Sulle contromisure
Nei precedenti rapporti sul sistema anti-cheat abbiamo spiegato l'utilizzo di contromisure da parte del #TeamRICOCHET per ridurre l'impatto dei giocatori scorretti, raccogliendo dati essenziali alla loro identificazione. Mentre il team lavora per testare e implementare nuove tecniche di rilevamento e contromisure, vogliamo parlare del Cloaking.
Grazie al Cloaking, i giocatori che fanno uso di trucchi non possono vedere giocatori nemici nel mondo di gioco. Personaggi, proiettili e perfino gli effetti sonori generati dai giocatori corretti non saranno rilevabili dai giocatori che usano trucchi. I giocatori corretti, invece, possono vedere quelli scorretti e colpiti dal Cloaking (di solito girano in tondo cercando di capire chi gli sta sparando) e attaccarli. Questo, come la contromisura dei Danni ridotti di cui abbiamo parlato in precedenza, conferisce un vantaggio ai giocatori corretti.