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Saison 5 de Call of Duty: Modern Warfare II — Informations sur la carte Strike

Notre mission : vous faire découvrir la carte en détails, ainsi que les tactiques et les astuces à suivre pour jouer sur cette carte Multijoueur en 6 contre 6 située dans une ville d'Urzikstan occupée par Al-Qatala.

Saison 5 de Call of Duty: Modern Warfare II — Informations sur la carte Strike

Notre mission : vous faire découvrir la carte en détails, ainsi que les tactiques et les astuces à suivre pour jouer sur cette carte Multijoueur en 6 contre 6 située dans une ville d'Urzikstan occupée par Al-Qatala.

Assaut

Urzikstan

Jour 278, 11:00

Factions déployées : SpecGru / KorTac

 

Dans ce centre urbain tentaculaire, le danger guette à chaque recoin et les bâtiments accessibles vous obligeront à lever la tête lorsque vous vous dirigerez vers l'objectif.

 

La grande taille de cette carte vous laisse amplement le temps de vous mettre en position avant le début des combats. Plongerez-vous tête baissée dans la bataille ou chercherez-vous un point stratégique pour attendre patiemment qu'un ennemi traverse votre ligne de mire ?

 

Dans cette emblématique carte Multijoueur 6v6 – présentée pour la première fois dans Call of Duty® 4: Modern Warfare® et rééditée dans Modern Warfare 2 (2009) – disponible dans la Saison 5 de Call of Duty®: Modern Warfare® II, les possibilités sont infinies.

 

 

Points d'apparition : KorTac

Zone d'apparition de KorTac (Nord-est) — Casse

 

Depuis la casse, les soldats de KorTac auront plusieurs options en début de partie, chacune s'adaptant à un certain type d'attirail.

 

Si vous prenez une arme de moyenne portée, nous vous recommandons de passer par le marché, au sud, mais attention, vous risquez de rencontrer de la résistance au niveau du mur de séparation. Les opérateurs qui optent pour des armes de plus courte portée préfèreront se diriger vers la tour de l'horloge, à l'ouest, afin d'utiliser son piédestal et les bâtiments environnants pour couper la route de l'ennemi.

 

Quant aux snipers, ils trouveront leur bonheur dans la rue principale, au centre de la carte. Il s'agit d'une longue route offrant une vue dégagée de bout en bout. Les tireurs d'élite apprécieront particulièrement le bâtiment à deux étages, en raison de son emplacement stratégique et de la concentration de combats qu'il offre à tout moment de la partie.

 

 

Points d'apparition : SpecGru

Zone d'apparition de SpecGru (Sud) – Pente

 

Partant du haut de la pente, au sud, les opérateurs de SpecGru peuvent rapidement contrôler la tour de l'horloge en se précipitant au nord, vers le magasin principal, un bâtiment à deux étages. De là, vous aurez un avantage considérable sur la partie est de la tour.

 

Vous pouvez également partir à l'est et monter les marches du fleuriste pour prendre le dessus sur les ennemis qui sortent du marché. Si vous démarrez avec un fusil de précision ou une arme de longue portée, vous devriez plutôt foncer vers l'extrémité ouest de la rue principale. Il est fort à parier que des snipers ennemis seront postés de l'autre côté, alors ouvrez l'œil.

 

 

Cartographie : planifiez votre itinéraire

Pour les besoins de ce guide, nous avons divisé Strike en sept sections distinctes :

-       Casse et Marché

-       Appartement

-       Tour de l'horloge

-       Boutiques

-       Rue principale

-       Pente

-       Fleuriste

 

Casse et Marché

 

S'étendant du nord-est jusqu'au sud du marché, cette section offre de nombreuses possibilités pour parcourir la carte sans se faire repérer depuis la rue principale. Étroite et remplie d'éléments de couverture, elle est idéale pour les armes de courte et moyenne portée, qui ont aussi leur place dans cette carte principalement axée sur les combats à longue distance.

 

De là, vous pourrez accéder facilement à l'appartement et au magasin d'électronique pour passer à l'ouest. N'hésitez pas à vous y réfugier si les combats deviennent trop intenses.

 

Appartement

 

Facilement reconnaissable à la pancarte "Laundry" affichée devant, l'appartement est un point critique de la section nord-est de la carte en raison de son point de vue sur la casse, le marché, la voiture accidentée et les routes qui mènent à la tour de l'horloge ainsi qu'à la rue principale. Ses deux niveaux offrent plusieurs points depuis lesquels lancer un assaut. Les joueurs les plus actifs pourront donc attaquer de tous les côtés.

 

Tour de l'horloge

 

Entourés de grands murs, la tour de l'horloge et le centre culturel sont des zones conçues pour les armes de courte portée. Il existe plusieurs points d'entrée (le café à l'ouest, la rue principale au sud et l'appartement à l'est) qui poseront un risque lorsque vous voudrez défendre ces positions. Toutefois, l'emplacement central de la zone vous permet de couvrir une grande partie de la carte. Si vous verrouillez bien le point, les ennemis se verront contraints de traverser la rue principale.

 

Boutiques

 

Les boutiques entourent la section ouest de la rue principale et donnent accès à différents espaces intérieurs. Le café et le magasin principal constituent de bons points de départ pour lancer une attaque en direction de la tour de l'horloge. Le magasin principal offre également une vue plongeante sur la pente. Le restaurant situé tout au sud de la zone dispose d'un vaste rez-de-chaussée, bien que vous puissiez grimper sur les murs de sa terrasse extérieure pour avoir une meilleure vue sur les boutiques.

 

Rue principale

 

Traversant la carte quasiment de part en part, la rue principale est le paradis des snipers. Située en plein centre, c'est également un point de passage important. Si vous voulez traverser, prenez le temps d'analyser la zone avant de foncer à l'aide du sprint tactique.

 

Des opérateurs seront probablement postés dans les bâtiments environnants, notamment le magasin principal à l'ouest, le magasin d'électronique à l'est et l'hôtel en bas. Il y aura des échanges de coups de feu entre les différents bâtiments et les opérateurs dans la rue se retrouveront au milieu des tirs croisés. Dans ce cas-là, vous pourrez vous cacher derrière des sacs de sable, des barricades et d'autres obstacles, mais vous aurez beaucoup de mal à couvrir tous les angles.

 

Pente

 

Bien qu'elle ne soit pas aussi protégée que la casse, la pente se trouve relativement isolée du reste de la carte, surtout si vous passez derrière le supermarché de Thorley. Notez toutefois que, dans cette version de Strike, un nouveau couloir a été ajouté pour permettre de débusquer les opérateurs qui se terrent dans le supermarché et ainsi fluidifier les combats.

 

Les opérateurs équipés d'une arme de longue portée pourront abattre des ennemis situés dans le magasin principal, au nord, et même dans les boutiques.

 

Regardez le balcon du bâtiment orange, ici : il offre un avantage considérable sur les ennemis qui se déplacent entre la colline et le fleuriste à l'est. Faites attention aux fusils à pompe en empruntant l'escalier étroit qui relie la pente et le restaurant.

 

Fleuriste

 

La boutique du fleuriste offre une position dominante sur le sud-est de la carte grâce à son étage qui donne sur la pente, le marché et une petite partie de la rue principale. Au rez-de-chaussée, sa seule entrée permet d'observer discrètement les ennemis qui arrivent par le nord. La station-service à l'est vaut également le détour. Bien que vous ne puissiez pas y accéder, le petit mur en pierre et la barricade qui l'entourent offrent une bonne couverture.

 

 

Itinéraires et rotations dans les modes à objectifs

Informations sur le mode Domination

 

Les combats seront encore plus intenses dans la rue principale en Domination, car les trois drapeaux ont été placés juste à l'écart. À l'ouest, le drapeau A se trouve sur la terrasse extérieure du restaurant, entouré de hauts murs. Vous n'aurez pas à marcher beaucoup pour atteindre le drapeau B, situé à la base de la tour de l'horloge, bien que les deux points soient séparés par la terrible rue principale.

 

Placé dans le marché, à l'est, le drapeau C se trouve relativement loin du point B, mais il est possible de passer de l'un à l'autre sans traverser la rue principale. L'équipe qui parvient à garder le contrôle de la tour de l'horloge est presque assurée de gagner, même si ça veut dire alterner entre A et C pour le deuxième drapeau. La zone étant relativement peu protégée, il est moins difficile de capturer le point B sur Strike que sur d'autres cartes.

 

Informations sur le mode Recherche et destruction

 

Si vous faites partie de l'équipe offensive, un conseil : préparez les chaussures de marche. Vous commencerez au niveau de la pente, au sud, alors que le point A se situe près du centre culturel, derrière la tour de l'horloge et que le point B se trouve au marché, à l'est, juste derrière l'appartement. Si vous êtes dans l'équipe défensive, vous avez largement le temps de vous mettre en position, alors, allez-y doucement et communiquez. Heureusement, les deux sites sont au nord de la rue principale. Les attaquants peuvent donc éviter le danger en la traversant rapidement au début de la partie. Une autre option serait de passer à l'est, au niveau des boutiques, ou d'avancer jusqu'au fleuriste pour ensuite progresser lentement vers B.

 

En défense, l'appartement offre une position avantageuse sur B, c'est pourquoi il est préférable d'envoyer le gros des troupes sur A en attendant d'en savoir un peu plus sur les intentions de l'ennemi. N'hésitez pas à vous disperser pour offrir à votre équipe une meilleure vision d'ensemble.

 

Informations sur le mode Point stratégique

 

Il y a au total six points stratégiques sur Strike, c'est donc le mode idéal pour découvrir tous les coins et recoins de la carte. Les équipes devront d'abord se précipiter dans l'hôtel pour prendre le premier point stratégique, avant de partir à l'ouest, devant le restaurant. Tenez la position autant que possible pour accumuler un maximum de points sur ces deux objectifs.

 

Après le restaurant, le point se déplace au magasin d'électronique, de l'autre côté de la rue principale, puis au sud, vers le fleuriste. Là encore, déployez la majorité de vos forces pour engranger le plus de points possible et prendre l'avantage sur votre adversaire en début de partie. Ensuite, vous devrez traverser la carte pour rejoindre le cinquième point stratégique, près du centre culturel. Anticipez son apparition en envoyant des opérateurs plus tôt, car il y a une sacrée trotte. Le dernier point stratégique se situe dans la chambre principale de l'appartement. Sur une grande carte comme celle-ci, l'anticipation est capitale, alors, soyez agressifs.

 

 

Conseils pratiques

1. Mémorisez la carte. Les nombreux bâtiments peuvent vous donner l'impression de ne pas pouvoir faire un pas sans vous faire repérer par un opérateur posté au balcon. Mais détrompez-vous, car la plupart de ces structures sont fermées ou ne donnent accès qu'au rez-de-chaussée. Prenez le temps de découvrir où se cachent les véritables menaces pour pouvoir ignorer le reste.

 

2. Retenez les positions stratégiques. Une fois que vous aurez identifié les bâtiments accessibles, vous pourrez focaliser votre attention sur les principaux emplacements stratégiques dont vous devez vous méfier. Visitez le fleuriste, l'appartement et le magasin principal, sans oublier les positions avantageuses que peuvent également offrir des endroits comme l'hôtel ou le magasin d'électronique.

 

3. Armez-vous d'un fumigène. Des snipers ennemis campent dans la rue principale ? Équipez-vous d'une grenade fumigène pour les aveugler pendant que vous traversez. Associez-la à une charge pénétrante pour faire exploser les ennemis cachés dans les bâtiments et derrière les murs de la tour de l'horloge ou du restaurant.

 

4. Trouvé. Sur une grande carte telle que Strike, il peut être difficile de localiser l'ennemi. Utilisez l'atout Observateur pour identifier les pièges ennemis, en particulière à l'intérieur et autour des principaux bâtiments accessibles.

 

5. Livraison spéciale. Vous ne parvenez pas à déloger l'opérateur ennemi terré à l'intérieur de l'appartement ou à vous approcher de cet insupportable sniper posté dans la rue principale ? Utilisez la série d'éliminations Drone explosif pour leur envoyer un petit cadeau mortel. C'est pas cher et c'est efficace.

 

6. Ramassez des armes. Sur les grandes cartes, vous avez plus de chances de vous retrouver à court de munitions. Remédiez à ça en ramassant des armes au sol lors de vos déplacements.

 

7. Colis stratégiques faciles. Repliez-vous vers la casse ou la pente pour déployer votre colis stratégique sans encombre. Pendant que l'ennemi sera occupé à tenter de prendre le contrôle de la rue principale, vous pourrez récupérer tranquillement votre bonus de série d'éliminations.

 

8. Œil de lynx Utilisez l'atout ultime Œil de lynx pour bénéficier d'une mini-carte plus précise et contrer plus facilement les attaques-surprises. Associez-le avec un drone et/ou l'amélioration de combat Radar portatif pour révéler la position des ennemis et la direction dans laquelle ils vont.

 

9. Insertion tactique. Choisissez votre point d'apparition grâce à l'insertion tactique, une amélioration de combat particulièrement utile lorsque vous devez défendre un point spécifique.

 

10. Ayez l'esprit d'équipe. Traversez la carte avec un ami pour augmenter vos chances de survie. Si vous mourez, vous revenez au point de réapparition, et vous verrez que ce n'est pas la porte à côté !

 

Tenez-vous prêts.

 

 

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