Présentation du système d’atténuation
Dans notre précédent rapport de progression sur la lutte contre la triche, nous avons expliqué comment l'équipe #TeamRICOCHET utilise des techniques d'atténuation dans le jeu pour réduire l'impact des tricheurs, tout en collectant des données essentielles pour identifier les comportements de triche. Tandis que l'équipe travaille dur pour tester et déployer une variété de nouvelles techniques d'atténuation et de détection, nous voulions mettre en lumière quelque chose qui a été repéré en jeu : le Cloaking (camouflage).
Avec le Cloaking, les joueurs qui sont détectés en train de tricher peuvent se retrouver dans l'impossibilité de voir les joueurs adverses dans l'univers du jeu. Les personnages, les balles et même les sons des joueurs qui ne trichent pas seront indétectables par les tricheurs. Les joueurs qui ne trichent pas, cependant, peuvent voir les tricheurs affectés par le Cloaking (généralement, ce sont les joueurs que vous voyez tourner en rond en criant « Qui me tire dessus ? ») et peuvent leur infliger des punitions dans le jeu. Ceci, comme notre technique d'atténuation des Dégâts du bouclier actifs dévoilée récemment, donne aux joueurs qui ne trichent pas une longueur d'avance sur les tricheurs.