologique, se trouve un ascenseur à sustentation magnétique (ou Maglev), construit dans le cadre du projet Janus.

 

 

Épave

Malgré les bouées radar situées à proximité, les restes d'un pétrolier témoignent de la dangerosité des eaux autour de l'île de Terminus. Les eaux salées ont rongé la coque, qui rouille lentement de la poupe à la proue, bien que le pont principal soit encore apparemment accessible.

 

 

Les îles alentours

Au nord-ouest se trouve l'île du Temple, avec ses étranges sculptures en forme de piliers. À l'est se trouve l'île de Castle Rock, ainsi nommée en raison de l'édifice en pierre naturelle qui émerge des sables et qui semble être une ancienne fortification. Le plus grand des trois sites est l'île aux crabes, où les équipes du projet Janus se débarrassaient des rebuts des expériences douteuses de leur équipe scientifique.

 

Les eaux qui bordent l'île de Terminus sont également le repère de quelque chose de très inquiétant : une menace sous-marine, surgissant d'un nuage irradié et attaquant violemment ceux qui restent trop longtemps à l'extérieur des limites de la prison…

 

 

 

Mission de reconnaissance sur Liberty Falls

 

Presque l'enfer, Virginie-Occidentale : visite de Liberty Falls

Les événements de Liberty Falls se déroulent en même temps que ceux de l'île de Terminus, après l'ouverture de la brèche dimensionnelle. L'atmosphère qui y règne est à mille lieues des eaux sombres et houleuses de la mer des Philippines et de l'immense prison de béton dont Grigori Weaver et son équipage tentent de s'échapper.

 

Les joueurs doivent explorer Liberty Falls, une petite ville de Virginie occidentale autrefois idyllique et aujourd'hui sinistre, dont les habitants ont fui ou se sont barricadés dans le village pour tenter désespérément de survivre. À votre arrivée, vous serez sous la direction du chef de la sécurité, John Blanchard. La ville est déjà envahie et la bataille semble bel et bien perdue.

 

Voici un aperçu des sites de lLiberty Falls que vous pourrez explorer :

 

 

Station essence

Vous débutez votre combat contre les hordes de citoyens en décomposition depuis le toit d'une station-service. Cela se révèle vite être un inconvénient puisque les zombies sont très agiles et peuvent vous atteindre. Si vous êtes accro aux sensations fortes, activez l'Inducteur de Carnage ici pour accélérer les choses. Sinon, revenez sur la terre ferme et laissez vous transporter par les terribles événements qui se sont déroulés dans ce hameau maudit.

 

 

Motel

Le Rest E-Z Motor Lodge est l'une des premières structures que vous visiterez après être descendu de la station-service. Le toit est en partie enflammé et le mot « HELP » y est inscrit. C'est apparemment l'épicentre de l'activité zombie, des monstres rampants surgissent des pièces du rez-de-chaussée et de l'étage supérieur.

 

 

Magasin de BD d'Olly

Au sud de la ville se trouve le magasin de bandes dessinées tenu par Olly. Mieux vaut ne pas penser à ce qui lui est arrivé. La boutique s'adresse aux vrais collectionneurs, et propose à la vente (et à des prix raisonnables) les derniers et anciens numéros de « Charged Up », « Heavy Space » et « Odd Stories ». Mais la plupart des gens viennent ici pour prendre une photo de la statue grandeur nature d'Aetherella, la star de la bande dessinée éponyme. 

 

 

Bowling Fuller's Liberty

Un bowling à l'ancienne, comprenant un snack-bar et une petite salle d'arcade, a été envahi par les morts-vivants. Les pistes semblent juste assez larges pour contenir les hordes de zombies les plus importantes sans se faire piéger et déchiqueter… mais les apparences peuvent être trompeuses.

 

 

Banque Savings & Loan

La banque de Liberty Falls est un grand édifice en pierre et semble avoir été barricadée avant que les hordes enragées n'envahissent les lieux. Cependant, cela ne veut pas dire qu'il s'agit d'un lieu sans danger. Le bâtiment est situé au centre de la ville et ses sols en marbre ont été quelque peu abîmés par les décombres, les débris et les fluides nauséabonds.

 

 

Église

Ce lieu de culte néo-gothique se révèle particulièrement terrifiant au fur et à mesure que l'on pénètre à l'intérieur de l'édifice. Situé sur un plateau au point le plus élevé de la ville, une anomalie dimensionnelle semble avoir investi les lieux.

 

 

"L'Alamo"

À en juger par les sacs de sable, les barbelés et autres moyens de défense, c'est sur le toit de la banque que les derniers survivants des équipes d'intervention du projet Janus ont livré leur dernier combat. Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin…

 

 

Aperçu des augmentations

 

Appliquez des augmentations à vos atouts à boire, vos mods de munitions et vos améliorations de combat afin de modifier leurs performances.

Récapitulatif : les augmentations sont des avantages déblocables que vous pouvez appliquer à tous les atouts à boire, mods de munitions et améliorations de combat du jeu, et qui offrent une expérience de personnalisation riche et innovante, vous permettant d'investir dans la recherche entre les parties. Apprenez-en plus sur les augmentations en cliquant ici.

 

  • Il y a 108 améliorations à débloquer et à équiper dès le lancement du jeu, comme suit :

    • Atouts à boire : huit, avec six augmentations chacun (48).
    • Mods de munitions : cinq, avec six augmentations chacun (30).
    • Améliorations de combat : cinq, avec six augmentations chacune (30).

 

 

Rechercher et choisir des augmentations

 

Recherche d'augmentations : la recherche d'augmentations est la clé qui vous permettra d'exploiter tout le potentiel de vos attirails. Cette fonctionnalité se débloque au niveau 11.

 

Une fois que vous avez recherché et débloqué des augmentations individuelles, vous pouvez les choisir avant le début d'une partie pour chaque atout, mod de munitions ou amélioration de combat. Pour commencer à rechercher une augmentation, il vous suffit de sélectionner l'objet que vous souhaitez rechercher dans le menu et de commencer à gagner de l'EXP dans le jeu pour progresser jusqu'au déblocage de l'augmentation.
 

  • Chaque objet dispose de deux emplacements d'augmentation : un pour une grande augmentation et un pour une petite augmentation.
  • Vous avez le choix entre trois grandes augmentations par objet. Une grande augmentation offre un avantage significatif au fonctionnement de l'objet, généralement à l'utilisation.
  • Vous avez le choix entre trois petites augmentations par objet. Une petite augmentation offre un léger avantage à l'objet, généralement à l'utilisation.

Le degré de personnalisation des augmentations devient évident à mesure que vous découvrez les différents effets de chaque augmentation et la façon dont ils se combinent et affectent d'autres améliorations dans le jeu. Cela vous permet donc d'adapter vos augmentations à votre style de jeu, que ce soit en solo ou en escouade.
 

  • Si vous jouez un rôle particulier dans votre équipe, comme celui de soigneur par exemple, vous savez déjà quelles augmentations vous devez rechercher, débloquer et utiliser avec les autres bonus associés pour optimiser la dynamique et la capacité de survie de votre équipe !

 

 

Atouts à boire (8) et augmentations (48)

Monnaie nécessaire pour accéder aux atouts à boire : essence

Récapitulatif : si vous cherchez une délicieuse boisson qui vous confère des capacités pour vous aider, vous et vos coéquipiers, à survivre, alors préparez-vous à foncer vers vos distributeurs préférés, car les atouts à boire sont de retour, et plus frais que jamais. Dans Black Ops 6 Zombies, chaque canette d'atout à boire propose six options d'augmentations au choix (trois petites et trois grandes).

Les atouts sont achetables en jeu contre de l'essence et ont été conçus pour offrir un large éventail de bonus adaptés à votre style de jeu. Choisissez l'ordre et le nombre que vous souhaitez. À chaque nouvel achat d'atout, le coût en essence augmente, et votre collection d'atouts (visible en bas de l'ATH) reste disponible tant que vous êtes debout. Si vous êtes mis à terre, vous perdrez un nombre d'atouts dépendant de votre nombre total d'atouts et de la durée de mise à terre.

 

Attendez-vous à accéder aux machines d'atouts suivantes dès la sortie du jeu :

 

  • Juggernog : votre santé maximale augmente de 100 points.
  • Réanimation rapide : réduit de 50 % le temps nécessaire pour vous soigner entièrement. Réduit de 50 % le temps nécessaire pour réanimer un allié.
  • Cola énergisant : augmente le bonus de vitesse de rechargement et de récupération de l'armure de 30 %.
  • Énergie : augmente la vitesse de déplacement.
  • PHD Flopper : immunise contre tous les dégâts et effets de statut infligés à soi-même. Vous générez une explosion lorsque vous plongez pour vous allonger. Plus la chute est grande, plus l'explosion est importante. Vous ne subissez pas de dégâts de chute lorsque vous plongez.
  • Daiquiri mortel : regarder dans le viseur vous fait viser le point faible de l'ennemi. Augmentation des dégâts critiques infligés aux ennemis.
  • Soda élémentaire : chaque balle que vous tirez a une faible chance d'activer un mod de munitions aléatoire.
  • Corps à corps corsé : remplace la crosse de votre arme par un coup de poing mortel qui fait valser les ennemis.

 

Voici la liste complète des augmentations pour chaque atout à boire disponible au lancement :

 

 

Augmentations d'atouts à boire

 

Juggernog

Augmente la santé maximale.

Grandes augmentations :

PROBIOTIQUE : Juggernog augmente légèrement la santé maximale.

CARAPACE DE TORTUE : votre armure fait office de bouclier dans votre dos, ce qui permet d'absorber complètement les dégâts subis sur cette zone. Les dégâts ne sont pas atténués si vous êtes touché de face.

ARMURE RÉACTIVE : lorsqu'une plaque d'armure se brise, les ennemis normaux à proximité sont paralysés pendant un court instant.

 

Petites augmentations :

REPRÉSAILLES : permet d'infliger des dégâts bonus lorsque la santé est faible.

PLAQUES RENFORCÉES : les plaques d'armure atténuent davantage les dégâts.

PLAQUES DURABLES : augmente légèrement la durabilité de l'armure.

 

 

Énergie

Vitesse de déplacement accélérée.

Grandes augmentations :

CHUTE LIBRE : immunité contre les dégâts de chute.

TORNADE : augmente la durée du sprint tactique.

PISTEUR : permet de marcher plus vite en visant.

 

Petites augmentations :

CIBLE DIFFICILE : pendant le sprint tactique, les dégâts des projectiles sont réduits.

QUARTERBACK : utilisez de l'équipement tout en sprintant.

PRESSÉ : gagnez en vitesse lorsque votre équipement tue un ennemi.

 

 

Cola énergisant

Vous rechargez vos armes et enfilez vos plaques d'armure plus rapidement.

Grandes augmentations :

SURCHARGÉ : les améliorations de combat se rechargent un peu plus vite.

FORMULE CLASSIQUE : la vitesse de rechargement est encore plus rapide.

RECHARGEMENT FANTÔME : les chargeurs se rechargent lentement au fil du temps.

 

Petites augmentations :

ROULETTE RAPIDE : la boîte mystère génère une arme bien plus rapidement.

CHANGEMENT RAPIDE : changement d'arme plus rapide.

HAUTE VITESSE : déployez votre équipement plus rapidement.

 

 

Daiquiri mortel

Boire pour améliorer la précision de visée et augmenter les dégâts critiques.

Grandes augmentations :

TÊTE DE MORT : augmentation des dégâts critiques.

PREMIER MORT : double les dégâts critiques si l'ennemi dispose de tous ses points de vie.

ENCORE MORT : les coups critiques sont susceptibles d'ajouter une balle dans votre chargeur.

 

Petites augmentations :

CROQUE-MORT : augmentation des dégâts infligés aux pièces d'armure.

Gâchette de la mort : augmente la précision des tirs au jugé.

Poids mort : réduction des mouvements de l'arme en cas de mouvements avancés.

 

 

Réanimation rapide

Vous vous régénérez et réanimez vos alliés plus rapidement.

Grandes augmentations :

URGENTISTE : ranimer un allié lui permet de conserver tous les atouts sur la barre qui indique le temps qu'il leur reste à vivre lorsqu'ils sont à terre.

ÉCHANGE ÉQUIVALENT : tuer un ennemi alors que vous êtes à terre vous réanime et retire l'atout Réanimation rapide. Cela peut être répété jusqu'à trois fois.

DERNIÈRE VOLONTÉ : en cas de dégâts mortels, vous êtes immunisé contre tous les dégâts pendant 2 secondes et vous conservez 1 point de vie. Réanimation rapide est retiré après utilisation.

 

Petites augmentations :

RÉCUPÉRATION RAPIDE : ranimer un allié augmente votre vitesse de déplacement à tous les deux pendant une courte période.

RETOUR DE KARMA : ranimer un allié régénère votre santé au maximum.

MORT LENTE : augmente la durée de baroud d'honneur.

 

 

Soda élémentaire

Les attaques activent des mods de munitions aléatoires.

Grandes augmentations :

CONCENTRATION DE CITRON : si une arme est équipée d'un mod de munitions, le Soda élémentaire n'activera que celui-ci.

PÊCHE IMPÉRIALE : les ennemis qui vous touchent ont une chance d'activer un mod de munitions aléatoire.

CERISE ÉLECTRIQUE : recharger produit une décharge de dégâts électriques qui inflige des dégâts et étourdit les ennemis normaux proches. Moins il reste de munitions dans le chargeur, plus les dégâts sont importants.

 

Petites augmentations :

VULN-ÉRABLE : les ennemis sont légèrement moins résistants aux dégâts élémentaires.

EXPLOSION D'ANANAS : l'équipement peut également activer un mod de munitions aléatoire.

BAIE FRAÎCHE : réduit légèrement les temps de rechargement de tous les mods de munitions.

 

 

PHD Flopper

Vous générez une explosion en plongeant et êtes immunisé contre vos propres dégâts explosifs.

Grandes augmentations :

DOCTEUR EN GRAVITÉ : le simple fait de tomber d'une certaine hauteur provoque des explosions.

BÉLIER : le sprint tactique met à terre et inflige des dégâts aux zombies de base.

GLISSADE EXPLOSIVE : le fait de glisser sur les ennemis provoque des explosions.

 

Petites augmentations :

ENVIRONNEMENTALISTE : devenez insensible aux dégâts environnementaux lorsque vous glissez.

TECHNICIEN DÉMINEUR : légère réduction de la hauteur et de la distance requises pour les explosions.

TRIBOLOGUE : vous glissez plus loin et plus vite.

 

 

Corps à corps corsé

Remplacez la crosse de votre arme par un coup de poing mortel.

Grandes augmentations :

EXPRESSO : toutes les attaques au corps à corps sont légèrement plus rapides.

EXTRACTION VAMPIRIQUE : les attaques au corps à corps régénèrent une petite partie de votre santé.

TRIPLE DOSE : vous pouvez donner un coup de poing à plusieurs ennemis à la fois.

 

Petites augmentations :

PLACEMENT-DÉPLACEMENT : la vitesse en marche arrière augmente après une attaque au corps à corps réussie.

ENTRAÎNEMENT DE FORCE : votre capacité à tuer les ennemis normaux d'un seul coup dure plus longtemps.

IMPACT CACHÉ : les éliminations au corps à corps rechargent en partie votre arme principale.

Mods de munitions (5) et augmentations (30)

Monnaie nécessaire pour accéder aux mods de munitions : matériaux

 

Récapitulatif : en plus de la rareté et des capacités Sacré punch (présentées dans cet article), vous pouvez équiper votre arme principale et votre arme de corps à corps d'une amélioration appelée mod de munitions. Obtenus en jeu en réalisant un achat à la machine d'arsenal contre des matériaux, les mods de munitions confèrent à votre arme une chance d'infliger un effet spécial supplémentaire à chaque impact de projectile. Un seul mod de munitions peut être équipé sur une arme en même temps, mais vous pouvez en acheter autant que vous le souhaitez.

Dès le lancement, vous aurez accès à cinq mods de munitions, et certains d'entre eux nécessitent un niveau de joueur spécifique. Chaque mod de munitions dispose de six augmentations à débloquer et à sélectionner, afin de renforcer les effets de base suivants :

  • Putréfaction du cerveau : les balles infligent des dégâts toxiques. Chaque balle a une chance de transformer un ennemi normal ou spécial en allié.
  • Cryogénisation : les balles infligent des dégâts de glace. Chaque balle a une chance de ralentir les ennemis normaux ou spéciaux.
  • Câble HS : les balles infligent des dégâts électriques. Chaque balle a une chance de paralyser un ennemi normal ou spécial, et de générer un champ électrique qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
  • Explosion de napalm : les balles infligent des dégâts de feu. Chaque balle a une chance d'enflammer les ennemis normaux et spéciaux.
  • Faille des ténèbres : les balles infligent des dégâts de ténèbres. Chaque balle touchant un ennemi normal ou spécial a une chance de générer un trou noir qui impacte les zombies à proximité et en fait tomber certains du ciel à grande vitesse.

Progression : déblocage de mods de munitions

CÂBLE HS

0

EXPLOSION DE NAPALM

6

CRYOGÉNISATION

14

PUTRÉFACTION DU CERVEAU

27

FAILLE DES TÉNÈBRES

44

Augmentations de mods de munitions (ZM)

 

Putréfaction du cerveau

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 27

Les balles infligent des dégâts toxiques. Chaque balle a une chance de transformer temporairement un ennemi normal ou spécial en allié.

Grandes augmentations :

ÉPIDÉMIE : l'ennemi envoûté peut transformer d'autres ennemis.

PHÉROMONE : l'ennemi envoûté distrait les ennemis normaux et spéciaux à proximité pendant un court laps de temps.

GROS GIBIER : putréfaction du cerveau peut envoûter les ennemis d'élite.

 

Petites augmentations :

EXTENSION : la durée de Putréfaction du cerveau augmente légèrement.

PRÉCIPITATION : le temps de rechargement de Putréfaction du cerveau est légèrement réduit.

EXPLOSIF : les ennemis envoûtés explosent à la fin de la phase de Putréfaction du cerveau, infligeant des dégâts toxiques.

 

 

Cryogénisation

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 14

Les balles infligent des dégâts de glace. Chaque balle a une chance de ralentir un ennemi normal ou spécial et d'augmenter les dégâts qu'il reçoit.

Grandes augmentations :

GROS GIBIER : Cryogénisation peut ralentir les ennemis d'élite.

NUAGE DE GLACE : les ennemis tués alors qu'ils sont gelés libèrent parfois un nuage qui ralentit les autres ennemis.

FIGÉ DANS LA GLACE : les ennemis sont gelés et figés sur place.

 

Petites augmentations :

EXTENSION : augmente légèrement la durée du ralentissement.

CONGÉLATION : augmente légèrement les dégâts infligés aux ennemis gelés.

AZOTE LIQUIDE : augmente considérablement les chances d'activation de Cryogénisation.

 

 

CÂBLE HS

Disponibilité : déblocage instantané

Les balles infligent des dégâts électriques. Chaque balle a une chance de paralyser un ennemi normal ou spécial et de générer un champ électrique qui inflige des dégâts.

Grandes augmentations :

ÉCLAIRS EN SÉRIE : les ennemis paralysés peuvent transmettre leur état aux autres.

GROS GIBIER : Câble HS peut paralyser les ennemis d'élite.

FOUDROIEMENT : un éclair tombe du ciel et paralyse tous les ennemis normaux et spéciaux de la zone.

 

Petites augmentations :

HAUTE TENSION : Câble HS inflige légèrement plus de dégâts.

PRÉCIPITATION : le temps de rechargement de Câble HS est légèrement réduit.

EXTENSION : la paralysie et le champ électrique durent plus longtemps.

 

 

Explosion de napalm

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 6

Les balles infligent des dégâts de feu. Chaque balle a une chance d'appliquer un effet de brûlure aux ennemis normaux et spéciaux, leur infligeant des dégâts sur la durée.

Grandes augmentations :

GROS GIBIER : Explosion de napalm peut brûler les ennemis d'élite.

THERMITE : augmentation des dégâts de brûlure.

BOMBE INCENDIAIRE : les ennemis brûlés explosent à leur mort, ce qui propage le feu jusqu'aux ennemis à proximité.

 

Petites augmentations :

EXTENSION : augmentation de la durée des brûlures.

INCENDIAIRE : chaque salve de dégâts a une petite chance de se répercuter sur un ennemi à proximité.

BRÛLURE DE CONTACT : l'effet de brûlure initial inflige davantage de dégâts.

 

 

Faille des ténèbres

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 44

Les balles infligent des dégâts de ténèbres. Chaque balle touchant un ennemi normal ou spécial a une chance de générer un trou noir qui aspire les zombies à proximité et en fait tomber certains du ciel à grande vitesse.

Grandes augmentations :

GROS GIBIER : la Faille des ténèbres peut s'activer sur des ennemis d'élite.

CHUTE DANGEREUSE : déplace 1 ennemi qui inflige des dégâts de ténèbres aux autres ennemis. 

PLUIE EXPLOSIVE : les ennemis qui tombent des portails explosent au contact du sol.

 

Petites augmentations :

PRÉCIPITATION : réduction du temps de rechargement de Faille des ténèbres.

CIBLÉ : les ennemis qui retombent atterrissent sur d'autres ennemis.

SUPERMASSIF : le rayon mortel de la singularité augmente et peut tuer plus d'ennemis.

 

 

Améliorations de combat (5) et augmentations (30)

Badges de maîtrise disponibles pour ce type d'équipement

Monnaie nécessaire pour accéder aux mods de munitions : matériaux

 

Les améliorations de combat sont sélectionnées avant le début d'une partie, dans le menu Attirail. Vous pouvez changer d'amélioration de combat à tout moment en cours de partie grâce au menu en jeu. Cependant, le temps de recharge sera réinitialisé si vous changez d'amélioration de combat.

Au lancement, les améliorations de combat suivantes seront disponibles :

 

Couverture éther : vous entrez dans l'Éther noir et devenez indétectable par l'ennemi.

Garde frénétique : vous réparez votre armure et forcez les ennemis dans la zone à vous cibler. Pendant la durée de l'effet, les éliminations réparent une partie de votre armure.

Aura de soins : vous invoquez un rayon d'énergie sur vous et vos alliés pour réanimer et restaurer instantanément toute votre santé.

Mine à énergie : vous créez une puissante mine à énergie qui explose plusieurs fois, infligeant des dégâts électriques mortels.

Lumière sombre : vous générez un gigantesque rayon d'énergie qui inflige des dégâts de ténèbres mortels. Le rayon traverse tout sur son passage.

Progression : déblocage d'améliorations de combat

:
:

MINE À ÉNERGIE

:

0

:
:

GARDE FRÉNÉTIQUE

:

9

:
:

LUMIÈRE SOMBRE

:

20

:
:

AURA DE SOINS

:

33

:
:

COUVERTURE ÉTHER

:

47

Couverture éther

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 47

Vous entrez dans l'Éther noir et devenez temporairement indétectable par l'ennemi.

Grandes augmentations :

COUVERTURE DE GROUPE : les joueurs à proximité sont également camouflés.

RUÉE VIOLENTE : avancez sur une courte distance en tuant tous les ennemis normaux qui se trouvent sur votre chemin.

FOURREAU DU NÉANT : utilisez votre arme de corps à corps qui est chargée en énergie éthérique. Les coups portés prolongent la durée de Couverture éther.

 

Petites augmentations :

RECHARGEMENT INSTANTANÉ : en l'activant, vous rechargez instantanément l'arme que vous tenez en main.

CHARGE SUPPLÉMENTAIRE : augmentation du nombre maximum de charges de 1.

EXTENSION : la durée de Couverture éther augmente de manière significative.

 

 

Lumière sombre

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 20

Génère un rayon d'énergie qui inflige des dégâts de ténèbres mortels et traverse tout sur son passage.

Grandes augmentations :

EXTENSION : augmentation significative de la durée de Lumière sombre.

SUPERNOVA : le rayon est remplacé par une sphère qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité de sa trajectoire. La boule explose à la fin de Lumière sombre.

PACTE DES TÉNÈBRES : le rayon soigne et ranime les autres joueurs au contact.

 

Petites augmentations :

LARGE RAYON : augmentation significative de la taille du rayon.

OMBRE ÉPAISSE : le rayon ralentit les ennemis au contact.

CHARGE SUPPLÉMENTAIRE : augmentation du nombre maximum de charges de 1.

 

 

Garde frénétique

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 9

Répare complètement votre armure et force temporairement tous les ennemis de la zone à vous cibler. L'armure absorbe tous les dégâts pendant ce temps.

Grandes augmentations :

PHALANGE : vos coéquipiers peuvent également réparer les armures à chaque élimination lorsqu'ils se trouvent à proximité de vous.

CHÂTIMENT : déclenche une explosion après activation. Les ennemis normaux qui vous attaquent au corps à corps subissent des dégâts et sont terrassés.

TIR FRÉNÉTIQUE : en pleine frénésie, vous pouvez utiliser les munitions en réserve.

 

Petites augmentations :

BOOST DE RÉPARATION : les éliminations réparent davantage d'armure.

EXTENSION : augmente la durée de Garde frénétique.

RALLIEMENT : après activation, l'armure de tous les coéquipiers à proximité est entièrement réparée.

 

 

Aura de soins

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 33

Soigne tous les joueurs à proximité immédiatement.

Grandes augmentations :

RÉSILIENCE : tous les joueurs affectés voient leur délai de régénération de la santé réduit et leur capacité de guérison augmentée temporairement.

ÉCLAT DURABLE : les faisceaux continuent de soigner pendant une courte période après avoir quitté la zone d'effet.

PERSISTANCE : les joueurs ranimés conservent tous les atouts sur la barre qui indique le temps qu'il leur reste à vivre lorsqu'ils sont à terre.

 

Petites augmentations :

FORCE INTÉRIEURE : les dégâts des joueurs affectés sont légèrement augmentés pendant une courte période.

PROTECTION : les joueurs soignés reçoivent légèrement moins de dégâts pendant une courte période.

PRÉSENCE STOÏQUE : après activation, les ennemis spéciaux et d'élite sont paralysés, tandis que les ennemis normaux sont mis à terre.

 

 

Mine à énergie

Disponibilité : déblocage instantané

Crée une puissante mine à énergie qui explose 3 fois, infligeant des dégâts électriques mortels.

Grandes augmentations :

DISPERSION : la mine à énergie se divise en 3 mines qui explosent une fois chacune.

TOURELLE : à la place d'une mine, déployez une tourelle qui tire des projectiles de glace sur l'ennemi le plus proche.

MANÈGE : trois mines à énergie flottent autour de vous et explosent lorsqu'un ennemi se trouve à proximité.

 

Petites augmentations :

BOOST DE FRÉQUENCE : augmentation du nombre de détonations et de la durée de la mine à énergie.

CHARGE SUPPLÉMENTAIRE : augmentation du nombre maximum de charges de 1.

SIRÈNE : la mine à énergie attire désormais les ennemis normaux à proximité pendant une courte durée.

 

 

Zombies par manche : préparation pré-partie

 

Attirail Zombies (mise à jour)

Localisez l'option Attirail dans le menu Armes. C'est ici que vous choisirez et sauvegarderez vos attirails Zombies. Par rapport au mode Multijoueur, les attirails du mode Zombies sont configurés de manière un peu différente. L'attirail Zombies est composé des éléments suivants :

 

  • Arme (principale)
  • Arme de corps à corps
  • Amélioration de combat
  • Équipement tactique
  • Équipement mortel
  • Pack GobbleGum

 

Armes (principale ou secondaire)

Choisissez l'armement avec lequel vous souhaitez participer à une partie de Zombies. Il peut s'agir d'armes de base, de versions ou de plans. L'armurerie est disponible pour ces armes. Faites votre choix parmi les types d'arme suivants :

 

  • Fusils d'assaut
  • Mitraillettes
  • Fusils à pompe
  • Mitrailleuses
  • Fusils tactiques
  • Fusils de précision
  • Pistolets
  • Lanceurs

 

Arme (corps à corps)

Votre deuxième arme est une arme de corps à corps sans munitions à distance. L'armurerie est disponible pour cette arme (éléments esthétiques uniquement).

 

Amélioration de combat

Bien qu'elles portent le même nom, les améliorations de combat Zombies sont distinctes de celles du mode Multijoueur. Elles utilisent également le même système de rechargement. En mode Zombies, les améliorations de combat sont des dispositifs puissants qui permettent de bénéficier d'une capacité élémentaire rechargeable. Après chaque utilisation, l'amélioration de combat se recharge pendant un certain temps et est prête à être utilisée à nouveau. Plutôt que d'attendre que le temps passe, éliminez vos adversaires pour accélérer le temps de rechargement. Vous trouverez une liste complète des améliorations de combat et des augmentations que vous pouvez apporter à chacune d'entre elles dans cet article.

 

Équipement tactique

Il s'agit d'objets disponibles en quantité limitée, pouvant être utilisés pour soigner ou désorienter, et conçus pour offrir un avantage non mortel au combat.

 

Équipement mortel

Il s'agit d'objets disponibles en quantité limitée qui infligent des dégâts aux ennemis, généralement grâce à une explosion.

 

Packs GobbleGum

Croquez à pleines dents une multitude de packs personnalisés de GobbleGums en fonction de vos réserves de ce bonbon mortel ! Choisissez un pack à emporter avec vous. Chaque pack contient cinq sortes de GobbleGums à usage unique. Accédez à ces derniers au cours d'une partie grâce à une machine à bonbons spéciale qui contient tous les GobbleGums de votre pack et qui vous en donne un de façon aléatoire lorsque vous interagissez avec elle. Pour plus d'informations sur la façon dont cela fonctionne, cliquez ici. La liste complète des GobbleGums disponibles au lancement sera publiée ultérieurement.

Remarque sur les armes : les armes principales et de corps à corps disponibles, ainsi que les informations sur l'armurerie et les accessoires, sont abordées dans le billet de renseignements sur les armes, que vous pouvez consulter ici. De plus, vous disposez d'un espace supplémentaire pour transporter une seconde arme (hors corps à corps) que vous pouvez vous procurer grâce au butin au sol, aux achats aux murs ou à la boîte mystère.

Remarque sur les badges de maîtrise : presque toutes les armes et équipements de votre attirail Zombies (arme, corps à corps, amélioration de combat, équipement tactique et mortel) sont associés à un défi de médaille (avec une récompense en EXP), et tous les équipements individuels sont associés à un ensemble spécifique de défis de badges de maîtrise à relever. Consultez le billet Communications de lancement : Progression pour en savoir plus.

Aperçu de l'attirail : équipements tactiques (7)

Badges de maîtrise disponibles pour ce type d'équipement

Accéder à l'équipement tactique : votre attirail vous permet de choisir entre cinq équipements tactiques, à condition que vous les ayez débloqués en montant de niveau. Les équipements tactiques peuvent également être fabriqués dans le jeu grâce à l'établi. Deux équipements tactiques supplémentaires (Bombe singe et Kazimir LT53) ne sont accessibles qu'en jeu via le butin au sol et l'établi.

Progression : déblocage d'équipements tactiques

:
:

GR. PARALYSANTE

:

0

:
:

GR. FUMIGÈNE

:

17

:
:

STIMULANT

:

30

:
:

GR. LEURRE

:

35

:
:

CHARGE ÉLECTRIQUE

:

42

:
:

BOMBE SINGE

:

18

:
:

KAZIMIR LT53        

:

48

Équipements tactiques disponibles (ZM)

Grenade paralysante (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage instantané

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 250

Grenade qui ralentit les déplacements et la visée de la victime.

 

Grenade fumigène (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 17

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 500

Déploie un écran de fumée qui bloque la vision et les systèmes de ciblage automatiques.

 

Stimulant (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 30

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 250

Stimulant de combat qui soigne les blessures et réinitialise le sprint tactique.

 

Grenade-leurre (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 35

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 500

Grenade qui simule des bruits de pas et de coups de feu pour déstabiliser les ennemis. Adhère aux surfaces.

 

Charge électrique (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 42

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 500

Piège électrique qui colle aux surfaces et électrocute les ennemis, ce qui les paralyse.

Bombe singe (ZM en jeu uniquement)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 18

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 1.000

Disponible via le butin au sol ou l'établi au cours d'une partie. Attire les zombies pendant une courte durée avant d'exploser.

 

Kazimir LT53 (ZM en jeu uniquement)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 48

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 1500

Disponible via le butin au sol ou l'établi au cours d'une partie. Crée une petite singularité qui attire et tue les ennemis.

 

 

Aperçu de l'attirail : équipements mortels (8)

Badges de maîtrise disponibles pour ce type d'équipement

Accéder à l'équipement mortel : votre attirail vous permet de choisir entre huit équipements mortels, à condition que vous les ayez débloqués en montant de niveau. Les équipements mortels peuvent également être fabriqués dans le jeu grâce à l'établi.

Progression : déblocage d'équipements mortels

:
:

GR. À FRAGMENTATION

:

0

:
:

GRENADE COLLANTE

:

9

:
:

C4

:

14

:
:

GRENADE THERMIQUE

:

21

:
:

GRENADE D'IMPACT

:

26

:
:

MOLOTOV

:

32

:
:

PIÈGE EXPLOSIF

:

41

:
:

HACHE DE COMBAT

:

53

Équipements mortels disponibles (ZM)

Grenade à fragmentation (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage instantané

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 250

Grenade à fragmentation pouvant être gardée un instant en main après dégoupillage.

 

Grenade collante (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 9

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 250

Grenade adhésive efficace dotée d'une mèche à retardement.

 

C4 (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 14

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 400

Explosif adhésif avec un large rayon de dégâts. Détonation à distance à l'aide de votre touche Équipement mortel. Appuyez deux fois sur la touche d'interaction pour une détonation rapide.

 

Grenade thermique (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 21

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 350

Génère un important nuage combustible qui explose au bout d'un certain temps.

Grenade d'impact (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 26

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 350

Grenade de précision qui explose à l'impact.

 

Cocktail Molotov (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 32

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 350

Équipement incendiaire à lancer qui produit des flammes.

 

Piège explosif (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 41

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 350

Explosif à placer qui se déclenche lorsque des ennemis s'approchent.

 

Hache de combat (MJ, ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 53

Hache de lancer qui tue les ennemis en un seul coup. Ricoche sur les surfaces.

 

 

Équipements de soutien (séries de points, armure, autoréanimations) (ZM)

Badges de maîtrise disponibles pour ce type d'équipement

 

Récapitulatif : entre deux assauts de morts-vivants au cours d'une partie, prenez le temps d'atteindre un établi pour dépenser vos matériaux afin de repartir avec de nombreux équipements de soutien, que vous pouvez également trouver en tant que butin au sol. Les éléments suivants sont disponibles et ne peuvent être utilisés que pendant la partie en cours.

 

Équipements de soutien disponibles (ZM)

Plaque d'armure (ZM)

Disponibilité : déblocage instantané

Disponibilité : déblocage en jeu, par partie

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 50 par plaque

Refait le plein de plaques d'armure. Également disponible dans le butin au sol. Les achats d'armure aux murs augmentent le nombre de plaques que vous pouvez transporter d'une à deux, ou trois. Des plaques supplémentaires peuvent être fabriquées ou trouvées directement au sol.

 

ARC-XD (ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 5

Disponibilité : déblocage en jeu, par partie

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 1.000

Voiture téléguidée armée d'explosifs éthériques.

 

BGL (ZM, MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 21

Disponibilité : déblocage en jeu, par partie

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 1250

Bombarde la zone cible pendant un certain temps.

 

Hellstorm (ZM, MJ)

Disponibilité : déblocage instantané

Disponibilité : déblocage en jeu, par partie

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 1250

Contrôlez un missile à longue portée doté de capacités de freinage et d'accélération et de missiles secondaires.

Tourelle automatique (ZM, MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 12

Disponibilité : déblocage en jeu, par partie

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 1500

Tourelle automatique qui scanne et attaque les ennemis dans un cône en face d'elle.

 

Canon de Massacreur (ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 20

Disponibilité : déblocage en jeu, par partie

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 1250

Toute la puissance balistique d'un Massacreur à portée de main.

 

Hélicoptère d'attaque (ZM, MJ)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 45

Disponibilité : déblocage en jeu, par partie

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 2500

Prenez le contrôle de la tourelle d'un hélicoptère d'attaque.

 

Injection mutante (ZM)

Disponibilité : déblocage au niveau de joueur 39

Disponibilité : déblocage en jeu, par partie

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 2500

Vous transforme temporairement en Massacreur… avec armes et bagages.

 

Autoréanimation (ZM)

Disponibilité : déblocage instantané

Disponibilité : déblocage en jeu, par partie

Coût en matériaux pour la fabrication (en jeu) : 1500

Servez-vous-en pour vous réanimer lorsque vous êtes à terre. Trois autoréanimations peuvent être fabriquées au maximum par partie.

 

 

GobbleGums : aperçu (lancement)

 

Rareté des GobbleGums

Récapitulatif : les GobbleGums sont disponibles avec différents niveaux de rareté (rare, épique, légendaire et ultra). Plus le GobbleGum est rare, plus son effet est puissant. Il existe également des GobbleGums étranges, qui produisent des résultats amusants qui n'affectent généralement pas le gameplay.

 

Disponibilité et variantes de lancement

 

Comme évoqué dans des billets précédemment publiés (ici et ici), les GobbleGums sont des bonus à usage unique que l'on choisit et que l'on conserve dans son attirail. Des packs de cinq sont proposés à chaque partie en fonction des GobbleGums que vous avez débloqués et/ou collectés. Des GobbleGums supplémentaires peuvent être obtenus de diverses manières, y compris en jouant au mode Zombies et en survivant au fil des manches, ou via la boutique. Voici la liste complète de tous les GobbleGums qu'il est possible de gagner au lancement :

Progression : déblocage de Gobblegums

:
:

RABAT-JOIE

:

5

:
:

STOCK OPTION    

:

8

:
:

QUI TIENT LES SCORES ?

:

11

:
:

CACHOTTERIES

:

15

:
:

PARTOUT SAUF ICI

:

21

:
:

STRATÉGIE D'ÉVACUATION    

:

23

:
:

FONTAINE À SODA

:

26

:
:

PROFITS PARTAGÉS

:

29

:
:

LES SOLDES DU MUR

:

32

:
:

FEU À VOLONTÉ

:

36

:
:

ON RASE GRATIS

:

38

:
:

PARTOUT SAUF LÀ

:

42

:
:

REGARD VIDE

:

45

:
:

MIRACLE !

:

51

:
:

PUISSANCE CACHÉE

:

54

Gobblegums disponibles (ZM)

 

GobbleGums rares

Stock Option

(Dure une minute) Les munitions sont d'abord retirées des réserves du joueur plutôt que du chargeur.

 

Rabat-joie

Vous obtenez un bonus Mort instantanée.

 

Partout sauf ici

Vous vous téléportez instantanément à un point aléatoire. Une explosion repousse tous les zombies à proximité.

 

Cachotteries

Vous obtenez un bonus Munitions max.

 

Cadeau temporel

(S'active au prochain bonus de temps) Le bonus dure plus longtemps.

 

Levée de boucliers

(Dure trois minutes) L'armure est deux fois plus résistante.

 

Accélérateur d'arsenal

(Dure cinq minutes) L'amélioration de combat du joueur charge plus rapidement.

 

GobbleGums épiques

Partout sauf là

Téléportez-vous instantanément auprès d'un joueur à terre choisi au hasard. Réanimation instantanée des joueurs à proximité.

 

Qui tient les scores ?

Vous obtenez un bonus Points doubles.

 

Feu à volonté

(Dure 60 secondes) Tirez sans consommer de munitions. Ne fonctionne pas avec les armes miracles.

 

Fontaine à soda

(S'active après achat d'atout) Le prochain atout acheté permet d'obtenir un atout supplémentaire aléatoire.

 

Profits partagés

(Dure deux minutes) Une partie de l'essence que vous obtenez est aussi gagnée par les joueurs à proximité, et vice-versa.

 

Nouveau tour

Relance l'arme de la Boîte Mystère après qu'elle se soit arrêtée sur une arme de rareté égale ou plus grande.

 

Stratégie d'évacuation

Active le vote d'exfiltration instantanément. Limite l'apparition de zombies pendant l'exfiltration.

 

 

GobbleGums légendaires

Regard vide

(Dure 30 secondes) Les zombies ignorent les joueurs et restent inactifs.

 

Force des murs

(S'active au prochain achat au mur) La prochaine arme achetée sur un mur obtient les bonus de sa version Sacré punch.

 

Pouvoir en boîte

(S'active avec un achat à la Boîte mystère) La prochaine arme issue d'une Boîte mystère est une version Sacré punch.

 

Phoenix +

Réanimez tous vos coéquipiers sans qu'ils ne perdent leurs atouts.

 

On rase gratis

Vous obtenez un bonus Cannette d'atout.

 

Les soldes du mur

(Dure 30 secondes) Les achats au mur coûtent 10 essences.

 

Liquidation, immolation

Vous obtenez un bonus Braderie.

 

 

GobbleGums ultra

Accro aux atouts

Le joueur obtient tous les atouts à boire de la carte.

 

Expérience de mort imminente

(Dure trois minutes, ou être réanimé, est effectué automatiquement à proximité des autres joueurs. Les joueurs réanimés conservent tous leurs atouts.

 

Puissance cachée

Transforme votre arme actuelle en arme Légendaire.

 

Miracle !

(S'active au prochain achat de Boîte mystère) La prochaine arme issue d'une Boîte mystère est une arme miracle.

 

Manne céleste

Vous obtenez tous les bonus de base en une seule fois.

 

 

GobbleGums étranges

 

Newton inversé

(Dure trois minutes) Les zombies tués s'envolent.

 

Indigestion

(Dure trois minutes) Les zombies tués sont victimes de flatulences extrêmes.

 

 

 

Informations supplémentaires : opérateurs, renseignements, et plus encore !

Cette section rassemble toutes les nouvelles informations pertinentes et vous permet de vous préparer au mieux à l'expérience Zombies à venir le 25 octobre ! Voici ce qu'il faut savoir :

 

Renseignements sur le menu d'avant-partie

 

Sélection d'armes : armurerie (système global, menu Armes)

 

Constituez l'arme optimale pour éliminer les zombies et partagez-la comme version d'arme globale en Multijoueur et dans Call of Duty®: Warzone™ (lors de la Saison 1) ! Si vous avez conçu une arme dans un autre mode (Multijoueur ou Warzone), elle apparaîtra ici avec tous ses accessoires, qu'ils soient fonctionnels ou esthétiques. Vous pourrez ensuite l'ajouter à votre attirail.

 

Sélection d'armes : arme miracle (menu Armes)

Outre l'armurerie, l'attirail et les augmentations, toutes les armes miracles que vous avez débloquées précédemment, ainsi que leurs apparences, sont affichées ici. Ce menu vous permet simplement de choisir l'apparence que vous souhaitez pour votre arme miracle, avant de l'obtenir au cours d'une partie.

 

Sélection d'opérateurs : équipe dédiée

Le menu Opérateurs vous permet de choisir parmi tous les opérateurs de Black Ops 6, bien que les factions adverses présentes dans le mode Multijoueur (Rogue Black Ops et Crimson One) ne jouent pas un rôle aussi important lorsqu'il s'agit de faire face aux terribles brèches dimensionnelles. Par conséquent, attendez-vous à un menu Opérateurs unique, dans lequel vous seront signalés les « opérateurs spéciaux » (Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mackenzie « Mac » Carver, et Maya Aguinaldo). Nous vous encourageons à incarner l'un de ces quatre personnages en Zombies pour une expérience scénaristique enrichie et du contenu unique. Consultez le billet Communications de lancement : Multijoueur pour lire les biographies de tous les opérateurs et connaître leurs critères de déblocage.

 

Caserne : progression et accès aux renseignements Zombies

Entre les parties, prenez le temps de jeter un œil au menu Caserne, qui vous permettra de consulter les informations suivantes :

 

Progression : la progression de votre niveau de joueur est votre objectif principal ; débloquer les niveaux 1 à 55 vous permet d'accéder progressivement à tous les éléments, objets, bonus, équipements et armes dont il est question dans ce billet. Par exemple, vous devez être au niveau 11 pour accéder à la Recherche d'augmentations.

 

Défis : relevez un grand nombre de défis de déblocage pour obtenir des camouflages d'arme, des cartes de visite et des badges de maîtrise. Découvrez comment débloquer les camouflages d'armes, relevez tous les défis de cartes de visite, de Carrière, d'Endurci au combat, de Prestige et d'Opérations secrètes, et vérifiez quels sont les badges de maîtrise que vous avez débloqués pour chaque arme, les séries de points de soutien, les équipements mortels et tactiques, et les améliorations de combat !

 

Personnalisation : assurez-vous que les autres joueurs sachent exactement ce que vous avez débloqué en jouant au mode Zombies !

 

Renseignements Zombies : consultez les enregistrements audios, les documents et les artefacts que vous avez trouvés lors de l'exploration de chaque carte Zombies. Vous avez tout trouvé ? Vous avez besoin de réécouter ou de relire un document pour trouver des indices en lien avec l'histoire du mode Zombies ? Alors, ce menu est fait pour vous !

 

Stats : consultez votre rapport de combat, votre collection de médailles, et vérifiez votre place dans le classement mondial des joueurs en mode Zombies !

Progression : consultez le billet Communications de lancement : Progression pour plus de détails sur tous les éléments de la caserne.

Black Ops 6 : de nouvelles communications de lancement à venir !

 

Découvrez des renseignements de première importance au cours des prochains jours, à l'occasion de la confirmation du contenu supplémentaire pour les modes Multijoueur et Zombies. Pensez à consulter des billets suivants :

 

Communications de lancement (blog n° 1) - Le mode Multijoueur et plus encore : obtenez des renseignements essentiels sur les modes Multijoueur, les cartes, les factions et les opérateurs à venir sur Black Ops 6.

 

Communications de lancement (blog n° 2) - Préparation au mode Zombies : parcourez une liste complète des équipements, bonus, augmentations, GobbleGums et équipements à venir, visitez les cartes de Terminus et de Liberty Falls, et découvrez les mises à jour confirmées pour le lancement. Il s'agit du billet que vous êtes en train de lire !

 

Communications de lancement (blog n° 3) - Aux armes : Découvrez une présentation des armes principales, secondaires et de corps à corps de Black Ops 6, et obtenez de nouveaux renseignements sur les dernières innovations pour l'armurerie et les accessoires.

 

Communications de lancement (blog n° 4) - Équipez-vous, soldat : soyez le mieux équipé dans Black Ops 6 en découvrant la liste des équipements (tactiques, mortels et améliorations de combat), des atouts, des spécialités de combat, des jokers et des séries de points qui seront disponibles au lancement.

 

Communications de lancement (blog n° 5) - Progression : libérez votre véritable potentiel grâce aux renseignements clés dont vous aurez besoin dès le lancement sur les équipements et les niveaux de joueurs, le Prestige classique et ses récompenses, les cartes de visite, les réticules et les défis de badge de maîtrise. Préparez-vous également à découvrir un aperçu détaille du système de camouflage d'armes !

© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY WARZONE, et CALL OF DUTY BLACK OPS sont des marques commerciales d'Activision Publishing, Inc. Tous les autres noms commerciaux et marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

 

Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur X, Instagram, et Facebook. Pour tout savoir sur les mises à jour de Call of Duty, suivez @CODUpdates sur X. 

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.