The Road to Launch Overview
ขณะที่เรากำลังมุ่งเตรียมการสำหรับวันเปิดให้เล่นของ Black Ops 6 ในวันที่ 25 ตุลาคม เราก็อยากจะแชร์อัปเดตเรื่องมัลติเพลเยอร์หลังช่วงเบต้า
ขอขอบคุณคอมมูนิตี้ที่ทำให้ Black Ops 6 มัลติเพลเยอร์เบต้าเป็นช่วงเบต้าที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาของ Call of Duty! เราขอขอบคุณจากใจจริงที่ทุกคนใช้เวลามาเล่นเกมและแชร์คำติชมกับเรา
จากประสบการณ์ของคุณและข้อมูลในเกม เราอยากจะแชร์ส่วนสำคัญจากคำติชมบางส่วนที่เราตั้งเป้าว่าจะอัปเดตก่อนเกมเปิดให้เล่น
แผนที่
ถึงแม้ว่าแผนที่ทั้งหมด 8 แผนที่เบต้าจะเน้นไปที่แผนที่ขนาดเล็กและมีแผนที่สไตรก์บางส่วน (เล่นได้ในแบบ 2v2 ถึง 6v6) เราได้แชร์ไปเมื่อเร็วๆ นี้ว่าแผนที่ Core แบบ 6v6 ทั้ง 12 แผนที่ส่วนใหญ่เป็นแผนที่ขนาดกลาง
ต่อไปนี้เป็นแผนที่กลยุทธ์สำหรับแผนที่เพิ่มเติม 8 แผนที่ที่มาจะพร้อมเกม:
หมายเหตุ: ภาพทั้งหมดเป็นภาพที่ยังดำเนินการอยู่
เราตื่นเต้นกับความหลากหลายของแผนที่สำหรับเกมภาคนี้ และเราก็คำนึงถึงการเล่นแข่งขันเมื่อออกแบบโหมดมัลติเพลเยอร์เสมอ เรารอที่จะเปิดตัวแผนที่ของเราสำหรับ CDL และการเล่นจัดอันดับ (มาในซีซัน 1) ใน Black Ops 6 ในเดือนถัดๆ ไปข้างหน้า ขนาดแผนที่และโฟลว์เกมเป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับเรา และเราก็จะรอดูคุณเข้าไปเล่นใน16 แผนที่ใหม่ที่มาพร้อมเกม รวมถึงแผนที่อื่นๆ มากมายที่จะเข้ามาในแต่ละซีซัน
นอกจากนี้ เรายังทำการประเมินการเปลี่ยนแปลงที่กำบังในแผนที่ รวมถึงแผนที่ในช่วงเบต้าด้วย เราจะแชร์รายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อใกล้ถึงวันเปิดให้เล่นจริง
การเกิด
เราจะอัปเดตระบบเกิดที่เป็นสิ่งสำคัญพอๆ กันกับแผนที่ หนึ่งในเหตุผลที่สำคัญที่สุดที่เราเปิดให้เล่นช่วงเบต้าก็คือ การเก็บรวบรวมข้อมูลการเกิดจากผู้เล่น และในเมื่อตอนนี้เรามีข้อมูลผู้เล่นถึงสองสัปดาห์แล้ว เราก็ได้ทำการปรับปรุงโลจิกการเกิดครั้งใหญ่ ตลอดจนระบุและแก้ไขปัญหากับระบบเกิดทั่วทั้งเกมก่อนเปิดให้เล่นจริง
ผู้เล่นอาจเห็นการปรับปรุงด้านโลจิกการเกิดในช่วงสุดสัปดาห์ที่ 2 ของเบต้า และเมื่อเกมมีเนื้อหาเพิ่มขึ้นและเรามีข้อมูลการเกิดมากขึ้น เราก็จะทำการประเมินระบบเกิดของเราตลอดเวลาเพื่อทำการอัปเดตที่จำเป็นเมื่อเกมเปิดให้เล่นต่อๆ ไป
ประสิทธิภาพ
ช่วงเบต้านั้นมีประโยชน์อย่างมากในการช่วยเราระบุและแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพ ตลอดช่วงเบต้า เราได้ระบุหลายๆ ส่วนที่ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของเกม ส่วนที่เราได้ทำการปรับปรุงด้านประสิทธิภาพประกอบด้วย การแก้ไขข้อผิดพลาดสคริปต์ทั่วไป การแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับอินเตอร์เฟซในเกม รวมถึงการปรับปรุงและแก้ไขโดยรวมกับระบบสตรีมแอสเซต
ประสิทธิภาพเกมที่ลื่นเป็นสิ่งสำคัญต่อประสบการณ์ของผู้เล่น และเราก็สามารถตามหาที่มาของอาการกระตุกในเกมแล้วทำการแก้ไขครั้งใหญ่หลังหมดช่วงเบต้า เราจะดำเนินการร่วมกับผู้เชี่ยวชาญในทุกด้านเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมสำหรับวันเปิดให้เล่นและซีซันถัดๆ ไป
อาวุธ
ความเสียหายยิงหัว
เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้เล่นใช้อาวุธใหม่ของเราในช่วงเบต้า เราจึงขอขอบคุณสำหรับข้อมูลและคำติชมมากมายที่จะนำไปใช้อัปเดตปรับสมดุลสำหรับวันเปิดให้เล่นจริง
คำติชมที่เราเห็นบ่อยก็คือ ความเสียหายยิงหัวที่ต่ำนั้นลดความสำคัญของฝีมือผู้เล่นและทำให้แย่งชิงตำแหน่งสำคัญได้ยาก เราเห็นด้วยกับประเด็นนี้และกำลังทำการปรับเปลี่ยนอาวุธมากมายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่สามารถยิงเข้าหัวหลายครั้งในระหว่างการต่อสู้มีความได้เปรียบ อย่างไรก็ตาม เราไม่ต้องการทำให้ตัวคูณตำแหน่งที่ยิงเข้าส่งผลอย่างมากต่อความสม่ำเสมอของเวลาในการสังหารใน Black Ops 6 ดังนั้นเราจะติดตามประสิทธิภาพของการยิงหัวอย่างต่อเนื่องเมื่อเกมเปิดให้เล่นและหลังจากนั้นต่อไป
การเจาะทะลุของกระสุน
การเจาะทะลุของกระสุนเป็นอีกระบบหนึ่งที่เราจะปรับปรุงสำหรับวันเปิดให้เล่นจริง โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นควรจะเห็นกรณีที่พบไม่บ่อยน้อยลงที่กระสุนนั้นทำความเสียหายทะลุพื้นผิวบางอย่างมากเกินไป (หรือที่เรียกว่า Wall Bang) รวมถึงกรณีที่กระสุนนั้นไม่ควรเจาะทะลุได้ (อย่างเช่น สไนเปอร์หลังจานเรเดอร์ใน Scud)
ยังไม่หมดแค่นี้
นอกจากนี้ เราจะทำการตรวจสอบข้อมูลและคำติชมอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความรู้สึกของอาวุธและการปรับแต่งทั่วไป โดยเราจะคอยติดตามความสมดุลคลาสอาวุธโดยรวมโดยคำนึงถึงแผนที่ทั้งหมดของเรา การเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะเจาะจงที่จะมาพร้อมเกมประกอบไปด้วยรายการต่อไปนี้
- การปรับปรุงความลื่นไหลของการเล็งผ่านศูนย์ของสไนเปอร์
- การปรับปรุงความลื่นไหลเมื่อสลับอาวุธระหว่างที่วิ่งเร็วและวิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์ เราตื่นเต้นกับการเปลี่ยนแปลงนี้มาก!
- การลดการเคลื่อนไหวของอาวุธระหว่างที่เปลี่ยนเป็นท่านั่งย่อ
- การเสริมปืนลูกซองและการปรับเปลี่ยนแบบเจาะจงทั่วทั้งอาวุธทั้งหมดเพื่อป้องกันไม่ให้ SMG ได้เปรียบกว่าคลาสอาวุธอื่นๆ
ความสมดุลของอาวุธเป็นกระบวนการที่ดำเนินอย่างต่อเนื่อง และเป็นสิ่งที่เราดำเนินการอยู่เสมอในแต่ละซีซัน เราจะแชร์รายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวความสมดุลในแพตช์โน้ตเปิดให้เล่นของเรา
การเคลื่อนที่
บอกเลยว่าเราทึ่งไปกับคลิปเกมเพลย์และไฮไลต์ระบบออมนิมูฟเมนต์จากช่วงเบต้าของผู้เล่น รวมถึงช่วงที่เหมือนกับภาพยนตร์แอ็กชันที่ทำกัน! ตอนนี้เรากำลังทำการอัปเดตเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงความลื่นไหลและช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับลักษณะการวิ่งเร็วตามสไตล์การเล่นของตัวเองได้
อัปเดตการเคลื่อนที่
- การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องสำหรับความลื่นไหลและความละเอียดของแอนิเมชัน
- เราได้ระบุส่วนที่จะทำการปรับปรุงหลายๆ ส่วนสำหรับความละเอียดของแอนิเมชันมุมมองบุคคลที่ 3 สำหรับการสไลด์ การพุ่งตัว การกระโดด และท่าหงายตัว เป้าหมายของเราการทำให้แอนิเมชันที่คุณเห็นในมุมมองบุคคลที่ 1 เหมือนกับมุมมองบุคคลที่ 3 เพื่อช่วยรักษาความดื่มด่ำของเกมและความสามารถในการคาดเดา
- การปรับเปลี่ยนการสไลด์เพื่อปรับปรุงความสามารถในการคาดเดาและความลื่นไหล
- ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ 2 ของเบต้า เราได้เพิ่มเวลาที่คุณต้องใช้ก่อนที่จะใช้ท่านอนหงายระหว่างที่สไลด์ หลังทำการประเมินเพิ่มเติมจากคำติชม เราได้ลดเวลาดังกล่าวให้เป็นค่าที่อยู่ระหว่างค่าในช่วงเบต้าสุดสัปดาห์ที่ 1 และสุดสัปดาห์ที่ 2
- การลดเวลาขั้นต่ำในการสไลด์หลังจากวิ่งเร็วจะช่วยป้องกันไม่ให้คุณนั่งย่อโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อจะทำการสไลด์ หรือที่เรียกว่า “Dead Slide”
- การลดระยะเวลาการสไลด์สูงสุด
- อัปเดตระบบเคลื่อนที่อัจฉริยะ
- เราขอย้ำอีกครั้งว่า คุณสามารถดูการตั้งค่าระบบเคลื่อนที่อัจฉริยะได้ในแท็บ Movement ภายใต้การตั้งค่า Controller หรือ Keyboard & Mouse การตั้งค่าเหล่านี้จะแบ่งออกเป็น Sprint Assist, Mantle Assist และ Crouch Assist ที่จะช่วยคุณปรับแต่งประสบการณ์เพื่อช่วยลดการกดปุ่มที่ต้องทำกับการเคลื่อนไหวพื้นฐานและระบบออมนิมูฟเมนต์ใน Black Ops 6
- เราได้ระบุปัญหาในช่วงเบต้าโดยสำหรับการตั้งค่าเพิ่มเติมสำหรับ Mantle Assist ที่จะช่วยปรับแต่งการปืนข้ามตามทิศทาง เราได้ทำการแก้ไขปัญหาเหล่านี้แล้วและควรจะใช้งานได้ตามที่ควรจะเป็น
ข้อมูลเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย...
ถึงแม้ว่าเราจะแชร์รายการที่ครอบคลุมกว่านี้ในแพตช์โน้ตเปิดให้เล่น เราก็ขอแชร์ตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่จะมาพร้อมเกมซึ่งเป็นผลมาจากคำติชมของคอมมูนิตี้:
Winner’s Circle
- ลดระยะเวลาโดยรวมของ Winner’s Circle
- เพื่อลดการสแปมอีโมต ผู้เล่นใน Winner’s Circle ตอนนี้จะใช้อีโมตได้แค่ 1 ครั้ง
- การปรับปรุงเมนูอีโมตให้เรียบง่ายเพื่อทำให้ใช้งานอีโมตใน Winner’s Circle และในเกมได้ง่ายขึ้น
- การปรับปรุงความละเอียดและระบบแสงเงา
ตัวนับการสังหาร
- เราได้เพิ่มตัวนับการสังหารบน HUD ตามคำเรียกร้อง ที่จะติดตามความคืบหน้าของ Kills-in-one-life Medal รวมถึงผู้เล่นที่ต้องการ Nuclear Medal และสกอร์สตรีกนิวเคลียร์
การเคลื่อนไหวของกล้อง
- เราจะลดการเคลื่อนไหวโดยรวมของกล้องเมื่อวิ่งเร็ว วิ่งเร็วเชิงกลยุทธ์ และสไลด์
Kill Order
- เพิ่มคะแนน 'การสังหารเมื่อเป็น HVT' ของทีมเป็น 3
- ลดคะแนน 'เอาชีวิตรอดเมื่อเป็น HVT' เป็น 20
- เพิ่มการจำกัดคะแนนเป็น 150
- HVT จะไม่ดรอปปืนพกของตัวเองเมื่อถูกกำจัด
- ปรับปรุงการแจ้งเตือนเมื่อผู้เล่นถูกเลือกเป็น HVT
Sleeper Agent
- ลบเวลาที่เพิ่มมาเมื่อได้รับการสังหารขณะที่้เป็น Sleeper Agent
อุปกรณ์
- เราเปลี่ยนยากระตุ้นจากไอเทมที่นับจำนวนเป็นไอเทมที่ใช้คูลดาวน์แทน
- ทหารพลาธิการ (นักกลยุทธ์) จะลดเวลาคูลดาวน์
- แก้ไขปัญหาที่ขวานต่อสู้จะไม่ทำความเสียหายเมื่อเริ่มรอบ เกมคงจะไม่ใช่เกม Black Ops ถ้าคุณไม่สามารถปาขวานใส่ศัตรูข้ามแผนที่เมื่อเริ่มแมตช์ได้!
ทักษะเสริม
- หลังจากที่ประเมินข้อมูลทักษะเสริมจากช่วงเบต้า เราได้ทำการอัปเดตเล็กน้อยเพื่อช่วยให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจที่สำคัญ:
- Assassin (Enforcer) และ Bruiser (Enforcer) ย้ายจากทักษะเสริม 1 ไปทักษะเสริม 2
- Dexterity (Enforcer) and Gung Ho (Enforcer) ย้ายจากทักษะเสริม 2 ไปทักษะเสริม 1
การควบคุม RC-XD
- อัปเดตเป็นการควบคุมตามมุมมองของ BO เป็นค่าเริ่มต้น โดยมีตัวเลือกให้สลับคันเร่ง/เบรก สำหรับคอนโทรลเลอร์จะมีตัวเลือกให้สลับปุ่มระเบิดจาก R2 เป็น R1 เพื่อป้องกันไม่ให้เผลอกดระเบิด
เตรียมตัวสำหรับวันเปิดให้เล่นจริง
ทางสตูดิโอและพันธมิตรของเรากำลังมุ่งมั่นทำให้การเปิดตัวของ Black Ops 6 มาพร้อมการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และอีกมากมาย เราจะแชร์ข้อมูลเพิ่มเติมในสัปดาห์ถัดๆ ไป ดังนั้นโปรดคอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมในบล็อก Call of Duty ด้วยล่ะ
อย่าลืมบุ๊กมาร์กบอร์ด Trello ของเรา พร้อมกับติดตาม @CODUpdates สำหรับการติดตามปัญหาแบบสดของ Black Ops 6 คอยติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมในแพตช์โน้ตที่จะาถึงในช่วงสัปดาห์เปิดให้เล่นจริง
แล้วเจอกันวันที่ 25 ตุลาคมนะ!
© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY WARZONE และ CALL OF DUTY BLACK OPS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Activision Publishing, Inc. เครื่องหมายการค้าและชื่อทางการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.callofduty.com และ www.youtube.com/callofduty และติดตาม @Activision และ @CallofDuty บน X, Instagram และ Facebook สำหรับการอัปเดตข่าวสาร Call of Duty ให้ติดตาม @CODUpdates บน X