Schutzmaßen im Rampenlicht
In unserem vorherigen Anti-Cheat-Fortschrittsbericht haben wir dargelegt, wie #TeamRICOCHET In-Game-Schutzmaßnahmen nutzt, um den Einfluss von Cheatern zu verkleinern, während gleichzeitig Daten gesammelt werden, die essenziell für die Identifikation von cheatendem Verhalten sind. Während das Team hart daran arbeitet, eine Vielzahl neuer Schutz- und Erkennungsmaßnahmen zu testen und einzusetzen, wollen wir etwas hervorheben, was da draußen beobachtet wurde: Cloaking (Verhüllen).
Mit Cloaking können identifizierte cheatende Spieler:innen gegnerische Spieler:innen nicht länger im Spiel sehen. Charaktere, Kugeln, selbst von Spieler:innen verursachte Geräusche können für Cheater nicht länger wahrgenommen werden. Nicht cheatende Spieler:innen hingegen können sehen, welche Cheater derzeit von Cloaking betroffen sind. Allgemein gesprochen sind es die Spieler:innen, die im Kreis laufen und sich wundern: „Wer schießt da auf mich?“. Sie schreien geradezu danach, im Spiel von euch bestraft zu werden. Das, wie auch die bereits enthüllte Schutzmaßnahme „Schadensschild“ verschafft legal Spielenden einen Vorteil gegen Cheater.