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Call of Duty: Modern Warfare III Saison 1 Patchhinweise

Patchhinweise für Saison 1 von Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Patchhinweise
  • Saison 1

Call of Duty: Modern Warfare III Saison 1 Patchhinweise

Patchhinweise für Saison 1 von Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

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  • Saison 1

Eine Übersicht der Änderungen an Warzone findet ihr in den separaten Patchhinweisen.

 

Mittwoch, 6. Dezember 2023

Willkommen zu Saison 1 von Call of Duty: Modern Warfare III! Bevor ihr euch in die vielen neuen Inhalte stürzt, die ab heute verfügbar sind, solltet ihr unsere ersten Patchhinweise der Saison lesen, um euch über alle Fehlerbehebungen, Verbesserungen und Balance-Anpassungen zu informieren, die euch in den bestehenden Inhalten erwarten.

Saison 1 startet heute um 18 Uhr MEZ auf allen Plattformen. Falls ihr unseren Ankündigungs-Blog verpasst habt, folgt hier eine kurze Übersicht, was in den nächsten Wochen auf euch zukommt ...

Saison 1-Fahrplan für Call of Duty: Modern Warfare III & Warzone.

Neue Karten

Achtet auf die Meat 24/7-Liste, die in der ersten Woche von Saison 1 ihr Debüt gibt. Weitere spannende Listen erscheinen im Laufe der folgenden Wochen. Rio, eine weitere brandneue 6v6-Karte, wird während der Saison erscheinen.

  • Greece

    • Stellt euer Können auf die Probe in einer kleinen, ehemals idyllischen Küstenstadt, wo das Wasser am Ufer gegen den Rumpf einer brennenden Yacht schlägt, was wohl als Zeichen einer Katastrophe angesehen werden kann.

  • Meat

    • Steigt an der Westküste ein für ein schnelles Schlachtfest auf einer kompakten Karte, die rund um das East Bay Meats-Schlachthaus angesiedelt ist.

  • Trainingseinrichtung (Feuergefecht)

    • Fordert andere 2er in den Überresten eines alten Lagerhauses heraus, das zu einem Trainingsgelände der Konni-Gruppe umfunktioniert wurde.

Neue Abschussserien

Habt ihr das Zeug dazu? Zwei brandneue Abschussserien stehen bereit, um in Saison 1 das Schlachtfeld zu dominieren.

  • EMP

    • Elektromagnetischer Impuls zur Störung feindlicher Abschussserien und Ausrüstung.

    • Erhältlich für 13 Abschüsse, 1.625 Punkte oder aus Vorräten.

  • Swarm

    • Setzt eine große Anzahl von Moskito-Drohnen ein, die ein ganzes Gebiet überwachen.

    • Erhältlich für 15 Abschüsse, 1.875 Punkte oder aus Vorräten.

Neues Extra

Die Attentäterweste ist eine starke neue Ergänzung für Ausrüstungen in Saison 1, aber Vorsicht, jede Weste verfügt auch über entscheidende Nachteile.

  • Attentäterweste

    • Bei Abschüssen werden keine Schädel mehr angezeigt. Immun gegen Effekte von Drohnen und feindlichem Radar (auch während des Stillstands).

Neue Spielmodi

Der Start von Saison 1 bringt auch zwei beliebte Modi zurück! Feuergefecht erhält sogar eine eigene Auswahl an neuen übernommenen Karten. Im Laufe der Saison erscheinen weitere Modi.

  • Alles oder nichts

    • Spieler starten mit Wurfmessern und einer leeren Pistole. Extras werden durch die Eliminierung anderer Spieler und eigenes Überleben verdient.

  • Feuergefecht

    • Mehrrunden-Käfigschlachten für kleine Teams. Das erste Team, das das Rundensieg-Limit erreicht, gewinnt.

Weltweit

Neue Waffen

Folgende Waffen stehen mit dem Start von Saison 1 in allen Modern Warfare III-Produkten neu zur Verfügung.

  • RAM-7 (Sturmgewehr)

    • Dieses außergewöhnlich kompakte Sturmgewehr hat einen leichten Polymerrahmen und setzt vielseitige 5,56-Munition ein.

    • Freigeschaltet über Sektor A7 des Battle Pass von Saison 1

  • XRK Stalker (Scharfschützengewehr)

    • Pirscht euch an euer Ziel heran und schaltet es aus mit diesem taktischen Scharfschützengewehr mit Kaliber .50 aus.

    • Freigeschaltet über Sektor A4 des Battle Pass von Saison 1

  • Stormender (Werfer)

    • Dieses hochmoderne Waffensystem feuert mit einer leichten Verzögerung einen örtlich begrenzten EMP ab. Zerstört taktische und primäre Ausrüstung und schaltet andere elektronische Geräte vorübergehend aus.

    • Freigeschaltet über Sektor A12 des Battle Pass von Saison 1

Neue nachrüstbare Teile

Neben neuen Waffen können die Spieler:innen auch brandneue nachrüstbare Teile über den Battle Pass, Waffenkammer-Freischaltungen und wöchentliche Herausforderungen erhalten.

  • JAK Purifier

    • Unterlauf-Flammenwerfer. Der Name ist Programm. Brennt alles nieder.

    • Kompatibel mit: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Nieter 

  • JAK Ettin Doppellauf-Kit

    • Zwei kombinierte Läufe, die gleichzeitig feuern. Bietet doppelt so viel Schaden, beeinträchtigt aber die Präzision.

    • Kompatibel mit: AMR9 (Maschinenpistole)

  • JAK Thunder LMG-Kit

    • Mit dem großen Magazin dieses LMG-Umbaukits könnt ihr Zugangswege sperren und Ziele verteidigen. Die Feuerrate nimmt zu, je länger der Abzug gedrückt gehalten wird.

    • Kompatibel mit: Sidewinder (Kampfgewehr)

  • JAK BRB

    • Dieser Kompensator stößt bei exzessivem Einsatz an seine Grenzen mit einer merklich auffälligeren Mündungswirkung, bietet aber eine phänomenale Rückstoßkontrolle. Führt zu einem längeren Punkt auf dem Feindradar.

    • Kompatibel mit: Viele Sturmgewehre, Maschinenpistolen, Kampfgewehre, DMRs und Scharfschützengewehre. 

  • JAK Bullseye

    • Sehr unauffälliges Punktvisier. Die geringe Beeinflussung durch den Rahmen sorgt für ein klares Bild.

    • Kompatibel mit: Meiste Waffenkategorien

  • JAK Glaslose Optik

    • Dieses kleine, glaslose Reflexvisier bietet ein scharfes und klares Visierbild für eine schnelle Zielerfassung. 

    • Kompatibel mit: Meiste Waffenkategorien

  • JAK Signal-Salve

    • Ein Umbaukit, das auf Präzision und Kontrollierbarkeit mit 4-Schuss-Salven ausgelegt ist.

    • Kompatibel mit: Holger 556 (SG)

  • JAK Betrachter-Gewehr-Kit

    • Ein langer und schwerer Lauf, der die beste Reichweitenerhöhung bietet. Verbessert Rückstoßkontrolle und Schadensreichweite und verwandelt diese Handfeuerwaffe in ein Einzelschuss-Gewehr. 

    • Kompatibel mit: TYR (Pistole)

  • JAK Kopfjäger-Karabiner-Umbaukit

    • Die 3-Schuss-Salve dieses Umbaukits nimmt es mit jedem Sturmgewehr auf und ist eine hervorragende Wahl für den Kampf auf mittlere Distanz. 

    • Kompatibel mit: Rival-9 (Maschinenpistole)

Neue Operator

Nolan und Dokkaebi, zwei KorTac-Operator, machen den Anfang in Saison 1 ... Aber eine geheimnisvolle Kraft, die nur als Abolisher bekannt ist, lauert im Hintergrund.

  • Abolisher BlackCell (SpecGru)

    • [Zensiert]

  • Dokkaebi (KorTac)

    • Ari wurde in Südkorea in eine Familie talentierter Ingenieure geboren. Da sie sich nicht länger vor nordkoreanischen Agenten verstecken wollte, hackte sie sich in die privaten Kontakte des südkoreanischen Militärs und stieß auf die globale Kortac-Fraktion.

  • Nolan (KorTac)

    • Der kürzlich zur rechten Hand von Vladimir Makarov ernannte Offizier Andrei Nolan erledigt Pläne wie Feinde mit grausamer Präzision, um einen lang erwarteten Krieg zwischen Ost und West zu entfachen.

Neue Events

Welche Geschenke der Zombie-Weihnachtsmann euch bringt, erfahrt ihr in separaten Patchhinweisen, die kurz vor dem Start des Festtags-Events veröffentlicht werden. Mehr dazu in Kürze!

Neuer Battle Pass

Mit Saison 1 erscheint ein brandneuer Battle Pass, der eine Fülle von Operator-Skins, Waffenbauplänen und mehr für euch bereithält.

Weitere Informationen zu allen im Battle Pass sowie im Black Cell-Bundle enthaltenen Inhalten findet ihr in der vollständigen Übersicht im Call of Duty-Blog.

Neue PC-Funktionen

Besitzer:innen einer Geforce RTX-Grafikkarte können vollständiges Raytracing (auch Path Tracing genannt) für die Lobby aktivieren, um ihre Charaktere, Skins, Fahrzeuge und Waffen in völlig neuen Licht zu sehen.

Alle Besitzer:innen einer Geforce RTX-Grafikkarte können Path Tracing in den Grafikoptionen aktivieren. Hierdurch wird automatisch NVIDIA DLSS 3.5 mit DLSS Ray Reconstruction aktiviert.

Multiplayer

Menüoberfläche

  • Neue Features & Optimierung des Spielkomforts

    • Gesundheit und Ausdauer werden nun als dynamische Balken im HUD dargestellt.

      • Hinweis: Diese Funktion ist nur im Mehrspieler- und Zombies-Modus verfügbar.

    • Fraktions-Auftrag wird nun zu Beginn jeder Partie eingeblendet.

    • Die Werte für „Oberschenkelschaden“ und „Leeres Nachladetempo“ wurden dem Details-Widget des Waffenschmied-Bildschirms hinzugefügt.

    • Die Präzision der Nachkommastellen der „Zuckungsresistenz“ im Details-Widget des Waffenschmied-Bildschirms wurde erhöht.

    • Dem Waffenbildschirm wurden Symbole hinzugefügt, die für jeden Aufsatz anzeigen, aus welchem Titel sie stammen.

    • Lautstärke der Mehrfachabschuss- und Medaillen-Einblendungen verringert.

  • Fehlerbehebungen

    • Wenn in Suchen & Zerstören der Mauszeiger auf der Taktikkarte über einen Bombenplatz bewegt wird, wird nicht länger angezeigt, ob ein Spieler aktiv die Bombe entschärft.

    • Diverse Fehler in privaten Spielen wurden behoben, die dazu führen konnten, dass Spieler:innen zurück ins Hauptmenü geworfen wurden.

    • Spieler:innen werden nicht mehr zurück ins Hauptmenü geworfen, wenn sie mit der Maus über eine ausgerüstete Abschussserie fahren.

    • Ein Fehler mit dem Rendering von Fonts wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Texte falsch angezeigt wurden.

    • Die Performance von sozialen Features für Spieler:innen mit vielen Freund:innen wurde verbessert.

    • Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass im Overlay der Abschusskamera die falsche Waffe gezeigt wurde, wurde behoben.

    • Der Abschuss-Zähler funktioniert jetzt ordnungsgemäß bei Serien von mehr als 120 Abschüssen.

    • Gelegentlich auftretende Ruckler beim Wechsel zwischen den Menüs wurden verringert.

    • Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass die App beim Bearbeiten von Ausrüstungen einfror, wurde behoben.

    • Ein Absturz, der vor der Anzeige von Einsatzberichten auftreten konnte, wurde behoben.

    • Ein Fehler, der beim Melden von Spieler:innen zu einem Absturz führen konnte, wurde behoben.

    • Lockpick (Operator) kann nun auch ohne die Option „Schnelles Ausrüsten“ ausgerüstet werden, sofern verfügbar.

    • Beim Scrollen von Menüs im Splitscreen kann der Mauszeiger nicht mehr aus dem Bildschirm rutschen.

    • Lesbarkeit des Timers unter der Registerkarte „Events“ wurde verbessert.

Gameplay

  • Bewegung

    • Dem Haltungswechsel wurde eine Verzögerung hinzugefügt, um das Ausnutzen eines Fehlers mit schnellen Wiederholungen zu vermeiden.

      • Ducken zu Stehen: 150 ms

      • Liegen zu Stehen: 600 ms

  • Einstiege

    • Der Einstiegsschutz gegen Ausrüstung und Abschussserien wurde verbessert.

    • In Stellung wurden diverse Anpassungen vorgenommen, um den Kampffluss sowie die Kontrolle von Gebieten, die dem eigenen Team gehören, zu verbessern.

Wir haben eine Verzögerung bei Haltungswechseln eingeführt, um der Ausnutzung eines Bewegungsfehlers entgegenzuwirken, der gemeinhin als „Snaking“ bekannt ist. Wir beobachten die Wirksamkeit dieser Änderungen und reagieren weiter auf Feedback, wenn erforderlich.

Waffen & Aufsätze:

  • Die zusätzliche Hüftfeuer-Streuung aller Maschinenpistolen für das Abfeuern/Bewegen wurde verringert.

» Sturmgewehre «

  • MTZ-556

    • Maximale Hüftfeuer-Streuung im Stehen um 10 % erhöht.

    • Maximale Hüftfeuer-Streuung in geduckter Haltung um 6 % erhöht.

    • Strafe für Hüftfeuer-Streuung beim Abfeuern um 10 % erhöht.

    • Strafe für Hüftfeuer-Streuung beim Bewegen um 4% erhöht.

    • Schwerer kurzer MTZ Natter-Lauf

      • Um 5% reduzierte Hüftfeuer-Streuung.

    • Bruen Thunder V9 (Schaft)

      • Boni für Hüftfeuer-Streuung wurden um 6 % reduziert.

» Kampfgewehre «

  • BAS-B

    • Erhöhte Schadensmultiplikatoren auf vorgesehene Werte bei Feuertyp Halbautomatik.

      • Unterer Rumpf: 1x bis 1,2x

      • Arm und Hand: 1x bis 1,35x

  • Sidewinder

    • ZV-Zieldauer von 280ms auf 265ms reduziert (-5 %).

    • Tempus Predator-Präzision (Lauf)

      • Boni für Waffenstoßkontrolle wurden um 5 % erhöht.

    • Huntsman Series-R mit eingebautem Schalldämpfer (Lauf)

      • Boni für Waffenstoßkontrolle wurden um 7 % erhöht.

    • RB Borealis (Griff)

      • Boni für Waffenstoßkontrolle wurden um 5 % erhöht.

» Maschinenpistolen «

  • Striker

    • „Sprinten zum Feuern“-Zeit von 110ms auf 100ms verringert (-9 %).

    • ZV-Zieldauer von 230ms auf 215ms reduziert (-7 %).

    • Striker Stubby (Lauf)

      • Boni für Zielvorrichtungszeit (ZV) wurden um 9 % erhöht.

  • WSP Swarm

    • „Sprinten zum Feuern“-Zeit von 110ms auf 88ms verringert (-20 %).

    • ZV-Zieldauer von 190ms auf 175ms reduziert (-8 %).

  • Striker 9

    • „Sprinten zum Feuern“-Zeit von 110ms auf 100ms verringert (-9 %).

    • ZV-Zieldauer von 225ms auf 205ms reduziert (-9 %).

    • Striker Stubby (Lauf)

      • Boni für Zielvorrichtungszeit (ZV) wurden um 9 % erhöht.

» Schrotflinten «

  • Lockwood 680

    • Taktische Haltung reduziert nicht länger die Kugelschadenwertung.

» DMR «

  • MCW 6.8

    • Das Ausrüsten des Vollautomatik-Umbaukits und des 60-Schuss-Trommelmagazins führt nicht mehr zu einer fehlerhaften ZV-Animation.

» Nahkampf «

  • Einsatzschild

    • Nahkampfschaden wurde von 50 auf 75 erhöht (+50 %).

    • 10 % Bewegungstempo-Malus im verstauten Zustand hinzugefügt.

» Aufsätze «

  • S-37C-DL-Vorstoß-Gerät (Mündung)

    • Boni für Hüftfeuer-Streuung wurden um 14 % reduziert.

    • Es wurde ein Problem behoben, das Nahkampfsiege durch einen Treffer in rundenbasierten Modi verhinderte.

  • Vertikaler Bruen-Taktikgriff (Unterlauf)

    • Boni für Hüftfeuer-Streuung wurden um 8 % reduziert.

  • Hohlspitz (Munition)

    • Auferlegte Sprint-Strafe von 800ms auf 200ms verringert (-75 %).

Modern Warfare II (Übernahme)

  • Reservemunition für alle Waffen wurde auf MWIII-Standard erhöht.

  • Boni für Hüftfeuer-Streuung von Unterlaufgriffen wurden um 5-12 % reduziert.

  • Boni für Hüftfeuer-Streuung von anwendbaren Lasern wurden um 2-5 % reduziert.

» Sturmgewehre «

  • M4

    • Maximaler Schaden von 28 auf 35 erhöht (+25 %).

    • Hals-Schadensmultiplikatoren von 1,37x auf 1,1x reduziert (-20 %).

» Kampfgewehre «

  • TAQ-V

    • Schadensmultiplikatoren für unteren Torso, Bein und Fuß von 0,8x auf 1,1x erhöht (+38 %).

» Maschinenpistolen «

  • Vasznev-9K

    • Naher bis mittlerer Schaden von 29 auf 30 erhöht (+3 %).

  • ISO 45

    • Maximaler Schaden von 30 auf 33 erhöht (+10 %)

» Schrotflinten «

  • KV Broadside

    • Weite bis mittlere Schadensreichweite von 9m auf 10m erhöht (+8 %).

    • ZV-Streuung wurde leicht reduziert.

» Leichte Maschinengewehre «

  • RAAL MG

    • ZV-Zieldauer von 470ms auf 390ms reduziert (-17 %).

    • „Sprinten zum Feuern“-Zeit von 375ms auf 320ms reduziert (-15 %).

    • „Taktiksprint zum Feuern“-Zeit von 496ms auf 416ms reduziert (-16 %).

  • 556 Icarus

    • Maximaler Schaden wurde von 28 auf 34 erhöht (+21 %).

    • Kopf-Schadensmultiplikator von 1,4x auf 1,1x reduziert (-21 %).

» DMR «

  • SP-R 208

    • Maximale Schadensreichweite wurde von 15m auf 20m erhöht (+28 %).

    • ZV-Zieldauer von 370ms auf 340ms reduziert (-8%).

» Handfeuerwaffen «

  • Basilisk

    • Maximale Schadensreichweite von 5m auf 7m erhöht (+35 %).

    • Nahe bis mittlere Schadensreichweite von 6m auf 15m erhöht (+140 %).

    • Weite bis mittlere Schadensreichweite von 17m auf 23m erhöht (+32 %)

Aufstieg

  • Die Beschreibungen der Freischaltanforderung für mehrere Waffenaufsätze wurden korrigiert.

  • Die Bedingungen für mehrere Freischaltungen, die dazu führten, dass Aufsätze nicht auf der erwarteten Waffenstufe verfügbar waren, wurden überarbeitet.

  • Zugehörige Waffen sind jetzt ordnungsgemäß in den Einblendungen zu Tarnungsfreischaltungen enthalten.

  • Spielerrang

    • Die Stufenbegrenzung wurde von 55 auf 250 erhöht, damit Spieler:innen Prestige 5 erreichen können.

      • Bei jedem Prestige wird ein neues animiertes Symbol freigeschaltet.

Anpassung

  • Die Animationsrate der Tarnungen „Unbezahlbar“ und „Interstellar-Komplettierer“ wurde erhöht.

Maps

  • Derail

    • In „Kontrolle“ wurden die anfänglichen Wiedereinstiegspositionen von Angreifer und Verteidiger vertauscht.

  • Estate

    • Die Durchschlagskraft von Kugeln an der Treppe in der Lodge wurde verbessert.

    • Die Kollision wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler:innen Zugang zu einem nicht vorgesehenen Ort in der Nähe des Vordereingangs der Lodge erhalten.

  • Highrise

    • Der Nachhall der Umgebungsgeräusche im Maschinenraum wurde verbessert.

    • Die Priorität von weit vom Ziel entfernten Wiedereinstiegspunkten in „Stellung“ wurden herabgestuft.

  • Karachi

    • Der Wiedereinstieg von Spieler:innen erfolgt jetzt auf der richtigen Seite der Karte, die ihrem Team in „Unbarmherzig“ zugewiesen ist.

  • Steinbruch

    • Kollision in der Nähe der Büros ergänzt, um zu verhindern, dass Spieler nicht vorgesehene Orte erreichen.

    • Problem gelöst, das in „Stellung“ zum Wiedereinstieg von Spieler:innen bei widrigen Bedingungen führte.

  • Skidrow

    • Die Namensschilder feindlicher Spieler:innen sind durch bestimmte Oberflächen in den Apartments nicht mehr sichtbar.

  • Terminal

    • Der „Frei für all“-Modus wurde mit zusätzlichen Wiedereinstiegspunkten versehen, um das Spielerlebnis zu verbessern.

    • Die Qualitätsorientierung bei der Auswahl des Wiedereinstiegs wurde verbessert.

    • Es wurde ein Wiedereinstiegspunkt verschoben, durch den Spieler:innen außerhalb des spielbaren Bereichs einstiegen.

  • Schrottplatz

    • Die Zieleroberungspunkte in den Modi „Stellung“ und „Kontrolle“ wurden überarbeitet, um zu verhindern, dass Spieler:innen sie von nicht vorgesehenen Orten aus erobern können.

    • Der „Frei für all“-Modus wurde mit zusätzlichen Wiedereinstiegspunkten versehen, um das Spielerlebnis zu verbessern.

  • Sub Base

    • Der Nachhall der Umgebungsgeräusche im Kraftwerk wurde verbessert.

    • In „Kontrolle“ wurden die anfänglichen Wiedereinstiegspositionen von Angreifer und Verteidiger vertauscht.

  • Orlov Military Base (Bodenkrieg)

    • Die KI-Bot-Fähigkeit, im Modus „Invasion“ durch die Umgebung zu navigieren, wurde verbessert.

  • Operation Speerspitze (Krieg)

    • Kollision in der Nähe des Hotels ergänzt, um zu verhindern, dass Spieler:innen den spielbaren Bereich verlassen.

    • Kollision in der Nähe des Eckladens ergänzt, um Spieler:innen in ihrem Wiedereinstiegsbereich zu schützen.

    • Ausnutzbarer Fehler (Exploit) bezüglich Umgebungstürmen behoben, durch den Spieler:innen nicht vorgesehene Orte erreichen konnten.

Modi

  • Bodenkrieg

    • Der Countdown-Timer der Lobby vor Spielbeginn wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn Spieler:innen das Spiel verlassen.

  • Suchen u. Zerstören

    • Erhöhte Spieler-EP für mehrere Punkte-Events.

      • Abschuss: 500 EP

      • Assist: 200 EP

      • Schild-Assist: 400 EP

      • Kopfschuss: 1.000 EP

      • Platzierung: 1.000 EP

      • Entschärfung: 1.000 EP (+ 250 EP für „Letzter Lebender“)

      • Ninja-Entschärfung: 1.250 EP (+ 250 EP für „Letzter Lebender“)

  • Krieg

    • Spieler:innen, die einem laufenden Spiel beitreten, können nicht mehr einem vollständigen Team zugewiesen werden.

    • Das Zeitlimit für die Panzereskortphase wurde von 6m auf 5m verringert.

    • Der Beitritt zu einem laufenden Spiel während der letzten Filmsequenz ist nicht mehr möglich.

Ausrüstung

  • Wurfstern (Tödlich)

    • Es wurde ein Problem behoben, das 1-Treffer-Abschüsse ohne Kopfschuss ermöglichte.

  • Peilgranate (Taktisch)

    • Die Aufforderung zum Entfernen des Trackers bleibt nach dem Tod nicht mehr bestehen.

Feldaufrüstungen

  • Mobile Deckung

    • Vorher eingesetzte mobile Deckungen werden nun beim Aufstellen zerstört, da die Maximalanzahl auf 1 begrenzt wurde.

  • Trophy-System

    • Die Moskito-Drohne (Abschussserie) wird nicht mehr anvisiert.

Abschussserien

  • Juggernaut-Aufklärung

    • Ein ausnutzbarer Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen Waffen mit unbegrenzter Munition abfeuern konnten.

  • Präzisionsluftschlag

    • Spieler:innen benutzen das Fernglas in der externen Ansicht jetzt korrekt.

  • Fernlenkgeschütz

    • Es wurden Vorkehrungen getroffen, um zu verhindern, dass Spieler:innen mit dem Tablet in der Hand feststecken.

Fahrzeuge

  • NSTV

    • Erhöhte Traktion zur Verbesserung der Handhabung auf schlammigem Untergrund.

  • Razor-Panzer

    • Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit nach vorne wurde um 14 % reduziert.

    • Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit nach hinten wurde an die Vorwärtsgeschwindigkeit angepasst und um 20 % erhöht.

    • Eine um 40 % erhöhte Kurvengeschwindigkeit ermöglicht engere Wenden.

    • Erhöhte Beschleunigungskraft auf abschüssigem Untergrund.

ZOMBIES

INHALTE DER SAISON 1

 

Handlung und Story-Missionen

  • Akt IV und eine neue Story-Mission sind sofort zu Beginn der Saison 1 für alle verfügbar.
  • In der Exklusionszone ist ein gewaltiges Tor erschienen. Untersucht das Gebiet und stellt euch den neuen Endgegnern.

Dunkeläther-Risse

  • Dunkeläther-Risse bieten all jenen Belohnungen, die sich ihren Herausforderungen stellen.
    • Diese Labyrinthe aus einer anderen Welt sind im Innern des Dunkeläthers zu finden, wo Spieler:innen und ihre Trupps nur begrenzte Zeit haben, um eine Reihe zunehmend chaotischer Ziele zu erfüllen, um außergewöhnliche Belohnungen zu verdienen. Sucht Siegel, um die Dunkeläther-Risse zu betreten, und stellt euch Herausforderungen auf neuem Niveau!
  • Dunkeläther-Risse werden über eine versteckte Aufgabe im Spiel freigeschaltet, die nach Abschluss der neuen Story-Mission von Saison 1 aktiv wird.

Wunderwaffe: V-R11

  • Die V-R11 wurde zu Modern Warfare Zombies hinzugefügt.
    • Erschießt Zombies uns verwandelt sie in Menschen, oder feuert auf Menschen, um sie zu verbündeten Zombies zu machen.
    • Wer davon getroffen wird, erhält einen Buff.
    • Die V-R11 wurde zur Mysteriösen Kiste in Modern Warfare Zombies hinzugefügt.
    • V-R11-Waffenkoffer können ab sofort erbeutet werden.

Errungenschaften und Baupläne

  • Hundeknochen
    • Verbraucht den Hundeknochen, um den stärksten verbündeten Höllenhund heraufzubeschwören. Euer Schoß-Höllenhund folgt euch und greift Bedrohungen in der Nähe an, bis seine Gesundheit verbraucht ist.
  • Goldene Panzerplatte
    • Der Verbrauch der goldenen Panzerplatte ersetzt Panzerungsträger durch Platten, die sich mit der Zeit automatisch reparieren und Nutzer:innen außerdem zusätzlichen Schutz bieten.
  • Ätherklinge
    • Die Ätherklinge ist ein spezielles Wurfmesser mit unendlicher Munition und einem Bumerang-artigen Kampfstil. Wenn ein Feind getroffen wurde, lokalisiert die Ätherklinge den nächsten Feind, der getroffen werden kann, bevor sie zu ihrem Operator zurückkehrt.

Prestige-Herausforderungen

  • Saison 1 erlaubt euch über Stufe 55 hinaus in Prestige-Rängen aufzusteigen, die über die Saisons hinweg erhalten bleiben. 
  • Ab Saison 1 wird durch das Erreichen von Rang 56 Prestige 1 freigeschaltet. Dadurch werden Belohnungen und ein Set von Herausforderungen freigeschaltet – schließt alle diese Herausforderungen ab, um mehrere exklusive Visitenkarten freizuschalten.
  • Weitere Informationen zu Prestige-Herausforderungen findet ihr im Abschnitt „Herausforderungen und Saisonale Fortschritte“ im Ankündigungs-Blogartikel zur Saison 1.

Waffen im Battle Pass der Saison 1

  • XRK Stalker, RAM-7 und Stormender sind in Zombies-Ausrüstungen in Modern Warfare verfügbar, sobald sie über den Battle Pass der Saison 1 freigeschaltet wurden.

Globale Änderungen

  • Die Updates der Saison 1 beschränken sich nicht nur auf Zombies! Bitte beachtet den Abschnitt „Global“ oben für Änderungen an der Waffenbalance und mehr.

 

KARTEN

 

Urzikstan

  • Verschiedene grafische Kartenkorrekturen.

 

WAFFEN

 

» Wunderwaffen «

  • Die Strahlenkanone
    • Die Strahlenkanone kann jetzt schnell gezogen werden.

 

  • Der Versenger
    • Die Werferfunktion des Versengers löst automatisch aus, wenn er bei niedrigem Munitionsstand seine maximale Ladung erreicht.

 

» Sturmgewehre «

  • DG-58
    • Problem behoben, das verhinderte, dass Tarnungen auf dem Tab „Anpassung“ des Ausrüstungsmenüs angewendet wurden.

 

 

» DMR «

  • Armbrust
    • Brightblaze 20" Bolzen
      • Schaden in den einzelnen Zonen sowie bei Spezial-, Elite- und Bossgegnern wurde reduziert:
        • Schaden in Zone mit geringer Bedrohung um 20 % reduziert
        • Schaden in Zone mit mittlerer Bedrohung um 30 % reduziert
        • Schaden in Zone mit starker Bedrohung um 84 % reduziert
        • Bei Spezialgegnern verursachter Schaden um 80 % reduziert
        • Bei Elite- und Bossgegnern verursachter Schaden um 70 % reduziert

 

  • DM56
    • Problem gelöst, durch das das DM56 auf Pack-A-Punch Stufe 1 nicht den vorgesehenen Schaden verursacht hat.

 

  • Tempus-Geschütz
    • Grafiken und Soundeffekte für Pack-A-Punch wurden beim Tempus-Geschütz hinzugefügt.

 

» Pistolen «

  • Basilisk
    • Der Pack-A-Punch-Schaden wurde auf allen Stufen um 50 % reduziert.

 

  • Tyr
    • Der Pack-A-Punch-Schaden wurde auf allen Stufen um 50 % reduziert.

 

» Waffenkoffer «

  • Alle Waffenkoffer
    • Ausnutzbare Lücke, die Duplikate erzeugte, wurden geschlossen.

 

MISSIONEN

 

Feindliche Übernahme

  • Problem gelöst, durch das manche Safes nicht als Fortschritt bei dieser Mission gewertet wurden.
  • Die Beschreibung dieser Mission wurde im Missionsauswahlmenü angepasst, sodass sie nun wie vorgesehen „Terminus“ statt „Deadbolt“ als von Greene vorgegebenes Ziel nennt.

Söldnersäuberung

  • Söldner in Söldnerlagern, die ihr aus großer Entfernung tötet, werden nun als Fortschritt bei dieser Mission gewertet.

Geschockt

  • Bei dieser Mission müsst ihr jetzt fünf verschiedene Spezialzombies schocken, anstatt denselben Spezialzombie mehrmals zu schocken.

Stürmt den Palast

  • Das erforderliche Missionsobjekt wird immer fallen gelassen, wenn der Kriegsherr getötet wird.

 

GAMEPLAY

 

Aufträge

  • Verteidige die Bodenstation
    • Problem gelöst, durch das der Zeitgeber für den Verteidige-die-Bodenstation-Auftrag nicht angezeigt wurde, wenn der Auftrag schon einmal in derselben Sitzung abgeschlossen wurde.
    • Söldner kämpfen nun weiter gegen Spieler:innen, nachdem der Verteidige-die-Bodenstation-Auftrag abgeschlossen wurde.
  • Kopfgeldziel eliminieren
    • HRZ, die weit von ihrer ursprünglichen Position weggelockt wurden, um ihr Verhalten auszunutzen, kehren nun schneller an die Ausgangsposition zurück und heilen schneller.
  • Durchhalten
    • Wenn der Auftrag nicht weitergeführt wird, steigen nun keine neuen Gegner mehr ein.
  • Waffenversteck überfallen
    • Wenn der Auftrag nicht weitergeführt wird, steigen nun keine neuen Gegner mehr ein.
  • Sporenkontrolle
    • Sporen wurden angepasst, um zu verhindern, dass sie direkt auf Spieler:innen erscheinen, was zu einem sofortigen Tod führen würde.

Errungenschaften

  • Allgemein
    • Problem gelöst, durch das mehr Errungenschaften im Vorrat verstaut werden konnten, als vorgesehen.
  • Ätherwerkzeuge
    • Problem gelöst, das bei Spieler:innen in Fahrzeugen die Funktion der Ätherwerkzeuge verhindert hat.
  • Munitionsmodifikationen
    • Problem gelöst, das bei Spieler:innen in Fahrzeugen die Funktion der Munitionsmodifikationen verhindert hat.
  • Extra-Colas
    • Grabstein-Sprudel
      • Problem gelöst, durch das Grabsteine unter der Karte erscheinen konnten.
      • Problem gelöst, durch das Grabsteine, anstatt wie vorgesehen am Todesort, in der Mitte der Karte erscheinen konnten. 
      • Problem gelöst, durch das Spieler:innen manchmal bei der Interaktion mit einem Grabstein keine Essenz erhalten haben.
      • Ausnutzbare Duplikationsfehler beim „Grabstein-Sprudel“ wurden behoben.
  • Munitionsmodifikationen
    • Hirnfäule
      • Spieler:innen erhalten nun Essenz, wenn ein Zombie mit Hirnfäule einen anderen Zombie tötet oder selbst stirbt.

Beute

  • Verschiedene Korrekturen an Kartenpositionen, an denen Objekte nicht erbeutet werden konnten.

Evakuierung

  • Launch
    • Für ein intensiveres Exfiltrationserlebnis wurden in allen Zonen stärkere Feinde hinzugefügt.
    • Seltenes Problem gelöst, durch das der Exfiltrationshelikopter nicht auf dem Hügel landen konnte.
  • Während der Saison
    • Jede Exfiltration erhöht die Anzahl der neu einsteigenden Feinde, wobei die Anzahl und Vielfalt der Feinde bei der letzten Exfiltration deutlich gesteigert wurde.

Allgemein

  • Munitionskisten füllen die entsprechende Munitionsart jetzt immer vollständig auf.
  • Problem gelöst, durch das Spieler:innen sofort sterben konnten, wenn sie beim Rennen in eine Hundehütte gerutscht sind.
  • Es ist jetzt nicht mehr möglich, in Hundehütten zu rutschen.
  • Problem gelöst, durch das Spieler:innen an einer unzugänglichen Position außerhalb des spielbaren Bereichs überleben konnten.
  • Problem gelöst, durch das der gewählte Operator-Skin beim Einstieg in ein Fahrzeug verändert wurde.

 

FEINDE

 

Zombies

  • Jünger
    • Allgemein
      • Mehrere Probleme gelöst, die Verhaltensstörungen bei Jüngern verursachten, sodass sie auf Objekten oder in der Luft stecken blieben.
    • Der Sturmrufer
      • Problem gelöst, durch das der Sturmrufer durch den Ätherimpuls des Blood Burners sofort sterben konnte.
  • Höllenhunde
    • Die Flammenpartikel des Höllenhundes verschwinden, wenn kein Höllenhund erscheint.
  • Zombies
    • Allgemein
      • Einstiege wurden angepasst, um zu verhindern, dass Zombies auf Zäunen erscheinen.
      • Wegsuche wurde angepasst, um ausnutzbare Fehler und falsche Wegfindung zu beheben.
    • Leichtgepanzerte Zombies
      • Problem gelöst, bei dem leichtgepanzerte Zombies mehr Kopfschuss-Schaden als vorgesehen erlitten.

 

VERBÜNDETE

 

Zombies

  • Höllenhunde
    • Verbündete Höllenhund-Begleiter können jetzt mit der Heilaura geheilt werden.

 

AUSRÜSTUNG

 

Primärausrüstung

  • Experimentelle Gasgranate
    • Schaden gegen Ätherwürmer wurde reduziert.

Taktikausrüstung

  • Täuschkörpergranaten
    • Die Anzahl der stapelbaren bzw. ausrüstbaren Täuschkörpergranaten von 3 auf 2 reduziert.
    • Dauer der Täuschkörpergranate von 8 auf 6 Sekunden reduziert.

 

ABSCHUSSSERIEN

 

Juggernaut

  • Problem gelöst, durch das der Exfiltrationshelikopter zerstört werden konnte, wenn man an derselben Stelle eine Juggernaut-Kiste anforderte.

Geschütz

  • Spieler:innen können sich und andere nicht mehr beim Aufstellen eines Geschützes töten.

 

ANPASSUNG

 

Tarnungen

  • Änderungen an Borealis (MWIII) und Biolumineszent (MWII).
    • Die Animationsrate der Komplettierer-Tarnungen „Borealis“ und „Biolumineszent“ wurde erhöht

 

Menüoberfläche

 
  • Gesundheit und Ausdauer werden nun als dynamische Balken im HUD dargestellt.
  • Problem gelöst, durch das Pings bei erbeuteten Objekten in Depots nicht automatisch verschwanden.
  • Problem gelöst, durch das Spieler:innen, die im Tab „Ausstattung“ eine Missionsbelohnung ausrüsten wollten, manchmal das falsche Objekt ausrüsteten.
  • Problem gelöst, durch das Zieltitel beim Laden eines Spiels manchmal nicht angezeigt wurden.
  • Problem gelöst, durch das Zieltexte beim Laden eines Spiels manchmal außerhalb des vorgesehenen Bereichs angezeigt wurden.
  • Problem gelöst, durch das Spieler:innen bei der Auswahl von „Waffenkammer-Freischaltung aktivieren“ bei gesperrter Taktik- oder Primärausrüstung in den Lobby-Bildschirm umgeleitet wurden.

 

FORTSCHRITT

 

Erfolge

  • Erster Schritt
    • Spieler:innen können jetzt „Erster Schritt“ freischalten, wenn sie Stufe 55 in Modern Warfare Zombies erreichen. Bisher musste das Mehrspieler-Menü aufgerufen werden, um den Erfolg freizuschalten.

Tarnungen

  • Komplettierer-Tarnungen
    • Änderungen an Goldenigma (MWIII) und Goldelfenbein (MWII)
      • Wir haben einen Fix veröffentlicht, der es Spieler:innen ermöglicht, die Komplettierer-Tarnungen „Goldenigma“ und „Goldelfenbein“ mit Bauplan-Waffen und eigenen Modifikationen abzuschließen.

 

AUDIO

 

Kampfrufe

  • Operator-Kampfrufe zu Eigenbeschuss werden seltener abgespielt.

 

STABILITÄT

 
  • Es wurden Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass Ausrüstung und Rucksackinventar erhalten bleiben, wenn Spieler:innen nicht erfolgreich in einem Spiel einsteigen konnten.
  • Mehrere Stabilitäts- und Absturzprobleme behoben.

 

Probleme & Feedback

Folgt @CODUpdates auf X für die aktuellsten Neuigkeiten zur Problemverfolgung und zum Spielstatus. Darüber hinaus könnt ihr auf unserem Modern Warfare III-Board auf Trello den Bearbeitungsstatus der wichtigsten Probleme der Community einsehen.

Euer Feedback ist unerlässlich, wenn wir Modern Warfare III so gut machen wollen wie möglich. Wie immer freuen wir uns, wenn ihr uns auf der Plattform eurer Wahl an eurem Spielerlebnis teilhaben lasst.

Ihr findet uns hier:

Man sieht sich online!

 

*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.