Eigene Ausrüstungen: Extras, Primär- und Taktikausrüstung
Nach der Feinabstimmung der beiden Waffen einer Ausrüstung beim Waffenschmied stehen noch Extras, Primär- und Taktikausrüstung zur Auswahl, um die Ausrüstung zu vervollständigen. Hier folgt ein Überblick über alle verbleibenden Ausrüstungsoptionen, die euch in der Beta zur Verfügung stehen, wobei bestimmte Texte, die sich auf die Vollversion beziehen (samt zusätzlicher Extras und Ausrüstung) noch bis zum 5. November geheim sind:
Extra 1
· Geist: Während der Bewegung nicht zu orten durch Spionageflugzeuge, feindliche Aufklärung und Richtmikrofone. [[ZENSIERT]]
· Verstärkt: Reduziert Schäden sowie die Verlangsamung der Gesundheitsregeneration durch Explosionen. Erhöhte Schadensreduzierung aufgestützt, geduckt oder liegend.
· Unauffällig: Trainiert, nicht vom Feind erkannt zu werden. [[ZENSIERT]]
· Überlebenstraining: Maximaler Widerstand gegen Betäubungseffekte. Immun gegen Gas.
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Extra 2
· Alarmiert: Euer Sichtfeld pulsiert, wenn euch Feinde außerhalb eures Sichtbereichs sehen.
· Radar: Feinde erscheinen auf der Minikarte, wenn sie eine ungeschützte Waffe abfeuern.
· Daten weiterleiten: Man sieht Anzeigen der feindlichen Verstärkungen auf der Minikarte. Die Minikarte zeigt eine größere Fläche an.
· Spurenleser: Feinde hinterlassen Fußspuren. Ihr seht Markierungen bei Todesorten von Feinden und ihr verbergt die Todesmarkierungen der Feinde, die ihr tötet.
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Extra 3
· Sprengkommando: Zusätzliche Primärausrüstung beim Einstieg. Geworfene Primärausrüstung zeigt eine Flugkurve.
· Eiltempo: Verdoppelt die Dauer von Taktiksprint. Steigert die Kriechgeschwindigkeit um 30 %.
· Taktiker: Füllt die taktische Ausrüstung alle 30 Sekunden auf.
· Overkill: Zwei Primärwaffen tragen.
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Primärgranaten
· Mk2-Splittergranate: Splittergranate zum Scharfmachen.
· Gammon-Bombe: Aufschlaggranate.
· Molotow-Cocktail: Verbesserter Brandsatz, der bei Aufprall explodiert.
· Sprengladung: Große Ladung, die an Oberflächen haftet und aus der Ferne detoniert werden kann, wenn die Ausrüstung sich dem Ende neigt. Durch doppeltes Drücken von „Nachladen“ wird die Ladung immer gezündet.
· Thermit: Explosivladung, die nach dem Aufprall für kurze Zeit heftig brennt. Bleibt auf Oberflächen haften.
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Taktikausrüstung
· M18 Rauchgranate: Setzt eine Nebelwand frei, die die Sicht behindert
· Betäubungsgranate Nr. 69: Verlangsamt die Bewegung und die Zielgeschwindigkeit des Opfers.
· Mk V-Gasgranate: Explodiert beim Aufprall auf dem Boden und setzt eine Tränengaswolke frei, die Bewegungen verlangsamt, die Sicht behindert und Hustenanfälle auslöst.
· Stim: Militärisches Stimulans, das Kampfwunden verätzt und den taktischen Sprint auffrischt.
· S-Mine 44 (nur in Champion Hill): Durch Annäherung ausgelöste Ladung.
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