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Temporada 5 de Call of Duty: Modern Warfare II — Información del mapa Strike

La misión: detallar el mapa, las tácticas y los consejos para un mapa multijugador 6c6 ubicado en el centro de una ciudad ocupada por Al Qatala en Urzikistán.

Temporada 5 de Call of Duty: Modern Warfare II — Información del mapa Strike

La misión: detallar el mapa, las tácticas y los consejos para un mapa multijugador 6c6 ubicado en el centro de una ciudad ocupada por Al Qatala en Urzikistán.

Asalto

Urzikistán

Día 278, 11:00

Facciones desplegadas: SpecGru / KorTac

 

En este núcleo urbano, el peligro acecha en cada rincón y los distintos edificios transitables te obligarán a comprobar todos los niveles al acercarte a tu objetivo.

 

Dado que el mapa es grande, tendrás muchas oportunidades de posicionarte antes de que empiece la batalla. ¿Avanzarás a toda velocidad para enfrentarte al enemigo cuanto antes o te colocarás en una de las muchas posiciones ventajosas a esperar a que el enemigo acabe cruzándose en tu línea visual?

 

Este icónico mapa principal 6c6 multijugador —que apareció por primera vez en el Call of Duty® 4: Modern Warfare® original y se volvió a lanzar en Modern Warfare 2 (2009)— llegará con la Temporada 5 de Call of Duty®: Modern Warfare® II. En él, las posibilidades son infinitas.

 

 

Punto de aparición: KorTac

Zona de aparición de KorTac (noreste) — Desguace

 

Empezando en el desguace, las fuerzas de KorTac tienen varias opciones al inicio de la partida, y cada camino favorece un tipo de armamento distinto.

 

Los armamentos a media distancia funcionan bien en el camino del mercado que hay al sur. Prepárate para atacar en el muro divisorio. Quienes lleven armamentos más a corta distancia preferirán correr hacia la torre del reloj al oeste, pues podrán aprovechar el pedestal y los edificios circundantes para acortar las líneas visuales.

 

Para los francotiradores, el lugar idóneo es la calle principal del centro, ya que es una larga ruta con muy pocos obstáculos en todo su recorrido. Hay un edificio de dos pisos que hará las delicias de estos francotiradores, ya que se convertirá en una posición ventajosa y donde se centrará el combate al inicio y a menudo durante la partida.

 

 

Punto de aparición: SpecGru

Zona de aparición de SpecGru (sur) — Colina

 

Desde la posición de la colina sur, los operadores de SpecGru más rápidos podrán conseguir la ventaja sobre la torre del reloj corriendo hacia el norte, hacia la primera planta de la tienda principal. Aquí, estarás en un punto muy ventajoso que controla toda la parte este de la torre.

 

También puedes ir hacia el este y subir por las escaleras de la floristería para apostarte en una posición que tiene ventaja sobre los enemigos que vienen del mercado. Para los fusiles de precisión y otros armamentos a larga distancia, puedes correr hacia el oeste de la calle principal, donde es muy probable que te encuentres con francotiradores enemigos al otro lado, así que prepárate para luchar.

 

 

Movimiento en el mapa: planificación de rutas

Esta guía divide Strike en siete secciones principales:

-       Desguace y mercado

-       Apartamento

-       Torre del reloj

-       Tiendas

-       Calle principal

-       Colina

-       Floristería

 

Desguace y mercado

 

Empezando en el noreste y pasando por el mercado, esta sección es perfecta para recorrer el mapa de un extremo a otro sin quedar expuesto a la calle principal central. Su diseño angosto y las numerosas coberturas permiten que los armamentos a corta y media distancia destaquen en un mapa donde priman las largas distancias.

 

También se puede acceder fácilmente al apartamento y a la tienda de electrónica para avanzar hacia el oeste; ambas ofrecen una cobertura muy valiosa cuando el combate se pone intenso.

 

Apartamento

 

El apartamento, fácil de divisar gracias al gran cartel de "Lavandería" que cuelga en su fachada, es un punto crucial de la sección noreste del mapa porque controla el desguace, el mercado y el coche accidentado, así como las carreteras que conducen a la torre del reloj y a la calle principal. Sus dos niveles ofrecen varios puntos desde los que atacar, por lo que un jugador activo podrá atacar por todos los lados.

 

Torre del reloj

 

Rodeados de muros altos, la torre del reloj y el centro cultural que hay detrás de ella son otras ubicaciones donde despuntan los armamentos a corta distancia. Los puntos de acceso desde la cafetería al oeste, la calle principal al sur y el apartamento al este presentan cierto riesgo al defender estas posiciones, pero dado que esta zona se encuentra en el centro, tendrás la oportunidad de cortar una vía importante del mapa. Si dominas esta zona, los enemigos se verán obligados a cruzar la calle principal.

 

Tiendas

 

Las tiendas forman una zona clave alrededor de la sección oeste de la calle principal y proporcionan acceso a varios interiores. La cafetería y la tienda principal son unos buenos puntos de partida para lanzar un ataque hacia la torre principal, además de que la planta superior de la tienda principal tiene vistas de toda la colina. El restaurante que se encuentra en el límite sur de la zona cuenta con un interior grande en la planta baja. Súbete a los muros que rodean su terraza exterior para ver las tiendas desde un lugar más elevado.

 

Calle principal

 

La calle principal, el paraíso de los francotiradores, recorre prácticamente todo el mapa. Dado que se encuentra en el centro, también es un punto de paso importante. Si necesitas cruzar, dedica un momento a escanear la zona y entonces corre hacia el otro lado con el esprint táctico.

 

Los operadores se apostarán en los edificios que hay en su perímetro, principalmente la tienda principal en el extremo oeste, la tienda de electrónica en el extremo este y el hotel en la parte inferior. Por lo general, habrá tiroteos entre estos edificios, por lo que los operadores que haya en la calle se verán atrapados en el medio de todo. Los sacos de arena, las barricadas y otros obstáculos ofrecen cierta cobertura en la calle, pero seguirás estando muy expuesto desde múltiples ángulos.

 

Hill

 

Aunque no está tan oculta como el punto de aparición principal en el desguace, la colina está relativamente apartada del resto del mapa, al menos al retroceder hacia la parte de atrás del supermercado Thorley. Es importante destacar que para esta versión de Strike, se ha añadido un pasillo nuevo para mejorar el ritmo de la batalla, ya que gracias a él se puede sacar a cualquier enemigo que se atrinchere dentro del supermercado.

 

Al mirar hacia el norte, los armamentos a larga distancia pueden llegar a atinar a los enemigos que se encuentren en la tienda principal e incluso en las otras tiendas.

 

No te olvides del balcón del edificio naranja que hay aquí, ya que ofrece un buen punto estratégico contra los enemigos que se mueven entre la colina y la floristería que hay justo al este. Además, mucho cuidado con las escopetas cuando subas por la estrecha escalera que conecta la colina y el restaurante.

 

Floristería

 

La floristería es una posición muy ventajosa sobre la parte sureste, ya que su piso superior permite ver la colina, el mercado y una pequeña parte de la calle principal al este. Su única entrada en la planta baja permite avistar a los enemigos que vienen desde el norte de una forma más encubierta. También cabe destacar la gasolinera que hay justo al este. A pesar de que no puedes entrar en ella, su muro de piedra bajo y su barricada ofrecen una buena cobertura al realizar escaramuzas en la zona.

 

 

Rutas de objetivos y rotaciones

Información sobre el modo: Dominio

 

La calle principal se caldea incluso más en Dominio; las tres banderas se encuentran escondidas de esta calle principal. En el oeste, la bandera A está dentro de la terraza exterior del restaurante, rodeada por muros altos. Cerca de aquí está la bandera B al pie de la torre del reloj, pero la mortal calle principal separa ambas banderas.

 

Ubicada en el mercado al este, la bandera C está más alejada de la B, pero puedes moverte entre ambas sin tener que cruzar la calle principal. El equipo que pueda controlar la torre del reloj será el que más probabilidades tenga de ganar, incluso si eso significa que vuestra segunda bandera va cambiando entre A y C. Dado que la zona está bastante protegida, no será tan difícil como tomar B en otros mapas.

 

Información sobre el modo: Buscar y destruir

 

Como es un mapa grande, se tarda un poco en llegar a las zonas de bomba. El equipo atacante empieza en la colina sur, la zona de bomba A se encuentra junto al centro cultural detrás de la torre del reloj y la zona B está en el mercado este, justo detrás del apartamento. Por lo tanto, el equipo defensor tiene tiempo de sobra para colocarse en posición, así que tómatelo con calma y comunícate con el equipo. Por suerte, dado que ambas zonas se encuentran al norte de la calle principal, los atacantes pueden evitar el peligro cruzando cuanto antes al principio de la partida. Ir hacia el este desde las tiendas también es una buena estrategia, así como correr hacia la floristería y luego abrirte paso hasta la zona B.

 

Al defender, el apartamento ofrece una posición ventajosa muy clara sobre B, así que lo ideal sería enviar a la mayor parte del equipo a la zona A hasta que sepáis con certeza hacia dónde se dirigen los atacantes. No dudes en decirle a tu equipo que se disperse, ya que así tendréis un campo de visión más amplio.

 

Información sobre el modo: Punto caliente

 

En Strike hay seis puntos calientes en total, lo que hace que sea un buen modo para familiarizarse con los entresijos del mapa. Los equipos empezarán corriendo hacia el centro, ya que el primer punto caliente se encuentra dentro del hotel, y después se moverán hacia el oeste, enfrente del restaurante. Concentra las fuerzas entre estas dos zonas para poder conseguir el máximo de puntos posibles en ambos objetivos.

 

Desde el restaurante, el objetivo se mueve a la tienda de electrónica al otro lado de la calle principal y luego al sur, a la floristería. Al igual que con los dos primeros puntos calientes, centrar las fuerzas entre el tercer y cuarto objetivo os ayudará a tener una ventaja temprana en la partida. Desde la floristería, los equipos deberán cruzar el mapa para el quinto punto caliente junto al centro cultural. Lo mejor es algunos operadores se dirijan hacia allí cuanto antes, ya que está lejos. El último punto caliente aparece en la sala principal de la planta superior del apartamento. En un mapa grande como este, las rotaciones tempranas son cruciales, así que juega de forma agresiva.

 

 

Los mejores consejos

1. Apréndete el mapa. Dado que hay tantos edificios grandes, puede que te parezca imposible moverte sin que te vean desde algún balcón. Sin embargo, no es así, ya que no se puede acceder a muchos de ellos o solo se puede acceder a la planta baja. Tómate tu tiempo para aprender dónde sí que habrá amenazas para poder ignorar el resto.

 

2. Apréndete las posiciones ventajosas. Cuando hayas identificado qué edificios son transitables, apréndete las posiciones ventajosas más importantes del mapa para saber adónde mirar cuando pases por esas zonas. Familiarízate con la floristería, el apartamento y la tienda principal, y no desdeñes las posiciones ventajosas ubicadas en la planta baja de sitios como el hotel o la tienda de electrónica.

 

3. Humo va. ¿Los francotiradores enemigos han acaparado la calle principal? Equípate una granada de humo para obstaculizar su visión cuando necesites cruzar. Combínala con la carga perforadora para eliminar a los enemigos que haya dentro de los edificios y detrás de los muros de la torre del reloj y del restaurante.

 

4. Te pillé. En mapas grandes como Strike, es más difícil saber dónde se encuentra el enemigo. Usa la ventaja extra Observador para registrar posiciones fortificadas alrededor del mapa, en concreto, dentro o alrededor de los principales edificios transitables.

 

5. Entrega especial. ¿No puedes sacar al operador enemigo que se ha atrincherado en el apartamento o acercarte a ese letal francotirador en la calle principal? Usa la racha de bajas del dron bomba para enviarles un regalo explosivo. Es barato y funciona que da gusto.

 

6. Coge armas. En mapas grandes es mucho más fácil quedarte sin munición. Amplía tus suministros cogiendo armas del suelo mientras recorres el mapa.

 

7. Paquetes de ayuda fáciles. Retrocede hacia el desguace o la colina para solicitar un paquete de ayuda sin peligro. El enemigo estará luchando para controlar la calle principal, así que podrás conseguir tu siguiente racha sin problema alguno.

 

8. Vista de pájaro. Usa la ventaja definitiva Vista de pájaro para obtener una vista mejor del minimapa, lo que hará que sea más difícil que los enemigos te pillen por sorpresa con un flanqueo. Combínalo con el UAV o la mejora de campo del radar portátil para revelar la dirección del enemigo con cada barrido.

 

9. Inserción táctica. Coloca una inserción táctica para controlar dónde apareces la próxima vez. Es un artículo incluso más útil cuando necesitas defender una zona específica del mapa.

 

10. Compañerismo. Recorre el mapa con un compañero para tener más oportunidades de ganar un enfrentamiento contra un enemigo. Al perdedor del enfrentamiento le esperará un buen trecho para volver a la posición en la que se encontraba.

 

Mantente alerta.

 

 

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY y MODERN WARFARE son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. El resto de marcas comerciales y nombres de marcas pertenecen a sus respectivos titulares.

 

Para obtener más información, visita www.callofduty.com, www.youtube.com/callofduty y sigue a @Activision y @CallofDuty en Twitter, Instagram y Facebook.

 

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