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Rapport de progression RICOCHET Anti-triche – Mise à jour de la Saison 3 de Call of Duty®: Modern Warfare® II et de Warzone™ 2.0

L'équipe RICOCHET Anti-Cheat™ nous présente ses nouvelles mesures de détection et ses nouveaux outils pour lutter contre la triche, y compris en Partie classée.

Rapport de progression RICOCHET Anti-triche – Mise à jour de la Saison 3 de Call of Duty®: Modern Warfare® II et de Warzone™ 2.0

L'équipe RICOCHET Anti-Cheat™ nous présente ses nouvelles mesures de détection et ses nouveaux outils pour lutter contre la triche, y compris en Partie classée.

Depuis le lancement de RICOCHET Anti-Cheat™, l'équipe de développement n'a cessé de mettre au point et de déployer de nouvelles techniques et technologies pour lutter contre les pratiques déloyales dans Modern Warfare II et Warzone 2.0. Dans le rapport de progression Anti-Cheat de la Saison 3, nous vous présentons en détail les différentes nouvelles mesures de sécurité et de détection appliquées à tous les modes, et notamment aux modes classés de Modern Warfare II et Warzone 2.0.

RICOCHET Anti-Cheat applique une politique de tolérance zéro à l'égard de la triche, quel que soit le mode, et notamment en Partie classée :

·       Tous les comptes pris en flagrant délit de triche risquent d'être bannis définitivement sur l'ensemble des jeux Call of Duty, comme indiqué dans la Charte de sécurité et de sanction.

·       Les comptes bannis verront leurs données supprimées des classements, y compris en mode classé.

·       Spécifique au mode classé : la #TeamRICOCHET et les studios de développement sont en droit d'ajuster le nombre de points de compétence des joueurs qui ont fréquemment joué avec des comptes bannis pour tricherie et qui en ont tiré parti, même s'ils n'ont pas triché eux-mêmes.

 

OUTIL PERMETTANT D'EXAMINER LES ENREGISTREMENTS DES PARTIES

Grâce aux équipes des studios de développement, la #TeamRICOCHET a déployé un nouvel outil permettant d'examiner les enregistrements des parties afin de protéger l'intégrité du Multijoueur de Modern Warfare II et de Warzone 2.0.

En utilisant les données de jeu enregistrées et sauvegardées, nos équipes peuvent télécharger et visionner une partie terminée dans le cadre du processus d'enquête. Cet outil sera utilisé par l'équipe RICOCHET Anti-Cheat et nos studios partenaires pour identifier les actes de triche dans les modes Multijoueur de Modern Warfare II et de Warzone 2.0, et également en mode classé.

En ce qui concerne les modes classés de Modern Warfare II et Warzone 2.0, la #TeamRICOCHET enregistrera et sauvegardera automatiquement toutes les données des parties disputées au plus haut niveau de la compétition en vue d'une éventuelle investigation. Nous enregistrerons également les données de jeu des comptes suspects dans tous les modes Multijoueur afin de faciliter l'accès à ces dernières.

Bien qu'il s'agisse d'un nouvel outil de la #TeamRICOCHET, ce dernier a déjà contribué à enquêter sur des comptes suspects et à les bannir définitivement.

Toute personne surprise à tricher grâce à l'un de nos outils sera bannie et aura l'interdiction de jouer aux jeux Call of Duty, conformément à la Charte de sécurité et de sanction. Les joueurs bannis seront retirés des classements.

N'oubliez pas de signaler tout comportement suspect afin d'aider notre processus d'enquête. Ces signalements nous permettent d'identifier des comptes qui seront ensuite vérifiés par nos systèmes, et notamment par notre nouvel outil. Nous vous invitons donc à utiliser les fonctionnalités disponibles en jeu pour signaler les joueurs suspects.
Découvrez comment signaler un joueur sur le site RICOCHET Anti-Cheat.

DÉTECTION DE DISPOSITIF TIERS

Depuis notre précédent rapport de progression, la #TeamRICOCHET a développé et testé un système de détection de dispositifs tiers utilisés dans le but d'altérer l'expérience de jeu dans Call of Duty. Ces dispositifs agissent comme une passerelle entre les manettes et les PC ou les consoles et, lorsqu'ils sont utilisés de manière inappropriée ou malveillante, ils peuvent permettre à un joueur de bénéficier d'un avantage déloyal en jeu, comme la réduction ou la suppression de l'effet de recul.

La phase de test est terminée : ce système de détection est déployé à l'échelle mondiale sur toutes les plateformes.

Sur PC comme sur console, toute personne ayant recours à des dispositifs tiers susceptibles d'avoir un impact sur l'expérience de jeu de Modern Warfare II ou Warzone 2.0 recevra d'abord un avertissement concernant l'utilisation inappropriée de ces dispositifs (voir l'écran ci-dessous).

Si l'utilisation abusive de ces dispositifs se poursuit, des avertissements supplémentaires, la mise en place de mesures d'atténuation, la suspension de comptes ou de fonctionnalités, ou le bannissement du compte incriminé sur l'ensemble des titres Call of Duty, conformément à notre Charte de sécurité et de sanction, peuvent être décidés.

Nous continuerons à surveiller les performances de ce nouveau système de détection et nous mettrons à jour régulièrement nos outils afin d'éviter que d'autres personnes ne s'y soustraient.

À la demande des joueurs, nous avons décidé d'examiner l'utilisation abusive de ces dispositifs et nous sommes heureux d'enfin poser les bases nécessaires à la mise en place de ce système de détection afin de protéger les joueurs contre les pratiques déloyales sur PC et sur console.

ATTÉNUATIONS EN JEU

Les vidéos ci-dessous reprennent les mesures d'atténuation déjà présentées et actuellement en vigueur dans Modern Warfare II et Warzone 2.0, ainsi que d'autres mesures surprises qui n'ont pas encore été annoncées et qui sont en cours de test ou en projet. Les mesures d'atténuation ont pour but de nuire à l'expérience de jeu des tricheurs, tout en permettant à notre équipe de collecter des données essentielles sur les agissements de ces derniers. Ces informations permettent à l'équipe RICOCHET Anti-Cheat de disposer d'informations précieuses pour lutter contre ces comportements à l'avenir.

MASQUAGE : processus consistant à masquer les joueurs honnêtes pour que les tricheurs ne les voient plus

DÉSARMEMENT : processus consistant à retirer les armes et l'équipement des tricheurs au cours d'une partie

BOUCLIER DE PROTECTION : processus consistant à protéger les joueurs honnêtes des tricheurs à l'aide d'une barrière

L'équipe RICOCHET Anti-Cheat contrôle et ajuste constamment ses systèmes afin de lutter contre la triche, quel que soit le mode de jeu, et notamment en Partie classée, en bannissant les personnes qui se livrent à de tels comportements.

 


AVERTISSEMENTS SUPPLÉMENTAIRES CONCERNANT VOTRE COMPORTEMENT

Le boost de compte, l'exploitation de glitchs, et le griefing sont contraires à la Charte de sécurité et de sanction et au Code de conduite de Call of Duty. Les joueurs qui se livrent à ces agissements recevront des avertissements en jeu détaillant leurs infractions.

Au cas où ces derniers persisteraient, les comptes concernés pourront faire l'objet d'avertissements et de sanctions supplémentaires, parmi lesquelles la suspension d'un jeu ou d'une fonctionnalité, la réinitialisation de la progression, et bien plus encore. Pour en savoir plus sur ces infractions et leurs conséquences, consultez la Charte de sécurité et de sanction.

Ce qui précède ne concerne que quelques-unes des innovations sur lesquelles a travaillé la #TeamRICOCHET. Notre équipe joue en permanence au chat et à la souris avec les tricheurs afin de les exclure et de favoriser le bon déroulement de votre expérience de jeu. Suivez les réseaux sociaux de Call of Duty pour vous informer et vous tenir au courant des mises à jour à venir de la #TeamRICOCHET.

 

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE et MODERN WARFARE sont des marques commerciales d'Activision Publishing, Inc.

Pour plus de détails sur les jeux Activision, suivez @Activision sur Twitter, Facebook et Instagram.

 

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